Seven feuert einen Kugelblitz ab, der sich in einer geraden Linie bewegt und allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Der Kugelblitz wird langsamer, wenn Gegner Schaden erleiden, und stoppt, wenn er auf Objekte in der Spielwelt trifft.
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Seven zeigt sein ganzes Können in Scharmützeln und wartet auf den richtigen Moment, um zuzuschlagen. Dann stürzt er sich wie ein aufziehendes Gewitter ins Kampfgeschehen und übertrumpft seine Gegner mit einem Blitzhagel.
Kugelblitz
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Statische Aufladung
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Überspannung
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Gewittersturm
ult at lvl 6
Seven feuert einen Kugelblitz ab, der sich in einer geraden Linie bewegt und allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Der Kugelblitz wird langsamer, wenn Gegner Schaden erleiden, und stoppt, wenn er auf Objekte in der Spielwelt trifft.
Seven lädt den ausgewählten gegnerischen Helden statisch auf. Das Ziel wird nach einer kurzen Zeit durch die statische Aufladung betäubt und erleidet Schaden. Dies gilt auch für Gegner, die sich im Wirkungsbereich um das Ziel herum befinden.
Seven überlädt seine Waffe mit elektrischer Energie, wodurch seine Kugeln einem Ziel Schockschaden zufügen. Der Schockschaden springt auf Gegner in der Nähe des Ziels über. Der Effekt wird einmal pro Salve ausgelöst.
Seven kanalisiert einen sich ausbreitenden Gewittersturm, der allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Gegner erleiden keinen Schaden, wenn keine Sichtlinie zu Seven besteht.
Seven ist der Spirit-AoE-Carry und König der Flächenkontrolle — einer der schnellsten Farmer im Spiel, der einen Seelen-Vorsprung in Team-Wipes ummünzt. Mit Lightning Ball und einer Power-Surge-Gun, die Blitze zwischen Gegnern weiterspringen lässt, clearet er Wellen und Camps in Sekunden, und mit einer einzigen gut platzierten Storm Cloud löscht er gruppierte Teams aus und sperrt Objectives. Immer Full Spirit. Er ist Complexity 1 mit echtem Teamfight-Payoff, also perfekt für Neulinge — der einzige schwere Skill ist, zu wissen, wann du die Ult channelst, ohne zu sterben.
In der Lane geht's ums Outfarmen, nicht ums Bullyen. Zerr mit Feuerstoß plus Power Surge runter, damit jede Salve schockt und abprallt, und sicher mit Lightning Ball die ganze Welle und denie Seelen — er durchschlägt, slowt, was er trifft, und stoppt an Wänden, sodass du eine Lane abriegeln kannst. Der Haken ist seine Grund-Regen von rund 1 HP/s: Er ist früh echt am Hungern, also öffne mit Heilungsritus und Zusätzliche Regeneration in Runde eins, sonst kannst du weder traden noch auf der Welle bleiben. Sobald die Lane ausgeglichen ist, push zum Tower und fang an, Neutral-Camps abzufarmen — Lightning Ball plus ein Power-Surge-Burst clearet ein Camp sofort. Ziel: deine Lane in Seelen schlagen und deinen ersten Spirit-Spike rushen. Erste Käufe sind Zusätzliche Magiekraft, Mystische Explosion und Monster-Kugeln.
Das ist Sevens Fenster. Nach ein, zwei Spirit-Items wischt er Wellen und Jungle in Sekunden weg und snowballt Seelen schneller als jeder andere, also hör zwischen den Fights nie auf zu farmen. In Scharmützeln pflanz Static Charge auf jemanden mitten im gegnerischen Pulk — wenn der verzögerte AoE-Stun aufgeht, ist die ganze Gruppe eingefroren für eine gratis Storm Cloud oder eine Lightning Ball aus nächster Nähe. Such dir Fights, wo du die Ult aus Deckung oder vom Highground auf einen umkämpften Punkt droppen kannst: Die überarbeitete King-of-the-Hill-Urne und Schreine, die unverwundbar bleiben, bis ein Wächter-Paar fällt, zwingen Teams, sich auf Objectives zu ballen — genau das bestraft dein AoE. Ult nicht in ein frisches Team, das noch seine Interrupts hat — wart, bis sie ihren CC verbrannt haben.
