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Objective·Map ·akaPatron, Boss, Siegbedingung

Schreine & Patron

Du DPSt den Patron nicht einfach weg — du räumst seinen Pit leer: jeder gegnerische Held, der drinsteht, stapelt Schadensresistenz drauf, und zwei davon machen ihn komplett immun.

How it works

Der Patron ist das riesige Idol im Herzen jeder Basis und das Einzige, was du zerstören musst, um das Spiel zu gewinnen. Das Schwere ist, hinzukommen: du legst ein Paar Base-Wächter, um die zwei Schreine freizuschalten, zertrümmerst beide Schreine und grindest den Patron dann durch zwei Phasen, während er heilt, Laser feuert und für jeden Verteidiger im Pit tankiger wird.

Das Basis-Finale: Base-Wächter, Schreine, dann der Patron

Jede Basis endet gleich, und die einzige Struktur, die du töten musst, um das Match zu gewinnen, ist der Patron in der Mitte. (Die Lane-Wächter und Walker, die den Weg dorthin abriegeln, haben ihre eigenen Karten.) Zuerst kommen zwei Base-Wächter — je 6.000 HP, 20 % Kugelresistenz, ein 300-Schaden-Nahkampf und 1.000 Seelen pro Kill. Seit dem Patch vom 22.05.2026 sind die zwei Schreine dahinter unverwundbar, bis ein Paar Base-Wächter fällt, du kannst also nicht vorpreschen und einen Schrein wegsnipen, um den Boss zu rushen. Leg die Wächter und die Schreine (je 2.000 Seelen) leuchten auf; sie stehen auf erhöhten Podesten in den hinteren Ecken der Basis, du musst also auf die Plattform klettern, um einen zu beschädigen, und jeder Schrein lässt periodisch einen verzögerten Burst auf seine eigene Plattform fallen, der jeden darin verflucht — geh runter, lass ihn ploppen, geh wieder rauf. Brich beide Schreine und der Patron wird angreifbar. Es ist ein Zwei-Phasen-Fight: Phase eins ist das turmhohe Idol (rund 12.000 HP im aktuellen Client, und es zahlt null Seelen), das oben in der Luft sitzt und einen langsamen Track-Laser auf Helden und Trooper in der Basis feuert — er reißt Hunderte pro Sekunde, schält rund 10 % von deinen Resistenzen ab und hinterlässt brennenden Boden — dazu eine 3,5-Sekunden-verzögerte Explosion auf den Schrein-Plattformen. Bring ihn auf die Hälfte und er kollabiert zum Geschwächten Patron: einer leuchtenden Kugel unten im Pit, die du nur von innerhalb des Pits beschädigen kannst, die rund 75 Schaden pro Sekunde an nahe Gegner pulst und dieselbe verzögerte Fluch-Welle wirft. Töte die Kugel und das Spiel ist vorbei.

Warum dein Schaden abprallt (der Pit & die Regen)

Zwei Systeme verhindern, dass Teams den Boss einfach overrunnen. Erstens die Schadensresistenz des Pits: der Patron stapelt fette Resistenz für jeden GEGNERISCHEN Helden, der in seinem Pit lebt — grob 50 % mit einem Verteidiger drin und effektiv 100 % (immun) mit zweien oder mehr. Ein 5-Mann-Dive, der die Verteidiger ignoriert, macht fast nichts an der Lebensleiste; du musst die gegnerischen Helden erst aus dem Pit killen oder rausschieben, DANN brennst du den Patron. Zweitens Backdoor-Schutz und Regen: der Patron heilt out of combat schnell, und diese Regen springt um weitere etwa 75 HP/s hoch, solange keine gegnerischen Trooper bei ihm sind (Base-Wächter ticken unter Schutz ähnlich HP zurück). Belager ohne Welle und er heilt zwischen deinen Versuchen alles wieder hoch. Push eine Trooper-Welle oder deine Zipline in die Basis, um den Schutz abzuziehen und die Bonus-Regen abzuschalten — und merk dir: eine backdoor-geschützte Struktur zu zerstören zieht deine Zipline sofort direkt zu ihr hoch und beschleunigt den nächsten Push.

So spielst du's

Der Patron ist ein Koordinations-Check, kein DPS-Rennen. Commit nur, wenn die Rechnung für dich steht — Gegner tot mit langen Late-Game-Respawn-Timern oder ein klarer Mann-Vorteil — tröpfel nie einzeln nacheinander in die Laser und den Fluch rein. Schick zuerst eine Welle rein, damit der Patron aufhört zu heilen und deine Trooper den Laser fressen, während du arbeitest. Räum den Pit von Verteidigern frei, bevor du dich auf das Objective tunnelst: ein einzelner Gegner, der drinsteht, kann dein ganzes Team aufhalten, also peel oder kill ihn, statt ihn zu ignorieren. Respektier die Telegraphs — wenn ein Schrein oder der Geschwächte Patron seinen verzögerten Burst auflädt, geh für die ~3,5 s raus und wieder rein; der Fluch trifft im denkbar schlechtesten Moment. Phase zwei zieht dich runter in den Pit, stack also Burst und Sustain, um den Puls der Kugel zu überleben, während du sie fertigmachst. In der Verteidigung musst du den Fight nicht gewinnen, nur hinhalten: steh im Pit, um den Patron tanky zu halten, nutz die Laser und Schrein-Bursts als gratis Zoning und spiel auf die Uhr, bis deine Respawns zurück sind. Und werd nie gierig und jag einem Kill in der Gegnerbasis nach, wenn ein weiterer Treffer auf die Kugel das Spiel beendet.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_patron
slug
patron
category
objective
flowStage
macro
aliases
Patron, Boss, Siegbedingung, Geschwächter Patron, Schrein, Schreine, Patron-Schreine, Idol, Basis-Boss, wie man Deadlock gewinnt, das Spiel beenden, Endboss, finaler Boss, Heiligtum, Heiligtümer
sourcePath
manual:mechanics/patron
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z