Zielfernrohr
Du fügst zusätzlichen Waffenschaden zu, wenn Du Dich jenseits der erforderlichen Mindestdistanz Deines Ziels befindest.
Passive — works automatically once bought.
Das Zielfernrohr pumpt deinen Waffenschaden hoch, solange du aus mehr als einer Mindestdistanz schießt — das exakte Gegenstück zum Nahbereich. Ein Core-Buy für Sniper und Backline-Schützen, die gewinnen, indem sie den Abstand offen halten, und es bringt null, sobald dir jemand reindived. Früh geholt baut es zum Scharfschützen, also skaliert der Slot weiter.
Wann kaufen
Kauf es auf Helden, deren ganzer Gameplan das Kämpfen auf Distanz ist: Vindicta, Grey Talon, Mirage, Paradox, Seven. Der Bonus schaltet sich erst zu, wenn du jenseits der Mindestdistanz bist, also belohnt er genau das Spacing, das diese Helden ohnehin halten wollen. Für 1600 Seelen ist es ein sauberer Waffen-Spike für eine Backline-Gun, und weil es zum Scharfschützen weiterbaut, wird der Slot nie tot. Lass es komplett liegen bei Brawlern und Dive-Helden — Abrams, Lash, Nahkampf-Haze —, denn in der Sekunde, in der du jemandem im Gesicht klebst, schaltet der Bonus ab, und der Nahbereich macht den umgekehrten Job besser.
Lohnt sich das Zielfernrohr?
Auf distanzabhängigen Schützen wie Vindicta, Mirage, Paradox oder Grey Talon ja — ein günstiger Waffen-Spike, der zum Spacing passt, das sie eh halten, und es baut zum Scharfschützen. Auf Brawlern und Dive-Helden ist es ein toter Slot; kauf stattdessen Nahbereich. Es ist ein Spezialisten-Pick, kein generisch starkes Stat-Stick.
Zielfernrohr oder Nahbereich?
Spiegel-Items: Das Zielfernrohr zahlt aus, wenn du auf Distanz kämpfst, der Nahbereich, wenn du nah dran bist. Nimm das, das dazu passt, wo dein Held seinen Schaden wirklich macht, und spiel nie beide — auf jeder gegebenen Reichweite tut eines von ihnen nichts.
Best with Apollo
~56.9%
Zielfernrohr1600
- Range: Long range Weapon Damage reduced from 40% to 30%
- Backdoor protection detection range for troopers increased (harder to kill troopers approaching the objectives with long range spells to stall making the game think you are backdooring when you aren't)
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_long_range
- slug
- long-range
- token
- upgrade_long_range
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_sharpshooter
properties (4)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 0.75m |
| Bonus Attack Range Percent | BonusAttackRangePercent | 8% |
| Long Range Bonus Weapon Power | LongRangeBonusWeaponPower | 40 |
| Long Range Bonus Weapon Power Min Range | LongRangeBonusWeaponPowerMinRange | 15m |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Bonus Attack Range Percent +8, Long Range Bonus Weapon Power +30 |