Seven skaliert hart über flaches Spirit, und eine gute Storm Cloud in einen gruppierten Fight ist ein Team-Wipe — und ein Wipe kauft dir meist das Objective. Bleib hinten, lass deine Frontline engagen und die Interrupts der Gegner schlucken, dann channel aus der Sichtlinie auf den Haufen. Storm Cloud taugt auch als pure Flächenkontrolle: Wirf sie in die Patron-Grube oder auf den Urnen-Kreis, um die Gegner vom Boden zu drängen, den sie brauchen. Manage den Channel — du kannst früh abbrechen, um nicht zu überextenden, aber idealerweise hast du ihren CC schon ausgegeben und Spirit gestackt, sodass es wegschmilzt. Grenzenlose Magiekraft und Eskalierende Bloßstellung sind deine Win Condition; die Rüstung des Weissagers hält dich durch den Channel am Leben.
Der Kern-Combo ist Static Charge in Storm Cloud: Markier ein Ziel im Pulk, und wenn der Stun aufgeht, frisst die ganze Gruppe einen garantierten Channel. Für die Gun stack Power Surge mit Tesla-Kugeln und Extra-Ammo, sodass Feuerstoß zur Kettenblitz-Shotgun wird, die Wellen, Camps und gruppierte Helden auslöscht. In Teamfights macht Eskalierende Bloßstellung plus Mystischer Hall die Ult zum Wipe — Storm Cloud tickt schnell auf vielen Zielen, rampt den Spirit-Amp hoch und löst die Hall-Pulse immer wieder aus (und weil's aus nächster Nähe ist, umgeht es den Power-Surge-Falloff-Bug auf Distanz). Bau flaches Spirit, nicht konditionales: Verbesserte Magiekraft und Grenzenlose Magiekraft buffen jeden Power-Surge-Proc, während Arkane Verstärkung nur den ersten Schuss bufft — lass sie für die Gun-Linie weg. Sicher den Channel mit Unaufhaltsam, Ätherischer Schleier oder der Rüstung des Weissagers ab, damit Interrupts ihn nicht verschwenden können, und der Echo-Splitter gibt dir eine zweite Storm Cloud für Teppichbomben am Stück.
Seven schlemmt an Comps, die sich ballen, wenig Mobilität haben oder zum Stillstehen gezwungen sind — Abrams, Mo & Krill und jedes Team, das einen Schrein belagert oder die Urne cappt. Schwer tut er sich gegen mobile Diver und Long-Range-Pickoffs, die seinen stationären Channel und seine 730 HP bestrafen: Vindicta, Grey Talon, Haze und Lash wollen dich alle mitten in der Ult löschen. Harte Interrupts sind der echte Counter — Bebop-Hook, Knockdowns, Curse und Silence brechen Storm Cloud gratis ab. Respektier diese Käufe: hab Schwächungsreduzierer und Unaufhaltsam dabei, cast aus Deckung und eröffne nie einen Fight mit der Ult.
Erst die kaputte 1-HP/s-Regen fixen, dann anfangen zu spiken. Zusätzliche Magiekraft und Mystische Explosion skalieren jede Fähigkeit und jeden Power-Surge-Schock; Heilungsritus und Zusätzliche Regeneration lassen dich überhaupt traden und auf der Welle bleiben; Monster-Kugeln beschleunigen das Camp-Cycling, mit dem du deine Lane outfarmst.
