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Haze Verfügbar

Haze

Easy Für neue Spieler empfohlen Schnellfeuer AssassineSchattenhaftTödlich

Haze braucht ununterbrochene Treffer auf ein gewähltes Ziel, um ihre Position in Schaden umzusetzen. Die Annäherung schafft dieses Fenster; Unsichtbarkeit allein macht den Einstieg nicht sicher. Prüfe, wer deinen Angriff unterbrechen kann, bevor du dich mitten in den Kampf begibst.

Fähigkeiten4
Fähigkeit 1
Schlafdolch
30s
Instant cast

Haze wirft einen Dolch, der Schaden zufügt und das Ziel einschlafen lässt. Kurz nach dem es Schaden erlitten hat, wacht das schlafende Ziel wieder auf. Das Werfen eines Dolchs deckt die Unsichtbarkeit von Haze nicht auf. Die Fähigkeit unterbricht nicht die kanalisierenden Fähigkeiten von Gegnern.

65↑2.2
Schaden
2.75s
Schlafdauer
0.2s
Zauberverzögerung
0.2s
Min. Schlafdauer
Spieldaten
Abklingzeit
30s
Zauberverzögerung
0.2s
Schaden
65 ↑2.2
Schlafdauer
2.75s
Min. Schlafdauer
0.2s
Aufwachverzögerung
0.1s ↑0
Bewegungstempo (Schlaf)
1.5m/s
1AP

Reduziert nach dem Aufwachen für 6 s die Kugelresistenz um -10 %

Genaue Änderungen
Kugelresistenz
-10%
Dauer der Kugelresistenzsenkung
+6s
2AP

+1 s Schlafdauer Fügt 15 Fixierung-Instanzen zu

Genaue Änderungen
Schlafdauer
+1s
Instanzen: Fixierung
+15
5AP
Abklingzeit
-17s
Bewegungsverlangsamung
+40%
Spurtdistanz
-45%
Schwächungsdauer
+3s
Fähigkeit 2
Rauchbombe
33s
Instant cast

Haze verschwindet von der Bildfläche, wird unsichtbar und erhält zusätzliches Sprinttempo. Angriffe decken die Unsichtbarkeit auf, der Einsatz von Gegenständen jedoch nicht. Wenn sich Gegner in der Nähe befinden, wird die Unsichtbarkeit enttarnt.

1.5s
Übergangsdauer
8s↑0.1
Dauer
18m
Enttarnungsradius
1AP
Sprinttempo (unsichtbar)
+7m/s
2AP

Wird zu einer Fähigkeit mit 2 Aufladungen

Genaue Änderungen
Aufladung(en)
+2
Verzögerung zw. Aufladungen
+7s
5AP
Kugellebensraub
+50%
Verstärkungsdauer nach Unsichtbarkeit
+5s
Entfernt Schwächungen außer durch Ultis
Passiv
Fixierung

Wenn Haze auf ein Ziel schießt, erhöht sich ihr Kugelschaden gegen dieses spezielle Ziel. Haze erhält eine Instanz pro Kugeltreffer und drei Instanzen bei einem Kopfschuss.

0.2
Waffenschaden
40
max. Instanzen
6s
Dauer
Spieldaten
Dauer
6s
Waffenschaden
0.2
max. Instanzen
40
Magieschaden
0Nach Verbesserung
1AP

Fügt dem Ziel alle 20 Instanzen 40 Magieschaden zu und verlangsamt es für 2 s um 12 %

Magieschaden · Skalierung (Magiekraft)
+0.8
Genaue Änderungen
Magieschaden
+40
Instanzen bis zur Auslösung
+20
Bewegungsverlangsamung
+12%
Verlangsamungsdauer
+2s
2AP

+40 max. Instanzen und +5 s Dauer

Genaue Änderungen
Dauer
+5s
max. Instanzen
+40
5AP

+0.11 pro Instanz Skaliert mit Waffenschaden

Waffenschaden · Skalierung (Waffenschaden)
+0.00035
Genaue Änderungen
Waffenschaden
+0.11
Fähigkeit 4
Kugelhagel
165s
Instant cast

Haze entfesselt einen Kugelhagel und feuert ihre Waffe auf Gegner in der Nähe mit perfekter Präzision und erhöhtem Kugelschaden ab.

25%
Feuerrate
7
Waffenschaden
1
getroffenes Ziel pro Schuss
0.4s
Zauberverzögerung
Spieldaten
Abklingzeit
165s
Zauberverzögerung
0.4s
Dauer
3.5s ↑0.03
Radius
16m
Feuerrate
25%
Waffenschaden
7
getroffenes Ziel pro Schuss
1
Kugelausweichchance
30%
Bewegungstempo beim Kanalisieren
4m/s
1AP
Waffenschaden
+7
2AP
Feuerrate
+10%
Bewegungstempo beim Kanalisieren
+3m/s
5AP

+40 % Ausweichchance -65 s Abklingzeit

Genaue Änderungen
Kugelausweichchance
+40%
Abklingzeit
-65s
ÜbersichtSpielweise

So führst du den Kampf

Greife aus einem Winkel an, in dem sich ein Gegner von sofortiger Hilfe trennen lässt. Schieße weiter auf dasselbe erreichbare Ziel, damit sich Fixierung aufbaut, statt ein paar Kugeln auf alle zu verteilen. Entkommt das Ziel hinter Deckung, wechsle die Position, statt für die Verfolgung den ganzen Kampf zu durchqueren.

Fähigkeiten gezielt einsetzen

Schlafdolch kann die ersten Schüsse vorbereiten, ohne die Unsichtbarkeit zu beenden. Schaden weckt das schlafende Ziel jedoch auf, und der Dolch unterbricht keine kanalisierten Fähigkeiten. Rauchbombe lässt dich für nahe Gegner weiterhin sichtbar. Wähle Kugelhagel, wenn Gegner nah bleiben müssen und ihre Antwort deinen Angriff nicht sofort beenden kann.

Passende Gegenstände wählen

Waffenkäufe unterstützen sowohl konzentriertes Schießen als auch den waffenbasierten ultimativen Angriff. Genauigkeit und Angriffszeit entscheiden, wie viel davon das Ziel erreicht. Ergänze Bewegung oder Schutz, wenn jede Annäherung endet, bevor sich dein Schaden aufbaut. Ein weiterer Schadensgegenstand löst Kontrolle direkt beim Einstieg nicht.

Gegen diesen Helden spielen

Unterbrich die Sichtlinie und zwinge Haze zum Zielwechsel, statt ihr einen langen, gleichmäßigen Schlagabtausch zu geben. Beobachte nahe Zugänge auch dann, wenn sie von der Minikarte verschwindet. Hebe eine Antwort für ihren Angriff auf und versammelt euch nicht um einen schlafenden Verbündeten, wo sie ihren ultimativen Angriff beginnen möchte.

Community-Builds

3

Deadlock API ·

b3 | NEW META'S HAZE t.tv/qtarsis #516841 ☆ 17.027
Anmerkungen des Autors

<3

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 3 FixierungFreischalten
  2. 2 3 ◆ 1 FixierungKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  3. 3 1 SchlafdolchFreischalten
  4. 4 2 RauchbombeFreischalten
  5. 5 1 ◆ 1 SchlafdolchKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  6. 6 4 KugelhagelFreischalten
  7. 7 3 ◆ 2 FixierungKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  8. 8 4 ◆ 1 KugelhagelKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  9. 9 3 ◆ 5 FixierungKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  10. 10 4 ◆ 2 KugelhagelKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  11. 11 4 ◆ 5 KugelhagelKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  12. 12 2 ◆ 1 RauchbombeKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  13. 13 2 ◆ 2 RauchbombeKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  14. 14 1 ◆ 2 SchlafdolchKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  15. 15 2 ◆ 5 RauchbombeKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  16. 16 1 ◆ 5 SchlafdolchKosten in Fähigkeitspunkten: 5
b3 | NEW META'S HAZE t.tv/qtarsis #334667 ☆ 16.147
Anmerkungen des Autors

<3

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 3 FixierungFreischalten
  2. 2 1 SchlafdolchFreischalten
  3. 3 2 RauchbombeFreischalten
  4. 4 4 KugelhagelFreischalten
  5. 5 3 ◆ 1 FixierungKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  6. 6 1 ◆ 1 SchlafdolchKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  7. 7 1 ◆ 2 SchlafdolchKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  8. 8 3 ◆ 2 FixierungKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  9. 9 3 ◆ 5 FixierungKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  10. 10 2 ◆ 1 RauchbombeKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  11. 11 4 ◆ 1 KugelhagelKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  12. 12 4 ◆ 2 KugelhagelKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  13. 13 1 ◆ 5 SchlafdolchKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  14. 14 2 ◆ 2 RauchbombeKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  15. 15 4 ◆ 5 KugelhagelKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  16. 16 2 ◆ 5 RauchbombeKosten in Fähigkeitspunkten: 5
Привяжи и выеби #359469 ☆ 7.224
Anmerkungen des Autors

Неплохая сборка на урон, контроль и скорострельность. Используй vortex web во время ульты и вместе с greater expansion это будет разьеб.

#Citadel_HeroBuilds_EarlyGame

Quecksilber-Nachlader: Fähigkeit verstärken → Schlafdolch

Querschläger-Kugeln: Покупаем в место

Bluttribut: будто бы теперь нужно пробовать этот предмет

Gegenstände 2

Situativ

Goldenes Gänseei: хрен его знает

#Citadel_HeroBuilds_MidGame

главное понимать что в разным матчах порядок может отличаться. Где-то прощают ульту а где-то уже после glass cannon нужен unstoppable. Если с выживаемостью проблем нет, то Siphon bullets пропускаем вообще

