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Infernus Live

Infernus

~52.3% WR ~5.0% pick
Easy New-player friendly Schnellfeuer BrandstifterExplosivKurzstreckenläufer

Infernus hat viele Möglichkeiten, seine Gegner in Brand zu stecken und ihnen kontinuierlich Schaden zuzufügen, bevor er ihnen mit einer letzten Attacke den Garaus macht. Dank seines Höllentempos können Gegner seinen tödlichen Flammen nicht entkommen.

Signature abilities4
Napalm Flammensprint Nachbrennen Flammenexplosion ult at lvl 6
Ability 1
Napalm
25s
Instant cast

Infernus spuckt ein entflammbares Gemisch, das Spirit Damage zufügt, verlangsamt und getroffene Ziele mit Napalm durchtränkt.

1
Charges
6s
Charge cooldown
0.1s
Cast delay
20m
Cast range
1AP Charges +1
2AP Napalm-Effekt: +0% % Lebensraub — Lifesteal Percent Hero +15%
5AP Napalm-Effekt: +16% % erlittener Schaden und 0% % Heilung — Incoming Damage Percent From Caster +17%, Healing received penalty -33%, Regen penalty -33%
Ability 2
Flammensprint
38s
Instant cast

Infernus sprintet vorwärts, erhält Slow Resistance und hinterlässt eine flammende Spur, die Spirit DPS zufügt. Move Forward während der Effektdauer gedrückt halten, um zu beschleunigen.

0.2s
Cast delay
3s
Duration
20m
Speed Burst Speed
30
Schaden pro Sek.
1AP Cooldown -12s
2AP +4s s Flammenspurdauer und +30 Schaden pro Sek. — Schaden pro Sek. +20, Ground Flame Duration +1s
5AP Wird zu einer Fähigkeit mit 0 Aufladungen und einer Wiederaufladezeit von 0s s — Charges +2, Charge cooldown +14s
Passive
Nachbrennen

Wenn Infernus Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit der Waffe zufügt, werden diese mit einem Brandeffekt belegt, der wiederum Spirit DPS zufügt. Fähigkeiten setzen die Grundbranddauer zurück.

14
Schaden pro Sek.
3s
Burn Duration Base
3s
Burn Duration
0%
Outgoing Tech Damage Percent
1AP Schaden pro Sek. +16
2AP Brandeffekt: 0% % Magieschaden — Outgoing Tech Damage Percent -35%
5AP +Afterburn Duration Max s max. Branddauer — Burn Duration +3s
Ability 4
Flammenexplosion
165s
Instant cast

Infernus wird zur lebenden Bombe, die nach einer Verzögerung explodiert, Spirit Damage zufügt und alle Gegner in der Nähe Stun. Wenn die Fähigkeit eingesetzt wurde, kann sie nicht mehr unterbrochen werden.

12m
Radius
3.25s
Explode Delay
125
Damage
1.25s
Status Effect Stun
1AP Damage +100
2AP 165s s Abklingzeit und +0% % Lebensraub bei Explosion — Cooldown -75s, Life Steal Percent On Hit +100%
5AP +1.25s s Betäubungsdauer und +12m m Radius — Stun duration +0.9s, Radius +10m
Guidehow to play

Infernus ist Deadlocks DoT-Bruiser, dessen Schaden mit der Zeit hochrampt — er burstet dich nicht weg, er zündet dich an und überlebt dich, während du wegschmilzt. Seine SMG ist nicht der Schaden, sie ist das Feuerzeug: Jeder Treffer stackt Afterburn, Napalm überzieht Ziele mit Flammen, und das ganze Kit skaliert mit Spirit — also wandern deine Seelen fast komplett in Magiekraft, plus eine kleine Waffen-Linie, nur um den Brand zu verteilen. Complexity 1 und offiziell als anfängerfreundlich markiert: ein super erster Held. Zünd sie an, dash rein und wieder raus, und lass den DoT die Arbeit machen.

Early Game

Du gewinnst die Lane über Konstanz, nicht über Burst, weil Afterburn ein paar Kugeln braucht, um voll hochzurampen. Halt drauf auf ein Ziel, statt zu tappen — der Brand tickt weiter, auch wenn sie aus der Sichtlinie sind, also lohnt sich schon ein kurzes Fenster. Mit Napalm sicherst du dir Last Hits, machst Denies streitig und frischst zwischen den Magazinen deinen Brand auf. Flame Dash ist dein Sicherheitsventil: raus aus einem Dive oder durch eine Creep-Welle dashen und sie über die Feuerspur chippen. Setz früh einen Punkt in Afterburn — das 1-AP-Upgrade verdreifacht den Brandschaden bei rund 1.000 Seelen quasi, der Moment, in dem Infernus wirklich angeht. Hol dir ein paar günstige Spirit-Items und etwas HP/Regen, damit du nicht stirbst; vor Lifesteal bist du aus Pappe, also respektier frühe Dives von Burst-Helden und überextende nicht für einen Kill.

