deadlock.io
Cultist Sacrifice

Kultopfer

Waffe ·Tier 3 · Aktiv
3200 270s7m160s
What it does

Kann auf einen gegnerischen Infanteristen oder eine neutrale Einheit angewendet werden. Verschlingt das Ziel und gewährt 180 % der normalen Seelen sowie einen lang anhaltenden Stärkungseffekt.

Innate
Active 270s

Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).

2
Reg. außerh. des Kampfes
30
Non Player Bonus Weapon Power
30%
Non Player Bullet Resist
10%
Waffenschaden
50
Lebenspunkte
12%
Spirit range
160s
Duration
When to buy & tricks

Das Kultopfer verwandelt einen Jungle-Creep in sofortige Ökonomie: Ziel auf einen gegnerischen NPC, verschling ihn für einen fetten Batzen Bonus-Seelen und geh mit einem langanhaltenden Buff auf Waffenschaden, Leben und Fähigkeitsreichweite davon. Es baut sich aus den Monster-Kugeln, ist also der natürliche Pickup für Helden, die ohnehin hart Camps farmen und jeden Neutralen doppelt zahlen lassen wollen.

Wann kaufen

Das ist ein Tempo- und Ökonomie-Item, kein Stat-Stick für den Fight. Slot es auf Waffen-Farming-Helden, die den Jungle schnell clearen und ihren Lead in einen Seelen-Swing umwandeln wollen – die Monster-Kugeln geben dir schon den Bonus-Schaden und die Kugelresistenz gegen NPCs, um Camps fix zu clearen, und das Upgrade packt das Opfer obendrauf. Bei 3200 Seelen zahlt es sich in dem Moment selbst, in dem die Bonus-Seelen landen, also ist es am stärksten im Mid Game, wenn du zwischen Lanes und Camps rotierst. Wenn du im Farm hinten dran bist oder am Tier-Verteidigen festhängst, ist das Aktiv schwer sicher zu nutzen und das Geld woanders besser angelegt.

So nutzt du es

Ziel das Aktiv auf den fettesten Creep im Camp – die Bonus-Seelen kommen aus dem, was du frisst, also opfere das High-Value-Ziel, nicht den Trash-Add. Time das Buff-Fenster vor einen Push oder ein umkämpftes Objective, damit der extra Waffenschaden und die Reichweite den Fight überlappen, statt abzulaufen, während du zurück zur Lane latschst. Dann halt es auf Cooldown: Der echte Value ist der wiederholte Seelen-Lead, den es über ein Spiel aufbaut, nicht ein großes Opfer.

Friss den größten Creep im Camp – die Bonus-Seelen skalieren mit dem Ziel, das du verschlingst.
Zünd es direkt vor einem Push oder Objective, damit der Buff im Fight live ist, nicht auf dem Rückweg.
Nutz es auf Cooldown; der Payoff ist der sich aufstapelnde Seelen-Lead, nicht ein einzelnes Opfer.
Es baut sich aus den Monster-Kugeln – der passive Schaden und die Kugelresistenz gegen NPCs beschleunigen deine Camp-Clears schon.

Lohnt sich das Kultopfer?

Auf einem Farming-Helden, der gut jungelt, ja – Seelen aus dem Nichts zu generieren gehört zum Stärksten, was du in Deadlock tun kannst, und der Buff ist ein Gratis-Bonus. Auf einem Helden, der Camps nicht sicher clearen kann, ist es ein schwacher Pick; das Aktiv liegt einfach ungenutzt rum.

Worauf kann ich es einsetzen?

Auf gegnerische NPCs – neutrale Camp-Creeps sind das Brot-und-Butter-Ziel. Ziel auf den größten Creep, den du kriegst, um die Bonus-Seelen pro Einsatz zu maximieren.

Built by
Best with Mirage ~57.8%
build share · win rate when built
Performance
~48.9% Win rate
13.3% Build rate
-2.3 vs last patch
27' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Builds on Monster-Kugeln 800 +2400
Reg. außerh. des Kampfes 2 0.6/1k
Non Player Bonus Weapon Power 30 9.4/1k
Non Player Bullet Resist 30% 9.4/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
Verbessert aus
This item
Kultopfer3200
Spirit scaling
Cooldown270s
Duration160s
Cast range7m
Lebenspunkte50
Waffenschaden10%
Verwandte Mechaniken

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_non_player_bonus_sacrifice
slug
cultist-sacrifice
token
upgrade_non_player_bonus_sacrifice
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
3
cost
3200
groupLabel
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability, EShopFilterHealing
componentIds
upgrade_non_player_bonus
upgradeIds

properties (11)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown270s
DurationAbilityDuration160s
Cast rangeAbilityCastRange7m
LebenspunkteBonusHealth50
WaffenschadenBaseAttackDamagePercent10%
Bonus ability chargesBonusAbilityCharges1
Bonus Souls PctBonusSoulsPct180
Non Player Bullet ResistNonPlayerBulletResist30%
Reg. außerh. des KampfesOutOfCombatHealthRegen2
Spirit radiusTechRadiusMultiplier12%
Spirit rangeTechRangeMultiplier12%

Upgrades

lvlAPupgrades
11Spirit radius +40, Spirit range +40, Waffenschaden +47, Lebenspunkte +300, Non Player Bonus Weapon Power +30, Non Player Bullet Resist +30