Ballistische Verzauberung
Veredelt eine Fähigkeit mit erhöhter Reichweite. Der mit dieser Fähigkeit zugefügte Schaden gewährt erhöhten Waffenschaden für jeden Heldentreffer. Verringerte Wirkung für getroffene Nicht-Helden.
Imbue — attach it to one of your abilities to empower it.
Die Ballistische Verzauberung ist ein Tier-3-Waffen-Item, das eine deiner Fähigkeiten imbuet: Es vergrößert deren Reichweite, und jeder einzelne gegnerische Held, den sie trifft, lädt dir für ein kurzes Fenster einen Stack Bonus-Waffenschaden auf. Es ist ein Hybrid-Spike für Gun-first-Helden mit einer Multi-Hit-Fähigkeit – eröffne den Fight, indem du das gegnerische Team antaggst, und kipp dann ein verstärktes Magazin raus. Der Effekt ist gegen Nicht-Helden reduziert, also ist es ein Teamfight- und Duell-Kauf, kein Farming-Tool.
Wann kaufen
Hol sie auf Gun-first-Helden, die zusätzlich eine Fähigkeit haben, mit der sie zuverlässig gegnerische Helden antaggen – idealerweise einen breiten Skillshot oder AoE, damit du mehrere Helden auf einmal stackst. Der Reichweiten-Bump macht die Fähigkeit aus sichererer Distanz leichter zu landen, und die Waffenschaden-Stacks belohnen dich fürs direkte Nachschießen, also passt sie in Mid-Game-Gun-Builds auf Leute wie Viscous, Mina oder Holliday. Lass sie liegen, wenn dein Held auf puren Spirit geht und kaum schießt, oder wenn deine einzige Schadensfähigkeit ein Single-Target-Poke ist, den du nicht dauerhaft landest – der ganze Payoff steckt in deiner Waffe. Weil sie aus einem Waffen-Slot imbuet (ungewöhnlich für einen Imbue), ist sie auch ein sauberer Weg für einen Waffen-Carry, Imbue-Value zu kriegen, ohne in den Spirit-Tree abzutauchen.
So nutzt du sie
Behandle sie als Combo, nicht als Passiv: Eröffne mit der imbueten Fähigkeit über so viele Helden wie möglich und wechsel dann sofort auf die Waffe, solange die Stacks live sind – der Bonus läuft auf einem Timer ab, also macht erst das verstärkte Magazin daraus Kills. Imbue deine breiteste Fähigkeit oder die mit dem kürzesten Cooldown statt deiner am härtesten zuschlagenden; du willst Helden-Treffer und Uptime, keinen rohen Magieschaden. Im Teamfight lädt ein Schwenk dieser Fähigkeit über ein geclumptes gegnerisches Team gleich mehrere Stacks auf einmal vor – ein viel größerer Gun-Spike als alles, was du im 1v1 rausholst. Verlass dich beim Farmen nicht drauf – der reduzierte Effekt gegen Nicht-Helden heißt, dass Lane-Creeps und Jungle sie kaum aufladen.
Welche Fähigkeit sollte ich mit der Ballistischen Verzauberung imbuen?
Nimm die Fähigkeit, die du am zuverlässigsten auf gegnerischen Helden landest – meist ein breiter Skillshot oder AoE mit kurzem Cooldown –, nicht deinen schadensstärksten Zauber. Das Item zahlt dich in Waffenschaden pro getroffenem Helden aus, also zählen Multi-Hit-Reichweite und Uptime viel mehr als wie hart die Fähigkeit selbst zuschlägt, und die extra Reichweite hilft dir, sie zu landen.
Lohnt sich die Ballistische Verzauberung auf einem Spirit-Caster?
Nicht wirklich. Der ganze Payoff ist Bonus-Waffenschaden, also bringt sie dir fast nichts, wenn du kaum schießt. Sie ist für Gun-first-Hybriden gebaut, die mit einer Fähigkeit eröffnen und dann mit Kugeln killen; pure Caster holen mehr aus Spirit-Items, die ihre Fähigkeiten direkt verstärken.
Best with Paige
~57.5%
Ballistische Verzauberung3200
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_bulletshredimbue
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- ballistic-enchantment
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- upgrade
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- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
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- 3
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- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- upgrade_magic_reach
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Duration | AbilityDuration | 14s |
| Non Hero Stack Limit | NonHeroStackLimit | 8 |
| Spirit radius | TechRadiusMultiplier | 22% |
| Spirit range | TechRangeMultiplier | 22% |
| Weapon Power Per Stack | WeaponPowerPerStack | 20 |
| Weapon Power Per Stack Non Hero | WeaponPowerPerStackNonHero | 5 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Weapon Power Per Stack +15, Spirit range +15, Spirit radius +15 |
