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Toxic Bullets

Giftige Kugeln

Waffe ·Tier 3 · Passiv
3200
What it does

Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, bluten diese aus und erleiden kontinuierlich einen Prozentsatz ihrer max. Lebenspunkte als Schaden. Reduziert auch die Heilung des ausblutenden Ziels.

Passive — works automatically once bought.

1.7%↑0.01
Dot Health Percent
-35%
Healing received penalty
4s
Dot Duration
1.28
Build Up Per Shot
When to buy & tricks

Giftige Kugeln sind ein Tier-3-Waffen-Passiv, das deinen Beschuss in eine Blutung in Prozent vom maximalen Leben verwandelt und jedem, den du anschießt, eine Heilungsreduktion verpasst. Es ist das Anti-Heal aus dem Waffen-Slot: Du holst es, um fette Bruiser wegzuschmelzen und mitten im Fight Lifesteal und dicke Heals abzuschalten — und dein normaler Schaden landet die ganze Zeit weiter.

Wann kaufen

Hol es, wenn das gegnerische Team auf Sustain setzt — Carries, die Lifesteal stacken, Heal-starke Bruiser wie Abrams, McGinnis oder Shiv, oder jeder, dessen Vorsprung daher kommt, dass er mehr heilt als du Schaden machst. Weil die Blutung einen Teil vom maximalen Leben abknabbert, bestraft sie fette High-HP-Ziele härter als jedes Flat-Damage-Item — sie macht also Doppeldienst als Anti-Heal und Anti-Tank. Am meisten lohnt der Slot auf Helden, die konstant Kugeln auf ein Ziel halten; wenn deine Waffe kaum feuert, bauen sich Blutung und Heal-Cut nie auf.

Tricks & Synergien

Die Blutung baut sich pro Kugel auf und unterliegt dem Schadensabfall der Waffe, du stackst sie also am schnellsten auf kurze Distanz mit einer Waffe mit hoher Feuerrate oder mehreren Projektilen — auf Range brauchst du viel mehr Schüsse, um sie überhaupt auszulösen. Sobald das Ziel blutet, ist die Heilungsreduktion aktiv, und der Plan ist simpel: Tagge den wichtigsten Healer oder Lifesteal-Carry früh im Fight und halt die Waffe auf ihm, damit sein Sustain tot ist, wenn's drauf ankommt. Es sitzt im Waffen-Slot, stackt also mit den Vita- und Spirit-Anti-Heals wie Heilungsfluch und Verfall, wenn du jemandes Heilung wirklich begraben willst — und weil die Blutung Magieschaden ist, tickt sie sogar durch Kugelrüstung weiter.

Die Blutung ist ein Anteil vom maximalen Leben, skaliert also damit, wie fett das Ziel ist — top gegen Tanks, mau gegen squishy Low-HP-Ziele, die du eh mit normalen Kugeln umnietest.
Der Aufbau läuft pro Schuss und fällt mit der Reichweite ab; du willst nah dran sein und konstant feuern, nicht quer über die Map poken.
Es ist das Anti-Heal aus dem Waffen-Slot — nimm es statt Heilungsfluch, wenn dein Build eh auf Waffe geht und du keinen Vita-Slot opfern willst.
Die Heilungsreduktion gilt nur, solange das Ziel blutet, also lande weiter Schüsse; lässt du die Blutung auslaufen, sind seine Heals sofort wieder da.

Lohnen sich Giftige Kugeln?

Gegen ein Sustain-lastiges oder tanky Gegnerteam ja — es ist einer der saubersten Wege, Lifesteal und dicke Heals aus dem Waffen-Slot abzuschalten, und die Max-HP-Blutung shreddet obendrauf fette Ziele. Gegen ein squishy Lineup mit wenig Heilung ist es meist verschenkt; da bringt ein reines Schadens- oder Feuerraten-Item mehr.

Sind Giftige Kugeln Anti-Heal oder nur Schaden?

Beides, aber der Heal-Cut ist der Punkt. Die Max-HP-Blutung ist solider Chip-Schaden gegen Tanks, aber der Grund, es einem schlichten Schadens-Item vorzuziehen, ist die Heilungsreduktion auf dem blutenden Ziel — genau die schaltet Lifesteal-Carries und Heal-Bots aus.

Built by
Best with Dynamo ~57.2%
build share · win rate when built
Performance
~48.2% Win rate
12.2% Build rate
+3.3 vs last patch
10' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Dot Health Percent 1.7%↑0.01 0.5/1k
Healing received penalty -35% -10.9/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Build Up Per Shot1.28
Dot Health Percent1.7%↑0.01
Verwandte Mechaniken
Update history4
11-21-2025 Update21. Nov. 2025
  • Giftige Kugeln duration increased from 3s to 4s
10-10-2024 Update10. Okt. 2024
  • Added Giftige Kugeln proc variations
09-12-2024 Update12. Sept. 2024
  • Added sound for Giftige Kugeln proc
08-22-2024 Update23. Aug. 2024
  • Fixed shotgun heroes applying buildup effects like toxic bullets instantly on ricocheted enemies

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_toxic_bullets
slug
toxic-bullets
token
upgrade_toxic_bullets
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
3
cost
3200
groupLabel
Misc
filters
EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDisruption
componentIds
upgradeIds

properties (7)

labelkeyvalue
Build Up DurationBuildUpDuration5s
Build Up Per ShotBuildUpPerShot1.28
Dot DurationDotDuration4s
Dot Health PercentDotHealthPercent1.7% · ↑0.01
Dot Multipler TroopersDotMultiplerTroopers0.5
Healing received penaltyHealAmpReceivePenaltyPercent-35%
Regen penaltyHealAmpRegenPenaltyPercent-35%

Upgrades

lvlAPupgrades
11Healing received penalty -30, Regen penalty -30, Dot Health Percent +0.7