Kondensator
Feuert ein Projektil ab, das Spirit Damage zufügt, stark verlangsamt (die Verlangsamung nimmt allmählich wieder ab), den Ausdauereinsatz verhindert sowie Fähigkeiten und Gegenstände mit Bewegungskomponente verstummen lässt.
Deine Kugeln haben eine Chance, Dein Ziel zu schocken. Der Schock spring auf einen Gegner in der Nähe über.
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
Der Kondensator ist ein teures Waffen-Item, gebaut aus Tesla-Kugeln. Er behält das Kettenblitz-Passiv, das zwischen Gegnern überspringt, und packt ein aktives Projektil obendrauf, das ein Ziel mit einem starken Slow trifft, seine Stamina blockt und seine Bewegungs-Items und -Fähigkeiten silenced — das Anti-Escape-Tool für Gun-Helden, die ein glitschiges Ziel stoppen müssen.
Wann kaufen
Kauf ihn, wenn dir ein Gegner ständig entwischt — ein Dash-lastiger Carry, ein Flieger oder jeder, dessen Flucht eine Mobility-Fähigkeit ist. Es ist ein später, teurer Waffen-Slot, geht also meist auf Gun-Cores, die schon Tesla-Kugeln laufen haben und dieses Farm-Passiv in ein Pick-Tool verwandeln wollen. Hat das Gegnerteam keine echten Escapes, lass ihn und nimm stattdessen ein günstigeres Schadens-Item.
So setzt du es ein
Eröffne einen Gank oder Pick mit dem Aktiv: Landest du das Projektil, kann das Ziel nicht dashen, keine Stamina zum Wegspringen verbrennen und seine Mobility-Fähigkeit nicht zünden — dein Team stürzt sich drauf, während es im Schneckentempo feststeckt. Zieh den Schuss bei allem vor, das sich schon bewegt, denn das Projektil fliegt. Zwischen den Casts hast du immer noch die Schock-Kette zum Wellen-Clearen und Anchippen gruppierter Gegner, der Slot zahlt sich also sogar auf Cooldown aus.
Lohnt sich der Kondensator?
Er ist nischig, aber sehr stark gegen Escape-lastige Gegner. Wenn du eh Tesla-Kugeln baust und die Lobby einen glitschigen Carry hat, ist das Aktiv einer der saubersten Wege, ein Ziel für den Kill festzunageln. Gegen ein Team mit wenig Mobility ist es Overkill — nimm dann lieber rohen Schaden.
Was silenced das Kondensator-Aktiv eigentlich?
Nur bewegungsbasierte Items und Fähigkeiten, und es verhindert die Stamina-Nutzung. Ihre Schadens- und Utility-Zauber funktionieren weiter, aber ihre Escape- und Reposition-Tools sind abgeschaltet, solange sie geslowt sind.
Best with Mirage
~55.8%
Kondensator6400
- Proc cooldown reduced from 0.25s to 0.2s
- Debuff duration reduced from 4s to 3s
- Cooldown reduced from 50s to 40s
- Shock damage reduced from 50 to 43
- Shock damage spirit power growth increased from 0.14 to 0.19
- No longer dispels buffs (moved to Curse)
- * Kondensator: Fire Rate reduced from 8% to 5%
- * Kondensator: Cooldown increased from 40s to 60s
- * Kondensator: Fixed proc rate being improved with general cooldown reduction
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_capacitor
- slug
- capacitor
- token
- upgrade_capacitor
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterFireRate
- componentIds
- upgrade_chain_lightning
- upgradeIds
- —
properties (13)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 40s |
| Damage | Damage | 100 |
| Slow duration | SlowDuration | 3% |
| Feuerrate | BonusFireRate | 5% |
| Bonus Per Chain | BonusPerChain | 43 · ↑0.19 |
| Cast delay | AbilityCastDelay | 0.2s |
| Chain Count | ChainCount | 6 |
| Chain Radius | ChainRadius | 10m |
| Chain Tick Rate | ChainTickRate | 0.4% |
| Damage Per Chain | DamagePerChain | 43 · ↑0.19 |
| Max Slow Percent | MaxSlowPercent | 75% |
| Proc chance | ProcChance | 20% |
| Proc cooldown | ProcCooldown | 0.2s |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Proc chance +5, Feuerrate +15, Damage Per Chain +25, Cooldown -32, Damage +25 |
