Kopfjäger
Dein nächster Kopfschuss gegen einen gegnerischen Helden fügt Bonus Weapon Damage zu, Heals Dich und gewährt Dir für kurze Zeit Bonus Move Speed.
Passive — works automatically once bought.
Kopfjäger lädt deinen nächsten Headshot gegen einen gegnerischen Helden auf, sodass er Bonus-Waffenschaden macht, dich heilt und einen kurzen Tempo-Schub gibt — danach geht er auf Cooldown zum Aufladen. Ein Waffen-Power-Spike für treffsichere Schützen: Ein sauberer Kopfschuss wird zu Burst, Sustain und Chase-oder-Flucht-Tool in einem. Er baut sich aus Kopfschuss-Verstärker auf, ist also das natürliche Upgrade, sobald du eh schon Köpfe triffst.
Wann kaufen
Kopfjäger ist für Helden, die zuverlässig den Kopf treffen — treffsichere Hitscan-Carries und Poker wie Vindicta, Grey Talon oder Wraith — und zahlt sich am meisten aus, wenn du das Aim und die Range hast, um Köpfe auf Abruf zu landen. Behandle ihn als Mid-Game-Waffenspike, der nebenbei den günstigeren Kopfschuss-Verstärker upgradet, den du wahrscheinlich eh schon hast. Lass ihn weg auf Helden, die mit Fähigkeiten, Nahkampf oder Dauerfeuer gewinnen statt mit präzisen Schüssen; der Proc ist totes Gewicht, wenn deine Köpfe nicht sitzen.
So setzt du es ein
Der Bonus löst nur bei einem Headshot gegen einen gegnerischen Helden aus, also verbrenn die Ladung nicht an Creeps oder der Lane-Welle — heb sie für den Fight auf. Neben dem extra Schaden sind die Heilung und der Tempo-Schub der eigentliche Wert: Lande den Headshot, um einen Chase aufzunehmen und ein angeschlagenes Ziel zu reißen, oder um dich mit dem Speed-Burst aus einem verlorenen Trade rauszupeelen. Nach dem Auslösen muss er erst wieder aufladen, denk also an einen hochwertigen Schuss pro Fenster, nicht an einen Dauerbuff.
Lohnt sich Kopfjäger?
Auf Helden, die konstant Headshots landen, ja — er macht aus deinem Aim Burst-Schaden, Gratis-Heilung und einen Tempo-Boost zum Chasen oder Flüchten, und er upgradet einen Kopfschuss-Verstärker, den du wahrscheinlich eh schon hast. Auf Helden mit schwachem Aim, Nahkampf oder Fähigkeiten-Fokus ist der Proc verschenkt, also lass ihn weg.
Löst Kopfjäger an Creeps aus?
Nein. Bonus-Schaden, Heilung und Tempo lösen nur bei einem Headshot gegen einen gegnerischen Helden aus, halt den Schuss also für Fights auf, statt ihn an der Creep-Welle zu verbraten.
Best with Mina
~56.4%
Kopfjäger3200
- Move speed reduced from 2 to 1.75
- Bonus Damage boon scaling increased from 3 to 4
- Now requires the center pellet hit the head hitbox to count
- Bonus Headshot Damage now scales with Boons rather than Spirit Power (5.0 per Boon)
- Bonus Headshot Damage reduced from 100 to 75
- Heal reduced from 6% to 4%
- Heal now scales with spirit power (0.014)
- Bonus damage reduced from 120 to 100
- Cooldown increased from 6s to 8s
- Weapon Damage reduced from +8% to +5%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_headhunter
- slug
- headhunter
- token
- upgrade_headhunter
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Headshot Enthusiasts
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- upgrade_headshot_booster
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 8s |
| Lebenspunkte | BonusHealth | 50 |
| Waffenschaden | BaseAttackDamagePercent | 5% |
| Move speed | BonusMoveSpeed | 1.75m |
| Head Shot Bonus Damage | HeadShotBonusDamage | 75 |
| Heal Percent Per Headshot | HealPercentPerHeadshot | 4% |
| Movement Speed Bonus Duration | MovementSpeedBonusDuration | 3s |
| Proc chance | ProcChance | 100% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Head Shot Bonus Damage +75, Heal Percent Per Headshot +4, Cooldown -3 |
