deadlock.io
Lash Live

Lash

~55.5% WR ~10.8% pick
Hard Feuerstoß InitiatorHochfliegendArrogant

Lash gönnt seinen Gegnern keine Verschnaufpause. Entweder zieht er sich aus großer Entfernung heran, um einen Kampf mit ahnungslosen Gegnern aufzunehmen, oder er nimmt die Verfolgung auf, wenn diese zu fliehen versuchen.

Signature abilities4
Bodenschlag Wurfhaken Peitschenhieb Todesschmetterer ult at lvl 6
Ability 1
Bodenschlag
21s
Instant cast

Lash stampft auf den Boden und fügt Gegnern in seinem Blickfeld Schaden zu. Wenn Lash Bodenschlag in der Luft aktiviert, stürzt er schnell zu Boden. Der Schaden pro niedergestürztem Meter nimmt nach 25 m ab.

0.15s
Cast delay
10m
Radius
60↑0.79
Stomp Damage
5.5
Stomp Damage Per Meter Primary
1AP Cooldown -10s
2AP Getroffene Gegner werden in die Luft geschleudert und für 0% s um 0% % verlangsamt — Enemy Slow Pct +50%, Slow duration +3%, Stomp Bounce Height +400, Toss Duration +1s
5AP +110 % Schaden pro Meter und verbesserte Skalierung — Stomp Damage Per Meter Primary +0.03, Stomp Damage Per Meter Primary +113, Stomp Damage Per Meter Secondary +0.01, Stomp Damage Per Meter Secondary +113
Ability 2
Wurfhaken
35s
Instant cast

Lash zieht sich durch die Luft an ein Ziel heran. Beim Einsatz von Wurfhaken wird auch das Limit der Sprünge und Spurts in der Luft zurückgesetzt.

1
Charges
2s
Charge cooldown
30m
Cast range
20m
Jump Velocity
1AP Cooldown -17s
2AP +30m m Einsatzreichweite und +0 Waffenschaden für 0s s — Cast range +20m, Weapon Damage Bonus +7, Weapon Damage Bonus Duration +10s
5AP +1 Aufladung Bei Fähigkeitseinsatz: +0 Ausdauer und +0% % Kontrolle in der Luft — Charges +1, Restore Stamina On Use +1, Air Control Percent +60%
Ability 3
Peitschenhieb
26s
Instant cast

Lash trifft Gegner im Blickfeld mit der Peitsche und Heals sich um einen Teil des zugefügten Schadens.

0.15s
Cast delay
20m
Cast range
65↑0.85
Damage
50
Heal Pct Vs Heroes
1AP Verlangsamt das Bewegungstempo für 0% s um 0% % — Enemy Slow Duration +3%, Enemy Slow Pct +35%
2AP Verlangsamt die Feuerrate um 0% % 26s s Abklingzeit — Cooldown -16s, Fire Rate Slow +30%
5AP +65 Schaden +30 Angriffswinkel +50 % Heilung — Damage +80, Targeting Cone Angle +40, Heal Pct Vs Heroes +20, Heal Pct Vs Non Heroes +6
Ability 4
Todesschmetterer
150s
Instant cast

Lash fokussiert seine Gegner und umschlingt diese mit seinen Peitschen. Nach der Kanalisierungsdauer werden umschlungene Gegner in die Luft gehoben, betäubt und dann auf den Boden geschmettert. Von der Fähigkeit betroffene sowie im Aufprallbereich getroffene Gegner erleiden Schaden und werden verlangsamt. Attack drücken, um umschlungene Gegner frühzeitig zu Boden zu schmettern. Gegner, zu denen keine Sichtlinie besteht, oder solche, die sich während der Fokusdauer aus dem Wirkungsbereich entfernen, werden nicht von einer Peitsche umschlungen.

