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Haze Live

Haze

~55.9% WR ~6.6% pick
Easy New-player friendly Schnellfeuer AssassineSchattenhaftTödlich

Wenn sich Haze erst einmal auf ein Ziel fixiert hat, ist dessen Schicksal quasi besiegelt. Sie zieht einseitige Kämpfe vor, in denen sie eigenen Schaden geschickt vermeidet und ihre ahnungslosen Ziele aus der Nähe in einem Wimpernschlag ausschaltet.

Signature abilities4
Schlafdolch Rauchbombe Fixierung Kugelhagel ult at lvl 6
Ability 1
Schlafdolch
30s
Instant cast

Haze wirft einen Dolch, der Schaden zufügt und das Ziel einschlafen lässt. Kurz nach dem es Schaden erlitten hat, wacht das schlafende Ziel wieder auf. Das Werfen eines Dolchs deckt die Unsichtbarkeit von Haze nicht auf. Die Fähigkeit unterbricht nicht die kanalisierenden Fähigkeiten von Gegnern.

0.2s
Cast delay
65↑2.8
Damage
2.75s
Sleep Duration
1AP Reduziert nach dem Aufwachen für 0% s die Kugelresistenz um 0% % — Bullet Resist Reduction -8%, Bullet Resist Reduction Duration +6%
2AP 30s s Abklingzeit — Cooldown -17s
5AP +2.75s s Schlafdauer Reduziert für 0s nach dem Aufwachen das Bewegungs- und Spurttempo um 0% % — Sleep Duration +1s, Slow +50%, Ground Dash Reduction Percent -50%, Debuff duration +3s
Ability 2
Rauchbombe
33s
Instant cast

Haze verschwindet von der Bildfläche, wird unsichtbar und erhält zusätzliches Sprinttempo. Angriffe decken die Unsichtbarkeit auf, der Einsatz von Gegenständen jedoch nicht. Wenn sich Gegner in der Nähe befinden, wird die Unsichtbarkeit enttarnt.

8s↑0.1
Duration
1.5s
Invis Fade To Duration
1AP 33s Ability Cooldown — Invis Move Speed Mod +7m
2AP Wird zu einer Fähigkeit mit 0 Aufladungen — Charges +2, Charge cooldown +7s
5AP Entfernt nicht-ultimative Schwächungseffekte Gewährt für Buff Duration s +0% % Kugellebensraub — Kugel­lebensraub +40%, Post Invis Buff Duration +5s, Dispel On Use +1
Passive
Fixierung

Wenn Haze auf ein Ziel schießt, erhöht sich ihr Kugelschaden gegen dieses spezielle Ziel. Haze erhält eine Instanz pro Kugeltreffer und zwei Instanzen bei einem Kopfschuss.

6s
Duration
0.2
Damage Bonus Fixed Per Stack
40
Max stacks
0
Proc Damage
1AP Fügt dem Ziel alle 0 Instanzen 0 Magieschaden zu und verlangsamt es für 0% s um 0% % — Proc Damage +40, Proc Damage +0.8, Proc Damage Stack Count +20, Slow +15%, Slow duration +2%
2AP +40 max. Instanzen und +6s s Dauer — Duration +5s, Max stacks +40
5AP Damage Bonus Fixed Per Stack +0.14
Ability 4
Kugelhagel
145s
Instant cast

Haze entfesselt einen Kugelhagel und feuert ihre Waffe auf Gegner in der Nähe mit perfekter Präzision und erhöhtem Kugelschaden ab.

