Glossar & Meta

Fast der ganze Deadlock-Jargon ist von MOBAs und Shootern geborgt — lern etwa zwanzig Wörter, und Scoreboard, Shop und Patchnotes lesen sich plötzlich wie Klartext.
Ein Klartext-Wörterbuch der Begriffe, die du in jedem Match hörst — Seelen, Deny, AP, Imbue, Flex-Slot, Boon, Urne, Mid-Boss, Patron — plus die Meta-Basics: was Buff, Nerf und Rework bedeuten und warum sich die Kernzahlen alle paar Wochen verschieben.
Die Wörter, die du hören wirst
Economy. Seelen sind dein Geld und deine XP in einer Zahl. Ein Last Hit ist der Todesstoß auf einen Creep. Der spawnt eine Seelenkugel — die schwebende Kugel, die du abschießt, um die Seelen einzustreichen. Ein Deny ist, die gegnerische Kugel abzuschießen, um ihm die Seelen wegzuschnappen, die er gleich einsammeln wollte. Net Worth ist die Summe aller Seelen, die du im ganzen Spiel verdient hast (dein Power-Scoreboard).
Build. AP heißt Ability Points (Skillpunkte) — was du ausgibst, um deine vier Fähigkeiten freizuschalten und hochzuranken. Ein Boon ist im Grunde dein Level: Überschreite eine Seelen-Schwelle und du verdienst einen, der dein Basis-HP, deinen Spirit und deinen Schaden anhebt und dir AP gibt (bis zu 35 stapelbar). Imbue heißt, den Effekt eines Items an eine deiner Fähigkeiten zu hängen. Ein Flex-Slot ist ein Bonus-Item-Slot, den das ganze Team durch das Zerstören von Strukturen freischaltet. Items sind entweder aktiv (ein Button, den du drückst) oder passiv (immer an), und billige Komponenten bauen sich über einen Build-Pfad zu dem teuren Item zusammen, das du eigentlich willst.
Farben. Orange = Bullet- (Waffen-)Schaden, Lila = Spirit-Schaden, und grüne Items sind Vitalität (Leben, Regeneration, Rüstung). Wenn eine Zahl orange aufblitzt, nimmst du Waffenschaden; Lila heißt Spirit.
Map. Wächter, Walker, Basis-Wächter und Schrein sind die Turm-Kette, die du der Reihe nach einreißt; der Patron ist der finale Boss und die einzige Win-Condition. Die Urne ist eine Seelen-Beute, die du trägst und umkämpfst, der Mid-Boss (er dropt den Rejuvenator-Buff) ist der neutrale Boss in der Grube, Camps oder Neutrale sind die Jungle-Monster, die du farmst, und eine Rune oder ein Powerup ist der temporäre Buff, der auf den Brücken spawnt. Jedes davon hat seine eigene Karte mit den echten Zahlen — das hier ist nur der Schnell-Decoder.
Patchnotes & die Meta lesen
Die drei Wörter, die jeder Patch benutzt: Ein Buff macht etwas stärker, ein Nerf macht es schwächer, und ein Rework ändert, wie sich etwas tatsächlich verhält, statt nur an einer Zahl zu schrauben. Die "Meta" ist einfach das, was gerade am stärksten ist.
Deadlock ist noch in aktiver Entwicklung, also kommen oft Updates — etwa alle paar Wochen, meist ein größerer Patch gefolgt von kleineren Hotfixes — und die Änderungen sind offen experimentell. Deshalb halten die Kernzahlen nie still. Allein der Patch vom 22.05.2026 hat jedem Helden 10 HP vom Basis-Pool abgezwackt, das HP gekürzt, das jeder Boon gibt, die mittleren Jungle-Camps auf einen Spawn um 5:00 geschoben, Schreine unverwundbar gemacht, bis ein Paar Basis-Wächter fällt, und die Urne zu einem King-of-the-Hill-Eroberungskreis umgebaut. Ein Build oder ein Tipp, der letzten Monat optimal war, kann still und leise zur Falle werden.
Zwei Dinge, die Leute verwechseln: Tier-Lists sind Community-Meinung — Valve veröffentlicht keine offizielle — und das Leaderboard rankt Spieler, nicht Helden. Die kompetitive Leiter läuft über 11 Sprossen von Initiate über Seeker, Alchemist, Arcanist, Ritualist, Emissary, Archon, Oracle, Phantom, Ascendant bis Eternus (je sechs Subränge) und verfolgt dein eigenes MMR. Dass ein Held "Top Tier" ist, bringt deinem Badge gar nichts.
So spielst du's
Setz dich nicht hin, um das Wörterbuch auswendig zu lernen — die meisten dieser Begriffe nimmst du in einer Handvoll Spiele auf. Markier dir nur die Karten für die, die wirklich Tiefe haben (Deny, Imbue, Flex-Slots, Boons), und lies die, wenn sie aufkommen.
Wenn ein Patch droppt, überflieg vor der Queue die Notes zu deinem Helden und deinen Kern-Items, weil der perfekte Build von letzter Woche jetzt falsch sein kann. Behandle jeden Guide oder jede Tier-List, die älter ist als der aktuelle Patch, als groben Vorschlag, nicht als Evangelium — die Zahlen, auf denen sie steht, haben sich wahrscheinlich verschoben.
Und wechsle nicht panisch den Helden, sobald deiner einen kleinen Nerf abbekommt. Eine 5-%-Anpassung entscheidet auf dem Rang, durch den sich die meisten kämpfen, fast nie Spiele; saubere Fundamentals — farmen, denien, fürs Objective gruppieren — gewinnen weit mehr Matches als das Hinterherjagen des Flavour of the Week. Wenn ein Mitspieler ein Wort tippt, das du nicht kennst, ist es fast immer einer der Begriffe oben. Frag, dann öffne die passende Karte.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_glossary
- slug
- glossary
- category
- progression
- flowStage
- start
- aliases
- Begriffe, Jargon, Wörterbuch, Definitionen, was bedeutet das, Deadlock-Begriffe, Abkürzungen, Slang, was ist Imbue, was ist ein Deny, Meta, Patchnotes, Update, Changelog, Buff, Nerf, Rework, Tier-List, Glossar
- sourcePath
- manual:mechanics/glossary
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z