Mid Game

Hier blüht Infernus auf. Rush Giftige Kugeln — der Bleed auf %-Max-HP plus Heilreduktion, gestackt auf Afterburn, ist für Tanks und Heiler unerträglich und zerreißt sie in jedem längeren Trade. Pack Magielebensraub dazu, damit der DoT-Brawl dich tatsächlich heilt, und imbue Quecksilber-Nachlader auf Napalm, damit du mitten im Fight nie leerläufst. Jetzt rotier hart: Deine AoE-Ult ist top zum Clearen oder Umkämpfen eines vollen Kreises — mit Flame Dash in Concussive Combustion springst du auf den King-of-the-Hill-Punkt der Urne, klaust ein Neutral-Camp oder kontestest einen Wächter. Pick isolierte Ziele raus, zünd sie an und zieh dich zurück — das Feuer erledigt den Rest, nachdem du raus bist.

Late Game

Im Late Game bist du eine reine Teamfight-DoT-Maschine. Der Job ist simpel: rein in den Pulk, Napalm legen, ulten, alle anzünden, dann auf vollem Movespeed kiten, während sie garen. Stack Spirit-Shred — Magieriss plus Eskalierende Bloßstellung — damit deine Brände direkt durch die Magieresistenz der Gegner durchschlagen, statt zu plateauen, und nimm Querschläger-Kugeln dazu, damit Afterburn und Gift von einem Ziel auf die ganze Gruppe überspringen. Häuf rohes Spirit mit Grenzenloser Magiekraft an, um jeden Tick zu skalieren. Weil du reinlaufen musst, um das Feuer anzubringen, halt eine Göttliche Barriere oder einen Ätherischen Schleier bereit, um deinen eigenen Commit zu überleben, und kauf Inhibitor, wenn das Team den Lockdown auf einen fliehenden Carry braucht.

Combos & Tricks

Napalm in Concussive Combustion: Erst Napalm casten, damit der Slow sie festklebt, dann ulten — die Ult lässt sich nicht mehr unterbrechen, sobald sie draußen ist, also läuft keiner aus dem Bombenradius. Flame Dash in Concussive ist dein Standard-Engage und der sauberste Weg, auf einen umkämpften Punkt zu droppen. Denk dran: Jeder Fähigkeiten-Cast frischt deinen Grundbrand auf, also flecht Napalm zwischen die Magazine, um Afterburn auf voller Uptime zu halten, selbst wenn du aufhörst zu schießen. Quecksilber-Nachlader auf Napalm geimbued schenkt dir im Moment des Casts ein gratis Reload plus Feuerrate und löst das 'Munition leer mitten im Fight'-Problem. Magieriss, Eskalierende Bloßstellung und Mystische Schwachstelle zusammen sorgen dafür, dass jeder Brand-Tick hochrampt, statt abzuflachen. Und mit dem Echo-Splitter kannst du Concussive Combustion doppelt casten — für eine zweite Detonation in einem dichten Fight.

Buildsbuy order matters
Laning1600

Günstiges Spirit, um Napalm und Afterburn aufzupumpen, eine zweite Napalm-Ladung für doppelten Brand und Waveclear, plus etwas HP, damit du die Pappe-Phase überlebst.

Mid Game3200

Giftige Kugeln sind der Prio-Spike — Bleed auf %-Max-HP plus Heilreduktion oben auf den Brand schmelzen Tanks weg. Magielebensraub für Sustain im Brawl, Quecksilber-Nachlader auf Napalm, um nie leerzulaufen, Überlegene Dauer als dein erster großer Spirit-Spike.

Late Game6400

Magieriss und Eskalierende Bloßstellung shredden die Resistenz, sodass Brände die Magieresistenz ignorieren, Querschläger-Kugeln verteilen das Feuer auf den ganzen Pulk, Grenzenlose Magiekraft und Mystischer Hall häufen AoE-Spirit an, und Inhibitor sperrt den Fight zu.

Situativ4000

Heilungsfluch gegen Comps mit viel Heilung/Lifesteal, Ätherischer Schleier oder Metallhaut, um den Fokus direkt nach deinem Ult-Commit zu überleben, Niederschlag, um ein glitschiges Ziel in deinem Feuer festzunageln, Magierüstung gegen Spirit-Burst-Lineups, Echo-Splitter, um deine Bombe nochmal zu casten.

Tips & tricks
Halt drauf auf ein Ziel, statt zu tappen — Afterburn rampt über mehrere Kugeln hoch und tickt weiter, auch wenn sie die Sichtlinie brechen.
Jeder Fähigkeiten-Cast frischt den Grundbrand auf, also flecht Napalm zwischen die Magazine, um das Feuer auf voller Uptime zu halten, selbst beim Nachladen.
Cast Napalm vor der Ult: Der Slow hält sie im Explosionsradius, und Concussive Combustion lässt sich nicht mehr unterbrechen, sobald es draußen ist.
Giftige Kugeln sind dein Tank- und Heiler-Schmelzer — die Heilreduktion plus Bleed auf %-Max-HP stacken direkt auf Afterburn.
Tank die Detonationsverzögerung nicht — halt Ätherischer Schleier oder Göttliche Barriere bereit und zünd ihn durch ihren CC, während die Bombe hochlädt.
Mit Querschläger-Kugeln streicht ein Schuss auf einen Körper Afterburn und Gift auf alle in der Nähe — deine Single-Target-SMG wird zum AoE-Brandstifter.
Common questions

Ist Infernus gut für Anfänger?

