Vindicta wirft einen Pfahl, der Gegner im Wirkungsbereich anbindet. Die Bewegung der Gegner wird durch die Seillänge eingeschränkt.
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Vindicta verfügt über die nötige Wendigkeit, um ihre Opfer in aller Ruhe anzugreifen und diese langsam ausbluten zu lassen. Verletzte Gegner sollten unabhängig von der Entfernung vor ihr auf der Hut sein, wenn sie in Erscheinung tritt.
Pfählung
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Flug
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Krähenvertrauter
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Gnadenschuss
ult at lvl 6
Vindicta wirft einen Pfahl, der Gegner im Wirkungsbereich anbindet. Die Bewegung der Gegner wird durch die Seillänge eingeschränkt.
Vindicta springt in die Luft und fliegt. Während des Fluges fügt die Waffe Bonusmagieschaden zu und die Gegenstände profitieren von erhöhter Reichweite.
Vindictas Krähenvertrauter fügt Aufprallschaden zu, reduziert die Kugelresistenz und lässt ein Ziel ausbluten, wodurch dieses einen Prozentsatz der aktuellen Lebenspunkte als Schaden erleidet.
Vindicta kann den Zoommodus des Scharfschützengewehrs nutzen, um einen mächtigen Schuss über große Distanzen abzufeuern. Dabei wird erst nach 1s s im Zoommodus der volle Schaden zugefügt. Gegner mit weniger als 50 % ihrer Lebenspunkte erleiden Bonusschaden. Wenn Vindicta einen Gegner mit der Fähigkeit tötet, erhält sie Bonuswaffenschaden.
Vindicta ist Deadlocks fliegende Sniper-Assassine — eine globale Skirmisherin, die die Map ausbluten will, nicht brawlen. Sie kommt mit Flight ins Off-Angle, eröffnet auf ein Ziel mit Crow plus ihrem Long-Range-Gewehr und exekutiert dann lebensschwache Squishies mit Assassinate, um über frühe Pickoffs zu snowballen. Sie ist ein Gun-lastiger Hybrid: Das Gewehr ist ihr Brot und Butter, während Spirit Crow, Assassinate und Flights Bonusschaden befeuert. Der Client stuft sie als leicht ein, die Community sieht das anders — ihr Aim, ihr Positioning und ihre Snowball-Abhängigkeit machen sie zum High-Ceiling-Pick, der sich aus dem Rückstand nutzlos anfühlt.
Lane erst mal wie ein normaler Carry: Orbs last-hitten und denien, Headshots für den Bonusschaden landen und dich nicht am Boden erwischen lassen. Ihre frühe Stärke sind Flight-Off-Angles — drop in die Nachbar-Lane, bevor die Gegner Niederschlag gekauft haben, land einen Crow plus ein paar saubere Gewehrschüsse und schnapp dir einen Pickoff, um den Snowball zu starten. Verbrenn Stake nicht zum Chasen; spar ihn, um einen sicheren Kill festzunageln oder einen Diver von dir wegzupeelen. Kauf etwas Spirit und eine Extra-Ladung, damit Crow schon beißt und du öfter fliegen kannst. Erste Käufe gehen Richtung Zusätzliche Aufladung (ihr meistgepicktes Item), Zusätzliche Magiekraft, Kopfschuss-Verstärker und Heilende Kugel für Lane-Sustain. Dein Power Spike ist der Moment, in dem Assassinate einen lebensschwachen Squishy über seinen Bonusschaden unter der Schwelle one-shotten kann.
Das ist Vindictas Fenster. Roam mit Flight zu Lanes und Fights und eröffne jeden Engage mit Crow — sein Bleed skaliert mit der aktuellen HP des Ziels und shreddet dessen Kugelresistenz, also tut ein Treffer auf ein Full-HP-Ziel am meisten weh und jeder folgende Gewehrschuss schlägt härter ein. Tether das Schlüsselziel mit Stake, hos es mit dem Gewehr auf rund 50 % runter und land dann die voll aufgeladene Assassinate-Exekution. Jag Cross-Map-Pickoffs, um vor Objectives Zahlenvorteile aufzubauen, statt im Brawl zu stehen. Kern-Items für die Mid sind Zielfernrohr für ihr Signatur-Schadenssteroid, Verbesserte Magiekraft, um Crow und Assassinate zu skalieren, Schnelle Stiefel, damit du beim Kiten nachlädst, und Fluch der Langsamkeit, um ein Ziel ins Stake-und-Exekutions-Fenster zu kleben.
Im Late Game bist du eine Backline-Henkerin. Bau dich auf einem hohen, schwer erreichbaren Winkel auf und lösch den gegnerischen Carry oder Support gleich zu Fight-Beginn, dann nutz Assassinate als globalen Druck auf fliehende oder Objective-umkämpfende Gegner. Der Urne-zu-KotH-Rework hilft ihr sogar — du kannst den Capture-Kreis von einem sicheren Hochsitz poken und umkämpfen. Wirst du geerdet oder gerätst in Rückstand, fällst du schnell ab, also itemize Escape und Anti-CC und überextende nie in ein Team mit Flugabwehr. Feuerstoß ist der zentrale Hybrid-Spike im Stake-Fenster, Kopfjäger und Scharfschütze füttern ihre Snipe-Identität, und Grenzenlose Magiekraft plus Mystischer Hall runden das Waffen-und-Spirit-Profil ab.
