deadlock.io
Objective·Map ·akaFlex, Flex-Slot, Flex-Slots

Flex-Slots

Flex-Slots

Flex-Slots sind gratis Build-Platz, den du dir durchs Abreißen gegnerischer Strukturen verdienst — vier Slots für jede Spalte, die dich von einem 12-Item-Build auf 16 bringen, das Team, das die Objectives gewinnt, spielt also buchstäblich mit einem größeren Build.

+1 item slot per enemy Walker destroyed
How it works

Flex-Slots sind vier extra Item-Slots zusätzlich zu deinen 12 Basis-Slots, und anders als die Basis-Slots nehmen sie ein Item aus jeder Spalte auf. Du kaufst sie nicht — dein Team verdient sie sich, indem es gegnerische Wächter, Walker und einen Schrein zerstört, und jede Freischaltung wird von allen sechs geteilt.

Die vier Slots und was sie öffnet

Jeder Held startet mit 12 Item-Slots, aufgeteilt 4 / 4 / 4 über die drei Spalten — Waffe (orange), Vitalität (grün) und Spirit (lila) — und jeder dieser Basis-Slots ist an seine eigene Spalte gebunden. Flex-Slots sind vier extra Slots obendrauf, und das Besondere ist: ein Flex-Slot nimmt ein Item aus JEDER Spalte auf. Füll alle vier und du gehst von einem 12-Item-Build auf einen 16-Item-Build, mit der Freiheit, etwa ein fünftes oder sechstes Vitalitäts-Item zu fahren oder ein zweites Aktiv reinzuquetschen. Für den Slot selbst zahlst du nie Seelen — das Item kaufst du trotzdem, aber der Platz wird durchs Abreißen gegnerischer Strukturen verdient, und die Freischaltung gilt teamweit: in dem Moment, in dem ein Teammate das Objective fertigmacht, springt dieser Slot für alle sechs Spieler auf. Die vier Trigger sind: alle gegnerischen Wächter zu zerstören öffnet einen; deinen ersten gegnerischen Walker zu legen öffnet einen weiteren, und jeden gegnerischen Walker zu clearen öffnet einen dritten; einen gegnerischen Schrein zu zerstören öffnet den vierten. Der Gegner schaltet seine eigenen vier genau gleich frei, völlig unabhängig von deinen. Die Strukturen sind mit Absicht tanky — ein Wächter hat 5.500 HP (und nimmt 25 % extra Schaden von Spielern), ein Walker 4.000 — und jede schüttet beim Fallen Seelen übers ganze Team aus (1.500 für einen Wächter, 4.000 für einen Walker, 2.000 für einen Schrein), jeder Slot, den du freischaltest, kommt also im Bündel mit einer Geld-Spritze.

Wann jeder Slot tatsächlich aufgeht

Die Slots verfolgen den Objective-Krieg, die Reihenfolge ergibt sich also daraus, welche Strukturen zuerst fallen. Wächter stehen vorne in jeder Lane und der Patch vom 22.05.2026 hat sie früh mehr Schaden nehmen lassen, der Alle-Wächter-Slot ist also meist dein erster extra Slot, irgendwo im mittleren Laning-Fenster. Walker stehen eine Stufe tiefer mit je 4.000 HP; der erste, den dein Team knackt, gibt einen Slot raus und der Rest fertigzumachen gibt noch einen, diese beiden landen also im Mid- bis Late Game, wenn sich die Map öffnet. Der Schrein-Slot ist der Nachzügler: Schreine sind jetzt unverwundbar, bis dein Team ein Paar gegnerischer Base-Wächter (je 6.000 HP) zerstört hat, und selbst dann ist der erste Schrein weit weicher als der zweite, in der Praxis sammelst du den Schrein-Flex-Slot also erst ein, wenn du schon tief in einer Basis-Belagerung neben dem Patron steckst. Weil jede Freischaltung teamweit ist und der Gegner seine genau gleich verdient, ist genau das der Weg, wie ein Objective-Lead in einen Fight-Lead snowballt — die Seite, die Strukturen gewinnt, ist auch die Seite, die mit mehr Items spielt. Wenn es sich also anfühlt, als „hätte der Gegner mehr Slots als wir", ist das kein Bug: sie haben schlicht mehr von deinen Wächtern, Walkern und Schreinen genommen als du von ihren.

So spielst du's

Behandel Objectives als Build-Upgrades, nicht nur als Map-Fortschritt — wenn ein Wächter oder Walker low geht, ist dieser Push eine Rotation wert, weil er dem ganzen Team einen Slot UND einen Seelen-Batzen in einem Schlag kauft. Plan deine Spalten um den extra Platz: die Basis-Spalten kappen bei vier, ein Flex-Slot ist also der Ort für die Items, die nicht reinpassen — ein fünfter defensiver Pick wie Zusätzliche Lebenspunkte oder Gottvertrauen gegen eine Burst-Comp, ein zweites Aktiv (ein Escape plus ein Lockdown), mehr von einer Spalte, die du über Nahbereich oder Zähigkeit schon gemaxt hast, oder pures Late-Game-Scaling, sobald dein Core steht. Weil die Freischaltung teamweit ist, klärt, wer die Struktur legt: wer auch immer sie fertigmacht, öffnet den Slot für alle, lass also deinen stärksten Sieger sie knacken, während der Rest die Map hält und auf Flanken achtet. Liegst du bei den Slots hinten, verteidige deine eigenen Wächter und Walker hart — jeder, den du verlierst, ist ein gratis Slot für den Gegner — und schau, ob du ein Objective auf der anderen Seite der Map klauen kannst, statt fair gegen ein Team zu fighten, das dich schon im Item-Vorteil hat. Und verschwende keine Zeit damit, einen Schrein zu beschießen, bevor ein Paar gegnerischer Base-Wächter unten ist: er kann noch keinen Schaden nehmen, der Schrein-Slot ist also die Belohnung ganz am Ende einer erfolgreichen Belagerung, nichts, das du früh rushst.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_flex_slots
slug
flex-slots
category
objective
flowStage
macro
aliases
Flex, Flex-Slot, Flex-Slots, extra Item-Slots, extra Slots, Item-Slots, 16 Slots, Slot-Freischaltung, Slot-Freischaltungen, Build-Platz, Flexer, flexibler Slot, flexible Slots, zusätzliche Slots, Slots freischalten
sourcePath
manual:mechanics/flex-slots
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z