Splitterkugel
Deine Waffe feuert eine Salve ab.
Wenn Du mehr als einen Helden pro Angriff triffst, erhältst Du sich aufsummierenden Bonuswaffenschaden.
Ziele können pro Salve nur einmal getroffen werden.
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
Die Splitterkugel ist ein Aktiv-Waffen-Item: Knopf drücken und deine Gun feuert Multishot — extra Projektile im Streukegel —, sodass ein Abzug mehrere Helden auf einmal treffen kann. Triff zwei oder mehr Helden im selben Schuss und du fängst an, einen Waffenschaden-Bonus zu stacken — deshalb glänzt es in gruppierten Teamfights und beim Niedermähen geballter Gegner, statt im Duell gegen ein einzelnes Ziel.
Wann kaufen
Ein Tier-2-Kauf für gun-lastige Helden, die Fights damit verbringen, in geballte Gegner zu sprayen — denk an Vyper und andere Dauerfeuer-Carrys, die wollen, dass ihre Kugeln alles vor ihnen treffen. Der Multishot macht aus Wave-Clear, Neutral-Camps und Choke-Fights gratis Wert, und der stackende Schaden belohnt dich dafür, auf mehreren Zielen zu bleiben. Lass es liegen, wenn dein Held über Fähigkeiten killt, meist 1-gegen-1 kämpft oder auf präzise Einzelziel-Headshots setzt, da die extra Projektile deinen Schaden verteilen, statt ihn zu bündeln.
So nutzt du es
Zünde das Aktiv vor einem Teamfight oder Push, nicht danach — du willst, dass Multishot schon aktiv ist, sobald sich Körper an einem Lane-Choke, auf einem Objective oder rund um einen Walker ballen. Richte dein Fadenkreuz so aus, dass der Streukegel zwei oder mehr Helden auf einmal erwischt; genau das füttert den stackenden Bonus, und jedes Ziel zählt pro Schuss nur einmal, also bringt es nichts, Projektile auf einem einzelnen Gegner zu überlappen. Gegen einen einzelnen Helden bekommst du weiterhin den normalen Schaden deiner Gun, nur ohne den Stack, also behandle es als Fight-weites Tool, nicht als Duell-Knopf. Es passt natürlich zu Feuerraten- und Munitions-Items: Je mehr Schüsse du in eine Menge landest, desto schneller klettert der Bonus.
Lohnt sich die Splitterkugel?
Auf Gun-Carrys, die in geballte Gegner reinkämpfen, ja — eines der wirkungsstärksten Waffen-Items für Teamfights und Pushen, und der stackende Bonus snowballt hart, wenn sich Körper ballen. Ein schwacher Pick auf Einzelziel-Assassinen oder fähigkeitsbasierten Helden, die selten in eine Menge schießen.
Hilft die Splitterkugel gegen ein einzelnes Ziel?
Nicht viel. Die extra Projektile treffen jeden Gegner nur einmal und der Schaden-Stack braucht zwei oder mehr Helden im selben Schuss, gegen ein einzelnes Ziel feuerst du also im Grunde deine normale Gun. Sein Wert liegt in gruppierten Fights, Wave-Clear und Chokes.
Best with Victor
~57.7%
- Magnum: Fixed an interaction bug with Splitterkugel
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_split_shot
- slug
- split-shot
- token
- upgrade_split_shot
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 27s |
| Bonus Shots Duration | BonusShotsDuration | 5s |
| Bullet Split Shot | BulletSplitShot | 5 |
| Max stacks | MaxStacks | 5 |
| Spread Angle Degrees | SpreadAngleDegrees | 45 |
| Weapon Damage Bonus Duration | WeaponDamageBonusDuration | 12s |
| Weapon Damage Per Stack | WeaponDamagePerStack | 8 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Bullet Split Shot +4, Weapon Damage Per Stack +8, Cooldown -8 |