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Ranked, MMR & Leaderboard

Ranked, MMR & Leaderboard

Es gibt eine Queue und ein verstecktes MMR dahinter — dein Badge von Initiate bis Eternus ist nur ein wöchentlicher Schnappschuss davon, wo diese Zahl steht, jeden Dienstag neu berechnet.

4 skill tiers with per-match benchmarks below
How it works

Ranked ist die kompetitive Leiter: Ein verstecktes Rating (MMR) verfolgt dein Können und zeigt sich als benanntes Badge von Initiate bis hoch zu Eternus. Das regionale Leaderboard listet die Top-Spieler nach MMR — es ist eine Liste von Leuten, keine Helden-Tier-List.

Die Rang-Leiter

Es gibt 11 benannte Ränge, von niedrig nach hoch: Initiate, Seeker, Alchemist, Arcanist, Ritualist, Emissary, Archon, Oracle, Phantom, Ascendant und Eternus. Jeder Rang teilt sich in sechs Subränge, gezeigt als Badges I, II, III, IV, V und einen finalen Stern (VI) — die Leiter hat also insgesamt 66 Stufen. Deine Badge-Nummer ist einfach Tier × 10 + Subrang, weshalb Arcanist IV als 44 und Phantom I als 91 gelesen wird. Unter all dem sitzt Obscurus, der provisorische Zustand: Jeder Account startet dort, und dein Badge bleibt Obscurus, bis du eine Match-History aufgebaut hast (oft mit rund 50 Spielen genannt) — auf einem Account in gutem Standing. Ränge aktualisieren sich nicht live — sie werden einmal pro Woche neu berechnet und angezeigt, jeden Dienstag, und du musst in der Woche 7 Ranked-Matches spielen, um dich für das Badge dieser Woche zu qualifizieren. Verpasst du die 7 Spiele, verblasst dein sichtbares Badge zurück zu Obscurus, aber dein zugrunde liegendes MMR bleibt erhalten und arbeitet im Hintergrund weiter. Der Großteil der Spieler ballt sich in der Mitte der Leiter um Emissary und Archon; Eternus ist die echte Spitze, und nur ein niedriger einstelliger Prozentsatz der Ranked-Spieler erreicht ihn jemals.

MMR, die zusammengelegte Queue & das Leaderboard

Seit dem Matchmaking-Rework gibt es kein getrenntes 'Normal' und 'Ranked' mehr — es ist eine primäre Queue, also speist jedes Match, das du spielst, das System. Das Rating selbst ist versteckt. Du trägst ein Core-MMR für deinen Account plus ein Hero-MMR pro Held, gespeichert als Offset davon, und der Matchmaker paart dich nach dem Helden, mit dem du tatsächlich in die Queue gegangen bist, nicht nach deinem Account-Schnitt — nimmst du einen Helden, den du selten spielst, wirst du näher an dessen niedrigerer Zahl gematcht. Das benannte Badge ist nur ein menschenlesbares Label, das auf diesen versteckten Wert geklatscht wird. Du kannst solo oder im Party-Stack in die Queue; größere und höher gerankte Partys bekommen engere Rang-Toleranzen, weshalb eine vollgestackte Eternus-Gruppe länger auf ein faires Spiel wartet. Das Leaderboard ist eine eigene Sache: Jede Region (Nordamerika, Südamerika, Europa, Asien, Ozeanien) hat eine Top 1000 nach Core-MMR, plus eine Top 1000 für jeden einzelnen Helden nach Hero-MMR. Lies es als Liste der besten Spieler — Name, Rang-Badge, Signatur-Helden — und nicht als 'welcher Held ist am stärksten'-Tier-List.

Dein Post-Match-Zeugnis

Getrennt von deinem Leiter-Badge benotet der Bildschirm am Matchende deine einzelnen Stats gegen vier feste Benchmark-Stufen — Bronze, Silber, Gold, Platin (das ist NICHT die Ranked-Leiter, nur ein Zeugnis pro Spiel). Die Benchmarks sind Pro-Minute-Raten, also werden ein kurzer Stomp und ein langer Grind am gleichen Maßstab gemessen. Heldenschaden ist die Schlagzeile: Die Latte steigt von rund 900/min bei Bronze auf 1.400 (Silber), 1.800 (Gold) und 2.300/min bei Platin. Erlittener Schaden läuft umgekehrt — weniger ist besser — und zieht sich von etwa 6.600/min bei Bronze runter auf 4.600 bei Platin, also drückt es diese Note aktiv runter, wenn du alles face-tankst. Objective-Schaden (Boss) steigt von rund 300/min auf 700, während die Net Worth nahe 1.000 Seelen/min liegt, und Last Hits, gesicherte Seelen, denied Seelen, geupgradete Fähigkeiten und gekaufte Items werden ebenfalls jeweils benotet. Nutz es als Spiegel: Es sagt dir Kategorie für Kategorie, ob du zu wenig gefarmt, zu viel Schaden gefressen oder Objectives ignoriert hast — was viel umsetzbarer ist als die eine Rang-Zahl.

