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Objective·Map ·akaWächter, Guardians, Lane-Wächter

Wächter

Wächter

Geh nie ohne deine Welle auf einen Wächter — allein steckt er den Großteil deines Schadens weg (etwa 65 %) und brennt dich mit seinem Laser runter.

How it works

Wächter sind die Türme, die jede Lane abriegeln: der erste Wächter vorne, dazu die inneren Base-Wächter, die die Schreine und den Patron des Gegners abschotten. Es sind tanky Team-Objectives — knackst du einen, kassiert dein ganzes Team Seelen, die Lane öffnet sich und (bei den Lane-Wächtern) wird Build-Platz freigeschaltet — aber sie bestrafen jeden, der versucht, sie solo zu legen.

Lane-Wächter vs. Base-Wächter

Hier geht's um zwei Sorten Wächter. Der LANE-Wächter ist der erste Turm in jeder Lane: 5.500 HP, und er feuert einen Laser auf den nächsten Gegner in Reichweite für rund 80 Schaden pro Sekunde — stehst du im Freien, shreddet er dich. Zwei Regeln verhindern, dass du ihn cheesest. Erstens der Backdoor-Schutz: ohne befreundete Trooper in der Nähe kriegt er eine fette Schadensreduktion (etwa 65 %), deine Kugeln kratzen ihn also kaum an; du musst eine Welle mitbringen. Zweitens resistet er auch gegen Trooper (etwa 42,5 %), eine Welle allein reißt ihn also nicht schnell ab — den Rest machst du. Gegen Spieler ist er früh tanky und spät weich getunt: seine Resistenz gegen Spielerschaden skaliert über etwa die ersten 12 Minuten runter, von stark positiv im Early bis auf rund -50 % im Late Game (am Ende nimmt er 50 % EXTRA von dir). Der Patch vom 22.05.2026 hat diese frühe Obergrenze gesenkt, Wächter nehmen in der Laning-Phase also mehr Schaden als früher. Außerdem regeneriert er, wenn man ihn in Ruhe lässt, Chip-Schaden ohne Nachsetzen ist also verschenkt. Die inneren BASE-Wächter stehen tief in der Gegnerbasis, ein Paar davon bewacht die Schreine. Jeder hat 6.000 HP, 20 % Kugelresistenz (im Patch vom 22.05.2026 von 10 % angehoben) und haut aus der Nähe hart zu (~300 Stomp/Nahkampf). Die Schlüsseländerung vom 22.05.2026: die Schreine dahinter sind jetzt unverwundbar, bis du ein PAAR Base-Wächter zerstörst — die Base-Wächter sind also das buchstäbliche Tor ins Endgame. Kein Patron, bevor die fallen.

So spielst du's

Deine Trooper sind der Tank, nicht du. Der ganze Trick bei einem Wächter ist: bau eine Welle auf, crash sie in den Turm, damit der Laser auf deine Trooper lockt, dann geh rein und dump in kurzen Fenstern Schaden — und zieh dich in der Sekunde zurück, in der deine Welle stirbt. Auf einen Wächter zu gehen, wenn deine Trooper weg sind, ist doppelt schlecht: du frisst den Laser UND die ~65-%-Backdoor-Reduktion schnappt zurück (sie hängt seit dem Patch vom 22.05.2026 noch etwa 14 s nach, nachdem deine Trooper sterben), du machst also fast nichts. Setz Wächter nicht früh unter Druck, wenn ihre Resistenz am höchsten und dein Schaden am niedrigsten ist — farm deine Welle, hol dir einen Item-Spike und shove mit Absicht, sobald du vorne bist; liegst du hinten, freeze nahe deinem eigenen Wächter und lass ihn beim Verteidigen helfen. Nahbereich (Bonus-Waffenschaden aus der Nähe) und das Erweiterte Magazin (mehr Kugeln vor dem Nachladen) sind billige Wege, eine Belagerung zu beschleunigen. Die Base-Wächter sind ein Full-Team-Commit: lauf als Gruppe mit einer Welle rein, idealerweise nach einem Pick oder mit Mann-Vorteil, denn ihr Stomp und Laser löschen einen einzelnen Diver — und denk dran, die Schreine nehmen keinen Schaden, bis das Paar tot ist, verschwende also keine Schüsse zuerst auf einen Schrein.

Seelen, Slots & Timings

Ein Lane-Wächter ist 1.500 Seelen wert, ein Base-Wächter 1.000. Du brauchst den Last Hit nicht — die Belohnung wird aufgeteilt: etwa 40 % gehen an Spieler nahe dem Kill (inklusive jedem, der ihn in den letzten ~20 Sekunden beschädigt hat) und der Rest wird übers ganze Team verteilt, ein Wächter-Push ist also Einkommen für alle, nicht nur für den, der zuletzt gefeuert hat. Lane-Wächter schalten außerdem Build-Platz frei: nimm alle drei gegnerischen Lane-Wächter und dein Team verdient sich einen Flex-Slot (die volle Tabelle steht bei Flex-Slots — Walker und Schreine geben die späteren). Beim Timing gilt: Wächter sind in den ersten ~12 Minuten absichtlich schwer zu töten und fallen danach schnell, der Standard-Flow ist also: farm deine Lane besser, triff einen Power Spike rund um deine ersten großen Items und setz den Lane-Druck dann als Duo oder Trio in Wächter um. Lane-Wächter zu nehmen ist das Tor zu den Walkern und der Basis dahinter. Heb dir die Base-Wächter fürs Mid- bis Late Game auf, wenn dein Team gruppieren kann: das Paar zu legen legt die Schreine frei, und die Schreine sind die letzte Mauer vor dem Patron.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_guardians
slug
guardians
category
objective
flowStage
macro
aliases
Wächter, Guardians, Lane-Wächter, Base-Wächter, Turm, Türme, Lane-Turm, erster Turm, Objective-Turm, Guardian-Turm, Verteidigungsturm, Basis-Wächter, Wachturm
sourcePath
manual:mechanics/guardians
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z