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Opening Rounds

Durchdringende Kugeln

Waffe ·Tier 2 · Passiv
1600
What it does

Deine Angriffe fügen zusätzlichen Waffenschaden gegen Gegner zu, wenn diese über mehr als 50 % ihrer Lebenspunkte verfügen.

Innate
Passive

Passive — works automatically once bought.

60%
Kugeltempo
8%
Waffenschaden
4
Magiekraft
30%
Base Attack Damage Percent Bonus
When to buy & tricks

Durchdringende Kugeln schrauben extra Waffenschaden auf jeden Schuss, den du auf Gegner über halbem Leben landest, sodass dein Eröffnungs-Burst am härtesten knallt. Ein günstiger, beliebter Laning-Kauf für jeden Helden, der Fights mit Kugeln gewinnt: brutal für Poke und Trades, aber es wird still, sobald ein Ziel unter 50 % rutscht.

Wann kaufen

Ein Early-Game-Waffen-Item — die meisten kugelabhängigen Helden greifen in der Laning-Phase oder kurz danach zu. Der konditionelle Schaden feuert nur, solange der Gegner über halbem Leben ist, und genau in diesem Fenster kämpfst du auf der Lane: Du pokest ihn von den Creeps weg, gewinnst Trades und zwingst ihn zum Rückzug. Es baut aus Rasanten Kugeln, also hilft dir die Kugelgeschwindigkeit auch, diese Schüsse auf Distanz wirklich zu landen. Lass es bei Helden liegen, die ihren Schaden über Fähigkeiten statt über die Waffe machen.

So funktioniert's

Der Bonus ist bewusst nach vorn geladen: Am stärksten ist er auf dem ersten Stück der gegnerischen HP und schaltet unter 50 % ab, hilft dir also null beim Finishen von Kills. Geh damit voran — eröffne den Trade oder den Fight, solange sie voll sind, und überlass den Rest deinem Team oder deinen Closern. Wenn Gegner im Mid-Game Lebenspools und Lifesteal aufsammeln, rollst du den Schaden oft in ein stärkeres Waffen-Item weiter, statt es als Finishing-Tool zu behalten.

Geh mit deinem Burst voran, solange der Gegner voll ist — dann ist der Bonus aktiv.
Verlass dich nicht drauf, um Kills abzuschließen; es hilft nicht mehr, sobald sie unter die Hälfte rutschen.
Am besten auf Dauerfeuer- und Hitscan-Lanern, die ihre Lane über Kugeln gewinnen, nicht über Fähigkeiten.
Die Basis aus Rasanten Kugeln heißt leichtere Treffer auf Distanz — nutz sie zum Poken, bevor sie ranrücken.

Lohnen sich Durchdringende Kugeln?

Für einen gun-fokussierten Helden ja — einer der günstigsten Wege, Lane und Trades zu gewinnen, weshalb es so ein häufiger früher Kauf ist. Es verliert an Wert, wenn Fights über die Hälfte hinausziehen, also behandle es als Laning- und Eröffnungs-Burst-Tool, nicht als Late-Game-Carry-Item.

Helfen Durchdringende Kugeln, schwache Gegner zu finishen?

Nein. Der Extraschaden gilt nur über 50 % Leben, also ist der Bonus genau dann weg, wenn ein Ziel schwach ist. Kombinier es mit anderen Waffen- oder Spirit-Items, wenn du verlässlichen Kill-Secure brauchst.

Built by
Best with Drifter ~57.3%
build share · win rate when built
Performance
~51.5% Win rate
4.9% Build rate
+1.1 vs last patch
21' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Builds on Rasante Kugeln 800 +800
Kugeltempo 60% 37.5/1k
Waffenschaden 8% 5/1k
Magiekraft 4 2.5/1k
Base Attack Damage Percent Bonus 30% 18.8/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
Verbessert aus
This item
Durchdringende Kugeln1600
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Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_pristine_emblem
slug
opening-rounds
token
upgrade_pristine_emblem
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
Bullet Velocity
filters
EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDurability
componentIds
upgrade_high_velocity_mag
upgradeIds

properties (5)

labelkeyvalue
WaffenschadenBaseAttackDamagePercent8%
MagiekraftTechPower4
Base Attack Damage Percent BonusBaseAttackDamagePercentBonus30%
Enemy Life ThresholdEnemyLifeThreshold50
KugeltempoBonusBulletSpeedPercent60%

Upgrades

lvlAPupgrades
11Base Attack Damage Percent Bonus +25, Magiekraft +18, Kugeltempo +45, Waffenschaden +15