Giftige Kugeln
3200
Effekte
Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, bluten diese aus und erleiden kontinuierlich einen Prozentsatz ihrer max. Lebenspunkte als Schaden. Reduziert auch die Heilung des ausblutenden Ziels.
Passiv: Wirkt nach dem Kauf automatisch.
1.9%↑0.01
Ausblutungsschaden
-35%
Erhaltene Heilung
4s
Dauer des Schadens über Zeit
1.28
Aufbau pro Schuss
Übersicht
Halte genug Kugelkontakt mit der Heilgefahr, um vor ihrer Erholung das Bluten aufzubauen. Der Effekt setzt große Lebensvorräte unter Druck, braucht aber seine Aufbauzeit. Wenige auf das ganze Team verteilte Schüsse können das wichtige Ziel ohne gewünschte Senkung lassen.
Werte
16.9.2026 – 22.9.2026- Siegrate
- 50,2%
- Käufe
- 292.509
Normaler Modus · Ranglisten- und normale Spiele · Alle Ränge Deadlock API ·
KostenPro 1.000 Seelen
Ausblutungsschaden
1.9%↑0.01
0.6/1k
Erhaltene Heilung
-35%
-10.9/1k
Geist
Aufbau pro Schuss1.28
Ausblutungsschaden1.9%↑0.01
Verwandte Mechaniken
Änderungsverlauf7
Minor Update - 09-16-202616. Sept. 2026
- Spirit scaling increased from 0.005% to 0.006%
Minor Update - 06-30-202630. Juni 2026
- Bleed damage increased from 1.7% to 1.9%
12-06-2024 Update06. Dez. 2024
- Bleed damage increased from 2.5% to 2.75%.
11-07-2024 Update07. Nov. 2024
- Damage changed from 5% of Current Health to 2.5% of Max Health.
10-10-2024 Update10. Okt. 2024
- Added Giftige Kugeln proc variations
Daten und APIDaten und API
identity
- id
- upgrade_toxic_bullets
- slug
- toxic-bullets
- token
- upgrade_toxic_bullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-09-23T07:55:51.356Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Misc
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDisruption
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Aufbau pro Schuss | BuildUpPerShot | 1.28 |
| Ausblutungsschaden | DotHealthPercent | 1.9% · ↑0.01 |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Dauer des Schadens über Zeit | DotDuration | 4s |
| Dot Multipler Troopers | DotMultiplerTroopers | 0.5 |
| Erhaltene Heilung | HealAmpReceivePenaltyPercent | -35% |
| Lebensregeneration | HealAmpRegenPenaltyPercent | -35% |
Verbesserungen
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Erhaltene Heilung -30, Lebensregeneration -30, Ausblutungsschaden +0.7 |