Waffen- und Magieschaden
Schadensart und der verstärkende Wert sind getrennte Fragen. Eine Fähigkeit kann mit Waffenschaden skalieren und dennoch Magieschaden verursachen. Eine Kugel kann einen zusätzlichen Magieeffekt tragen. Schutz gegen den falschen Teil lässt die eigentliche Gefahr unverändert.
Lies gemischte Angriffe in Teilen
Prüfe angegebene Schadensart und Skalierung von Fähigkeiten oder Gegenständen. Paradox' Karabiner zeigt den Unterschied: Waffenkäufe verbessern einen Schuss mit Magieschaden. Auch ein Waffen-Build kann Magieeffekte auslösen. Seine Bezeichnung allein reicht nicht zur Wahl der Resistenz.
Kaufe gegen die tatsächlich treffende Quelle
Erkenne nach einem Tod, welche Angriffe wann trafen. Schutz vor wiederholten Kugeln löst ein anderes Problem als das Überleben einer Fähigkeitensalve. Offensiv verstärkst du den zuverlässig anbringbaren Teil deines Pakets, statt jeden lila Gegenstand als gleichwertigen Schaden zu behandeln.
Daten und APIAPI
identity
- id
- mechanic_weapon_vs_spirit_damage
- slug
- weapon-vs-spirit-damage
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- Waffenschaden, Kugelschaden, Gun-Schaden, Spirit-Schaden, Tech-Schaden, Magieschaden, Schadensarten, Waffe vs. Spirit, Magiekraft-Schaden, Schaden über die Waffe, magischer Schaden, Schadenstypen
- sourcePath
- manual:mechanics/weapon-vs-spirit-damage
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z