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Infernus Verfügbar

Infernus

Easy Für neue Spieler empfohlen Schnellfeuer BrandstifterExplosivKurzstreckenläufer

Infernus gewinnt längere Schlagabtausche, indem er das Brennen aufrechterhält, während Gegner sich lösen wollen. Wenige verstreute Schüsse erzeugen selten denselben Druck wie Treffer auf ein erreichbares Ziel. Bewege dich mit dem Kampf, damit der Schaden weiterläuft, ohne dass du ohne Unterstützung verfolgen musst.

Fähigkeiten4
Fähigkeit 1
Napalm
25s
Instant cast

Infernus spuckt ein entflammbares Gemisch, das Magieschaden zufügt, verlangsamt und getroffene Ziele mit Napalm durchtränkt.

40↑0.6
Schaden
4s
Verlangsamungsdauer
16%
Erlittener Schaden
1
Aufladung(en)
Spieldaten
Abklingzeit
25s
Aufladung(en)
1
Verzögerung zw. Aufladungen
6s
Zauberverzögerung
0.1s
Einsatzreichweite
20m
Schaden
40 ↑0.6

Bei Treffer:

Bewegungsverlangsamung
Verlangsamungsdauer
4s

Napalm-Effekte:

Erlittener Schaden
16%
Schwächungsdauer
8s
1AP
Aufladung(en)
+1
2AP

Napalm-Effekt: +15 % Lebensraub

Genaue Änderungen
Lebensraub
+15%
5AP

Napalm-Effekt: +17 % erlittener Schaden und -33 % Heilung

Genaue Änderungen
Erlittener Schaden
+17%
Erhaltene Heilung
-33%
Lebensregeneration
-33%
Fähigkeit 2
Flammensprint
38s
Instant cast

Infernus sprintet vorwärts, erhält Verlangsamungsresistenz und hinterlässt eine flammende Spur, die kontinuierlich Magieschaden zufügt. Nach vorne bewegen während der Effektdauer gedrückt halten, um zu beschleunigen.

20m
Max. Flammensprinttempo
30
Schaden pro Sek.
0.2s
Zauberverzögerung
3s
Dauer
Spieldaten
Abklingzeit
38s
Zauberverzögerung
0.2s
Dauer
3s
Max. Flammensprinttempo
20m
Schaden pro Sek.
30
Flammenspurdauer
4s
Flammenspurbreite
4.5m
Verlangsamungsresistenz
50%
1AP
Abklingzeit
-12s
2AP

+1 s Flammenspurdauer und +20 Schaden pro Sek.

Genaue Änderungen
Schaden pro Sek.
+20
Flammenspurdauer
+1s
5AP

Wird zu einer Fähigkeit mit 2 Aufladungen und einer Verzögerung zw. Aufladungen von 14 s

Genaue Änderungen
Aufladung(en)
+2
Verzögerung zw. Aufladungen
+14s
Passiv
Nachbrennen

Wenn Infernus Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit der Waffe zufügt, werden diese mit einem Brandeffekt belegt, der wiederum kontinuierlich Magieschaden zufügt. Fähigkeiten setzen den Effekt auf die Grundbranddauer zurück und Treffer mit der Waffe verlängern die Branddauer.

14
Schaden pro Sek.
3s
Branddauer
3s
Branddauer
8.1%
Zunahme pro Kugel
Spieldaten

Brandeffekt:

Schaden pro Sek.
14
Branddauer
3s
Branddauer
3s
Magieschaden
0%Nach Verbesserung
Zunahme pro Kugel
8.1%
Zunahme pro Kopfschuss
15.4
Auffüllzeit
0.5s
Verlängerung pro Kopfschuss
1s
1AP
Schaden pro Sek.
+16
2AP

Brandeffekt: -35 % Magieschaden

Genaue Änderungen
Magieschaden
-35%
5AP
Branddauer
+3s
Fähigkeit 4
Flammenexplosion
190s
Instant cast

Infernus wird zur lebenden Bombe, die nach einer Verzögerung explodiert, Magieschaden zufügt und alle Gegner in der Nähe betäubt. Wenn die Fähigkeit eingesetzt wurde, kann sie nicht mehr unterbrochen werden.

