Hemmende Kugeln
Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der deren Bewegungstempo verlangsamt.
Passive — works automatically once bought.
Hemmende Kugeln lassen jede Kugel, die du landest, am Tempo des Gegners knabbern, also je mehr du schießt, desto schwerer kommt er weg. Ein Dauerfeuer-Item: Helden, die Ziele aus der Nähe niederhalten, machen daraus eine Kill-sichernde Leine, während squishy Escape-Helden es hassen, es zu fressen.
Wann kaufen
Greif zu, wenn ein gegnerischer Carry immer wieder aus Fights schlüpft oder ein mobiler Held dich mit Dash oder Slide aus der Reichweite kitet. Am stärksten ist es auf schnellfeuernden Nahbereich-Helden, die ihr Magazin eh größtenteils landen — der Slow rampt nur hoch, solange du Kugeln am Ziel hältst, also bringt es wenig für langsam feuernde Burst-Waffen. Das übliche Fenster ist das Mid-Game, nach deinen Core-Farm-Teilen, sobald Fights zu Verfolgungsjagden werden.
Tricks & Synergien
Weil der Slow mit Dauerfeuer aufbaut, kombinier es mit Magazin- und Feuerraten-Items, damit du den Strom ohne Nachladen am Laufen hältst — Erweitertes Magazin, Schnellfeuer-Magazin und Kopfschuss-Verstärker füttern es alle. Ein geslowtes Ziel kann auch den schweren Skillshots deines Teams nicht ausweichen, also baut es Burst-Follow-up auf. Gegen jemanden, den du markiert hast, halt die Stellung und leer das Magazin, statt dich blind in eine Verfolgungsjagd zu übercommitten.
Lohnen sich Hemmende Kugeln?
Auf einem Dauerfeuer-Nahbereich-Helden ja — es macht aus den meisten Duellen eine Jagd, die du gewinnst. Auf langsam feuernden oder reinen Burst-Waffen ist es schwach, da der Slow nur aufbaut, solange du weiter Schüsse landest.
Ist es ein Counter oder ein Stat-Stick?
Eher Counter. Hier gibt's keine großen Rohwerte — du kaufst es, um mobile Helden vom Kiten abzuhalten und Flüchtende festzunageln, nicht für extra Schaden.
Best with Mirage
~57.7%
Hemmende Kugeln1600
- Fixed Enhanced Bleikugeln not maintaining the benefits from Enhanced Hemmende Kugeln
- Shots: Now builds from Hemmende Kugeln. Has Hemmende Kugeln passive
- * Inhibitor: Buildup rate increased (now matches Hemmende Kugeln buildup rate)
- Cannon: Now requires Hemmende Kugeln and grants the slow passive
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_slowing_bullets
- slug
- slowing-bullets
- token
- upgrade_slowing_bullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Slowing Bullets
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_weighted_shots
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Slow | SlowPercent | 30% |
| Slow duration | SlowDuration | 3.5% |
| Waffenschaden | BaseAttackDamagePercent | 15% |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Build Up Per Shot | BuildUpPerShot | 0.7 |
| Ground Dash Reduction Percent | GroundDashReductionPercent | -22% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Waffenschaden +30, Slow +20, Ground Dash Reduction Percent -10 |
