Lash stampft auf den Boden und fügt Gegnern in seinem Blickfeld Schaden zu. Wenn Lash Bodenschlag in der Luft aktiviert, stürzt er schnell zu Boden. Der Schaden pro niedergestürztem Meter nimmt nach 25 m ab.
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Lash gönnt seinen Gegnern keine Verschnaufpause. Entweder zieht er sich aus großer Entfernung heran, um einen Kampf mit ahnungslosen Gegnern aufzunehmen, oder er nimmt die Verfolgung auf, wenn diese zu fliehen versuchen.
Bodenschlag
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Wurfhaken
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Peitschenhieb
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Todesschmetterer
ult at lvl 6
Lash stampft auf den Boden und fügt Gegnern in seinem Blickfeld Schaden zu. Wenn Lash Bodenschlag in der Luft aktiviert, stürzt er schnell zu Boden. Der Schaden pro niedergestürztem Meter nimmt nach 25 m ab.
Lash zieht sich durch die Luft an ein Ziel heran. Beim Einsatz von Wurfhaken wird auch das Limit der Sprünge und Spurts in der Luft zurückgesetzt.
Lash trifft Gegner im Blickfeld mit der Peitsche und Heals sich um einen Teil des zugefügten Schadens.
Lash fokussiert seine Gegner und umschlingt diese mit seinen Peitschen. Nach der Kanalisierungsdauer werden umschlungene Gegner in die Luft gehoben, betäubt und dann auf den Boden geschmettert. Von der Fähigkeit betroffene sowie im Aufprallbereich getroffene Gegner erleiden Schaden und werden verlangsamt. Attack drücken, um umschlungene Gegner frühzeitig zu Boden zu schmettern. Gegner, zu denen keine Sichtlinie besteht, oder solche, die sich während der Fokusdauer aus dem Wirkungsbereich entfernen, werden nicht von einer Peitsche umschlungen.
Lash ist ein hochfliegender Initiator und Pick-Assassine: Mit Grapple holt er sich Höhe, droppt auf isolierte Ziele und hebt mit Death Slam eine ganze Gruppe hoch, stunnt sie und slammt sie zu Boden, damit dein Team draufkollabiert. Sein Kit skaliert mit Spirit und Flog heilt an Helden, also gewinnt er die Trades auf der Lane und hat im Fight mehr Sustain als fast jeder. Komplexität 3/5: in starken Händen brutal (~49 % insgesamt, ~54 % ab Phantom+) — kein Held für den Einstieg, aber riesig, sobald du die Dives draufhast.
Lane mit Feuerstoß für saubere Last Hits und nutz Grapple früh rein zur Absicherung — es resettet deine Luftsprünge und Dashes, ist also dein Fluchtknopf. Pump Flog mit Spirit voll: ein Teil deines ausgeteilten Schadens kommt gegen Helden als Heilung zurück, also gewinnst du kurze Trades und überlebst jeden, der dich anbrawlt. Rush deinen Spike — Mystische Explosion plus ein imbuetes Quecksilber-Nachlader — und sobald der steht, heilst du 100+ pro Flog und kannst einen overextendeten Laner mit Grapple in einen luftigen Ground-Strike-Dive in Flog bestrafen. Erste Käufe: Mystische Explosion, Zusätzliche Magiekraft, ein bisschen Zusätzliche Lebenspunkte — die Basis-HP wurden diesen Patch um 10 gekürzt und du lebst vom Diven. Respektier harten CC, der dich in der Luft erwischt.
Hier übernimmt Lash die Map. Du bist der Roamer und Ganker — Grapple gibt dir Reichweite über die ganze Map plus Resets, also flank weit, droppe auf jemanden, der allein erwischt wird, und mach aus jedem Pick ein Objective. Priorisier Cooldown, damit Grapple, Ground Strike und Slam immer stehen: Überlegene Abklingzeit plus Mystische Erweiterung macht deinen Dive-Loop unermüdlich. Kontest den Urn-Kreis, indem du per Grapple aufs Dach gehst und von oben reindroppst, statt durch die Tür zu latschen. Fluch der Langsamkeit hält Flüchtende lang genug fest, um einen Slam aufzusetzen.
Im Late Game bist du der Teamfight-Opener. Hol dir zuerst Höhe, spot die geklumpte Backline und nimm Death Slam, um mehrere Helden hochzuheben, zu stunnen und in einen geslowten Haufen zu slammen, auf den dein Team draufgeht. Seit der März-2026-Change die Spirit-Skalierung auf die Wurfdistanz raus ist, ist die Ult jetzt Schaden plus Lockdown statt Fernwurf — bau also auf Burst und Überlebbarkeit (Grenzenlose Magiekraft, Mystischer Hall, Seelenreinkarnation) statt irgendwas für 'Wurfdistanz' zu jagen. Win-Bedingung: ein sauberer Slam auf zwei oder mehr squishy Ziele, den dein Team sofort verwertet, bevor sie rauspeelen.
Dive-Bomb: Mit Grapple Höhe holen, dann Ground Strike in der Luft, um auf ein Ziel zu fallen — die Fallhöhe skaliert den Schaden (bis ~25 m) und Grapples Reset hält dich danach schwer fassbar. Haufen aufräumen: Death Slam auf eine Gruppe, sofort danach Ground Strike und Flog rein — flogst du mehrere Helden, heilt dich das fast voll, also gewinnst du den Fight oft schon mit vollem Leben. Alley-oop: Drück LMB während des Slams, um einen verbundenen Gegner früh wegzuwerfen — so kickst du ein Priority-Ziel von der Kante oder direkt in den Burst deines Teams. Echo-Splitter für einen zweiten Death Slam, um das Team erneut festzunageln oder den Nachzügler zu schnappen. Zünd Unaufhaltsam vor dem Slam-Channel, damit der angekündigte, unterbrechbare Cast im Chaos auch wirklich landet.
Lash frisst squishy oder unbewegliche Ziele, die er isolieren und outheilen kann — stark gegen Shiv (~55,7 %), Holliday und Mirage, und er liebt chaotische Maps, späte Rotationen und einzelne Helden. Schwer tut er sich gegen verlässlichen CC und Burst, der seine Mobilität mitten im Play stoppt: Victor ist sein härtester Counter (~43,9 %), Seven und Haze dicht dahinter. Gegen solche Comps zieh früh Schwächungsreduzierer und Ätherischer Schleier oder Unaufhaltsam, um den Dive zu überleben und den Slam zu garantieren.
Mystische Explosion ist der ~99%-Core-Spike — Burst-Spirit plus Heilung bei jedem Flog und Ground Strike. Zusätzliche Magiekraft macht dein Kit wehtun, Heilungsritus hält dich zwischen den Flogs oben, und Quecksilber-Nachlader ist der Rush: imbue ihn auf Grapple, um den langen Cooldown zu drücken und dauerhaft mobil zu sein.
Verbesserte Magiekraft
Überlegene Abklingzeit
Mystische Erweiterung
Fluch der Langsamkeit
Pulsierende Pein
Verbesserte Magiekraft skaliert jeden Teil deines Kits und die Flog-Heilung. Überlegene Abklingzeit hält Grapple, Ground Strike und Slam am Laufen — Mobilität ist Uptime. Mystische Erweiterung vergrößert den Catch von Slam und Ground Strike, Fluch der Langsamkeit nagelt Flüchtende für den Slam fest, und Pulsierende Pein gibt passiven AoE, während du ihnen im Gesicht klebst.
Grenzenlose Magiekraft ist der Allround-Spike für Schaden und Werte. Echo-Splitter castet Death Slam doppelt, um ein Team erneut festzunageln oder einen Nachzügler zu greifen. Mystischer Hall packt Burst plus Slow auf den geslammten Haufen, Eskalierende Bloßstellung rampt den Schaden auf das Ziel, das du immer wieder anspringst, und Seelenreinkarnation gibt ein zweites Leben für einen Helden, der hart committet.
Nach gegnerischer Comp wählen. Unaufhaltsam garantiert, dass der Slam-Channel landet; Ätherischer Schleier dodgt einen Stun oder Burst mitten im Dive (top gegen Victor); Niederschlag antwortet auf andere Flieger und Flucht-Ults; Zauberbrecher countert schwere Spirit-Burst-Lineups; Schwächungsreduzierer ist die frühe Antwort auf die Slows und den CC, die deine Mobilität ausknipsen.
Ist Lash gut für Einsteiger?
Nein. Er ist Komplexität 3/5 und komplett bewegungsabhängig — um die 49 % in Durchschnittshänden, aber ~54 % ab Phantom+. Sobald du Grapple-Höhe und Dive-Timing draufhast, zahlt er sich enorm aus, aber als erster Held ist er schlecht.
Spirit- oder Waffen-Lash?
Spirit ist Standard und am meisten gepickt (Mystische Explosion in ~99 % der Spiele), weil sein ganzes Kit mit Spirit skaliert und Flog daran heilt. Waffen-Lash — Feuerstoß plus Aufladbare-Kugeln-Mobilität, bei der du nie auf dem Boden landest — ist im aktuellen Mobility-Meta eine starke, flashigere Alternative; entscheide nach Lane und Comp.
Wie spielt man Death Slam richtig?
Hol dir zuerst Höhe per Grapple aufs Dach, ziel auf die geklumpte Backline und channel von oben, damit du schwer zu erreichen bist. Vermeide den Interrupt über Unaufhaltsam oder Positioning, und drück LMB für den frühen Wurf, wenn du ein Priority-Ziel verschieben willst. Es ist Schaden plus Lockdown, kein Fernwurf.
Wurde Death Slam generft?
Ja — der März-2026-Change hat die Spirit-Skalierung auf die Wurfdistanz entfernt, also verschiebt er viel weniger und funktioniert als Schadens- und Lockdown-Ult. Bau auf Burst und Überlebbarkeit, statt Items für Wurfdistanz zu jagen.
Jacob Lash ist ein Arschloch.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.