deadlock.io
Pocket Live

Pocket

~52.3% WR ~15.0% pick
Moderate Streuschuss ListenreichExplosionsschadenFroschfreund

Mit seiner wuchtigen Schrotflinte und schlanken Statur verlässt sich Pocket auf seine Fähigkeit, für kurze Zeit in seinen mystischen Koffer zu flüchten und sich mit seinem Fliegenden Mantel zu teleportieren, um brenzlige Begegnungen zu überleben.

Signature abilities4
Trommelfeuer Fliegender Mantel Koffer des Zauberers Froschplage ult at lvl 6
Ability 1
Trommelfeuer
32s
Instant cast

Pocket beginnt, ein Trommelfeuer an Projektilen zu kanalisieren, die Gegnern rund um ihren Aufprallort herum Spirit Damage zufügen und ihr Bewegungstempo verlangsamt. Pocket fügt Helden, die von einem Projektil getroffen werden, Damage Amp zu. Dieser Schwächungseffekt summiert sich auf. Wenn die Fähigkeit in der Luft eingesetzt wird, beginnt Pocket zu schweben. Das Ausführen eines Luftspurts oder der Einsatz von Fliegender Mantel bricht die Fähigkeit nicht ab.

2s
Channel time
0.3s
Cast delay
4.5m
Radius
6%
Amp Percent Per Stack
1AP Damage Per Projectile +16
2AP Cooldown -16s
5AP +6% % Schadensverstärkung pro Instanz und 4.5m m Radius — Amp Percent Per Stack +4%, Radius +3m
Ability 2
Fliegender Mantel
25s
Instant cast

Pocket lässt seinen empfindsamen Mantel fliegen, der sich vorwärts bewegt und Gegnern in seinem Weg Schaden zufügt. Ability 2 drücken, um zur aktuellen Position des Mantels zu teleportieren.

0.2s
Cast delay
5m
Radius
60↑1.3
Damage
1AP Damage +70
2AP Gewährt für 0s s +0 Waffenschaden — Weapon Damage Bonus +5, Weapon Damage Bonus Duration +6s
5AP +3.8 s Lebensdauer und 25s s Abklingzeit — Max Lifetime +1.6, Cooldown -13s
Ability 3
Koffer des Zauberers
17s
Instant cast

Pocket flüchtet in seinen Koffer. Nach Ablauf der Wirkungsdauer fügt Pocket Gegnern in der Nähe Spirit Damage Schaden zu. Die Wirkungsdauer kann frühzeitig beendet werden, indem eine beliebige Aktion ausgeführt wird.

1.5s
Channel time
0.15s
Cast delay
12m
Radius
65↑1.1
Damage
1AP Cooldown -5s
2AP Damage +90
5AP +Escape Duration s Dauer +12m m Radius Reduziert für 0s s das Bewegungstempo und die Feuerrate um Slow Percent % — Fire Rate Slow +40%, Move Slow Percent +40%, Debuff duration +4s, Channel time +1.5s, Radius +4m
Ability 4
Froschplage
150s
Instant cast

Pocket fügt Gegnern in der Nähe Spirit DPS zu. Der Schaden der Fähigkeit ist nicht tödlich und löst keine Gegenstandseffekte aus.

0.6s
Cast delay
9m
Radius
34↑0.22
Schaden pro Sek.
11s
Debuff duration
1AP Cooldown -40s
2AP +11s s Dauer und +9m m Radius — Debuff duration +3s, Radius +4m
5AP Verhindert alle Heilungseffekte +34 Schaden pro Sek. mit verbesserter Magiekraftskalierung — Schaden pro Sek. +14, Schaden pro Sek. +0.11, Disable Healing +1
Guidehow to play

Pocket ist ein hauchdünner Spirit-Assassine, der aus dem Winkel reinloopt, den Fight mit Affliction zudeckt und dann ein squishy Ziel mit einem luftigen Barrage löscht, bevor er per Flying Cloak oder Enchanter's Satchel verschwindet. Du bist kein Brawler — du bist ein Flanker, der den gegnerischen Carry pickt und weg ist, bevor jemand deine 780 HP bestrafen kann. Wenige Knöpfe, aber ein echtes Skill-Ceiling: leicht zu überleben, schwer wirklich zu carryen, bis der Cloak-zu-Satchel-Teleport und das schwebende Barrage in den Fingern sitzen.

Early Game

Lane spirit-first — deine Spreadshot-Shotgun haut auf kurze Distanz rein wie ein Lkw, also nutz sie für Last Hits und kurze Harass-Bursts, aber vergiss nie: Barrage ist der Carry. Channel Barrage nicht im Stehen, wo der Gegner einfach rauslaufen kann; wirf es nach einem Dash oder von einer Stufe, um den Value zu halten. Halt die Lane mit Heilungsritus, gewinn den Trade-Krieg und ziel auf deinen ersten echten Spike um die 4,5–5k Seelen, sobald Kältefront steht und du ein paar Spirit-Teile gestackt hast. Skill-Reihenfolge, die die meisten Pocket-Spieler fahren: Barrage zuerst, je einen frühen Punkt in Enchanter's Satchel und Flying Cloak, dann Barrage maxen. Wirst du gedived, kaufen dir zwei frühe Flying-Cloak-Punkte Lane-Tempo und eine Flucht. Erste Käufe: Heilungsritus, Zusätzliche Magiekraft, Mystische Explosion.

Mid Game

Das ist Pockets stärkstes Fenster. Sobald CD-Reduktion online ist, hast du nahezu permanente Cloak- und Satchel-Uptime — roam ständig, gank Lanes aus Winkeln, mit denen keiner rechnet, und farm Jungle-Camps schnell mit Kältefront plus Barrage. Pick den gegnerischen Carry, nicht ihre Frontline: loop hinter ihn, droppe den Burst und verschwinde. Contest den King-of-the-Hill-Urn-Kreis, indem du Affliction direkt auf den Kreis legst für AoE-Druck — und weil du in den Koffer abhauen kannst, sobald sie auf dich draufgehen. Fluch der Langsamkeit ist hier riesig: er nagelt dein Ziel fest, sodass keiner aus dem Barrage-Channel rauslaufen kann.

Late Game

Du bist Teamfight-Opener und Assassine, nie Frontliner. Eröffne den Fight, indem du Affliction über so viele Gegner wie möglich fächerst — es ist ein breiter, nicht-tödlicher DoT, der Kills aufsetzt, statt sie zu sichern. Dann such den Winkel für ein luftiges Barrage auf ihre Backline, doppel es mit Echo-Splitter zur gestackten Nuke und disengage. Mit dem patchweiten -10-Basis-HP darfst du auf keinen Fall mitten im Channel erwischt werden, also brauchst du jetzt einen Oh-nein-Knopf — Ätherischer Schleier, um aus einem Burst zu phasen, oder Rüstung des Weissagers gegen Spirit-Comps. Win-Bedingung: ihr Carry stirbt in den ersten drei Sekunden und du bist schon weg.

Combos & Tricks

Luftiges Barrage: cast es nach einem Air-Dash, von einer Zipline oder mitten im Flying Cloak — du schwebst und behältst deinen Schwung, statt am Boden festzukleben, und laut Kit canceln Air-Dash und Flying Cloak Barrage NICHT, du kannst dich also beim Channeln weiterbewegen. Koffer-Cancel-Teleport: schick Flying Cloak hinter den Gegner, zünd Enchanter's Satchel für Unverwundbarkeit und teleportier dann zum Cloak — du kommst unberührbar auf ihrer Backline an und machst auf. Satchel ist auch Schaden: dive in eine Gruppe, lass dich in den Koffer fallen, und der Exit-Blast plus Barrage räumt auf. Echo-Splitter-Doppel-Barrage: channeln, Echo-Splitter, sofort neu casten für zwei geampte Nukes. Immer erst festnageln, dann channeln — Fluch der Langsamkeit oder Niederschlag nimmt den einzigen Counter gegen Barrage weg, nämlich Bewegung.

Buildsbuy order matters
Laning-Phase1600

Spirit-Spike plus Lane-Sustain, damit du den Trade-Krieg gewinnst. Mystische Explosion gibt flachen Schaden bei jedem Fähigkeitstreffer, und Kältefront ist der klassische Pocket-Spike — AoE-Burst plus sofortiger Jungle-Clear.

Mid Game3200

Skalier Magiekraft, ergänz den fehlenden Lockdown und schalt den CDR-Motor an. Mystische Erweiterung verbreitert Barrage und Affliction, sodass mehr Projektile landen; Fluch der Langsamkeit nagelt das Ziel fest, sodass der Channel nicht gedodgt werden kann; Überlegene Abklingzeit ist das, was Cloak und Satchel nahezu permanent macht.

Late Game6400

Maximaler Burst plus ein Überlebensknopf. Transzendente Abklingzeit macht dich zum dauerhaften Flanker, Echo-Splitter gibt die Doppel-Channel-Nuke, Magiebrand ampt deinen DoT und Spirit-Output, und Ätherischer Schleier ist die Phase-out, damit du nie mitten im Barrage stirbst.

Situativ6000

Nach Matchup reinswappen. Magierüstung ist gegen Spirit-Comps fast Pflicht, weil Pocket -15 % Basis-Spirit-Resist hat; Rüstung des Weissagers ist das beste defensive 6k-Item für einen squishy Magier; Niederschlag hard-lockt ein Ziel oder bricht eine Schlüssel-Ult ab; Schwächungsreduzierer verhindert, dass sie dich aus dem Cloak rauskettenstunnen.