Ballistische Verzauberung: Fähigkeit verstärken → Kugelhagel

Unaufhaltsam: В место свич страйкера

Glückstreffer: Вместо магазина

Wilde Magnum: Fähigkeit verstärken → Schlafdolch

Gegenstände 4

на последний слот по ситуации

Verfluchtes Relikt: в 9/10 пригодится, вместо культиста

Gegenstände 5

Situativ

под предмет по ситуации(вместо swift striker

Riesiges Magazin: если в раннем этапе не хватает патронов

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 3 FixierungFreischalten
  2. 2 1 SchlafdolchFreischalten
  3. 3 3 ◆ 1 FixierungKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  4. 4 2 RauchbombeFreischalten
  5. 5 3 ◆ 2 FixierungKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  6. 6 4 KugelhagelFreischalten
  7. 7 3 ◆ 5 FixierungKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  8. 8 4 ◆ 1 KugelhagelKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  9. 9 2 ◆ 1 RauchbombeKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  10. 10 1 ◆ 1 SchlafdolchKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  11. 11 1 ◆ 2 SchlafdolchKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  12. 12 4 ◆ 2 KugelhagelKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  13. 13 4 ◆ 5 KugelhagelKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  14. 14 2 ◆ 2 RauchbombeKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  15. 15 2 ◆ 5 RauchbombeKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  16. 16 1 ◆ 5 SchlafdolchKosten in Fähigkeitspunkten: 5

Werte

16.9.2026 – 22.9.2026
Siegrate
53,1%
Partien
138.690

Normaler Modus · Ranglisten- und normale Spiele · Alle Ränge Deadlock API ·

WertevergleichHeldenvergleich
Lebenspunkte 22 Max. Bewegungstempo 96 Schaden pro Sek. 46 DPS mit Nachladen 24 Reichweite 29 Munition 70
Lebenspunkte 730
Lebensregeneration 2/s
Max. Bewegungstempo 8.2 m/s
Ausdauer 3
Schaden pro Sek. 50.1
DPS mit Nachladen 26.4
Reichweite 46 m
Munition 25
Primärwaffe
Zensur und Buße
Schnellfeuer
50.1
Schaden pro Sek.
5.3
Schaden pro Kugel
9.5rps
Feuerrate
25
Munition
2.4s
Nachladen
26.4
DPS mit Nachladen
148
Schüsse bis zum Sieg
27.19s
Zeit bis zum Sieg
133
Magazinschaden
Gegen 780 Lebenspunkte: Körpertreffer ohne Resistenz oder Entfernungsabfall.
Entfernung für Schadensabfall
0m20m46m177.8m
Nahkampf 50Nahkampfschaden (leicht) 116Nahkampfschaden (schwer)
Lore

Die Kommission für Okkulte Angelegenheiten und Sicherheitsfragen (KOAS) ist eine Schattenorganisation der Regierung, die die CIA im Vergleich transparent erscheinen lässt. Die Aufgabe der Männer, Frauen und Wesen der KOAS besteht darin, das Land vor finsteren Kräften zu schützen, die die Fähigkeiten der örtlichen Strafverfolgungsbehörden überschreiten.

Als Mitglied der berüchtigten Einheit „Sandmann“ wird Haze regelmäßig damit beauftragt, die Träume von Zielpersonen zu infiltrieren, ihren Bedrohungsgrad einzuschätzen … und sie im Bedarfsfall einzuschläfern.

Änderungsverlauf30
  • Fixierung headshot stack count increased from +2 to +3
  • Fixierung T3 weapon scaling increased from 0.0003 to 0.00035
  • Schlafdolch wake up time spirit scaling reduced from 0.003 to 0.002
  • Schlafdolch damage spirit scaling reduced from 2.8 to 2.2
  • Schlafdolch T2 changed from “-17s Cooldown and Applies 15 Fixierung Stacks” to “+1s Sleep Duration and Applies 15 Fixierung Stacks”
  • Schlafdolch T3 changed from “+1s Sleep Duration and -50% Move and Dash Speed for 3s on wake-up” to “-17s Cooldown and -50% Move and Dash Speed for 3s on wake-up”
  • Fixierung T3 reduced from +0.14 per Stack to +0.11
  • Schlafdolch T2 now also applies 15 Fixierung Stacks
  • Schlafdolch T2 reduced from -18s Cooldown to -17s
  • Schlafdolch T1 increased from -8% Bullet Resist to -10%
  • Schlafdolch T2 increased from -17s Cooldown to -18s
  • Rauchbombe T3 increased from +40% Kugellebensraub to +50%
Shop Rework Update08. Mai 2025
  • VO remastering pass.
  • Sleep no longer wakes up from damage over time.
04-17-2025 Update18. Apr. 2025
  • Schlafdolch now causes the target to be unable to slide while drowsy
  • Schlafdolch T2 now also reduces Stamina Regeneration by 60% for 6s
  • Kugelhagel Fire Rate increased from +30% to +35%
  • Kugelhagel T2 increased from -40s Cooldown to -50s
03-13-2025 Update13. März 2025
  • Kugelhagel bonus damage is now weapon damage instead of spirit
Map Rework Update25. Feb. 2025
  • Schlafdolch now has updated vfx.
  • Adjusted hitboxes to added backpack.
  • Updated to use the new weapon gun audio system.
  • Fixed Haze getting stuck during Kugelhagel cast pose if she died during use.
Daten und APIAPI
hazeslug13heroIdhazecodeName1complexitytruenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt