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Cheat Death

Überlistung des Todes

Vitalität ·Tier 4 · Passiv
6400 90s
What it does
Innate
Passive 90s

Wenn Du tödlichen Schaden erleiden würdest, wirst Du stattdessen temporär unsterblich und alle Schwächungseffekte, die keine Betäubungen sind, werden entfernt.

Während der Unsterblichkeit sind Dein ausgehender Schaden und Deine Heilungseffekte reduziert.

Passive — works automatically once bought.

200
Lebenspunkte
15%
Kugelresistenz
4.5s
Death Immunity Duration
-60%
Death Immunity Damage Reduction
-60%
Healing received penalty
When to buy & tricks

Überlistung des Todes ist dein Panik-Button mit langem Timer: Der Treffer, der dich töten würde, lässt dich stattdessen am Leben — mit einem Heal-Burst und ein paar Sekunden Schadensresistenz. Tiefe Dives und das Weggebursten im Teamfight sind so kein automatischer Tod mehr. Sieh den Proc als dein Signal zum Rauspeelen — und denk dran: Gegnerisches Anti-Heal (Heilungsfluch & Co.) frisst den Überlebens-Heal an, ein koordiniertes Team killt dich also auch da durch.

Built by
Best with Billy ~56.3%
build share · win rate when built
Performance
~46.3% Win rate
34.1% Build rate
+2.1 vs last patch
7' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Lebenspunkte 200 31.3/1k
Kugelresistenz 15% 2.3/1k
Healing received penalty -60% -9.4/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Cooldown90s
Verwandte Mechaniken

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_cheat_death
slug
cheat-death
token
upgrade_cheat_death
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
vitality
tier
4
cost
6400
groupLabel
Spirit Protection
filters
componentIds
upgradeIds

properties (8)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown90s
LebenspunkteBonusHealth200
Move speedBonusMoveSpeed0m
KugelresistenzBulletResist15%
Death Immunity Damage ReductionDeathImmunityDamageReduction-60%
Death Immunity DurationDeathImmunityDuration4.5s
Healing received penaltyHealAmpReceivePenaltyPercent-60%
Regen penaltyHealAmpRegenPenaltyPercent-60%

Upgrades

lvlAPupgrades
11Death Immunity Damage Reduction +90, Healing received penalty +90, Regen penalty +90, Death Immunity Duration +0.5, Cooldown -20