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Slowing Bullets

Hemmende Kugeln

Waffe ·Tier 2 · Passiv
1600
What it does

Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der deren Bewegungstempo verlangsamt.

Innate
Passive

Passive — works automatically once bought.

15%
Waffenschaden
30%
Slow
-22%
Ground Dash Reduction Percent
3.5%
Slow duration
0.7
Build Up Per Shot
When to buy & tricks

Hemmende Kugeln lassen jede Kugel, die du landest, am Tempo des Gegners knabbern, also je mehr du schießt, desto schwerer kommt er weg. Ein Dauerfeuer-Item: Helden, die Ziele aus der Nähe niederhalten, machen daraus eine Kill-sichernde Leine, während squishy Escape-Helden es hassen, es zu fressen.

Wann kaufen

Greif zu, wenn ein gegnerischer Carry immer wieder aus Fights schlüpft oder ein mobiler Held dich mit Dash oder Slide aus der Reichweite kitet. Am stärksten ist es auf schnellfeuernden Nahbereich-Helden, die ihr Magazin eh größtenteils landen — der Slow rampt nur hoch, solange du Kugeln am Ziel hältst, also bringt es wenig für langsam feuernde Burst-Waffen. Das übliche Fenster ist das Mid-Game, nach deinen Core-Farm-Teilen, sobald Fights zu Verfolgungsjagden werden.

Tricks & Synergien

Weil der Slow mit Dauerfeuer aufbaut, kombinier es mit Magazin- und Feuerraten-Items, damit du den Strom ohne Nachladen am Laufen hältst — Erweitertes Magazin, Schnellfeuer-Magazin und Kopfschuss-Verstärker füttern es alle. Ein geslowtes Ziel kann auch den schweren Skillshots deines Teams nicht ausweichen, also baut es Burst-Follow-up auf. Gegen jemanden, den du markiert hast, halt die Stellung und leer das Magazin, statt dich blind in eine Verfolgungsjagd zu übercommitten.

Es zählt nur, solange du weiter triffst — straf mit dem Ziel mit und halt den Strom drauf, kein Burst-and-Peek.
Starke Anti-Mobility-Tech gegen Helden, die auf Dash oder Slide zum Rauslösen setzen.
Squishy Escape-Carrys hassen es; Frontliner kümmert's weniger, also markiere bevorzugt ihre Backline.
Stack es mit Magazin- und Feuerraten-Items, damit du nie mitten in der Jagd nachlädst und den Slow verlierst.

Lohnen sich Hemmende Kugeln?

Auf einem Dauerfeuer-Nahbereich-Helden ja — es macht aus den meisten Duellen eine Jagd, die du gewinnst. Auf langsam feuernden oder reinen Burst-Waffen ist es schwach, da der Slow nur aufbaut, solange du weiter Schüsse landest.

Ist es ein Counter oder ein Stat-Stick?

Eher Counter. Hier gibt's keine großen Rohwerte — du kaufst es, um mobile Helden vom Kiten abzuhalten und Flüchtende festzunageln, nicht für extra Schaden.

Built by
Best with Mirage ~57.7%
build share · win rate when built
Performance
~50.0% Win rate
4.2% Build rate
-3.9 vs last patch
12' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Waffenschaden 15% 9.4/1k
Ground Dash Reduction Percent -22% -13.7/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
This item
Hemmende Kugeln1600
Verbessert zu
Spirit scaling
Build Up Per Shot0.7
Verwandte Mechaniken
Update history4
Gameplay Update - 04-30-202630. Apr. 2026
  • Fixed Enhanced Bleikugeln not maintaining the benefits from Enhanced Hemmende Kugeln
Gameplay Update - 03-06-202606. März 2026
  • Shots: Now builds from Hemmende Kugeln. Has Hemmende Kugeln passive
10-02-2025 Update02. Okt. 2025
  • * Inhibitor: Buildup rate increased (now matches Hemmende Kugeln buildup rate)
11-21-2024 Update21. Nov. 2024
  • Cannon: Now requires Hemmende Kugeln and grants the slow passive

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_slowing_bullets
slug
slowing-bullets
token
upgrade_slowing_bullets
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
Slowing Bullets
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption
componentIds
upgradeIds
upgrade_weighted_shots

properties (6)

labelkeyvalue
SlowSlowPercent30%
Slow durationSlowDuration3.5%
WaffenschadenBaseAttackDamagePercent15%
Build Up DurationBuildUpDuration5s
Build Up Per ShotBuildUpPerShot0.7
Ground Dash Reduction PercentGroundDashReductionPercent-22%

Upgrades

lvlAPupgrades
11Waffenschaden +30, Slow +20, Ground Dash Reduction Percent -10