Überlistung des Todes
Wenn Du tödlichen Schaden erleiden würdest, wirst Du stattdessen temporär unsterblich und alle Schwächungseffekte, die keine Betäubungen sind, werden entfernt.
Während der Unsterblichkeit sind Dein ausgehender Schaden und Deine Heilungseffekte reduziert.
Passive — works automatically once bought.
Überlistung des Todes ist dein Panik-Button mit langem Timer: Der Treffer, der dich töten würde, lässt dich stattdessen am Leben — mit einem Heal-Burst und ein paar Sekunden Schadensresistenz. Tiefe Dives und das Weggebursten im Teamfight sind so kein automatischer Tod mehr. Sieh den Proc als dein Signal zum Rauspeelen — und denk dran: Gegnerisches Anti-Heal (Heilungsfluch & Co.) frisst den Überlebens-Heal an, ein koordiniertes Team killt dich also auch da durch.
Best with Billy
~56.3%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_cheat_death
- slug
- cheat-death
- token
- upgrade_cheat_death
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- vitality
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Spirit Protection
- filters
- —
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 90s |
| Lebenspunkte | BonusHealth | 200 |
| Move speed | BonusMoveSpeed | 0m |
| Kugelresistenz | BulletResist | 15% |
| Death Immunity Damage Reduction | DeathImmunityDamageReduction | -60% |
| Death Immunity Duration | DeathImmunityDuration | 4.5s |
| Healing received penalty | HealAmpReceivePenaltyPercent | -60% |
| Regen penalty | HealAmpRegenPenaltyPercent | -60% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Death Immunity Damage Reduction +90, Healing received penalty +90, Regen penalty +90, Death Immunity Duration +0.5, Cooldown -20 |