deadlock.io
Seven Verfügbar

Seven

Easy Für neue Spieler empfohlen Feuerstoß Unter StromGnadenlosGebietsverweigerung

Seven bestraft Gegner, die zusammen im sichtbaren Raum bleiben. Seine verzögerte Betäubung schafft ein Fenster für wiederholte Waffenschocks oder einen Sturm. Deckung kann einen großen Teil des Flächendrucks aufheben. Wähle den Ort, bevor du dich an den langen Kanal bindest.

Fähigkeiten4
Fähigkeit 1
Kugelblitz
26s
Instant cast

Seven feuert einen Kugelblitz ab, der sich in einer geraden Linie bewegt und allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Der Kugelblitz wird langsamer, wenn Gegner Schaden erleiden, und stoppt, wenn er auf Objekte in der Spielwelt trifft.

75↑0.5
Schaden pro Sek.
4.25m
Radius
1
Aufladung(en)
6s
Verzögerung zw. Aufladungen
Spieldaten
Abklingzeit
26s
Aufladung(en)
1
Verzögerung zw. Aufladungen
6s
Zauberverzögerung
0.2s
Schaden pro Sek.
75 ↑0.5
Radius
4.25m
Lebensdauer
5
1AP
Aufladung(en)
+1
2AP

Reduziert das Bewegungstempo von getroffenen Zielen um 28 % +1 s Lebensdauer

Genaue Änderungen
Bewegungsverlangsamung
+28%
Lebensdauer
+1
5AP

+58.5 Schaden pro Sek. und +1.75 m Radius

Genaue Änderungen
Schaden pro Sek.
+58.5
Radius
+1.75m
Fähigkeit 2
Statische Aufladung
42s
Press

Seven lädt den ausgewählten gegnerischen Helden statisch auf. Das Ziel wird nach einer kurzen Zeit durch die statische Aufladung betäubt und erleidet Schaden. Dies gilt auch für Gegner, die sich im Wirkungsbereich um das Ziel herum befinden.

0.9s
Betäubt
3.5s
Betäubungsverzögerung
35↑0.79
Schaden
0.2s
Zauberverzögerung
Spieldaten
Abklingzeit
42s
Zauberverzögerung
0.2s
Einsatzreichweite
15m
Betäubt
0.9s
Betäubungsverzögerung
3.5s
Schaden
35 ↑0.79
Radius
5m
1AP
Abklingzeit
-20s
2AP

+7 m Radius +5 m Einsatzreichweite

Genaue Änderungen
Radius
+7m
Einsatzreichweite
+5m
5AP

+0.9 s Betäubungsdauer +160 Schaden

Genaue Änderungen
Betäubungsdauer
+0.9s
Schaden
+160
Fähigkeit 3
Überspannung
50s
Instant cast

Seven überlädt seine Waffe mit elektrischer Energie, wodurch seine Kugeln einem Ziel Schockschaden zufügen. Der Schockschaden springt auf Gegner in der Nähe des Ziels über. Der Effekt wird einmal pro Salve ausgelöst.

10↑0.14
Schockschaden
4
max. Sprünge
0.2s
Zauberverzögerung
10s
Dauer
Spieldaten
Abklingzeit
50s
Zauberverzögerung
0.2s
Dauer
10s
Schockschaden
10 ↑0.14
max. Sprünge
4
Sprungradius
10m
1AP
Abklingzeit
-18s
2AP

+3m/s Bewegungstempo +8 Schaden und verbesserte Magiekraftskalierung

Schaden bei Sprung · Skalierung (Magiekraft)
+0.23
Schockschaden · Skalierung (Magiekraft)
+0.23
Genaue Änderungen
Bewegungstempo
+3m/s
Schaden bei Sprung
+8
Schockschaden
+8
5AP

+10 s Dauer Gewährt -15 % Magieresistenz

Genaue Änderungen
Verringerung der Magieresistenz
-15%
Schwächungsdauer
+10s
Dauer
+10s
Fähigkeit 4
Gewittersturm
205s
Instant cast

Seven kanalisiert einen sich ausbreitenden Gewittersturm, der allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Gegner erleiden keinen Schaden, wenn keine Sichtlinie zu Seven besteht.