So spielst du's

Steig auf, indem du den Matchmaker so spielst, wie er dich wirklich bewertet. Weil das Rating pro Held ist, kommen die schnellsten Gewinne aus einem kleinen Pool — ein, zwei Comfort-Helden —, sodass jeder Sieg ein MMR hebt, auf das du gematcht wirst, statt sich über einen Roster zu verzetteln, den das System niedrig einstuft. Zieh jede Woche deine 7 Spiele durch, sonst fällt dein Badge still auf Obscurus, obwohl sich dein wahres Können nicht geändert hat; behandle das Wochen-Badge als Schnappschuss, nicht als deine Identität, und tilte nicht wegen eines einzelnen Dienstags-Ausschlags. Jag Konstanz statt Heldentaten: Die Post-Match-Benchmarks belohnen stetige Seelen pro Minute, Denies, Objective-Schaden und am Leben bleiben (wenig erlittener Schaden) — und genau so gewinnst du zufälligerweise auch Spiele. Geh nicht mit einem brandneuen Helden in ein Match, das dir wichtig ist, in die Queue — du wirst nahe an dessen ungeübtem, niedrigerem Hero-MMR eingeordnet. Und lies das Leaderboard als Lernwerkzeug: Such dir einen Top-1000-Spieler auf deinem Main, schau dir seine Item-Timings und Lane-Entscheidungen an und klau, was funktioniert, statt die Liste als Angeber-Trophäe zu sehen.

Update history5
12-06-2024 Update06. Dez. 2024
  • For each player on the main leaderboard, you can see their top 3 heroes as well as their overall skill rating
11-21-2024 Update21. Nov. 2024
  • This update includes a new version of the matchmaker. The matchmaking pools are no longer split between normal and ranked, there is only one primary matchmaking mode and there are no limited hours.
  • Leaderboards are also included per region (North America, South America, Europe, Asia, Oceania). There is a top 1000 Core MMR leaderboard as well as a top 1000 Hero MMR leaderboard for each hero (for each region separately). To qualify for being considered in leaderboards in general, you must have 50 games played in the last 30 days. To qualify for a specific hero's leaderboard, you must have played at least 20 games on that hero in the past 30 days.
  • Given the updated no hour limits, if we think a match is a bad quality (like 5am games where there weren't a lot of players to pick from), we will weigh the match less heavily towards a rank update relative to what we would do with an average quality match.
  • There is an option to notify you anytime your rank levels up. There is also an option to show the average badge of each team for the post game.
10-24-2024 Update24. Okt. 2024
  • Added Rank badge to matches on the Watch page
  • Added Rank History tab to profile, currently only visible for yourself. You can click on previous ranks to view the Rank Report summary for that interval
  • Fixing hitting ESC to close to intro movie also closing the ranked summary popup
10-18-2024 Update18. Okt. 2024
  • Ranked
10-10-2024 Update10. Okt. 2024
  • Added Ranked mode
  • We are experimenting with a different approach to Ranked during early development, we expect to iterate on it in the future. The focus of this mode will be on concentrating players into specific time windows where they can opt into games where the primary focus is on game quality.
  • When in this mode, you will only be matched with players that have the same medal as you. There are 11 medals in total with 6 levels in each. Everyone's medal and levels will be displayed in these ranked games.
  • In order to make sure there are enough data to cross reference with other players, you must play at least 7 games in order to be eligible to receive a rank for that week. If at any time you didn't have 7 games played in the previous week, your medal will be marked as undefined until you play enough and earn a new medal the following Tuesday.
Raw dataidentity & API

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mechanic_ranked_and_leaderboard
slug
ranked-and-leaderboard
category
progression
flowStage
ranked
aliases
Ranked, Ränge, MMR, Matchmaking-Rating, Rating, Core-MMR, Hero-MMR, aufsteigen, Beförderung, absteigen, Decay, Eternus, Obscurus, Subrang, Division, Badge, Leaderboard, Top-Spieler, Rangliste, Rang-Verteilung, Stats, Performance, Note, Benchmarks, welchen Rang habe ich, Rang, Bestenliste
sourcePath
manual:mechanics/ranked-and-leaderboard
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z