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Split Shot

Splitterkugel

Waffe ·Tier 2 · Aktiv
1600 27s
What it does

Deine Waffe feuert eine Salve ab.

Wenn Du mehr als einen Helden pro Angriff triffst, erhältst Du sich aufsummierenden Bonuswaffenschaden.

Ziele können pro Salve nur einmal getroffen werden.

Active 27s

Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).

5
Bullet Split Shot
8
Weapon Damage Per Stack
5s
Bonus Shots Duration
5
Max stacks
12s
Weapon Damage Bonus Duration
When to buy & tricks

Die Splitterkugel ist ein Aktiv-Waffen-Item: Knopf drücken und deine Gun feuert Multishot — extra Projektile im Streukegel —, sodass ein Abzug mehrere Helden auf einmal treffen kann. Triff zwei oder mehr Helden im selben Schuss und du fängst an, einen Waffenschaden-Bonus zu stacken — deshalb glänzt es in gruppierten Teamfights und beim Niedermähen geballter Gegner, statt im Duell gegen ein einzelnes Ziel.

Wann kaufen

Ein Tier-2-Kauf für gun-lastige Helden, die Fights damit verbringen, in geballte Gegner zu sprayen — denk an Vyper und andere Dauerfeuer-Carrys, die wollen, dass ihre Kugeln alles vor ihnen treffen. Der Multishot macht aus Wave-Clear, Neutral-Camps und Choke-Fights gratis Wert, und der stackende Schaden belohnt dich dafür, auf mehreren Zielen zu bleiben. Lass es liegen, wenn dein Held über Fähigkeiten killt, meist 1-gegen-1 kämpft oder auf präzise Einzelziel-Headshots setzt, da die extra Projektile deinen Schaden verteilen, statt ihn zu bündeln.

So nutzt du es

Zünde das Aktiv vor einem Teamfight oder Push, nicht danach — du willst, dass Multishot schon aktiv ist, sobald sich Körper an einem Lane-Choke, auf einem Objective oder rund um einen Walker ballen. Richte dein Fadenkreuz so aus, dass der Streukegel zwei oder mehr Helden auf einmal erwischt; genau das füttert den stackenden Bonus, und jedes Ziel zählt pro Schuss nur einmal, also bringt es nichts, Projektile auf einem einzelnen Gegner zu überlappen. Gegen einen einzelnen Helden bekommst du weiterhin den normalen Schaden deiner Gun, nur ohne den Stack, also behandle es als Fight-weites Tool, nicht als Duell-Knopf. Es passt natürlich zu Feuerraten- und Munitions-Items: Je mehr Schüsse du in eine Menge landest, desto schneller klettert der Bonus.

Aktivier es, bevor du einen gruppierten Fight peekst, damit Multishot schon läuft, wenn sich die Körper stapeln.
Der Schaden-Stack baut nur auf, wenn du zwei oder mehr Helden in einem Schuss triffst — richte den Streukegel aus, tunnel nicht ein Ziel.
Creep-Wellen und Neutral-Camps schmelzen unter Multishot; ein starkes Push- und Farm-Tool, nicht nur ein Teamfight-Knopf.
Jeder Gegner wird pro Multishot nur einmal getroffen, die extra Projektile bringen im 1-gegen-1 also nichts — spar das Aktiv für Gruppen auf.

Lohnt sich die Splitterkugel?

Auf Gun-Carrys, die in geballte Gegner reinkämpfen, ja — eines der wirkungsstärksten Waffen-Items für Teamfights und Pushen, und der stackende Bonus snowballt hart, wenn sich Körper ballen. Ein schwacher Pick auf Einzelziel-Assassinen oder fähigkeitsbasierten Helden, die selten in eine Menge schießen.

Hilft die Splitterkugel gegen ein einzelnes Ziel?

Nicht viel. Die extra Projektile treffen jeden Gegner nur einmal und der Schaden-Stack braucht zwei oder mehr Helden im selben Schuss, gegen ein einzelnes Ziel feuerst du also im Grunde deine normale Gun. Sein Wert liegt in gruppierten Fights, Wave-Clear und Chokes.

Built by
Best with Victor ~57.7%
build share · win rate when built
Performance
~56.4% Win rate
31.2% Build rate
-1.2 vs last patch
26' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Spirit scaling
Cooldown27s
Verwandte Mechaniken
Update history1
05-27-2025 Update27. Mai 2025
  • Magnum: Fixed an interaction bug with Splitterkugel

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_split_shot
slug
split-shot
token
upgrade_split_shot
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
Bullet Velocity
filters
EShopFilterWeaponDamage
componentIds
upgradeIds

properties (7)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown27s
Bonus Shots DurationBonusShotsDuration5s
Bullet Split ShotBulletSplitShot5
Max stacksMaxStacks5
Spread Angle DegreesSpreadAngleDegrees45
Weapon Damage Bonus DurationWeaponDamageBonusDuration12s
Weapon Damage Per StackWeaponDamagePerStack8

Upgrades

lvlAPupgrades
11Bullet Split Shot +4, Weapon Damage Per Stack +8, Cooldown -8