0.4s
Cast delay
3.5s↑0.03
Duration
16m
Radius
25%
Feuerrate
1AP Weapon Damage Bonus +7
2AP +25% % Feuerrate +Dance Move Speed m/s Bewegungstempo — Feuerrate +10%, Channel Move Speed +3m
5AP +30% % Ausweichchance 145s s Abklingzeit — Evasion Percent +40%, Cooldown -75s
Guidehow to play

Haze ist Deadlocks Vorzeige-Hypercarry: eine getarnte SMG-Assassine, die sicher farmt, Fixation auf einem Ziel rampt und dann mit Bullet Dance geclusterte Gegner auslöscht. Sie skaliert stark über die Waffe — ihre Gun ist die Win-Condition, Spirit kommt nur in Spuren dazu, für den Lifesteal aus Smoke und die Sleep-Dauer. Das Kit ist simpel genug, dass sie als anfängerfreundlich markiert ist, aber mit ihr zu carrien ist reine Judgement-Sache: Überleb eine harte Lane, positionier dich vor der Ult und Dance nie in CC rein.

Early Game

Die Laning-Phase ist Haze' schwächste Phase, also farm — brawl nicht. Last-hitte und denie Seelenkugeln, nimm zwischen den Wellen ein Jungle-Camp mit und farm gegen Lane-Bullies unter deinem Wächter. Sleep Dagger bricht deine Unsichtbarkeit NICHT und nimmt dir nicht mehr den Zoom, also nutz es, um einen Deny zu blocken, einen Verfolger zu zonen oder einen Poke aufzusetzen — nicht als Combat-Opener. Dein Ziel ist einfach, das Mid Game ausgeglichen oder mit Seelen-Vorsprung zu erreichen — kontestiere keine Fights, die du nicht musst. Deine ersten Käufe gehen auf Waffe: Monster-Kugeln für Last-Hit-Schaden und Camp-Sustain, Rasante Kugeln, damit deine SMG auf Lane-Distanz sauber trifft, und Heilende Kugel (diesen Patch gebufft), um Poke zu überleben. Kopfschuss-Verstärker ist top, weil jeder Headshot zwei Fixation-Stacks füttert.

Mid Game

Sobald die Core-Items stehen, spiked Haze hart. Jag isolierte Ziele mit wenig HP: Smoke Bomb rein (Items gehen auch unsichtbar, du kannst dich also vorbuffen), positionier dich hinter sie, Sleep Dagger, dann mach auf mit Fixation, das pro Kugel rampt. Kommando-Kugeln ist der Brot-und-Butter-Pickup, Kugellebensraub und Schnelllader-Magazin halten dich durch lange Sprays oben. Lauf die Urne — du kannst sie tragen, während du gesmoked bist. Geh nur in Teamfights mit vorgebauten Stacks, Allies in der Nähe oder einem sauberen Exit eingeplant; du erzeugst einseitige Fights, du tradest nicht in der Frontline.

Late Game

Das ist der härteste Carry im Spiel. Stack Fixation vorab auf einem Ziel, hol dir dein Positioning, dann smoke hinter ein geclustertes Team und Bullet Dance den Kegel — am besten, nachdem du ihre größte Bedrohung geschläfert hast. Mit Querschläger-Kugeln plus Glaskanone kann eine Dance über die volle Dauer einen ganzen Stack wipen, die Bounces tragen deine Kugel-Procs über die ganze Gruppe. Das Positioning VOR der Ult ist alles: Respektier schweres CC, zünd zuerst Unaufhaltsam, wenn sie Lockdown haben, und Dance nie in Paradox' Time Wall — die stoppt deine Kugeln jetzt komplett.

Combos & Tricks

Core-Pick: Smoke Bomb, hinter das Ziel repositionieren, Sleep Dagger, dann Bullet Dance (oder einfach Gun) auf Point-Blank, während Fixation rampt. Vorbuffen im Smoke — Items zu nutzen enttarnt dich nicht, also zünd Unaufhaltsam, Ätherischer Schleier oder Trance der Raserei unsichtbar und tauch mit dem Buff schon aktiv wieder auf. Front-loade die Ult, indem du ein Ziel vorher ein paar Mal antaggst: Headshots geben je zwei Fixation-Stacks, also boosten zwei, drei Headshots den Channel massiv. Geschläferte Ziele wachen sofort auf, wenn sie Schaden kriegen, also schläfere die ZWEITE Bedrohung, um sie rauszunehmen, während du die erste fokussierst. Und Querschläger-Kugeln + Bullet Dance durch die am dichtesten stehenden Helden ist ein Team-Wipe.

Matchups

Haze schlemmt an großen, unbeweglichen, geclumpten Körpern, die nicht aus dem Kegel raus oder aus Fixation fliehen können — Abrams, Bebop, eine an die Turret gebundene McGinnis und channelnde Seven schmelzen alle weg, genauso Squishies, auf die sie smoken und die sie löschen kann. Schwer tut sie sich gegen Burst, der ihre 730 HP one-shottet, bevor sie rampt (frühes Vindicta- und Grey-Talon-Poke, Burst-Mages), gegen CC, das den Channel unterbricht (Bebop-Hook, Dynamos Black Hole, Kelvins Dome, jeder mit Niederschlag oder Verfluchtem Relikt), und speziell gegen Paradox, deren Time Wall Bullet Dance frisst. Mobile Helden, die die Line of Sight brechen — Lash, Mo & Krill, Wraith — resetten dein Fixation ebenfalls, weil sie aus deinem Visier verschwinden.

Buildsbuy order matters
Laning1600

Alles Waffe und Sustain, um Last-Hits zu gewinnen und Bullies zu überleben. Monster-Kugeln und Rasante Kugeln lassen deine SMG hart und sauber treffen; Heilende Kugel hält dich auf der Lane; Kopfschuss-Verstärker belohnt Headshots, die Fixation doppelt stacken.

Mid Game3200

Dein Power Spike. Kommando-Kugeln ist das nahezu universelle Haze-Item; Kugellebensraub und Schnelllader-Magazin halten dich durch die Fixation-Ramps am Feuern; Kinetischer Spurt passt zum Reposition-and-Open-Stil; Stiefel des Dauerläufers lässt dich nach einem Pick wirklich entkommen.

Late Game6400

Luxus-Carry-Items. Querschläger-Kugeln macht aus Bullet Dance ein AoE-Delete, Verkrüppelnder Kopfschuss shreddet Resistenzen und verstärkt Fixation, Glaskanone und Glückstreffer belohnen deine absurde Feuerrate, und Trance der Raserei glänzt beim Channeln mitten im Brawl.

Situativ4000

Nach Matchup reinswappen. Unaufhaltsam garantiert eine saubere Dance trotz Lockdown, Ätherischer Schleier ist dein Panik-Exit, Schwächungsreduzierer kontert Sleep/Silence/Stun, Verstummer legt Caster lahm, und Magierüstung rettet deinen squishigen Körper vor Burst-Mages.

Tips & tricks
Headshots geben zwei Fixation-Stacks — tagg ein Ziel vor Bullet Dance mit ein paar Headshots an, um den Channel front-zuloaden.
Items brechen Smoke nicht, also vorbuffen: zünd Unaufhaltsam, Ätherischer Schleier oder Trance der Raserei unsichtbar und tauch schon gebufft wieder auf.
Schläfere die zweitgrößte Bedrohung, nicht die, die du gerade beschießt — Schaden weckt geschläferte Ziele sofort.
Nutz Bullet Dance nie nur, weil sie vom Cooldown ist — stack vor, positionier dich und ziel den Kegel durch die meisten Helden.
Dance nicht in Paradox' Time Wall; die stoppt deine Bullet-Dance-Kugeln jetzt komplett.
Du kannst die Urne tragen, während du gesmoked bist — Haze ist einer der sichersten Urn-Runner im Spiel.
Common questions

Ist Haze ein Waffen- oder Spirit-Held?

Klar Waffe. Fixation und Bullet Dance skalieren beide deine Gun, also bau Feuerrate, Kugelschaden und Lifesteal. Spirit-Items sind nur für Smoke-Lifesteal, Sleep-Dauer oder mal einen Magische-Sättigung-Flex da.

Ist Haze gut für Anfänger?

Zum Einstieg ja — das Kit ist simpel und sie ist als anfängerfreundlich markiert. Aber mit ihr wirklich zu carrien hängt am Judgement, nicht an der Mechanik: eine harte Lane überleben, Ult-Timing und Positioning sind die schweren Teile.

Wie spiele ich Bullet Dance gut?

Nie auf Cooldown. Stack Fixation vor, hol dir Unaufhaltsam oder gutes Positioning, smoke hinter ein geclustertes Team, ziel den Kegel durch die meisten Helden und schläfere idealerweise zuerst ihre größte Bedrohung. Ult nicht in Paradox' Time Wall.

Warum fühlt sich Haze früh nutzlos an?

Die Laning-Phase ist ihre schlechteste Phase. Spiel passiv gegen Bullies, farm sicher unter dem Wächter und erreich Kommando-Kugeln plus Lifesteal — sie spiked hart, sobald ihre Mid-Game-Items online kommen.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 96 Burst 46 Sustain 21 Range 29 Ammo 70
Health 730
Regen 2/s
Move speed 8.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 50.1
Sustained 26.4
Range 46 m
Ammo 25
Primary weapon
Zensur und Buße
Schnellfeuer
50.1
DPS
5.3
Bullet damage
9.5rps
Fire rate
25
Ammo
2.4s
Reload
26.4
Sustained DPS
148
Shots to down
27.19s
Time to kill
90
Weak-spot shots
133
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m46m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Die Kommission für Okkulte Angelegenheiten und Sicherheitsfragen (KOAS) ist eine Schattenorganisation der Regierung, die die CIA im Vergleich transparent erscheinen lässt. Die Aufgabe der Männer, Frauen und Wesen der KOAS besteht darin, das Land vor finsteren Kräften zu schützen, die die Fähigkeiten der örtlichen Strafverfolgungsbehörden überschreiten.

Als Mitglied der berüchtigten Einheit „Sandmann“ wird Haze regelmäßig damit beauftragt, die Träume von Zielpersonen zu infiltrieren, ihren Bedrohungsgrad einzuschätzen … und sie im Bedarfsfall einzuschläfern.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history31
  • Fixierung T3 increased from +0.12 to +0.14
  • Restored being able to slide while using Kugelhagel
  • Kugelhagel range increased from 15m to 16m
  • Kugelhagel now has 30% evasion in the base ability
  • Kugelhagel T2 changed from "+10% Fire Rate and -45s Cooldown" to "+10% Fire Rate and +3m Move Speed"
  • Kugelhagel T3 changed from "+60% Evasion and +4m Move Speed" to "+40% Evasion and -75s Cooldown"
04-10-2026 Update11. Apr. 2026
  • Schlafdolch no longer takes you out of RMB zoom
  • Schlafdolch Wake Up delay now has spirit scaling (0.003)
  • Schlafdolch spirit scaling increased from 2.6 to 2.8
  • Schlafdolch T2 increased from -15s Cooldown to -17s
  • Schlafdolch T3 sleep duration increased from +0.75s to +1s
  • Spirit per boon reduced from 1.1 to 0.5
  • Schlafdolch Sleep move speed reduced from 2m/s to 1.5m/s
  • Schlafdolch Wake Up delay no longer increases with spirit scaling
  • Schlafdolch cooldown increased from 26s to 30s
  • Schlafdolch Sleep duration reduced from 3s to 2.75s
Shop Rework Update08. Mai 2025
  • Haze
04-17-2025 Update18. Apr. 2025
  • Schlafdolch now causes the target to be unable to slide while drowsy
  • Schlafdolch T2 now also reduces Stamina Regeneration by 60% for 6s
  • Kugelhagel Fire Rate increased from +30% to +35%
  • Kugelhagel T2 increased from -40s Cooldown to -50s
03-13-2025 Update13. März 2025
  • Kugelhagel bonus damage is now weapon damage instead of spirit
Map Rework Update25. Feb. 2025
  • Haze
  • Fixed Haze getting stuck during Kugelhagel cast pose if she died during use.
Raw data & APIopen JSON from the client
hazeslug13heroIdhazecodeName1complexitytruenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt