Splitterkugel
1600
27s
Effekte
Deine Waffe feuert eine Salve ab.
Wenn Du mehr als einen Helden pro Angriff triffst, erhältst Du sich aufsummierenden Bonuswaffenschaden.
Ziele können pro Salve nur einmal getroffen werden.
Aktiv
27s
Aktiv: Weise eine Taste zu und drücke sie zum Benutzen (Z/X/C/V).
5
Projektile pro Salve
8
Waffenschaden pro Instanz
5s
Dauer zusätzlicher Schüsse
5
max. Instanzen
12s
Bonusdauer
Übersicht
Suche Schusswinkel auf mehr als einen Helden, um den stapelbaren Waffenbonus aufzubauen. Jedes Ziel kann pro Mehrfachschuss nur einmal getroffen werden. Berechne den Kauf nicht so, als träfe jedes Zusatzprojektil dieselbe Person. Die gegnerischen Abstände bestimmen den besonderen Gewinn.
Werte
16.9.2026 – 22.9.2026- Siegrate
- 49%
- Käufe
- 86.823
Normaler Modus · Ranglisten- und normale Spiele · Alle Ränge Deadlock API ·
Geist
Abklingzeit27s
Verwandte Mechaniken
Änderungsverlauf1
05-27-2025 Update27. Mai 2025
- Magnum: Fixed an interaction bug with Splitterkugel
Daten und APIDaten und API
identity
- id
- upgrade_split_shot
- slug
- split-shot
- token
- upgrade_split_shot
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-09-23T07:55:51.356Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Abklingzeit | AbilityCooldown | 27s |
| Bonusdauer | WeaponDamageBonusDuration | 12s |
| Dauer zusätzlicher Schüsse | BonusShotsDuration | 5s |
| max. Instanzen | MaxStacks | 5 |
| Projektile pro Salve | BulletSplitShot | 5 |
| Streuwinkel | SpreadAngleDegrees | 45 |
| Waffenschaden pro Instanz | WeaponDamagePerStack | 8 |
Verbesserungen
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Projektile pro Salve +4, Waffenschaden pro Instanz +8, Abklingzeit -8 |