Heroische Aura
Gewährt verbündeten Einheiten in der Nähe Kugelresistenz.
Gewährt Dir und Deinen Verbündeten Move Speed und Fire Rate. Infanteristen erhalten den doppelten Wert.
Gewährt verbündeten Einheiten in der Nähe Kugelresistenz.
Gewährt Dir und Deinen Verbündeten Move Speed und Fire Rate. Infanteristen erhalten den doppelten Wert.
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
Heroische Aura ist ein Team-Item, das zufällig in einem Waffen-Slot sitzt: Sie hüllt Verbündete in der Nähe passiv in Kugelresistenz, und ihr Aktiv kippt Feuerrate und Tempo auf dich und alle um dich herum — wobei Creeps den doppelten Buff abkriegen. Du kaufst sie, um einen gewonnenen Fight in ein Objective umzumünzen, einen 5er-Push zu snowballen oder eine festgefahrene Lane aufzubrechen, nicht um deinen eigenen DPS aufzupolstern.
Wann kaufen
Das ist ein Gruppen-Kauf fürs Mid- bis Late-Game, kein Laning-Buy. Solang du allein ein Camp farmst, bringt sie fast nichts — der Wert zeigt sich erst, wenn du mit Verbündeten gruppiert bist oder eine Creep-Welle in ein Objective drückst. Pack sie rein, sobald Teamfights und Sieges das Spiel entscheiden, am besten auf einen Helden, der eh vorne steht, damit die Aura die meisten Mitspieler abdeckt. Ein starker Ein-Slot-Kauf für einen Frontline-Carry oder einen Support-lastigen Helden, der gern den Push ansagt.
So setzt du es ein
Zünd das Aktiv direkt bevor du reingehst, nicht danach — Feuerrate und Tempo helfen dem ganzen Team, den Engage zu landen und Kills nachzusetzen, behandle es also als Go-Signal. Der größte Hebel sind die Creeps: Sie kriegen den doppelten Buff, mit aktiver Heroischer Aura wird deine Welle also zum Rammbock, der Wächter und Walker viel schneller wegfrisst. Die Kugelresistenz-Aura läuft permanent, schon nah bei Mitspielern in der Keilerei zu stehen schält also den Waffenschaden weg, den alle fressen.
Lohnt sich Heroische Aura?
In einem Team, das zusammen kämpft und Sieges fährt, ja — ein Teamfight- und Push-Item mit hoher Winrate, weil es allen Kugelresistenz stapelt und den Buff auf deinen Creeps verdoppelt. In einer Solo-lastigen Aufstellung oder auf einem Lane-Bully, der nie gruppiert, ist die Aura meist verschenkt, steck die Seelen dann lieber in persönliche Power.
Kauf ich es fürs Aktiv oder die Passive?
Beide ziehen ihr Gewicht, machen aber verschiedene Jobs. Die passive Kugelresistenz läuft die ganze Zeit und tankt Fights leise weg; der aktive Feuerrate- und Tempo-Burst ist der Payoff, behandle ihn also als Fight-Eröffnungs-Cooldown und zünd ihn beim Reingehen, nicht als nachträglichen Gedanken.
Best with Billy
~56.5%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_dps_aura
- slug
- heroic-aura
- token
- upgrade_dps_aura
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Actives
- filters
- EShopFilterFireRate, EShopFilterHealing, EShopFilterMovement
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (9)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 22s |
| Duration | AbilityDuration | 7s |
| Radius | Radius | 35m |
| Feuerrate | BonusFireRate | 26% |
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 1.5m |
| Kugelresistenz | BulletResist | 17% |
| Active move speed | ActiveBonusMoveSpeed | 2.25m |
| Active Radius | ActiveRadius | 35m |
| Non Hero Mult | NonHeroMult | 2 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Active move speed +3m, Feuerrate +34, Kugelresistenz +10, Active Radius +15m |