Raserei
Wenn Du über weniger als 50 % Deiner LP verfügst, erhältst Du für eine bestimmte Zeit Boni auf Deine Attribute und aktuell auf Dich wirkende Schwächungseffekte werden reduziert.
Passive — works automatically once bought.
Raserei ist ein teures Late-Game-Waffen-Item, das deine Low-HP-Momente in deine stärksten verwandelt: Sobald du unter die Lebens-Schwelle fällst, löst es für ein Zeitfenster einen Schub aus Feuerrate, Waffenschaden und Resistenz aus und geht dann auf Cooldown. Es ist für Dive- und Brawler-Gun-Helden gebaut, die eh im roten Bereich kämpfen — kombinier es mit Lifesteal, damit du in dieser Gefahrenzone leben kannst, statt darin zu sterben.
Wann kaufen
Raserei ist ein teurer Late-Game-Power-Spike, also slot es erst, wenn du schon Sustain hast — Kugel- oder Spirit-Lifesteal, eine Heilquelle —, der dich bei wenig Leben überleben lässt, statt dass du beim ersten Dip gelöscht wirst. Der Bonus zählt nur, wenn du unter der Schwelle wirklich leben kannst, es ist also ein Finishing-Item, kein frühes Gun-Upgrade. Es glänzt auf aggressiven Brawlern und Dive-Helden, die in Fights von Natur aus tief fallen: Abrams, Lady Geist, Shiv, Yamato, Warden. Lass es auf Backline-Pokern und Squishies, die einfach sterben, wenn ihr Balken runtergeht — der Trigger bekommt nie die Chance, sich auszuzahlen.
So funktioniert's
Der Buff ist an eine Bedingung geknüpft: Er feuert, wenn du unter die HP-Schwelle rutschst, läuft ein festes Zeitfenster und sitzt dann auf Cooldown — du kriegst ihn nicht den ganzen Fight gratis. Wegen dieses Cooldowns ist Lifesteal der natürliche Partner. Mit genug Kugel-Lifesteal kannst du um die Schwelle herumpendeln, den Schub mitnehmen, dich hochheilen und ihn beim nächsten Dip neu auslösen, statt ein Fenster zu kriegen und zu sterben. Die eingebaute Resistenz macht dich außerdem genau dann tankiger, wenn du tief bist, ein Teil des Werts ist also Survivability, nicht nur roher Schaden. Committe, solange das Fenster läuft, und disengage, solange es unten ist.
Lohnt sich Raserei?
Als teurer Late-Game-Waffen-Slot ja, für Brawler und Lifesteal-Gun-Carries, die regelmäßig unter halbem Leben kämpfen — es macht aus deiner Gefahrenzone deinen Schadens-Spike. Bist du ein Backline-Held, der in der Sekunde stirbt, in der er tief fällt, feuert der Trigger selten rechtzeitig; steck die Seelen woanders rein.
Bufft Raserei mich den ganzen Fight?
Nein. Der Bonus triggert nur, wenn du unter die HP-Schwelle fällst, hält ein Zeitfenster und geht dann auf Cooldown. Genau deshalb zählt Sustain — Lifesteal lässt dich um die Schwelle herumpendeln und den Schub über einen langen Fight neu auslösen, statt ihn einmal zu kriegen und umzukippen.
Best with Dynamo
~56%
- Triggered debuff resistance increased from 30% to 40%
- No longer grants +20% Spirit Resistance when below 50% Health
- No longer grants +15% Base Spirit Resistance
- No longer grants +0.75m Base Move Speed
- Base Fire Rate increased from 8% to 10%
- Base Spirit Resist increased from 10% to 15%
- Conditional Fire Rate reduced from 28% to 25%
- Move speed reduced from 1 to 0.75
- Active move speed reduced from 3 to 2.5
- Active Spirit Resistance reduced from 40% to 30%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_fervor
- slug
- frenzy
- token
- upgrade_fervor
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Tanking Bullets
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterFireRate, EShopFilterClipSize, EShopFilterMovement
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 16s |
| Duration | AbilityDuration | 10s |
| Lebenspunkte | BonusHealth | 160 |
| Feuerrate | BonusFireRate | 15% |
| Fervor Fire Rate | FervorFireRate | 40% |
| Fervor Movespeed | FervorMovespeed | 4m |
| Fervor Status Resistance Percent | FervorStatusResistancePercent | 40% |
| Low Health Threshold | LowHealthThreshold | 50 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Lebenspunkte +125, Fervor Fire Rate +20, Fervor Movespeed +3m, Fervor Status Resistance Percent +15 |