Seelen
Seelen sind gleichzeitig dein Geldbeutel und deine XP-Leiste — und der Trick, den die meisten übersehen: Items kaufen kostet dich nie auch nur ein einziges Level.
Seelen sind Deadlocks einzige Ressource: das Geld, das du im Shop ausgibst, und die Erfahrung, die dich levelt — beides in derselben Zahl. Verdien mehr als der Gegner, und du spikst härter und früher — über diesen Vorsprung snowballen Matches.
Geld und XP in einer Zahl
Deadlock zeigt Seelen über zwei Anzeigen. Dein Net Worth (oben im Scoreboard) ist jede Seele, die du je gebankt hast — er steigt immer nur und ist das, was dich levelt. Deine verfügbaren Seelen (das ausgebbare Guthaben) sind bloß dein Shop-Geldbeutel. Und genau hier liegt der Anfängerfehler: Ausgeben leert deinen Geldbeutel, rührt aber nie deinen Net Worth oder dein Level an. Ein Item für 3.200 Seelen zu kaufen verzögert kein einziges Level-up — es gibt also keinen Grund, auf Cash zu sitzen. Sobald dein Net Worth feste Seelen-Schwellen überschreitet, levelst du automatisch — die ersten paar Level geben dir deine vier Fähigkeiten, spätere die Fähigkeitspunkte, um sie aufzuwerten, und jedes Level schiebt obendrein deine Basiswerte für Waffe, Spirit, Leben und Nahkampf ein Stück hoch (dieses Wachstum sind deine Boons). Ein Haken: frisch verdiente Seelen starten „ungesichert“ und ticken zu „gesichert“, solange du am Leben bleibst, und der Shop gibt erst deinen ungesicherten Stapel aus. Gesicherte Seelen sind safe, wenn du stirbst; ein fetter ungesicherter Stack kann beim Tod als aufsammelbarer Container für den Gegner herausfallen — eine große ungebankte Menge mit dir herumzutragen malt dir also ein Ziel auf den Rücken.
Woher Seelen kommen — und die Share-Steuer
Grob nach Verlässlichkeit: Trooper last-hitten und die Seelenkugeln einsammeln, die sie droppen (dein Brot-und-Butter-Income), Jungle-Camps clearen, Kisten knacken, Map-Objectives nehmen und Helden killen. Objective-Boni sind fix und fett — ein Wächter zahlt dem Team 1.500 Seelen, ein Walker 4.000, ein Basis-Wächter 1.000 und ein Schrein 2.000. Der Jungle-Income wächst mit der Uhr: Mittlere Camps öffnen um 5:00, also wird die Map umso reicher, je länger das Spiel läuft. Der Haken ist die Share-Steuer — stehen Verbündete bei einem sterbenden Trooper, werden rund 40 % seiner Seelen unter euch aufgeteilt, also verdienen zwei Helden, die sich in eine Lane quetschen, pro Kopf weniger als ein Solo-Laner. Genau deshalb sitzen Lanes in der Laning-Phase 1-gegen-1: Sich zu doppeln hungert die Economy des Duos klammheimlich aus. (Wie weit dich das Spiel aufholen lässt, wenn du hinten liegst — die Catch-up-Seelen — steht unter Net Worth.)
So spielst du's
Ausgeben, nicht horten. Weil Kaufen nie Level kostet, hau deine Seelen raus, sobald du dir deine nächste Komponente leisten kannst — Cash im Geldbeutel macht gar nichts, ein Item in deinen Händen gewinnt Fights. Shoppe, nachdem du eine Welle gecleart hast oder zwischen Objectives, nicht mitten im Trade. Behandle einen Net-Worth-Vorsprung wie eine Uhr: jede Seele, die der Gegner verpasst, ist eine, die du stattdessen bankst, und saubere Last Hits plus das Denien ihrer Orbs schwingen die Lücke gleich doppelt. Ein paar hundert Seelen in der Lane werden zu einem Item-Tier-Vorsprung, der zu Map-Kontrolle wird — push den Snowball, bevor sie sich stabilisieren. Achte auf deine Schwellen: Du spikst am härtesten in dem Moment, in dem ein Level eine neue Fähigkeit landet oder die Punkte, um eine zu maxen — schiel also drauf, wie nah du dran bist, und nimm den Fight knapp danach, nicht knapp davor. Pass auf deinen ungesicherten Stack auf — nach einem großen Farm oder einem Multikill trägst du Seelen mit dir, die beim Tod droppen, also bank sie, indem du ein paar Sekunden überlebst, oder gib sie aus, bevor du reindivest. Und doppel nicht beim Farmen: früh ein Held pro Lane, rotier lieber zu leeren Camps und Kisten, statt dich mit einem Mitspieler um dieselben Orbs zu streiten.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_souls
- slug
- souls
- category
- economy
- flowStage
- laning
- aliases
- Seelen, Geld, Währung, Gold, Farm, Seelen-Ökonomie, Seelen-Aufteilung, geteilte Seelen, Net Worth, XP, Erfahrung, Seelen farmen, Seelen-Wirtschaft, Seelen teilen
- sourcePath
- manual:mechanics/souls
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z