Kugel- & Magieresistenz (Rüstung)

Pass deine Rüstung an die Farbe an, die dich frisst — orange Zahlen heißt Kugelrüstung kaufen, lila heißt Magierüstung — denn die richtige Resistenz rettet mehr Fights als noch ein Waffen-Item.
Kugelresistenz und Magieresistenz sind prozentuale Abzüge auf eingehenden Schaden: Kugelresistenz dämpft Waffen und Nahkampf, Magieresistenz dämpft Fähigkeiten. Jede ist ein eigener Topf, und die zu wählen, die zu dem passt, was dich gerade wirklich umbringt, ist einer der größten Überlebbarkeits-Sprünge im ganzen Spiel.
Prozent-Reduktion, multiplikativ gestackt
Jede Resistenz ist ein fester Prozentwert weniger auf eine Schadensart. Kugelresistenz reduziert allen Waffen- und Nahkampfschaden; Magieresistenz reduziert allen Fähigkeiten-(Spirit-)Schaden. Die beiden sind getrennte Töpfe — Kugelrüstung bringt gegen einen Spirit-Nuke gar nichts, und umgekehrt. Die Schadenszahlen sagen dir, was du kaufen musst: orange Zahlen sind Kugel, lila Zahlen sind Spirit.
Resistenz-Quellen addieren sich NICHT einfach. Sie stacken multiplikativ, jede knabbert nur am Restschaden. Ein Held mit +45 % aus einer Quelle, +15 % aus einer zweiten und +12 % aus einer dritten landet bei 1 − (0,55 × 0,85 × 0,88) ≈ 58,9 % gesamt, nicht bei 72 %. Genau deshalb klettert die angezeigte Zahl langsamer, je mehr Rüstung du schon hast.
Die meisten Helden starten bei 0 % in beidem, aber ein paar haben Resistenz fest eingebaut: Lash und Skyrunner starten mit +10 % Magieresistenz, während Pocket und Trapper bei −15 % Magieresistenz sitzen und so lange extra Fähigkeitenschaden fressen, bis Items das fixen. Item-Richtwerte zum Merken (alles Vitalität): Kugelrüstung und Kampfweste geben +18 % Kugel (Tier 2, 1600 Seelen), Magierüstung gibt +15 % Spirit (Tier 2, 1600), und die Verstärkte Kugel- bzw. Magierüstung (Tier 3) geben +30 % plus weitere +15 %, solange du unter 50 % HP bist (3200 Seelen).
Shred, negative Resistenz und harte Wände
Resistenz-Reduktion — Shred — ist die Antwort auf Rüstungs-Stacking. Sie wird ZUERST von der rohen Resistenz des Ziels abgezogen, bevor die multiplikative Rechnung läuft: Reduzierte Kugelresistenz zieht jedem, den du triffst, −10 % Kugelresistenz ab (1600), Mystische Schwachstelle strippt −8 % Magieresistenz (1600). Weil sie den Grundwert senkt, kann Shred ein Ziel in NEGATIVE Resistenz drücken, wo es Bonusschaden frisst — ein Ziel bei −20 % Resistenz schluckt +20 % extra Schaden dieser Art.
Damit ist Shred am stärksten genau gegen die tanky Ziele, die am meisten Rüstung gestackt haben. Seit dem Patch vom 22.05.2026 stacken Debuffs für totale Schadensreduktion (Inhibitor, Fire Scarabs und Co.) abnehmend statt additiv, du kannst sie also nicht endlos aneinanderketten, um allen die Resistenz wegzulöschen.
Das andere Extrem ist eine harte Wand statt eines Prozentwerts: Das Aktiv von Metallhaut lässt dich 5 Sekunden lang null Kugel- und Nahkampfschaden nehmen, und Panzerrüstung (Tier 4) gibt 130 HP und halbiert den größten einzelnen Kugeltreffer, den du kassierst, um 50 %. Feuererwiderung gibt dir sogar 10 % Kugelresistenz und wirft dabei 65 % des Kugelschadens an den Schützen zurück.
So spielst du's
Itemize reaktiv. Lies die Farbe des Schadens, der dich zerlegt, und kauf die passende Rüstung — die falsche Resistenz ist ein verschwendeter Slot, reagier also auf die Bedrohung, die dich wirklich umbringt, nicht auf deine Lane-Zuteilung. Eine Tier-2-Rüstung für 1600 Seelen, früh gegen einen bursty Lane-Bully gezogen, ist einer der Käufe mit dem besten Preis-Leistungs-Verhältnis im Spiel.
Lass dich von der „abnehmenden" Anzeige nicht abschrecken. Weil das Stacking multiplikativ ist, multipliziert jedes Rüstungs-Item deine effektive HP gegen diese Schadensart ungefähr um seinen Nennwert — egal wie viel du schon hast. Ein +18-%-Item wird so immer zu rund +22 % Kugel-EHP. Die echte Falle ist, EINE Art zu over-stacken, während eine zweite Schadensquelle sie komplett ignoriert.
Resistenz multipliziert sich mit roher Lebenspunktzahl, also kaufen die tankigsten Builds beides: 130 HP plus 30 % Resistenz geben weit mehr Überlebbarkeit als jedes für sich. Heb dir die Verstärkte Kugel-/Magierüstung (Tier 3) für Brawler auf, die auf niedrigem HP kämpfen und den Bonus unter 50 % mitnehmen wollen, und wenn ein gegnerischer Carry deine Rüstung überstackt, antworte mit einem billigen Shredder, statt ihn austanken zu wollen.
1 − (1−r₁)(1−r₂)… − shred
Update history61
- Wächter scaling resistance from +75%->-50% over 12 minutes to +50%->-50% (takes more damage early)
- Bullet Velocity now stacks additively rather than diminishingly
- Shrine Bullet Resistance increased from 10% to 20%
- Spirit Investment Bonus now has a 6.4k line, changed from 4.8k/7.2k/9.6k/16k to 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k with bonuses from 38/48/57/66 to 38/45/52/59/66
- Walker Bullet Resistance increased from 15% to 25%
- Rounds: Weapon Damage reduced from +45% to +30%
- Rounds: Spirit Power reduced from +10 to +7
- Shot: Weapon Damage per stack reduced from 10% to 8%
- Magazine: Weapon Damage increased from 12% to 14%
- Shot: Secondary Fire Weapon Damage increased from 35% + 1%/boon to 40% + 1.3%/boon
- Fire: Bullet damage returned increased from 50% to 60%
- Spirit
- Doorman: Gepäckwagen T2 now deals 75 bonus damage (0.6 spirit scaling) when hitting a wall
- Geist: Lebensentzug spirit scaling reduced from 0.536 to 0.43
- Geist: Lebensentzug T3 spirit scaling increased from +0.3 to +0.4
- Spirit investment rescaled from 7/11/15/19/38/52/64/76/89/101 to 7/11/15/19/38/48/57/66/75/100
- Small neutrals spirit resist increased from 35% to 45%
- Spirit
- Shots: Debuff Resist increased from 18% to 20%
- Magazine: Weapon Damage increased from +6% to +8%
- Rounds: Now grants +8% Weapon Damage
- Rounds: Bullet Velocity increased from +50% to +60% (these changes affect upgrades)
- Rounds: Spirit Power increased from +8 to +10
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_damage_and_resists
- slug
- damage-and-resists
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- Kugelresistenz, Magieresistenz, Tech-Resistenz, Rüstung, Resistenzen, Schadensreduktion, EHP, effektive HP, Resist-Shred, Rüstungsdurchdringung, Rüstungsreduktion, Kugelschutz, Schutz vor Magie, Widerstände, Panzerung
- sourcePath
- manual:mechanics/damage-and-resists
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z