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Economy·Map ·akaJungle, Neutrale, Camps

Neutrale Camps & Zerstörbares

Jungle-Seelen sind ungesichert — sie tröpfeln mit der Zeit auf deine Bank und fallen beim Tod zu Boden, also farm nie einen fetten Stack ohne Fluchtweg.

How it works

Denizen-Camps, Sinner's-Sacrifice-Maschinen und zerstörbare Kisten sind dein zweiter Income-Strom zusätzlich zur Lane. Der Haken: Die Seelen, die sie zahlen, kommen ungesichert an, brauchen also ein paar Sekunden zum Banken, und du verlierst sie, wenn du stirbst, bevor sie fertig sind.

Camps, Kisten & Sinner's Sacrifice

Der Jungle hat drei Denizen-Camp-Größen plus spezielle Objectives, alle zahlen Seelen aus, die mit der Spielzeit hochskalieren. Kleine Camps spawnen um 2:00 und kommen etwa alle 1:25 wieder, für rund 40 Seelen. Mittlere Camps spawnen jetzt um 5:00 (im Patch vom 22.05.2026 von 6:00 vorgezogen) und respawnen etwa alle 5 Minuten für ~70. Große Camps spawnen um 8:00, respawnen etwa alle 5-6 Minuten, packen 1.100+ HP und zahlen ~180 — ein echter Fight, kein gratis Clear. Sinner's Sacrifice (die Seelen-Maschine, auch Vault genannt) erscheint um 8:00 und respawnt alle 5:00; du prügelst für Seelen drauf, und je mehr Schaden du machst, desto mehr zahlt sie — ein paar hundert Seelen spät, leichter Nahkampf chipt wenig, schwere Treffer viel. Zerstörbares — Kisten, Krüge und Props, über die Map verstreut — fangen ein paar Minuten rein an zu spawnen und respawnen auf einem ähnlich kurzen Timer; die meisten droppen einen kleinen Haufen Seelen (anfangs um die 30, im Verlauf steigend), wenn du sie im Vorbeigehen beschießt oder im Nahkampf triffst. Camp-Seelen teilen sich unter jedem Verbündeten auf, der das Pack beschädigt — es gibt keinen Last Hit zu gewinnen und der Gegner kann das Pack selbst nicht denien.

Warum sich Jungle-Seelen anders anfühlen (ungesichert)

Lane-Orbs, die du bestätigst, sind sofort gesichert und für immer gebankt. Alles, was du im Jungle farmst — Camps, Sinner's Sacrifice und Kisten — zahlt dagegen ungesicherte Seelen. Sie zeigen sich als silberner Orb an deinem Seelen-Zähler und sickern mit der Zeit in deine echte Bank: Die ersten 100 wandeln sich mit 1 pro Sekunde um, und jede weiteren 100 im Stack beschleunigen das um nochmal 1/Sek. (ein 300-Seelen-Stack läuft also mit 3/Sek. ab). Ungesicherte Seelen kannst du im Shop schon ausgeben, aber erst, wenn dein gesicherter Stapel weg ist. Die Gefahr: Stirbst du, bevor der Orb fertig absorbiert ist, lässt du die noch nicht aufgenommenen Seelen auf der Stelle fallen, und jeder — Verbündeter ODER Gegner — kann sie bis zu ~3 Minuten lang aufsammeln. Ein großer ungesicherter Stack ist ein Bounty, der über die Map spaziert.

So spielst du's

Clear im Vorbeigehen, nicht als Umweg — knall das kleine Camp oder die Kiste weg, an der du beim Rotieren vorbeikommst, lauf nicht für 40 Seelen quer über die Map. Lass deinen Stack in einer sicheren Ecke absorbieren, bevor du wieder reingehst: Mit 400 ungesichert in einen Fight zu diven serviert dem Gegner beim Tod ein Festmahl, also bank ihn erst. Große Camps und Sinner's sind einen koordinierten Stopp mit einem Mitspieler wert oder sobald du sie vom Equipment her abgehängt hast; solo und früh kosten sie zu viel Zeit und HP. Nutz Farm, um dich nach einem Tod zu erholen — der Jungle ist das schnellste risikofreie Income, wenn die Lanes gefreezt sind, und Munitionsnachschub / Erweitertes Magazin machen Clears schneller und sparsamer mit Munition. Verfolge die Respawns: Kleine Camps zyklen etwa alle 1:25, ein Roamer kann also ein paar am Laufen halten, während mittlere, große und Sinner's etwa alle 5 Minuten wiederkommen — räum sie im Vorbeigehen ab. Mit Map-Kontrolle invadest du den gegnerischen Jungle, um sie auszuhungern, und wenn du einen Farmer umnietest, schnapp dir den silbernen Orb, den er droppt, bevor er verblasst.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_neutral_camps
slug
neutral-camps
category
economy
flowStage
macro
aliases
Jungle, Neutrale, Camps, Denizens, Denizen-Camp, Creep-Camps, Vault, Sinner's Sacrifice, Zerstörbares, Kisten, Boxen, Props, Seelen-Generator, ungesicherte Seelen, Neutralcreeps, Jungle-Lager, Jungle farmen, Kisten knacken
sourcePath
manual:mechanics/neutral-camps
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z