Heilende Kugel
Deine nächste Kugel heilt Dich basierend auf dem Einheitentyp, den Du triffst.
Passive — works automatically once bought.
Die Heilende Kugel ist ein günstiger Tier-1-Waffenmod, der deine Waffe in Lane-Sustain verwandelt: Auf kurzem Cooldown heilt dich dein nächster Schuss — ein dicker Batzen von einem gegnerischen Helden, ein kleinerer Nachschlag von Schergen. Ein früher Stay-in-Lane-Kauf für Bullet-Helden — slot sie, wenn du Trades und Farm ohne Recall gewinnen willst, und obendrauf gibt's noch Waffenschaden.
Wann kaufen
Hol sie in der Laning-Phase, meist als eines deiner ersten 800-Seelen-Waffen-Items, wenn du ein Gun-Held bist, der sich in der Lane festsetzt und viel tradet. Die Heilung ist von Helden weit größer als von Creeps, der Wert spiked also in Nahkampf- oder Short-Range-Matchups, in denen du den gegnerischen Laner sowieso schon beschießt. Es ist zuerst ein Lane-Phase-Item: Ab dem Mid-Game skaliert die feste Heilung nicht mehr mit, erwarte also nicht, dass sie den Fight trägt — du kaufst sie, um die Lane zu gewinnen, danach läuft sie für den Waffenschaden mit oder wird in einen größeren Slot hochverkauft.
Lohnt sich der Kauf der Heilenden Kugel?
Ja, für Gun-Helden während des Lanings — ein günstiges Tier-1-Waffen-Item, das dich bleiben und traden lässt, statt zu recallen, und ein kürzlicher Patch hat sowohl die Heilung von Helden als auch von Creeps gebufft. Als Late-Pickup ist sie viel schwächer, sobald die feste Heilung zurückfällt.
Heilt die Heilende Kugel mehr von Helden?
Ja — einen gegnerischen Helden zu treffen heilt dich weit mehr als einen Schergen oder einen Orb, also hab den Proc bereit, wenn du den gegnerischen Laner beschießt, statt ihn am Farm zu verbraten.
Best with Billy
~57.5%
- Added Heilende Kugel proc sound
- Updated Heilende Kugel impact and heal effects
- Bullets: Renamed to Heilende Kugel
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_medic_bullets
- slug
- restorative-shot
- token
- upgrade_medic_bullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 1
- cost
- 800
- groupLabel
- Healing
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterHealing
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 6s |
| Radius | Radius | 1m |
| Waffenschaden | BaseAttackDamagePercent | 6% |
| Heal From Hero | HealFromHero | 50 |
| Heal From NPC | HealFromNPC | 20 |
| Proc chance | ProcChance | 100% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Heal From Hero +100, Heal From NPC +40 |