3.25s
Explosionsverzögerung
125
Schaden
1.25s
Betäubt
12m
Radius
Spieldaten
Abklingzeit
190s
Radius
12m
Explosionsverzögerung
3.25s
Schaden
125

Bei Treffer:

Betäubt
1.25s
Radius
12m
1AP
Schaden
+100
2AP

-65 s Abklingzeit und +100 % Lebensraub bei Explosion

Genaue Änderungen
Abklingzeit
-65s
Lebensraub bei Treffern
+100%
5AP

+0.9 s Betäubungsdauer und +10 m Radius

Genaue Änderungen
Betäubungsdauer
+0.9s
Radius
+10m
ÜbersichtSpielweise

So führst du den Kampf

Baue das Brennen mit Waffentreffern auf. Halte es anschließend mit Fähigkeiten und weiteren Schüssen aktiv, während der Gegner sich bewegt. Decke mit der Flammenspur einen Ausgang ab, wenn sie dir zugleich einen sicheren Weg gibt. Durch das gesamte Team zu dashen kann etwas mehr Schaden gegen eine unhaltbare Position eintauschen.

Fähigkeiten gezielt einsetzen

Napalm verlangsamt ein Ziel und bereitet weiteren Kontakt vor. Flammensprint dient sowohl der Annäherung als auch der Flucht. Ein früher Einsatz verändert deshalb das Risiko des ganzen Kampfes. Einmal aktiviert, lässt sich Flammenexplosion nicht mehr unterbrechen. Die Verzögerung gibt Gegnern trotzdem Zeit, sich zu verteilen oder zu entfernen.

Passende Gegenstände wählen

Verbinde zuverlässigen Waffenkontakt mit dem darauf folgenden Magieschaden. Feuerrate hilft nur, solange deine Treffer landen. Heilung und Resistenzen lassen dich den längeren Schlagabtausch durchhalten. Kaufe Mobilität, wenn dein Brennen regelmäßig endet, weil jedes Ziel zuerst seine Deckung erreicht.

Gegen diesen Helden spielen

Unterbrich den Kontakt, bevor das Brennen immer wieder verlängert wird. Folge der Flammenspur nicht nur, um noch einen Schlagabtausch abzuschließen. Verteilt euch, wenn der ultimative Angriff beginnt. Infernus ist gefährlicher, wenn alle während der Verzögerung nah bleiben, als wenn er ein einzelnes fliehendes Ziel wählen muss.

Community-Builds

3

Deadlock API ·

zxc | арбузный ебака (t.tv/qtarsis) #376685 ☆ 8.490
gun-spirit V1 #304388 ☆ 5.789
Anmerkungen des Autors

https://www.twitch.tv/hlupik__ rot spirit

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 3 NachbrennenFreischalten
  2. 2 3 ◆ 1 NachbrennenKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  3. 3 1 NapalmFreischalten
  4. 4 3 ◆ 2 NachbrennenKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  5. 5 2 FlammensprintFreischalten
  6. 6 4 FlammenexplosionFreischalten
  7. 7 3 ◆ 5 NachbrennenKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  8. 8 1 ◆ 1 NapalmKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  9. 9 1 ◆ 2 NapalmKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  10. 10 2 ◆ 1 FlammensprintKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  11. 11 2 ◆ 2 FlammensprintKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  12. 12 2 ◆ 5 FlammensprintKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  13. 13 1 ◆ 5 NapalmKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  14. 14 4 ◆ 1 FlammenexplosionKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  15. 15 4 ◆ 2 FlammenexplosionKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  16. 16 4 ◆ 5 FlammenexplosionKosten in Fähigkeitspunkten: 5
zxc | привет от маугли (t.tv/qtarsis) #383604 ☆ 4.740
Anmerkungen des Autors

/ᐠ > ˕ <マ ₊˚⊹♡ этот билд постоянно меняется под мету, лучше обновить его перед игрой

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 3 NachbrennenFreischalten
  2. 2 2 FlammensprintFreischalten
  3. 3 1 NapalmFreischalten
  4. 4 4 FlammenexplosionFreischalten
  5. 5 3 ◆ 1 NachbrennenKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  6. 6 2 ◆ 1 FlammensprintKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  7. 7 2 ◆ 2 FlammensprintKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  8. 8 2 ◆ 5 FlammensprintKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  9. 9 4 ◆ 1 FlammenexplosionKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  10. 10 1 ◆ 1 NapalmKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  11. 11 4 ◆ 2 FlammenexplosionKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  12. 12 1 ◆ 2 NapalmKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  13. 13 4 ◆ 5 FlammenexplosionKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  14. 14 1 ◆ 5 NapalmKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  15. 15 3 ◆ 2 NachbrennenKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  16. 16 3 ◆ 5 NachbrennenKosten in Fähigkeitspunkten: 5

Werte

16.9.2026 – 22.9.2026
Siegrate
49,2%
Partien
115.501

Normaler Modus · Ranglisten- und normale Spiele · Alle Ränge Deadlock API ·

WertevergleichHeldenvergleich
Lebenspunkte 83 Max. Bewegungstempo 36 Schaden pro Sek. 54 DPS mit Nachladen 33 Reichweite 51 Munition 72
Lebenspunkte 830
Lebensregeneration 2/s
Max. Bewegungstempo 6.7 m/s
Ausdauer 3
Schaden pro Sek. 52.4
DPS mit Nachladen 29.2
Reichweite 55 m
Munition 27
Primärwaffe
Der Brandstifter
Schnellfeuer
52.4
Schaden pro Sek.
5.5
Schaden pro Kugel
9.5rps
Feuerrate
27
Munition
2.3s
Nachladen
29.2
DPS mit Nachladen
142
Schüsse bis zum Sieg
26.06s
Zeit bis zum Sieg
149
Magazinschaden
Gegen 780 Lebenspunkte: Körpertreffer ohne Resistenz oder Entfernungsabfall.
Entfernung für Schadensabfall
0m18m55m177.8m
Nahkampf 50Nahkampfschaden (leicht) 116Nahkampfschaden (schwer)
Lore

Wie die meisten Teenager war Infernus wild, rebellisch und impulsiv. Anders als die meisten Teenager stammte Infernus aus einer anderen Dimension und besaß die übernatürliche Fähigkeit, Feuer zu beherrschen. Es versteht sich von selbst, dass seine Jugend von Brandstiftung, Mord und der Beseitigung von Beweisen geprägt war. Aber das gehört alles der Vergangenheit an. Inzwischen ist Infernus erwachsen geworden und läuft in dieser Hinsicht auf Sparflamme. Er arbeitet mit Freude in einer Bar mit guter Live-Musik und unterhält sich mit interessanten Menschen. Wenn jedoch jemand in der Bar Streit sucht oder handgreiflich wird, scheut er sich nicht, von seinen ausgefeilten Fähigkeiten Gebrauch zu machen.

Änderungsverlauf25
  • Fixed Nachbrennen Max duration refreshing not properly accounting for both Debuff Resist and +Ability Duration
  • Fixed Flammenexplosion cooldown not updating when getting the T2 or other CD reducing items when the ability is on cooldown
05-27-2025 Update27. Mai 2025
  • Nachbrennen headshot buildup rate improved by 10%
Shop Rework Update08. Mai 2025
  • Catalyst: Projectile no longer slides against geometry.
Map Rework Update25. Feb. 2025
  • Flammensprint speed boost has been updated from M1 to 'W' by default.
  • Flammensprint now shows the speed boost in the active stats area.
  • Updated vo - remastering pass, no new content.
  • Flammenexplosion: reduced chances of ground trace missing ground and improved perf.
12-31-2024 Update31. Dez. 2024
  • Flammensprint cooldown increased from 35s to 38s
  • Flammensprint spirit scaling increased from 0.7 to 0.8
  • Flammensprint T2 reduced from +45 to +40
  • Flammensprint T3 Charge Time increased from 18s to 20s
12-21-2024 Update21. Dez. 2024
  • Flammensprint T3 changed Charge Time increased from 15s to 18s
12-06-2024 Update06. Dez. 2024
  • Flammensprint cooldown reduced from 40s to 35s.
  • Flammensprint T3 changed from -19s CD to -15s.
  • Flammensprint T3 now also makes the ability charged (15s charge time).
  • Nachbrennen spirit scaling increased from 0.5 to 0.6.
11-21-2024 Update21. Nov. 2024
  • Catalyst T2 reduced from 15% Lifesteal to 12%
  • Catalyst T3 reduced from -40% Heal Degen to -33%
  • Flammenexplosion T3 reduced from 100% to 85%
  • Nachbrennen buildup decay time is now 15% slower
  • Flammenexplosion radius increased from 12m to 13m
Daten und APIAPI
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