2.3s
Channel time
0.3s
Cast delay
20m
Cast range
105↑0.97
Impact Damage
1AP Throw Distance +12m
2AP Cooldown -40s
5AP Betäubt Gegner im Wirkungsbereich für 0s s +20m m Einsatzreichweite — Stun duration +1.2s, Cast range +6m
Guidehow to play

Lash ist ein hochfliegender Initiator und Pick-Assassine: Mit Grapple holt er sich Höhe, droppt auf isolierte Ziele und hebt mit Death Slam eine ganze Gruppe hoch, stunnt sie und slammt sie zu Boden, damit dein Team draufkollabiert. Sein Kit skaliert mit Spirit und Flog heilt an Helden, also gewinnt er die Trades auf der Lane und hat im Fight mehr Sustain als fast jeder. Komplexität 3/5: in starken Händen brutal (~49 % insgesamt, ~54 % ab Phantom+) — kein Held für den Einstieg, aber riesig, sobald du die Dives draufhast.

Early Game

Lane mit Feuerstoß für saubere Last Hits und nutz Grapple früh rein zur Absicherung — es resettet deine Luftsprünge und Dashes, ist also dein Fluchtknopf. Pump Flog mit Spirit voll: ein Teil deines ausgeteilten Schadens kommt gegen Helden als Heilung zurück, also gewinnst du kurze Trades und überlebst jeden, der dich anbrawlt. Rush deinen Spike — Mystische Explosion plus ein imbuetes Quecksilber-Nachlader — und sobald der steht, heilst du 100+ pro Flog und kannst einen overextendeten Laner mit Grapple in einen luftigen Ground-Strike-Dive in Flog bestrafen. Erste Käufe: Mystische Explosion, Zusätzliche Magiekraft, ein bisschen Zusätzliche Lebenspunkte — die Basis-HP wurden diesen Patch um 10 gekürzt und du lebst vom Diven. Respektier harten CC, der dich in der Luft erwischt.

Mid Game

Hier übernimmt Lash die Map. Du bist der Roamer und Ganker — Grapple gibt dir Reichweite über die ganze Map plus Resets, also flank weit, droppe auf jemanden, der allein erwischt wird, und mach aus jedem Pick ein Objective. Priorisier Cooldown, damit Grapple, Ground Strike und Slam immer stehen: Überlegene Abklingzeit plus Mystische Erweiterung macht deinen Dive-Loop unermüdlich. Kontest den Urn-Kreis, indem du per Grapple aufs Dach gehst und von oben reindroppst, statt durch die Tür zu latschen. Fluch der Langsamkeit hält Flüchtende lang genug fest, um einen Slam aufzusetzen.

Late Game

Im Late Game bist du der Teamfight-Opener. Hol dir zuerst Höhe, spot die geklumpte Backline und nimm Death Slam, um mehrere Helden hochzuheben, zu stunnen und in einen geslowten Haufen zu slammen, auf den dein Team draufgeht. Seit der März-2026-Change die Spirit-Skalierung auf die Wurfdistanz raus ist, ist die Ult jetzt Schaden plus Lockdown statt Fernwurf — bau also auf Burst und Überlebbarkeit (Grenzenlose Magiekraft, Mystischer Hall, Seelenreinkarnation) statt irgendwas für 'Wurfdistanz' zu jagen. Win-Bedingung: ein sauberer Slam auf zwei oder mehr squishy Ziele, den dein Team sofort verwertet, bevor sie rauspeelen.

Combos & Tricks

Dive-Bomb: Mit Grapple Höhe holen, dann Ground Strike in der Luft, um auf ein Ziel zu fallen — die Fallhöhe skaliert den Schaden (bis ~25 m) und Grapples Reset hält dich danach schwer fassbar. Haufen aufräumen: Death Slam auf eine Gruppe, sofort danach Ground Strike und Flog rein — flogst du mehrere Helden, heilt dich das fast voll, also gewinnst du den Fight oft schon mit vollem Leben. Alley-oop: Drück LMB während des Slams, um einen verbundenen Gegner früh wegzuwerfen — so kickst du ein Priority-Ziel von der Kante oder direkt in den Burst deines Teams. Echo-Splitter für einen zweiten Death Slam, um das Team erneut festzunageln oder den Nachzügler zu schnappen. Zünd Unaufhaltsam vor dem Slam-Channel, damit der angekündigte, unterbrechbare Cast im Chaos auch wirklich landet.

Matchups

Lash frisst squishy oder unbewegliche Ziele, die er isolieren und outheilen kann — stark gegen Shiv (~55,7 %), Holliday und Mirage, und er liebt chaotische Maps, späte Rotationen und einzelne Helden. Schwer tut er sich gegen verlässlichen CC und Burst, der seine Mobilität mitten im Play stoppt: Victor ist sein härtester Counter (~43,9 %), Seven und Haze dicht dahinter. Gegen solche Comps zieh früh Schwächungsreduzierer und Ätherischer Schleier oder Unaufhaltsam, um den Dive zu überleben und den Slam zu garantieren.

Buildsbuy order matters
Laning-Phase1600

Mystische Explosion ist der ~99%-Core-Spike — Burst-Spirit plus Heilung bei jedem Flog und Ground Strike. Zusätzliche Magiekraft macht dein Kit wehtun, Heilungsritus hält dich zwischen den Flogs oben, und Quecksilber-Nachlader ist der Rush: imbue ihn auf Grapple, um den langen Cooldown zu drücken und dauerhaft mobil zu sein.

Mid Game3200

Verbesserte Magiekraft skaliert jeden Teil deines Kits und die Flog-Heilung. Überlegene Abklingzeit hält Grapple, Ground Strike und Slam am Laufen — Mobilität ist Uptime. Mystische Erweiterung vergrößert den Catch von Slam und Ground Strike, Fluch der Langsamkeit nagelt Flüchtende für den Slam fest, und Pulsierende Pein gibt passiven AoE, während du ihnen im Gesicht klebst.

Late Game6400

Grenzenlose Magiekraft ist der Allround-Spike für Schaden und Werte. Echo-Splitter castet Death Slam doppelt, um ein Team erneut festzunageln oder einen Nachzügler zu greifen. Mystischer Hall packt Burst plus Slow auf den geslammten Haufen, Eskalierende Bloßstellung rampt den Schaden auf das Ziel, das du immer wieder anspringst, und Seelenreinkarnation gibt ein zweites Leben für einen Helden, der hart committet.

Situativ4000

Nach gegnerischer Comp wählen. Unaufhaltsam garantiert, dass der Slam-Channel landet; Ätherischer Schleier dodgt einen Stun oder Burst mitten im Dive (top gegen Victor); Niederschlag antwortet auf andere Flieger und Flucht-Ults; Zauberbrecher countert schwere Spirit-Burst-Lineups; Schwächungsreduzierer ist die frühe Antwort auf die Slows und den CC, die deine Mobilität ausknipsen.

Tips & tricks
Grapple resettet deine Luftsprünge und Dashes — nutz es in der Luft, um einen Dive zu verlängern oder deine Flucht zu resetten, nicht nur zum Lückeschließen.
Ground Strike macht mehr, je höher du startest, also hol dir immer zuerst Höhe; ein Stomp aus der Luft vom Dach haut viel härter rein als einer vom Boden.
Flog heilt an Helden, also dive bei wenig Leben in Gruppen statt auf Einzelziele — ein Flog auf mehrere Helden kann dich mitten im Fight voll heilen.
Der Channel von Death Slam ist angekündigt und unterbrechbar; caste von oben oder außerhalb der Sichtlinie, oder zünd vorher Unaufhaltsam.
Behandel die Ult als Schaden und Lockdown, nicht als Fernwurf — der März-2026-Nerf hat die Wurfdistanz gekillt, also bau auf Burst und Überlebbarkeit.
Drück LMB während des Slams, um einen verbundenen Gegner früh wegzuwerfen und ein Schlüsselziel in dein Team oder von einer Kante zu kicken.
Common questions

Ist Lash gut für Einsteiger?

Nein. Er ist Komplexität 3/5 und komplett bewegungsabhängig — um die 49 % in Durchschnittshänden, aber ~54 % ab Phantom+. Sobald du Grapple-Höhe und Dive-Timing draufhast, zahlt er sich enorm aus, aber als erster Held ist er schlecht.

Spirit- oder Waffen-Lash?

Spirit ist Standard und am meisten gepickt (Mystische Explosion in ~99 % der Spiele), weil sein ganzes Kit mit Spirit skaliert und Flog daran heilt. Waffen-Lash — Feuerstoß plus Aufladbare-Kugeln-Mobilität, bei der du nie auf dem Boden landest — ist im aktuellen Mobility-Meta eine starke, flashigere Alternative; entscheide nach Lane und Comp.

Wie spielt man Death Slam richtig?

Hol dir zuerst Höhe per Grapple aufs Dach, ziel auf die geklumpte Backline und channel von oben, damit du schwer zu erreichen bist. Vermeide den Interrupt über Unaufhaltsam oder Positioning, und drück LMB für den frühen Wurf, wenn du ein Priority-Ziel verschieben willst. Es ist Schaden plus Lockdown, kein Fernwurf.

Wurde Death Slam generft?

Ja — der März-2026-Change hat die Spirit-Skalierung auf die Wurfdistanz entfernt, also verschiebt er viel weniger und funktioniert als Schadens- und Lockdown-Ult. Bau auf Burst und Überlebbarkeit, statt Items für Wurfdistanz zu jagen.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 74 Burst 12 Sustain 13 Range 70 Ammo 76
Health 780
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 32.2
Sustained 24.6
Range 58 m
Ammo 29
Primary weapon
Das Kräftemessen
Feuerstoß
32.2
DPS
8.5
Bullet damage
3.8rps
Fire rate
29
Ammo
2.4s
Reload
24.6
Sustained DPS
92
Shots to down
30.93s
Time to kill
56
Weak-spot shots
247
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Jacob Lash ist ein Arschloch.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history33
  • Bullet damage per boon reduced from 0.341 to 0.31
  • Bodenschlag damage per meter spirit scaling increased from 0.0372 to 0.04
  • Wurfhaken T2 bonus damage no longer stacks with itself, but instead refreshes the duration
  • Wurfhaken T3 now also grants +1 Charge
  • Increased Sparkles
  • Fixed Bodenschlag against players brought down from mid air not doing damage
  • Wurfhaken T2 weapon damage increased from +6 to +7
  • Wurfhaken T3 changed from "+20% Fire Rate" to "+60% Air Control and +1 Stamina on Usage"
  • Peitschenhieb cooldown increased from 24s to 26s
01-30-2026 Update30. Jan. 2026
  • Bodenschlag rotation is restricted to 90 degrees rather than 360
  • Fixed bugs with Bodenschlag where it would sometimes not do damage on ramps and special locations
  • Wurfhaken T1 reduced from -19s Cooldown to -17s
  • Peitschenhieb damage spirit scaling reduced from 1.1 to 0.85
  • Todesschmetterer throw distance reduced by 30%
11-21-2025 Update21. Nov. 2025
  • Wurfhaken cooldown reduced from 42s to 35s
  • Peitschenhieb heal vs heroes increased from 50% to 60%
  • Peitschenhieb damage increased from 60 to 65
  • Peitschenhieb cooldown reduced from 26s to 24
  • Peitschenhieb T2 increased from -14s to -12s
10-02-2025 Update02. Okt. 2025
  • * Lash: Bodenschlag range reduced from 11m to 10m
  • * Lash: Bodenschlag cooldown increased from 19s to 21s
  • * Lash: Bodenschlag damage reduced from 70 to 60
07-04-2025 Update04. Juli 2025
  • Peitschenhieb cast range reduced from 25m to 20m
  • Bodenschlag damage height reduced from 3.3m to 3m
05-19-2025 Update20. Mai 2025
  • Add a flash to the start of the soul orb claimability window
Shop Rework Update08. Mai 2025
  • Slash: Fixed animation getting stuck when stunned during the ability cast.
  • Lash
  • Slam: New sounds added for lock-on success sounds, in-air looping sound, victim impact sounds, and a 'miss' sound when Lash does not successfully grab anybody or cancels the ability early.
  • Turret: Updated ambient, tracer, and muzzle flash effects.
  • Fixed a bug causing Lash's Bodenschlag impact to be too loud and Peitschenhieb impact to be too quiet when hitting large groups of enemies with each ability.
Raw data & APIopen JSON from the client
lashslug31heroIdlashcodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt