deadlock.io
Toxic Bullets

Giftige Kugeln

Waffe ·Stufe 3 · Passiv
3200
Effekte

Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, bluten diese aus und erleiden kontinuierlich einen Prozentsatz ihrer max. Lebenspunkte als Schaden. Reduziert auch die Heilung des ausblutenden Ziels.

Passiv: Wirkt nach dem Kauf automatisch.

1.9%↑0.01
Ausblutungsschaden
-35%
Erhaltene Heilung
4s
Dauer des Schadens über Zeit
1.28
Aufbau pro Schuss
Übersicht

Halte genug Kugelkontakt mit der Heilgefahr, um vor ihrer Erholung das Bluten aufzubauen. Der Effekt setzt große Lebensvorräte unter Druck, braucht aber seine Aufbauzeit. Wenige auf das ganze Team verteilte Schüsse können das wichtige Ziel ohne gewünschte Senkung lassen.

Werte

16.9.2026 – 22.9.2026
Siegrate
50,2%
Käufe
292.509

Normaler Modus · Ranglisten- und normale Spiele · Alle Ränge Deadlock API ·

KostenPro 1.000 Seelen
Ausblutungsschaden 1.9%↑0.01 0.6/1k
Erhaltene Heilung -35% -10.9/1k
Shop-Stufen →
Geist
Aufbau pro Schuss1.28
Ausblutungsschaden1.9%↑0.01
Verwandte Mechaniken
Änderungsverlauf7
Minor Update - 09-16-202616. Sept. 2026
  • Spirit scaling increased from 0.005% to 0.006%
Minor Update - 06-30-202630. Juni 2026
  • Bleed damage increased from 1.7% to 1.9%
12-06-2024 Update06. Dez. 2024
  • Bleed damage increased from 2.5% to 2.75%.
11-07-2024 Update07. Nov. 2024
  • Damage changed from 5% of Current Health to 2.5% of Max Health.
10-10-2024 Update10. Okt. 2024
  • Added Giftige Kugeln proc variations
Daten und APIDaten und API

identity

id
upgrade_toxic_bullets
slug
toxic-bullets
token
upgrade_toxic_bullets
kind
upgrade
updatedAt
2026-09-23T07:55:51.356Z

shop

category
weapon
tier
3
cost
3200
groupLabel
Misc
filters
EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDisruption
componentIds
upgradeIds

properties (7)

labelkeyvalue
Aufbau pro SchussBuildUpPerShot1.28
AusblutungsschadenDotHealthPercent1.9% · ↑0.01
Build Up DurationBuildUpDuration5s
Dauer des Schadens über ZeitDotDuration4s
Dot Multipler TroopersDotMultiplerTroopers0.5
Erhaltene HeilungHealAmpReceivePenaltyPercent-35%
LebensregenerationHealAmpRegenPenaltyPercent-35%

Verbesserungen

lvlAPupgrades
11Erhaltene Heilung -30, Lebensregeneration -30, Ausblutungsschaden +0.7