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Intensifying Magazine

Experimentelles Magazin

Waffe ·Tier 2 · Passiv
1600
What it does

Dein Waffenschaden erhöht sich, wenn Du Deine Waffe kontinuierlich abfeuerst.

Innate
Passive

Passive — works automatically once bought.

20%
Ammo
45%
Base Attack Damage Percent At Max Duration
2.5s
Shoot Duration For Max
When to buy & tricks

Ein günstiges Tier-2-Waffen-Item, das gehaltenes Feuer in einen Schadensbuff verwandelt: Halt den Abzug gedrückt und dein Bonus-Waffenschaden klettert von null bis zu einer satten Rampe, um dann zu verpuffen, sobald du aufhörst zu schießen oder nachlädst. Ein Kern-Earlybuy bis Mid-Game für Sustained-Fire-DPS-Helden, die ein ganzes Magazin in einen Fight leeren — Wraith, McGinnis, Vindicta — und totes Gewicht auf Burst-Schützen mit kleinem Magazin, die zwei Schuss abgeben und nachladen.

Wann kaufen

Das ist ein Sustained-Fire-Item: Der Bonus zahlt sich nur aus, wenn du den Abzug lang genug hältst, um die Rampe hochzuklettern, also glänzt es auf Helden mit großen Magazinen und einem stetigen Kugelstrom — Wraith, McGinnis, Vindicta, Mirage — und auf jedem, der einen Waffenschaden-Carry baut. Hol es im frühen bis mittleren Game, sobald du Trades gewinnst und willst, dass dein DPS in langen Fights snowballt. Lass es weg auf Shotguns und Short-Burst-Schützen wie Abrams: Die Stacks resetten bei jedem Reload, eine Waffe, die zwei Taps abgibt und nachlädt, erreicht also nie die Spitze der Rampe.

Tricks

Die Rampe baut sich auf, solange deine Waffe im Feuerzustand ist, und blutet ab, sobald du aufhörst — der Trick ist also, sie mitten im Fight nie fallen zu lassen. Du kannst vor einem Engage vorladen, indem du den Abzug früh hältst — selbst einen Moment vor dem Peek in den Boden zu schießen heißt, dass du den Fight schon gestackt betrittst. Weil jeder Reload den Bonus wegwischt, passt es natürlich zu Magazingröße (Riesiges Magazin) und Feuerrate (Kommando-Kugeln): Ein größeres, schneller leergeschossenes Magazin hält dich weit länger an der Spitze der Rampe. Manche Helden können den Feuerzustand auch über bestimmte Fähigkeiten am Leben halten oder indem sie Feuer und Alt-Feuer zusammen drücken — praktisch, um auf Max-Stacks zu sitzen, ohne dein ganzes Magazin in die Luft zu jagen.

Halt den Abzug einen Moment, bevor du in einen Fight peekst — die Rampe lädt vor, deine ersten Bullets treffen also schon härter.
Jeder Reload setzt den Bonus auf null; lade zwischen Fights nach, nicht mitten in einem.
Nahezu wertlos auf Shotguns und Two-Tap-Burst-Waffen — die laden nach, bevor die Rampe je hochklettert.
Stack es mit Riesiges Magazin oder Kommando-Kugeln, damit ein größeres, schnelleres Magazin die Max-Rampe länger hält.

Lohnt sich das Experimentelle Magazin?

Auf einem Sustained-Fire-Helden ja — ein günstiger Tier-2-Waffenkauf, der deinen DPS snowballt, je länger sich ein Fight zieht. Auf Burst- oder Shotgun-Helden ist es eine Falle, da die Rampe nie Zeit hat, sich aufzubauen, bevor du nachlädst.

Setzt sich die Rampe beim Nachladen oder Aufhören zurück?

Ja. Der Bonus klettert, solange du das Feuer hältst, und zerfällt, sobald du aufhörst, und ein Reload setzt ihn auf null zurück — der Wert ist also am höchsten auf Waffen, die einen stetigen Kugelstrom aufrechterhalten.

Built by
Best with Shiv ~55.9%
build share · win rate when built
Performance
~48.5% Win rate
43.9% Build rate
-2.9 vs last patch
25' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Ammo 20% 12.5/1k
Base Attack Damage Percent At Max Duration 45% 28.1/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Verwandte Mechaniken

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_intensifying_clip
slug
intensifying-magazine
token
upgrade_intensifying_clip
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
Magazines
filters
EShopFilterClipSize, EShopFilterWeaponDamage
componentIds
upgradeIds

properties (3)

labelkeyvalue
AmmoBonusClipSizePercent20%
Base Attack Damage Percent At Max DurationBaseAttackDamagePercentAtMaxDuration45%
Shoot Duration For MaxShootDurationForMax2.5s

Upgrades

lvlAPupgrades
11Ammo +40, Base Attack Damage Percent At Max Duration +55