Alchemie-Feuer
Wirft einen Trank, der bei Aufprall explodiert und im Wirkungsbereich zunehmenden Spirit Damage pro Sekunde zufügt sowie die Kugelresistenz von Gegnern reduziert.
50% % weniger effektiv gegen Nicht-Helden.
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
Das Alchemie-Feuer ist eine geworfene Phiole, die eine brennende Pfütze mit ansteigendem Magieschaden legt und jedem, der drinsteht, die Kugelresistenz wegzieht. Der Schaden allein ist klein – der echte Payoff ist der Resistenz-Shred, der das Gunplay deines ganzen Teams auf einem geclumpten Gegner härter zubeißen lässt, während die Zone selbst die Leute aus einem Chokepoint, von einem Objective oder aus der Ecke vertreibt, in der sie sich hochheilen.
Wann kaufen
Das ist ein Mid- bis Late-Game-Item, das du slottest, sobald deine Kern-Gun-Items stehen und die Fights anfangen, sich zusammenzuballen – stark auf einem Team, das High Ground pusht, Objectives umkämpft und gemeinsam ballert. Es ist ein Waffen-Item, das Magieschaden macht, also läuft es auf jedem Build und jedem Helden mit freiem Aktiv-Slot. Als Farm- oder Wave-Clear-Tool lass es liegen: Es macht 50 % weniger gegen Nicht-Helden, ist also ein Fight- und Zoning-Kauf, kein Jungle-Speed.
Tricks & Synergien
Die Win-Condition ist der Kugelresistenz-Shred, nicht der Brand – wirf es auf einen geclumpten Gegner, kurz bevor dein Team das Gunplay aufdreht, und jedermanns DPS springt hoch. Es rampt über ein paar Sekunden auf Maximum, belohnt also Gegner, die festgenagelt sind: Wirf es unter einen Stun, einen Niederschlag oder in einen engen Chokepoint statt auf offenes Feld, von dem sie einfach rausspazieren. Der nachbrennende Schaden verhindert auch sichere Resets, ist also top, um jemanden aus der Deckung zu vertreiben, der sich da hochheilt, oder um eine Seelenurne oder ein Objective zu umkämpfen, auf dem du sie nicht parken lassen willst.
Lohnt sich das Alchemie-Feuer?
Auf einem Gun-Team, das geclumpt kämpft, ja – der Kugelresistenz-Shred multipliziert das Gunplay aller auf den Zielen, die drinstehen. Als Solo-Pickup nur für den Magieschaden ist es mau; du holst es für den Debuff und die Zone, nicht für die Ticks.
Ist es ein Aktiv oder ein Passiv?
Ein Aktiv – du wirfst die Phiole, und im Inventar liegend macht es gar nichts. Leg es auf eine Taste und nutz es, um Fights zu eröffnen, einen Chokepoint zu sperren oder einen Gegner aus der Deckung zu treiben.
Best with Calico
~56.6%
- Fixed the following abilities changing their launch direction if the player snapped their camera quickly during the cast time: Ivy's Kudzu Bomb, Paradox's Impulsgranate, Warden's Alchemistischer Flakon, Vindicta's Pfählung, Alchemie-Feuer (T3 Weapon item)
- Updated effects to Alchemie-Feuer to make it less noisy
- We are also nerfing Alchemie-Feuer. It now deals 40% less damage to non-heroes and the cooldown is increased from 25s to 37s.
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_thermal_detonator
- slug
- alchemical-fire
- token
- upgrade_thermal_detonator
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Actives
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterMagicDamage
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (11)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 30s |
| Duration | AbilityDuration | 5s |
| Schaden pro Sek. | DPS | 45 · ↑0.2 |
| Radius | Radius | 10m |
| Magiekraft | SpiritPower | 10 |
| Bullet resist reduction | BulletArmorReduction | -7% · ↑-0.05 |
| Cast delay | AbilityCastDelay | 0.2s |
| DPSIncrease | DPSIncrease | 7 · ↑0.04 |
| DPSMax | DPSMax | 95 · ↑0.4 |
| Height Off Ground | HeightOffGround | 50 |
| Non Hero Reduction Percent | NonHeroReductionPercent | 50% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Schaden pro Sek. +30, DPSMax +30, Bullet resist reduction -8, Magiekraft +15 |