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Heroic Aura

Heroische Aura

Waffe ·Tier 3 · Aktiv
3200 22s7s
What it does

Gewährt verbündeten Einheiten in der Nähe Kugelresistenz.

Gewährt Dir und Deinen Verbündeten Move Speed und Fire Rate. Infanteristen erhalten den doppelten Wert.

Innate
Passive

Gewährt verbündeten Einheiten in der Nähe Kugelresistenz.

Active 22s

Gewährt Dir und Deinen Verbündeten Move Speed und Fire Rate. Infanteristen erhalten den doppelten Wert.

Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).

1.5m
Sprint speed
17%
Kugelresistenz
35m
Radius
2.25m
Active move speed
26%
Feuerrate
35m
Active Radius
7s
Duration
When to buy & tricks

Heroische Aura ist ein Team-Item, das zufällig in einem Waffen-Slot sitzt: Sie hüllt Verbündete in der Nähe passiv in Kugelresistenz, und ihr Aktiv kippt Feuerrate und Tempo auf dich und alle um dich herum — wobei Creeps den doppelten Buff abkriegen. Du kaufst sie, um einen gewonnenen Fight in ein Objective umzumünzen, einen 5er-Push zu snowballen oder eine festgefahrene Lane aufzubrechen, nicht um deinen eigenen DPS aufzupolstern.

Wann kaufen

Das ist ein Gruppen-Kauf fürs Mid- bis Late-Game, kein Laning-Buy. Solang du allein ein Camp farmst, bringt sie fast nichts — der Wert zeigt sich erst, wenn du mit Verbündeten gruppiert bist oder eine Creep-Welle in ein Objective drückst. Pack sie rein, sobald Teamfights und Sieges das Spiel entscheiden, am besten auf einen Helden, der eh vorne steht, damit die Aura die meisten Mitspieler abdeckt. Ein starker Ein-Slot-Kauf für einen Frontline-Carry oder einen Support-lastigen Helden, der gern den Push ansagt.

So setzt du es ein

Zünd das Aktiv direkt bevor du reingehst, nicht danach — Feuerrate und Tempo helfen dem ganzen Team, den Engage zu landen und Kills nachzusetzen, behandle es also als Go-Signal. Der größte Hebel sind die Creeps: Sie kriegen den doppelten Buff, mit aktiver Heroischer Aura wird deine Welle also zum Rammbock, der Wächter und Walker viel schneller wegfrisst. Die Kugelresistenz-Aura läuft permanent, schon nah bei Mitspielern in der Keilerei zu stehen schält also den Waffenschaden weg, den alle fressen.

Das Aktiv bufft alle in Reichweite — nutz es als Go-Signal fürs Team: Push ansagen, zünden, gemeinsam reindiven.
Creeps kriegen den doppelten Wert; halt eine Welle bei dir, wenn du auf einen Wächter oder Walker gehst, und er schmilzt viel schneller.
Die Kugelresistenz-Aura ist passiv und immer an — steh nah bei squishy Mitspielern, damit sie den Schadensabzug mit abkriegen.
Wenig Wert, wenn du splitpushst oder solo farmst; es ist ein Item für die gruppierte Truppe, kauf es also, wenn deine Comp wirklich zu fünft kämpft.

Lohnt sich Heroische Aura?

In einem Team, das zusammen kämpft und Sieges fährt, ja — ein Teamfight- und Push-Item mit hoher Winrate, weil es allen Kugelresistenz stapelt und den Buff auf deinen Creeps verdoppelt. In einer Solo-lastigen Aufstellung oder auf einem Lane-Bully, der nie gruppiert, ist die Aura meist verschenkt, steck die Seelen dann lieber in persönliche Power.

Kauf ich es fürs Aktiv oder die Passive?

Beide ziehen ihr Gewicht, machen aber verschiedene Jobs. Die passive Kugelresistenz läuft die ganze Zeit und tankt Fights leise weg; der aktive Feuerrate- und Tempo-Burst ist der Payoff, behandle ihn also als Fight-Eröffnungs-Cooldown und zünd ihn beim Reingehen, nicht als nachträglichen Gedanken.

Built by
Best with Billy ~56.5%
build share · win rate when built
Performance
~48.1% Win rate
14.5% Build rate
+4 vs last patch
17' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Sprint speed 1.5m 0.5/1k
Kugelresistenz 17% 5.3/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Cooldown22s
Duration7s
Radius35m
Active Radius35m
Verwandte Mechaniken

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_dps_aura
slug
heroic-aura
token
upgrade_dps_aura
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
3
cost
3200
groupLabel
Actives
filters
EShopFilterFireRate, EShopFilterHealing, EShopFilterMovement
componentIds
upgradeIds

properties (9)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown22s
DurationAbilityDuration7s
RadiusRadius35m
FeuerrateBonusFireRate26%
Sprint speedBonusSprintSpeed1.5m
KugelresistenzBulletResist17%
Active move speedActiveBonusMoveSpeed2.25m
Active RadiusActiveRadius35m
Non Hero MultNonHeroMult2

Upgrades

lvlAPupgrades
11Active move speed +3m, Feuerrate +34, Kugelresistenz +10, Active Radius +15m