95↑0.6
Schaden pro Sek.
1.5m
Flugtempo
7s
Kanalisierungsdauer
30m
Radius
Spieldaten
Abklingzeit
205s
Kanalisierungsdauer
7s
Radius
30m
Schaden pro Sek.
95 ↑0.6
Flugtempo
1.5m
anfänglicher Radius
10m
Blitzschlagschaden
75
Blitzschlagradius
7m
1AP

+55 % Kugelresistenz während der Kanalisierung von Gewittersturm

Genaue Änderungen
Kugelresistenz
+55%
2AP

+7 s Kanalisierungsdauer +10 m finaler Radius +5 m anfänglicher Radius

Genaue Änderungen
Radius
+10m
anfänglicher Radius
+5m
Kanalisierungsdauer
+7s
5AP

+65 Schaden pro Sekunde +4 m/s Flugtempo

Genaue Änderungen
Schaden pro Sek.
+65
Flugtempo
+4m
ÜbersichtSpielweise

So führst du den Kampf

Schicke die Blitzkugel auf einen Weg, den Gegner brauchen. Ein Treffer am Gelände stoppt ihren Flug. Lege die verzögerte Ladung auf ein Ziel, dessen Bewegung benachbarte Verbündete beeinflusst. Die drohende Betäubung kann Gegner bereits verteilen, bevor du dein wichtigstes Schadensfenster einsetzt.

Fähigkeiten gezielt einsetzen

Überspannung belohnt Schüsse auf ein Ziel mit weiteren Gegnern in der Nähe, weil der Schock überspringt. Gewittersturm wächst während des Kanalisierens, trifft aber keine Gegner außerhalb der Sichtlinie. Höhe kann die Sicht verbessern, macht zugleich deine eigene Position leichter erkennbar und angreifbar.

Passende Gegenstände wählen

Ein Schock-Build braucht Zeit zum Schießen. Magiegegenstände unterstützen den Blitzschaden, Abklingzeitverkürzung wiederholte Kontrolle. Kaufe Schutz, wenn Gegner deine Kanalposition zuverlässig erreichen. Ein höherer Gesamtschaden hilft nicht, wenn dein Aufbau endet, bevor Ziele lange genug offen stehen.

Gegen diesen Helden spielen

Trenne dich vom aufgeladenen Verbündeten, bevor die Betäubung ausgelöst wird. Nutze feste Deckung gegen den Sturm, statt durch den sichtbaren Bereich zu laufen. Setze Seven beim Kanalisieren aus einem geschützten Winkel unter Druck. Stehe nicht neben seinem Beschussziel, wenn du damit zusätzliche Schocksprünge ermöglichst.

Community-Builds

3

Deadlock API ·

электроёбка. #246349 ☆ 10.705
Anmerkungen des Autors

сборка через 3 скилл + ульту. Хороший урон и живучесть. Читай описание предметов, не пропускай.

lane.

Durchdringende Kugeln: продать, если не хватает слотов.

Ansteigende Magiekraft: Fähigkeit verstärken → Überspannung

Gegenstände 2

Situativ

если ебут.

Reaktive Barriere: хук, слип и прочее говно. Отлично спасает.

Widerstand: очень сильный предмет на лайне, если умеете перрить.

after lane/mid.

Verlängerte Dauer: Fähigkeit verstärken → Überspannung

Überlegene Dauer: бесконечный 3 скилл и дольше ульта.

через спирит пулю.

Situativ

Quecksilber-Nachlader: Fähigkeit verstärken → Kugelblitz

Wilde Magnum: бафф к Quicksilver Reload, можно взять раньше, если нужна.Fähigkeit verstärken → Kugelblitz

мид броня.

Situativ

late.

Magische Infusion: самая лучшая шмотка на отхил.

Unaufhaltsam: если часто сбивают во время ульты.

Schriftrolle des Blitzes: работает как второй скилл, хороший контроль в ульте.

Magiebrand: замена Toxic Bullets.

мб.

Situativ

лейт броня.

Situativ

Panzerrüstung: лучший пулевой армор.

Zauberbrecher: лучший спирит армор.

ситуативно.

Situativ

Magie der Entzauberung: если много негативных эффектов и БОМБЫ бибопа, во время файта очень сильно помогает.

Moloch: хорошо спасает от скорострелов и ближников.

Heilungsfluch: очень хорошо режет отхил.

Gegenstände 10

Situativ

Auffrischer: если от ульты зависит исход катки.

Raketenstiefel: если ты конченный.

Rüstung des Weissagers: бафф к урону в ульте и защита. Раньше была топ шмоткой, сейчас хз как.

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 2 Statische AufladungFreischalten
  2. 2 2 ◆ 1 Statische AufladungKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  3. 3 3 ÜberspannungFreischalten
  4. 4 1 KugelblitzFreischalten
  5. 5 3 ◆ 1 ÜberspannungKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  6. 6 4 GewittersturmFreischalten
  7. 7 1 ◆ 1 KugelblitzKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  8. 8 3 ◆ 2 ÜberspannungKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  9. 9 3 ◆ 5 ÜberspannungKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  10. 10 2 ◆ 2 Statische AufladungKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  11. 11 4 ◆ 1 GewittersturmKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  12. 12 4 ◆ 2 GewittersturmKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  13. 13 4 ◆ 5 GewittersturmKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  14. 14 1 ◆ 2 KugelblitzKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  15. 15 1 ◆ 5 KugelblitzKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  16. 16 2 ◆ 5 Statische AufladungKosten in Fähigkeitspunkten: 5
Я тучка-тучка-тучка! Гайд для новичков #520876 ☆ 4.378
Anmerkungen des Autors

Вы тучка, и у вас есть шарики. БОЛЬШИЕ ТАКИЕ ШАРИКИ. Гайд для новичков с пояснениями. Вообще, Севен очень простой герой. Главное - понимать что вы тонкая мразь, быть аккуратным и не лезть на ражон. Да, у вас много дамага и вы можете зарешать ультой, но надо понимать когда и где её сдавать. И у вас не будет много домага, пока вы не отфармитесь.

Маленькая тучка с маленькими шарами

На лайне играем осторожно. Стоим в беке и не лезем на ражон, пусть грушами для битья будут бибопы или пейджи. Разве что хейзу так и быть можно не продавать и бежать вместе с ней умирать. НО УМИРАТЬ НАМ НЕЛЬЗЯ, ОЧЕНЬ ВАЖЕН ТЕМП!!! ЧЕМ БЫСТРЕЕ ВЫ ЗАКУПИТЕ ЭТО БЕЗОБРАЗИЕ (фул закуп 8.400) ТЕМ БЫСТРЕЕ СМОЖЕТЕ ТЕРАРИЗИРОВАТЬ Т2 ЛЕС). Ультуем аккуратно, только когда вы уверены что вас не собьют и не убьют. Вы ПИЗДЕЦ какой тонкий и дамажите пока не много. НЕ ВСТАВАТЬ НА ЛАЙН ПРОТИВ ЛЕША!!!

Zusätzliche Magiekraft: ШАРИК БОЛЬНО БЬЁТ

Mystische Erweiterung: ШАРИК СТАЛ БОЛЬШЕ (больше крипов задевает. Кидаем под тавер и в проходы. Стараемся задевать затупивших врагов)Fähigkeit verstärken → Kugelblitz

Abklingzeitraffer: ШАРИК БЫСТРЕЕ ОТКАТЫВАЕТСЯ (как по мне лучший предмет для начала)Fähigkeit verstärken → Kugelblitz

Zusätzliche Aufladung: ДВА ШАРИКА (Сначала кд так как 2 откаты по одному заряду)

Stiefel des Sprinters: Компонент трофика

Verlängerte Dauer: С этим предметом мы теперь кидаем под т2 лес шарик и идём занимаемся своими делами дальше. Они сами догорят.Fähigkeit verstärken → Kugelblitz

Trophäen-Sammler: Трофик лучше культиста на севене, даже после нёрфа. Тем более его снова вернули к старому виду. Вы влетев в удачный масс файт быстро его настакаете.

Verbesserte Magiekraft: ШАРИК ЕЩЁ БОЛЬНЕЕ БЬЁТ

Тучка фармит лес. Но шары у неё уже большие...

Снесли тавер? МОЛОДЕЦ. Проганяем тимейта и стоим в соло. Откидываемся от врагов шарами и паралельно фармим лес... шарами и третьим скилом. Можно продать ваш тавер, он вам теперь нахер не нужен. По откату ульты ищем масс файт, влетаем туда, сдаём, и обратно уходим стоять на лайне, двигать крипов и фармить свой лесок. Кидаем шарик под т2 лес что б всех задевал и идём дальше кидать другой шарик. Какой он самостоятельный, этот шарик! Вам нужно быстро все зачистить у себя и может быть, может быть, осторожно потрогать вражеский лес. ОСТОРОЖНО! Вас даже автоматная крыса может подушками забить, вы тонкий, и в отличии от хейзы ваншот комбо вомбо через слип и ульту у вас нет. Тем более вы не хотите ульту в одного челика сдавать. ВЫ ЕЙ ВООБЩЕ ТО МОЖЕТЕ МАСС ФАЙТ ВЫИГРАТЬ!

Schnelle Aufladung: БОЛЬШЕ ШАРИКОВ БОГУ ШАРИКОВ

Größere Erweiterung: А теперь ещё и ульта большая. Покупаем и бежим ультовать (можно раньше если прям хотите ультануть что есть мочи)

Magielebensraub: Теперь шарик и тучка нас хилят. А ещё третий скил но кому нужна эта ваша стрельба когда можно кидать шарики. Можно раньше если дамага на лайне много.

Mystische Verlangsamung: Никто не сбежит из шарика и ульты

Überlegene Dauer: Очень долгая ульта и шарики. А ещё третий скилл. Теперь вы можете переться в т3 лес и спокойно его расстреливать.

Überlegene Abklingzeit: Шарики откатываются быстрее! И ульта тоже, и третий скил. КРАСОТА!

Mystische Schwachstelle: Теперь т3 лес ещё быстрее сноситя!

Grenzenlose Magiekraft: Хана т3 лесу. После этой шмотки вы постепенно забиваете на этот ваш фарм и идете файтить с врагами вместе с тимой.

Eskalierende Bloßstellung: Ваша ульта и шарики очень быстро стакают это поебень. Перед ультой не забывайте сдать шарик в кого нибудь

Unaufhaltsam: Ваши противники купят наковальню. Потому что если они этот не сделают, то они болваны и им пизда. Но с этим предметом им по любому пизда! А ещё вы можете не бояться лешиков, динамо, и прочее и прочее.

Auffrischer: Две ульты? ДВЕ УЛЬТЫ! Ток осторожно, вторая то без анстапобла

ОГРОМНАЯ ТАКАЯ ТУЧА, С БОЛЬШИМИ ТАКИМИ ШАРАМИ

Конец. Теперь, вы ебете всех. Нет вы не поняли... ВЫ ЕБЕТЕ ВСЕХ! Надеюсь тима под вас играет, севен все-таки не герой для 1 vs 11. К слову не забывайте все таки лес подфармливать что бы все купить. Тут не обязательно покупать все по порядку, смотрим по ситуации.

Aderlasser: Не ну вы конечно имба, но жить то как то надо. Поэтому этот предмет в лейте я покупаю первым.

Magiebrand: Сейчас этот предмет дамажит больше лайтнинг скрола. Ну и тут дальность как бы. Вы ж больашя тучка как никак, нажористая!

Schriftrolle des Blitzes: Сигнатурный айтем. БОЛЬШЕ МОЛНИЙ БОГУ МОЛНИЙ. Стан с лайтнинг скрола идёт за тики, не за большую молнию ульты если чё. Сейчас он не такой сильный к слову

Transzendente Abklingzeit: Быстрее откатывается рефрешер. Вместо 300, 225.

Rüstung des Weissagers: Альтернатива личу. Или его дополнене. Или вы берете оба если дела совсем плохи. В идеале все же вы продаете в конце ~~культиста~~ трофик и берете эту шмотку.

СитуативОЧКА

Situativ

Я хз.

Monster-Kugeln: Пиздим крипчиков на лайне. Компонент культиста.

Erweitertes Magazin: Если на фарме вам не хватает пуль, то как бы вот.

Riesiges Magazin: Аналогично с предидущим, но как бы нахуя? Можно конечно через третий скил собраться но для него есть предметы покруче.

Kultopfer: Вы довольно быстро можете сносить т3 крипов после 10 минуты так что я хз. Трофик на севене лучше, вы всё таки асистов с ульты много можете собрать и быстро.

Schnelllader-Magazin: Можно взять если шишка встала забилдиться через третий скил. Только магазины не берите тогда, смысла брать и это и магазины не много.

Antimagische Kugeln: Тоже для третьего скила

Alchemie-Feuer: Ну вот теперь всё с третьим скилом

Arkane Verstärkung: Даёт дёшь делаея вас быстрее, и если после деша ультануть ульта будет длинее и больше. В теории девёвая прибавка к скорости и дальности. В лейте конечно же продать.

Ansteigende Magiekraft: Если вы хотите спамить шариками, можно взять. К тому же сурджа бафает косвенно третий скил т.к. темп стрельбыFähigkeit verstärken → Kugelblitz

Goldenes Gänseei: Новый предмет. Я хз нахуя он вам, так как дебаф к урону.

Quecksilber-Nachlader: Тот самый предмет покруче. Помогает быстрее фармить лес. Но его версия покруче хз хз.Fähigkeit verstärken → Überspannung

Wilde Magnum: А смысл? Нет, оно сильное, вы не поймите. Но для наслаждением геймплеем через лкм есть герои получе. С другой стороын когда шарики и ульта кончились вы с этой шмоткой ещё хоть что то можете.Fähigkeit verstärken → Überspannung

Echo-Splitter: Если вы хотите порофлить, можете повесить на станчик и давать два стана. Довольно опасно на самом деле, но дорого.Fähigkeit verstärken → Statische Aufladung

Mystische Regeneration: Дешевая "Альтернатива" лайфстилу, если не хотите брать хилинг райт на лайн, а лайфтисл дорого. Но нахуя если есть аптечки? Играйте аккуратно ёпрст. Грейд смысла не имеет.

Unterdrückung: Если против вас 4 ган героя то неплохо. А так, хз нахуя. В лейте продать так как лича для отхила хватит. Вы летаете довольно высоко и вас ганом врядли перебьют. А бабке и винидкте летать = смерть.

Fliegender Teppich: Полезная штука если есть лишние деньги что бы в теории сделать больше лишних денег. Позволяет нам быстро бегать по лесу, и даёт приятные баффы полезные нам.

Verfluchtes Relikt: Курса она и в африке курса.

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 1 KugelblitzFreischalten
  2. 2 1 ◆ 1 KugelblitzKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  3. 3 3 ÜberspannungFreischalten
  4. 4 2 Statische AufladungFreischalten
  5. 5 3 ◆ 1 ÜberspannungKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  6. 6 4 GewittersturmFreischalten
  7. 7 1 ◆ 2 KugelblitzKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  8. 8 1 ◆ 5 KugelblitzKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  9. 9 4 ◆ 1 GewittersturmKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  10. 10 4 ◆ 2 GewittersturmKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  11. 11 4 ◆ 5 GewittersturmKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  12. 12 3 ◆ 2 ÜberspannungKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  13. 13 3 ◆ 5 ÜberspannungKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  14. 14 2 ◆ 1 Statische AufladungKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  15. 15 2 ◆ 2 Statische AufladungKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  16. 16 2 ◆ 5 Statische AufladungKosten in Fähigkeitspunkten: 5
Vitaly's Electrician's Nightmare #243565 ☆ 4.286
Anmerkungen des Autors

Standard build of the seventh skill through the third skill, with a description of some items. (P.S. You do not need to purchase items in a strict order!)

-Line-

Heilungsfluch: Although this item can no longer be turned into a leech, it cuts offheal well for opponents (against the lane with Victor)

-8 min-

-Heal/Situation on line-

Situativ

Unterdrückung: Heise is unpleasant against you, Rafe, and Infernus is even more so at the beginning of the line (if you don't need it, don't take it)

-After line-

Verlängerte Dauer: Fähigkeit verstärken → Überspannung

-Mid-

Eskalierende Bloßstellung: More spirit damage

Ballistische Verzauberung: Sell Cultist buy BallisticFähigkeit verstärken → Überspannung

-This or leech-

Situativ

-End-

Magische Sättigung: Base in the late game for Seven

Wilde Magnum: Fähigkeit verstärken → Kugelblitz

Unaufhaltsam: Oh, fuc...., the knockdown on my head

Magiebrand: -70% treatment + inhibitor, people are shocked by these numbers....

-Shielding/Resilience-

Situativ

-Happy Lens-

Situativ

Or... or

Situativ

Mystischer Hall: Fähigkeit verstärken → Überspannung

Magie der Entzauberung: -negative effects

Moloch: We take it if we're tired of shooting opponents (in the late game)

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 3 ÜberspannungFreischalten
  2. 2 3 ◆ 1 ÜberspannungKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  3. 3 1 KugelblitzFreischalten
  4. 4 1 ◆ 1 KugelblitzKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  5. 5 2 Statische AufladungFreischalten
  6. 6 2 ◆ 1 Statische AufladungKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  7. 7 4 GewittersturmFreischalten
  8. 8 3 ◆ 2 ÜberspannungKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  9. 9 3 ◆ 5 ÜberspannungKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  10. 10 1 ◆ 2 KugelblitzKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  11. 11 1 ◆ 5 KugelblitzKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  12. 12 4 ◆ 1 GewittersturmKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  13. 13 4 ◆ 2 GewittersturmKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  14. 14 4 ◆ 5 GewittersturmKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  15. 15 2 ◆ 2 Statische AufladungKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  16. 16 2 ◆ 5 Statische AufladungKosten in Fähigkeitspunkten: 5

Werte

16.9.2026 – 22.9.2026
Siegrate
55,1%
Partien
87.757

Normaler Modus · Ranglisten- und normale Spiele · Alle Ränge Deadlock API ·

WertevergleichHeldenvergleich
Lebenspunkte 22 Max. Bewegungstempo 36 Schaden pro Sek. 28 DPS mit Nachladen 41 Reichweite 72 Munition 76
Lebenspunkte 730
Lebensregeneration 1/s
Max. Bewegungstempo 6.7 m/s
Ausdauer 3
Schaden pro Sek. 41.1
DPS mit Nachladen 31.4
Reichweite 58 m
Munition 29
Primärwaffe
Das Kalte Kalkül
Feuerstoß
41.1
Schaden pro Sek.
10.8
Schaden pro Kugel
3.8rps
Feuerrate
29
Munition
2.4s
Nachladen
31.4
DPS mit Nachladen
73
Schüsse bis zum Sieg
23.6s
Zeit bis zum Sieg
313
Magazinschaden
Gegen 780 Lebenspunkte: Körpertreffer ohne Resistenz oder Entfernungsabfall.
Entfernung für Schadensabfall
0m20m57.5m177.8m
Nahkampf 50Nahkampfschaden (leicht) 116Nahkampfschaden (schwer)
Lore

Als die mystische Energie auf der Erde erwachte, veränderte sich die Welt … alles war nun möglich. Aber nur weil alles möglich war, hieß das nicht, dass alles möglich sein SOLLTE. Und so erließ die Regierung Vorschriften und Gesetze. Auf diese Weise konnten US-Bürger die Vorteile der übernatürlichen Welt in Sicherheit ausschöpfen. Allerdings sind Vorschriften und Gesetze etwas für schwache Menschen. Menschen mit eingeschränktem Horizont. Menschen, die nicht wie Seven waren.

Es kursieren viele Gerüchte darüber, welche schrecklichen Vergehen Seven einen Aufenthalt in Lost Whisper, dem Gefängnis für die gefährlichsten Okkultisten, einbrachte. An den Geschehnissen in der Nacht seiner Hinrichtung bestehen jedoch keine Zweifel.

Änderungsverlauf29
  • Kugelblitz T3 radius increased from +1.5m to +1.75m
  • Kugelblitz charge delay reduced from 7s to 6s
  • Gewittersturm time to expand increased from 1.5s to 3.5s
  • Gewittersturm damage interval increased from 0.25s to 0.3s (DPS unchanged)
  • Gewittersturm T2 now also increases Initial Radius by +5m
  • Bullet damage growth reduced from 0.337 to 0.24
  • Überspannung T3 reduced from +12s Duration to +10s
  • Gewittersturm now hits breakables
05-27-2025 Update27. Mai 2025
  • Fixed Health Regen being 3 instead of 1.5
  • Überspannung spirit scaling increased from 0.148 to 0.16
  • Gewittersturm DPS reduced from 120 to 115
  • Gewittersturm T3 reduced from +75 to +70
  • Gewittersturm spirit scaling increased from 0.65 to 0.7
Shop Rework Update08. Mai 2025
  • Statische Aufladung: Can no longer be self cast.
  • VO remastering pass.
04-17-2025 Update18. Apr. 2025
  • Gewittersturm lightning bolt damage reduced from 150 to 100
  • Gewittersturm lightning bolt radius increased from 6m to 7m
04-04-2025 Update04. Apr. 2025
  • Health Regen reduced from 3 to 1.5
Map Rework Update25. Feb. 2025
  • Fixed sometimes being stuck in skeletal form forever.
  • Statische Aufladung effect revisions to make aoe act as a warning for the timing better by ramping up visibility towards the end.
Daten und APIAPI
sevenslug2heroIdgigawattcodeName1complexitytruenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt