Monster-Kugeln
Passive — works automatically once bought.
Monster-Kugeln sind ein günstiges Tier-1-Waffen-Item, das dich in eine Farm-Maschine verwandelt: Bonus-Waffenschaden und Kugelresistenz gegen NPCs lassen dich Schergen, Neutralcamps und Wächter schneller wegschmelzen, während du weniger von ihrem Rückfeuer abbekommst. Die Regeneration außerhalb des Kampfes hält dich zwischen den Wellen oben, du verbringst also mehr Zeit mit Clearen und weniger mit Backen.
Wann kaufen
Slot sie in deinen ersten paar Hundert Seelen, wenn dein Plan ist, den Jungle zu farmen, Lanes zu pushen und Wächter anzuknabbern — Gun-lastige Carries und Split-Farmer holen am meisten raus. Die Boni greifen nur gegen NPCs, das ist also pure Economy, kein Fight-Stat: Du kaufst einen schnelleren Seelenvorsprung, keine Duell-Power. Später upgraden sie zu Kultopfer, wenn du Bonus-Seelen und noch dickeren NPC-Schaden willst.
Lohnen sich Monster-Kugeln?
Wenn du aktiv den Jungle farmst und Lanes pushst, ja — einer der günstigsten Wege, Clears zu beschleunigen und einen frühen Seelenvorsprung aufzubauen. Helden, die keine NPCs farmen, holen fast nichts daraus.
Helfen Monster-Kugeln gegen gegnerische Helden?
Nein. Der Bonus-Waffenschaden und die Kugelresistenz gelten nur gegen NPCs, in Heldenduellen bringen sie also null. Ein reines Economy-Item — bewerte es nach Farm-Speed, nicht nach Fights.
Best with Viscous
~57.1%
Monster-Kugeln800
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_non_player_bonus
- slug
- monster-rounds
- token
- upgrade_non_player_bonus
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 1
- cost
- 800
- groupLabel
- Misc
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability, EShopFilterHealing
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_non_player_bonus_sacrifice
properties (2)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Non Player Bullet Resist | NonPlayerBulletResist | 25% |
| Reg. außerh. des Kampfes | OutOfCombatHealthRegen | 1 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Non Player Bonus Weapon Power +35, Non Player Bullet Resist +35, Reg. außerh. des Kampfes +1 |