Verbesserte Magiekraft
Tesla-Kugeln
Überlegene Abklingzeit
Mystische Verlangsamung
Kugelrüstung
Verlängerte Dauer
Verbesserte Magiekraft greift auf jede Power-Surge-Kugel (sie macht mehr Schaden als Arkane Verstärkung, die nur den ersten Proc bufft). Tesla-Kugeln stacken mit dem Schock-Bounce für absurden Wave- und Gruppen-Clear; Überlegene Abklingzeit hält Storm Cloud und Lightning Ball oben; Mystische Verlangsamung nagelt Gruppen in deinem AoE fest; Kugelrüstung und Verlängerte Dauer halten dich am Leben und deinen Channel lang, solange du ein stationäres Ziel bist. Tausch Kugelrüstung gegen Magierüstung gegen Caster-Lanes.
Grenzenlose Magiekraft
Eskalierende Bloßstellung
Mystischer Hall
Überlegene Dauer
Rüstung des Weissagers
Grenzenlose Magiekraft ist riesige Power ohne Nachteil, die Fähigkeiten und jeden Schock-Proc skaliert. Eskalierende Bloßstellung rampt über Storm Clouds viele schnelle Ticks hoch und schmilzt ganze Teams; Mystischer Hall fügt bei jedem Treffer einen AoE-Puls hinzu — brutal mit Static Charge und der Ult im Pulk. Überlegene Dauer verlängert Channel und Stun-Fenster, und die Rüstung des Weissagers gibt beim Cast einen Schild, sodass du den Channel überlebst.
Channel-Versicherung und Counter. Unaufhaltsam drückt die Ult durch Stuns und Silences; Ätherischer Schleier rettet dich aus einem Dive; Schwächungsreduzierer kontert Curse- und Silence-Comps, die Storm Cloud abbrechen. Der Echo-Splitter gibt eine zweite Ult oder doppelte Lightning Ball für Flächenkontrolle am Stück, und Mystische Schwachstelle stackt team-weiten Amp in einem Support-lastigen Build.
Ist Seven gut für Anfänger?
Ja — er ist Complexity 1 mit simplem Kit, dem schnellsten Farmen im Spiel und einer teamfight-entscheidenden Ult. Das einzig Schwere ist zu lernen, wann du Storm Cloud channelst, ohne zu sterben, also spiel safe und cast aus Deckung, bis du das Gespür hast.
Gun-Seven oder Spirit-Seven?
Immer Spirit — aber Spirit ist sein Gun-Build. Power Surge lässt deine Kugeln mit Magiekraft skalieren, also stackst du flaches Spirit plus etwas Ammo und Feuerrate (Tesla-Kugeln, Magazin, Feuerrate), um mehr Kettenblitz-Procs zu zünden. Einen Waffenschaden-Seven gibt's schlicht nicht.
Wie lande ich Storm Cloud?
Eröffne nicht damit. Wart, bis die Gegner ihre Mobilität und Interrupts ausgeben, cast aus Deckung oder vom Highground (sie braucht Sichtlinie, um Schaden zu machen), und kombinier sie idealerweise nach einem Static-Charge-Stun. Hab Unaufhaltsam oder Ätherischer Schleier dabei, damit sie nicht gratis abgebrochen wird.
Warum bin ich früh so schwach?
Seine Grund-Regen liegt bei rund 1 HP/s, also hungert er in der Lane. Kauf beim ersten Trip Heilungsritus und Zusätzliche Regeneration und farm Camps bis zum Spike — Seven snowballt über Farm, er ist kein früher Brawler.
Als die mystische Energie auf der Erde erwachte, veränderte sich die Welt … alles war nun möglich. Aber nur weil alles möglich war, hieß das nicht, dass alles möglich sein SOLLTE. Und so erließ die Regierung Vorschriften und Gesetze. Auf diese Weise konnten US-Bürger die Vorteile der übernatürlichen Welt in Sicherheit ausschöpfen. Allerdings sind Vorschriften und Gesetze etwas für schwache Menschen. Menschen mit eingeschränktem Horizont. Menschen, die nicht wie Seven waren.
Es kursieren viele Gerüchte darüber, was Seven verbrochen hat, um im „Verlorenes Flüstern“, dem Gefängnis für die gefährlichsten Okkultisten, eingebuchtet zu werden. An den Geschehnissen in der Nacht seiner Hinrichtung bestehen jedoch keine Zweifel.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.