Tips & tricks
Channel Barrage nie aus dem Stand — wirf es von einem Dash, einer Zipline oder mitten im Cloak, damit du schwebst und schwer fassbar bleibst.
Affliction ist ein Opener, kein Execute: fächer es ganz am Anfang über das komplette gegnerische Team, dann kassier es mit Barrage und der Knarre ein.
Cloak hinter sie, Satchel für Unverwundbarkeit, dann teleportieren — du landest unberührbar auf der Backline und burstest, bevor sie reagieren.
Erst festnageln, dann channeln: Fluch der Langsamkeit oder Niederschlag nimmt Bewegung weg, das Einzige, was Barrage schlägt.
Echo-Splitter direkt nach einem Barrage gibt dir zwei gestackte Nukes mit vollem Spirit-Amp — dein größter Single-Target-Delete.
Du hast 780 HP und -15 % Spirit-Resist — Überleben heißt dodgen, nicht tanken, also kette Satchel, Cloak und Ätherischer Schleier und kauf Magierüstung gegen Magier.
Common questions

Waffen- oder Spirit-Pocket?

Spirit, ganz eindeutig. Barrage skaliert mit Magiekraft und ist dein kompletter Carry-Plan; die Spreadshot-Shotgun ist nur für Last Hits und zum Finishen auf kurze Distanz. Stack Magiekraft und CD-Reduktion.

Wie nutze ich Affliction richtig?

Als Fight-Opener, nicht als Kill-Knopf. Es ist ein breiter, nicht-tödlicher DoT, der keine Items procct, also fächer es zu Fight-Beginn über so viele Gegner wie möglich und konvertier dann mit Barrage und der Knarre. Top ist es auch, um den Urn-KotH-Kreis zu contesten.

Warum fühlt sich Pocket so squishy an?

Weil er es ist — 780 Basis-HP, nach dem -10-Basis-HP dieses Patches noch weniger, plus -15 % Basis-Spirit-Resist. Überleben kommt vom Dodgen, nicht vom Leben: kette Satchel, Cloak und Ätherischer Schleier, channel Barrage nie auf offenem Feld, und greif Magierüstung oder Rüstung des Weissagers gegen Magie-Comps.

Ist Pocket einsteigerfreundlich?

Mittelmäßig. Zwei Fluchten machen ihn zum Überleben verzeihend, aber das Schadensceiling braucht das Timing für luftiges Barrage und den Cloak-zu-Satchel-Teleport — rechne mit einer Lernkurve, bevor du mit ihm wirklich Spiele carryst.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 74 Burst 59 Sustain 67 Range 22 Ammo 20
Health 780
Regen 1/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 56.9
Sustained 38.3
Range 46 m
Ammo 11
Primary weapon
Das Schwarze Schaf
Streuschuss
56.9
DPS
4.3×7
Bullet damage
1.9rps
Fire rate
11
Ammo
2.8s
Reload
38.3
Sustained DPS
26
Shots to down
18.8s
Time to kill
16
Weak-spot shots
330
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m16m45.7m177.8m
Melee 60Light 116Heavy
Matchups

Arin Fairfax, der älteste Erbe von Fairfax Industries, lebt seit fünf Jahren im Verborgenen, nachdem er an seinem 18. Geburtstag niedergeschossen und zum Sterben zurückgelassen wurde. Arin weiß nicht, wer ihn davon abzuhalten versucht, die Kontrolle über das Unternehmen seiner Eltern zu übernehmen – in dem von Habgier getriebenen Schlangennest von Fairfax Industries käme jeder infrage.

Arin hat den Namen „Pocket“ angenommen und möchte seine wahre Identität unbedingt geheim halten – nicht nur zu seinem eigenen Schutz, sondern auch, weil er sich eine eigene Identität unabhängig von seinen Eltern schaffen möchte.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history31
  • Fliegender Mantel T3 reduced from -14s Cooldown to -13s
  • Froschplage T3 reduced from +18 DPS to +14
  • Fliegender Mantel T2 weapon damage duration reduced from 8s to 6s
  • Froschplage cooldown increased from 140s to 150s
  • Reduced bullet damage growth by 10% for the following heroes: Bebop, Pocket, Vyper
  • Koffer des Zauberers spirit scaling increased from 0.9 to 1.1
  • Froschplage cooldown reduced from 150s to 140s
11-21-2025 Update21. Nov. 2025
  • Base regen reduced from 2 to 1
  • Fliegender Mantel damage reduced from 85 to 70
  • Fliegender Mantel T2 increased from +75 to +85
07-29-2025 Update29. Juli 2025
  • Froschplage initial Current HP % damage increased from 10% to 12%
07-04-2025 Update04. Juli 2025
  • Fixed Cloak sliding up walls very quickly
  • Fixed Cloak sometimes getting stuck on the lip of a corner
  • Fixed Cloak issue where you would teleport far shoter than expected
05-27-2025 Update27. Mai 2025
  • Fliegender Mantel spirit damage scaling increased from 1.04 to 1.3
05-11-2025 Update11. Mai 2025
  • Froschplage duration reduced from 14s to 12s
Raw data & APIopen JSON from the client
pocketslug50heroIdsynthcodeName2complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt