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Combat·Fights ·akaWaffenschaden, Kugelschaden, Gun-Schaden

Waffen- vs. Spirit-Schaden

Waffen- vs. Spirit-Schaden

Jeder Treffer in Deadlock ist Waffe (orange) oder Spirit (lila) — Orange wächst mit deiner Waffe und deinem Level, Lila wächst mit Magiekraft.

How it works

Deadlock hat genau zwei Schadensarten. Waffen-(Kugel-)Schaden ist deine Waffe und die meisten Basis-Items, und er steigt, während du levelst; Spirit-Schaden ist deine Fähigkeiten und Tech-Items, und er steigt mit Magiekraft. Zu lesen, welche Farbe dich zerlegt, verrät dir, was dein Gegner gebaut hat — und was du bauen solltest.

Orange vs. Lila

Es gibt nur zwei Schadensarten, und die Farbe der Zahlen sagt dir sofort, welche es ist. Waffenschaden — auch Kugelschaden genannt — ist alles, was deine Waffe abfeuert, plus die meisten Standardangriffe, und er blitzt orange auf. Spirit-Schaden ist der „magische“ Typ aus Fähigkeiten und Tech-Items, und er blitzt lila auf. Der Client labelt Spirit unter der Haube weiterhin als „Tech“-Schaden, ältere Tooltips und Guides sagen also manchmal Tech — ist dasselbe. Mitten im Fight siehst du zwei weitere Farben: Nahkampftreffer blitzen hellblau und Crit-/Headshot-Pops blitzen gelb, aber die werden darunter trotzdem als Waffe oder Spirit verrechnet. Die Farbe zu beobachten, die deine HP-Leiste auffrisst, ist der schnellste Read im Spiel: Orange heißt, eine Waffe killt dich, Lila heißt, eine Fähigkeit tut's.

Was jeden Typ skaliert

Waffe und Spirit wachsen aus völlig unterschiedlichen Stats. Waffenschaden startet beim Basis-Kugelschaden deines Helden — der mit jedem Level automatisch steigt — und addiert dann Bonus-Waffenschaden aus orangen (Waffen-)Items und deinen Waffen-Investitionen im Shop, plus Prozent-Multiplikatoren wie Berserker oder Kopfschuss-Verstärker. Spirit-Schaden läuft über Magiekraft: Jede Fähigkeit und jedes Tech-Item trägt seinen eigenen Spirit-Skalierungs-Koeffizienten, und der finale Schaden = Basis + (Magiekraft × dieser Koeffizient). Stapel lila (Spirit-)Items, und jede skalierende Fähigkeit haut auf einen Schlag härter rein. Halt ALT über eine Fähigkeit, um ihr exaktes Spirit-Verhältnis zu sehen — eine größere Zahl heißt, Magiekraft zahlt sich dort mehr aus. Die Falle: Manche Fähigkeiten machen Spirit-Schaden, haben aber null Spirit-Skalierung, lesen sich also lila und ignorieren Magiekraft trotzdem komplett. Das Erkennungszeichen ist der lila Aufwärtspfeil / das Spirit-Stern-Icon — diese Markierung heißt, dass Magiekraft sie wirklich füttert.

So spielst du's

Bau den Typ, mit dem dein Held auch wirklich skaliert. Magiekraft in eine Fähigkeit ohne Spirit-Stern zu kippen oder Gun-Items auf ein Kit zu stapeln, das nur aus Fähigkeiten besteht, sind verbrannte Seelen. Der spaßige Trick ist Hybrid: On-Hit-Items wie Tesla-Kugeln, Giftige Kugeln und Magieschlag schrauben Spirit-Schaden auf jede Kugel oder jeden Nahkampftreffer, so bedroht ein Gun-Carry auf einmal beide Leisten, und deine Spirit-Items heben gleichzeitig deinen DPS. Defensiv entscheidet die Farbe, die auf dir landet, deinen Einkauf — orange Zahlen, hol dir Kugelresistenz; lila Zahlen, hol dir Magieresistenz (die volle Resistenz-Mathematik steht unter Schaden & Resistenzen). Und denk dran, dass viele Helden flexibel sind: Haze und Infernus können je nach Items Richtung Gun oder Spirit kippen, also check mitten im Spiel den gegnerischen Build und itemize gegen die Farbe, die dein Team tatsächlich killt, nicht gegen die, die du angenommen hast.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_weapon_vs_spirit_damage
slug
weapon-vs-spirit-damage
category
combat
flowStage
fighting
aliases
Waffenschaden, Kugelschaden, Gun-Schaden, Spirit-Schaden, Tech-Schaden, Magieschaden, Schadensarten, Waffe vs. Spirit, Magiekraft-Schaden, Schaden über die Waffe, magischer Schaden, Schadenstypen
sourcePath
manual:mechanics/weapon-vs-spirit-damage
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z