Ja — er ist Complexity 1 und offiziell als anfängerfreundlich markiert. Die Inputs sind simpel (anzünden, rein- und rausdashen) und der Damage-over-Time verzeiht viel, also ist er ein top empfohlener erster Held.

Ist Infernus Waffe oder Spirit?

Spirit-lastiger Hybrid. Afterburn, Napalm und die Ult skalieren alle mit Spirit, also wandern die meisten Seelen in Magiekraft; du hältst nur genug Waffe (Giftige Kugeln, Querschläger-Kugeln), um den Brand anzubringen und zu verteilen. Reiner Gun-Infernus ist Off-Meta.

Was sollte ich auf Infernus rushen?

Einen Punkt in Afterburn plus günstiges Spirit früh — das 1-AP-Afterburn-Upgrade verdreifacht den Brand bei rund 1.000 Seelen fast. Danach Giftige Kugeln und Magielebensraub als deinen ersten Mid-Spike, gefolgt von Überlegener Dauer.

Wie spiele ich Concussive Combustion richtig?

Es hat eine Aufladezeit, ist aber unterbrechungssicher, sobald gecastet — also zieh es durch gegnerischen CC durch, idealerweise nachdem Napalm oder Flame Dash sie in Nahkampfreichweite festgesetzt hat. Halt Ätherischer Schleier oder Göttliche Barriere bereit, falls du während der Detonationsverzögerung gefokust wirst.

Profilevs roster
Health 83 Mobility 36 Burst 54 Sustain 30 Range 46 Ammo 72
Health 830
Regen 2/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 52.4
Sustained 29.2
Range 55 m
Ammo 27
Primary weapon
Der Brandstifter
Schnellfeuer
52.4
DPS
5.5
Bullet damage
9.5rps
Fire rate
27
Ammo
2.3s
Reload
29.2
Sustained DPS
142
Shots to down
26.06s
Time to kill
86
Weak-spot shots
149
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m18m55m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Wie die meisten Teenager war Infernus wild, rebellisch und impulsiv. Anders als die meisten Teenager stammte Infernus aus einer anderen Dimension und besaß die übernatürliche Fähigkeit, Feuer zu beherrschen. Es versteht sich von selbst, dass seine Jugend von Brandstiftung, Mord und der Beseitigung von Beweisen geprägt war. Aber das gehört alles der Vergangenheit an. Inzwischen ist Infernus erwachsen geworden und läuft in dieser Hinsicht auf Sparflamme. Er arbeitet mit Freude in einer Bar mit guter Live-Musik und unterhält sich mit interessanten Menschen. Wenn jedoch jemand in der Bar Streit sucht oder handgreiflich wird, scheut er sich nicht, von seinen ausgefeilten Fähigkeiten Gebrauch zu machen.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history34
  • Bullet size increased from 3 to 4
  • Flammenexplosion T3 increased from +0.75s Stun Duration to +0.9s
  • Flammensprint DPS spirit scaling reduced from 1.0 to 0.7
  • Flammensprint DPS now does half damage to objective
03-25-2026 Update26. März 2026
  • Nachbrennen DPS increased from 12 to 14
  • Nachbrennen T1 DPS increased from +14 to +16
  • Flammenexplosion T2 increased from +85% Explosion Lifesteal to +100%
  • Flammenexplosion T2 increased from -65s Cooldown to -75s
03-21-2026 Update21. März 2026
  • Reload time reduced from 2.491 to 2.25
  • Flammensprint speed now moves faster by the same amount of speed above your base
  • Flammenexplosion T2 increased from +65% Explosion Lifesteal to +85%
  • Napalm damage reduced from 46 to 40
  • Napalm damage spirit scaling increased from 0.3 to 0.6
  • Napalm amplified damage taken reduced from 20% to 16%
  • Napalm T2 lifesteal increased from 10% to 15%
  • Flammensprint DPS spirit scaling increased from 0.8 to 1.0
11-21-2025 Update21. Nov. 2025
  • Nachbrennen buildup is now 10% slower on body shots
  • Napalm T3 damage amp reduced from +20% to +17%
10-24-2025 Update24. Okt. 2025
  • * Infernus: Bullet damage growth per boon reduced from 0.12 to 0.08
  • * Infernus: Flammensprint T2 reduced from +35 to +30
  • * Infernus: Nachbrennen T1 reduced from -25% Spirit Damage to -20%
  • * Infernus: Nachbrennen T3 reduced from +28 DPS to +26
09-04-2025 Update04. Sept. 2025
  • Flammensprint DPS reduced from 33 to 30
  • Flammensprint T2 reduced from +37 DPS to +35
Raw data & APIopen JSON from the client
infernusslug1heroIdinfernocodeName1complexitytruenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt