Bluttribut
Umschalten: Du opferst kontinuierlich Lebenspunkte und erhältst Fire Rate, Schwächungsresistenz und Bewegungstempo.
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
Der Bluttribut ist ein Late-Game-Waffen-Toggle: Schalt ihn an und du verlierst jede Sekunde einen stetigen Batzen Leben, im Tausch gegen einen dicken Feuerraten-Spike, Debuff-Resistenz und Movement Speed. Es ist der Schadens-Knopf eines Dauerfeuer-Carries – du schaltest ihn an, wenn du das Leben (und idealerweise den Lifesteal) hast, um ihn zu füttern, und der konstante DPS-Boost ist mit das Roheste an Waffenpower, das 3200 Seelen kaufen können. Der Haken sind der Drain und die reduzierte Heilung, solange er an ist – es ist also eine Kampf-Haltung, kein Passiv, das du dauerhaft anlässt.
Wann kaufen
Hol ihn als späten Waffen-Slot auf Hitscan- und Dauerfeuer-Helden, die ihr Fadenkreuz auf dem Ziel halten und schon Sustain laufen haben – der Feuerraten-Sprung ist einer der größten rohen DPS-Käufe im Spiel, und die Debuff-Resistenz macht dich im Teamfight viel schwerer festzunageln. Er will Kugellebensraub an seiner Seite: Wenn deine Waffe den Drain wegheilt, bist du im Plus, während du Leute schmilzt; wenn nicht, frisst dich der Bleed leise auf. Lass ihn liegen auf squishy Burst-Helden, die in kurzen Fenstern aus Cooldowns kämpfen und nie ein Magazin in ein Ziel leeren, und auf jedem ohne Heilung, um die Kosten auszugleichen – für die ist der Lebens-Drain pures Minus.
So nutzt du ihn
Behandle den Toggle wie eine Kampf-Haltung. Schalt ihn an, wenn ein Fight aufgeht und du noch Leben zum Ausgeben hast, und lass dich dann über den Kugellebensraub durch die Salve wieder hochheilen. Schalt ihn nicht als Panik-Escape an – die Heilung ist reduziert, solange er an ist, also arbeitet er gegen deinen Sustain, wenn du eh schon low bist. Der Drain killt dich nicht (er stoppt vor dem Selbstmord und lässt dir einen Splitter Leben), aber ein Splitter ist einen Schuss vom Tod entfernt, also schalt ihn aus, sobald du dich löst, damit Regen und eingehende Heals wieder voll wirken. Der einzige Moment, in dem low Leben okay ist, ist die Debuff-Resistenz: Zünd ihn, um Slows und Silences abzuschütteln, wenn du repositionieren oder nachsetzen musst, und schalt ihn dann wieder aus.
Lohnt sich der Bluttribut?
Ja, auf Dauerfeuer-Carries, die Lifesteal laufen – er ist einer der höchsten rohen Waffen-DPS-Käufe im Spiel und nicht ohne Grund ein Top-Pick im Late Game. Der Preis ist der konstante Lebens-Drain und die reduzierte Heilung, solange er an ist, also ist er totes Gewicht auf squishy Burst-Helden ohne Sustain, der ihn füttert.
Soll ich ihn einfach dauerhaft anlassen?
Nein – behandle ihn wie eine Kampf-Haltung. Schalt ihn an, wenn ein Fight startet und du Leben plus Lifesteal zum Ausgeben hast, und schalt ihn aus, wenn du disengagest, damit dein Leben regeneriert und eingehende Heals voll statt zum reduzierten Satz landen.
Best with Lash
~57.4%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_blood_tribute
- slug
- blood-tribute
- token
- upgrade_blood_tribute
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Feuerrate | BonusFireRate | 35% |
| Move speed | BonusMoveSpeed | 2m |
| Magieresistenz | TechResist | 8% |
| Health Drained Per Second | HealthDrainedPerSecond | 50 |
| Innate Status Resistance Percent | InnateStatusResistancePercent | 8% |
| Reg. außerh. des Kampfes | OutOfCombatHealthRegen | 4 |
| Schwächungsresistenz | StatusResistancePercent | 35% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Health Drained Per Second -20, Feuerrate +30, Magieresistenz +14, Reg. außerh. des Kampfes +8 |