Giftige Kugeln
Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, bluten diese aus und erleiden kontinuierlich einen Prozentsatz ihrer max. Lebenspunkte als Schaden. Reduziert auch die Heilung des ausblutenden Ziels.
Passive — works automatically once bought.
Giftige Kugeln sind ein Tier-3-Waffen-Passiv, das deinen Beschuss in eine Blutung in Prozent vom maximalen Leben verwandelt und jedem, den du anschießt, eine Heilungsreduktion verpasst. Es ist das Anti-Heal aus dem Waffen-Slot: Du holst es, um fette Bruiser wegzuschmelzen und mitten im Fight Lifesteal und dicke Heals abzuschalten — und dein normaler Schaden landet die ganze Zeit weiter.
Wann kaufen
Hol es, wenn das gegnerische Team auf Sustain setzt — Carries, die Lifesteal stacken, Heal-starke Bruiser wie Abrams, McGinnis oder Shiv, oder jeder, dessen Vorsprung daher kommt, dass er mehr heilt als du Schaden machst. Weil die Blutung einen Teil vom maximalen Leben abknabbert, bestraft sie fette High-HP-Ziele härter als jedes Flat-Damage-Item — sie macht also Doppeldienst als Anti-Heal und Anti-Tank. Am meisten lohnt der Slot auf Helden, die konstant Kugeln auf ein Ziel halten; wenn deine Waffe kaum feuert, bauen sich Blutung und Heal-Cut nie auf.
Tricks & Synergien
Die Blutung baut sich pro Kugel auf und unterliegt dem Schadensabfall der Waffe, du stackst sie also am schnellsten auf kurze Distanz mit einer Waffe mit hoher Feuerrate oder mehreren Projektilen — auf Range brauchst du viel mehr Schüsse, um sie überhaupt auszulösen. Sobald das Ziel blutet, ist die Heilungsreduktion aktiv, und der Plan ist simpel: Tagge den wichtigsten Healer oder Lifesteal-Carry früh im Fight und halt die Waffe auf ihm, damit sein Sustain tot ist, wenn's drauf ankommt. Es sitzt im Waffen-Slot, stackt also mit den Vita- und Spirit-Anti-Heals wie Heilungsfluch und Verfall, wenn du jemandes Heilung wirklich begraben willst — und weil die Blutung Magieschaden ist, tickt sie sogar durch Kugelrüstung weiter.
Lohnen sich Giftige Kugeln?
Gegen ein Sustain-lastiges oder tanky Gegnerteam ja — es ist einer der saubersten Wege, Lifesteal und dicke Heals aus dem Waffen-Slot abzuschalten, und die Max-HP-Blutung shreddet obendrauf fette Ziele. Gegen ein squishy Lineup mit wenig Heilung ist es meist verschenkt; da bringt ein reines Schadens- oder Feuerraten-Item mehr.
Sind Giftige Kugeln Anti-Heal oder nur Schaden?
Beides, aber der Heal-Cut ist der Punkt. Die Max-HP-Blutung ist solider Chip-Schaden gegen Tanks, aber der Grund, es einem schlichten Schadens-Item vorzuziehen, ist die Heilungsreduktion auf dem blutenden Ziel — genau die schaltet Lifesteal-Carries und Heal-Bots aus.
Best with Dynamo
~57.2%
- Giftige Kugeln duration increased from 3s to 4s
- Added Giftige Kugeln proc variations
- Added sound for Giftige Kugeln proc
- Fixed shotgun heroes applying buildup effects like toxic bullets instantly on ricocheted enemies
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_toxic_bullets
- slug
- toxic-bullets
- token
- upgrade_toxic_bullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Misc
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDisruption
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Build Up Per Shot | BuildUpPerShot | 1.28 |
| Dot Duration | DotDuration | 4s |
| Dot Health Percent | DotHealthPercent | 1.7% · ↑0.01 |
| Dot Multipler Troopers | DotMultiplerTroopers | 0.5 |
| Healing received penalty | HealAmpReceivePenaltyPercent | -35% |
| Regen penalty | HealAmpRegenPenaltyPercent | -35% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Healing received penalty -30, Regen penalty -30, Dot Health Percent +0.7 |