Luft-Exekutions-Kette: Flight für den Winkel, Stake zum Tethern und um ihre Feuerrate zu slowen, Crow ZUERST für max Bleed und Kugelresistenz-Shred, anhaltendes Gewehrfeuer auf unter ~50 %, dann der Assassinate-Finisher — und ein Kill gibt Bonus-Waffenschaden, also snowballt's. Crow ist immer der Opener, weil sein Bleed die aktuelle HP liest; gemaxt prallt er ab und priorisiert Helden, nachdem sein erster Treffer auf einem gelandet ist. Die klassische Falle ist Stake plus Alchemie-Feuer von oben, mit dem Echo-Splitter, der sie für fast die volle Dauer wieder ins Feuer sperrt — bait erst ihre Reaktive Barriere raus. In der Luft webst du diagonal (vertikal UND horizontal), damit Kugeln und Skillshots vorbeigehen. Und denk dran: Stake ist auch Team-Setup — ein harter Anker, mit dem Abrams, Warden oder Infernus garantierten Follow-up landen.
Zusätzliche Aufladung
Zusätzliche Magiekraft
Kopfschuss-Verstärker
Heilende Kugel
Mystische Explosion
Zusätzliche Aufladung ist quasi Pflicht für Crow- und Flight-Uptime; Zusätzliche Magiekraft und Mystische Explosion lassen Crow sofort beißen, Kopfschuss-Verstärker belohnt deine Gewehr-Taps, und Heilende Kugel hält dich durch den Poke in der Lane.
Zielfernrohr
Verbesserte Magiekraft
Schnelle Stiefel
Fluch der Langsamkeit
Trophäen-Sammler
Kugelrüstung
Zielfernrohr ist ihre Signatur für Schaden auf Distanz, Verbesserte Magiekraft skaliert Crow und Assassinate, Schnelle Stiefel lassen dich beim Kiten nachladen, Fluch der Langsamkeit setzt die Exekution auf, und Kugelrüstung hält die Pappe-Sniperin am Leben, wenn sie gedived wird.
Feuerstoß ist der große Hybrid-Spike im Stake-Fenster, Kopfjäger und Scharfschütze skalieren ihre Snipe-Kills, und Grenzenlose Magiekraft plus Mystischer Hall befeuern Crow, Assassinate und die allgemeine Überlebbarkeit.
Schwächungsreduzierer ist deine Antwort auf Niederschlag und Silences (ihre härtesten Counter), Raketenstiefel flickt ihren fehlenden horizontalen Escape, Ätherischer Schleier rettet dich beim Dive, und Alchemie-Feuer plus Echo-Splitter bauen die Stake-Falle. Seelenkraft rundet die Überlebbarkeit gegen Burst ab.
Ist Vindicta gut für Anfänger?
Ihr Kit ist mechanisch simpel, aber die Community sieht sie als nicht anfängerfreundlich. Sie lebt und stirbt mit Aim, Positioning und Snowball — ein holpriger Start kann sie nutzlos wirken lassen, und am Boden hat sie keinen horizontalen Escape.
Ist Vindicta ein Waffen- oder Spirit-Held?
Hybrid, Gun-lastig. Das Gewehr ist ihr Kern mit Items wie Zielfernrohr, Feuerstoß, Kopfjäger und Scharfschütze, gestützt von einem Spirit-Rückgrat (Verbesserte/Grenzenlose Magiekraft, Mystischer Hall), das Crow und Assassinate befeuert. Full-Gun im Late ist okay; Full-Spirit-'Medicta' ist ein Nischen-Support-Flex.
Wie gehe ich mit Niederschlag und dem Geerdetwerden um?
Das ist ihr Counter Nummer eins. Hab Schwächungsreduzierer dabei, pack Raketenstiefel für horizontalen Escape dazu und halt Ätherischer Schleier oder Teleport-Stein für den Dive bereit. Wähl deine Flight-Fenster und flieg nie in Flugabwehr-Helden wie Graves, McGinnis oder Victor.
Wie spiele ich Assassinate richtig?
Behandle es als Exekution, nicht als Opener. Blute das Ziel erst mit Crow aus und schieß es mit dem Gewehr runter, dann land den voll aufgeladenen Schuss unter der Bonusschadens-HP-Schwelle. Sicher den Kill fürs Waffenschaden-Stacking und nutz es als globalen Poke auf fliehende Gegner.
Vindicta, ein Opfer von John Hathorne während der Hexenprozesse von Salem, erhielt ein zweites Leben, als ihr Geist während des ersten Mahlstroms (dem Ereignis, durch das die Öffentlichkeit erstmals mit dem Übernatürlichen in Berührung kam) auf die sterbliche Ebene zurückgeschickt wurde.
Vindicta führt als Ein-Geist-Armee einen Krieg gegen „Die Freunde der Menschheit“, eine Neo-Inquisition, die von Hathornes Nachfahren gegründet wurde. Sie möchte das Übernatürliche vor Hathornes Leuten schützen und schreckt auch nicht davor zurück, einen blutigen Weg einzuschlagen.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.