Scharfschütze
Du fügst zusätzlichen Waffenschaden zu, wenn Du Dich jenseits der erforderlichen Mindestdistanz Deines Ziels befindest.
Passive — works automatically once bought.
Scharfschütze ist das aufgewertete Zielfernrohr: eine Tier-3-Waffenpassive, die ein dickes Stück Waffenschaden draufpackt, sobald du jenseits einer Mindestdistanz schießt, plus die Kugelgeschwindigkeit, um ihn auch zu landen. Ein Mid-Game-Power-Spike für überzeugte Distanzschützen, die durch Spacing gewinnen, und wie die günstigere Version tut er nichts, sobald ein Gegner dir im Gesicht steht.
Wann kaufen
Ein Kern-Kauf fürs Mid-Game auf Helden, deren ganzer Plan das Kämpfen aus der Distanz ist: Vindicta, Grey Talon, Mirage, Paradox, Seven. Meist startest du den Slot als Zielfernrohr auf der Lane und vervollständigst ihn, sobald du die Seelen hast — so wird aus einem frühen Poke-Item ein echter Schadensspike. Der Bonus schaltet erst jenseits der Mindestdistanz an, er belohnt also genau das Spacing, das diese Helden eh halten, und die extra Kugelgeschwindigkeit lässt die langen Schüsse landen. Lass ihn weg auf Brawlern und Dive-Helden — Abrams, Lash, Nahkampf-Haze — wo du ständig in der Todeszone bist und Nahbereich den gegenteiligen Job macht.
Lohnt sich Scharfschütze?
Auf reichweitenabhängigen Schützen wie Vindicta, Grey Talon, Mirage oder Paradox, ja — einer ihrer größten Mid-Game-Waffenspikes, und er passt zum Spacing, um das sie eh spielen. Auf Brawlern und Dive-Helden ist er ein toter Slot; kauf stattdessen Nahbereich.
Zielfernrohr oder Scharfschütze?
Gleiches Item, andere Stufe: Zielfernrohr ist die günstige Lane-Version, Scharfschütze das fertige Upgrade. Starte früh mit Zielfernrohr für den Poke und stell dann Scharfschütze fertig, sobald du es dir leisten kannst und den größeren Schadens- und Geschwindigkeits-Payoff willst.
Best with Billy
~53.1%
Scharfschütze3200
- Now upgrades from Rasante Kugeln (in addition to Zielfernrohr). Grants +60% Bullet Velocity.
- Long range weapon damage reduced from 70% to 60%
- Now has innate 10% Weapon Damage (from components)
- Movement Speed penalty reduced from -1m to -0.7m
- Sprint reduced from 1.5 to 1
- Sprint increased from 1 to 1.5
- Weapon Fall-off Range increased from +18% to +20%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_sharpshooter
- slug
- sharpshooter
- token
- upgrade_sharpshooter
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize
- componentIds
- upgrade_long_range, upgrade_high_velocity_mag
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Waffenschaden | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| Move speed | BonusMoveSpeed | -0.7m |
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 1m |
| Bonus Attack Range Percent | BonusAttackRangePercent | 20% |
| Bonus Zoom Percent | BonusZoomPercent | 25% |
| Kugeltempo | BonusBulletSpeedPercent | 60% |
| Long Range Bonus Weapon Power | LongRangeBonusWeaponPower | 60 |
| Long Range Bonus Weapon Power Min Range | LongRangeBonusWeaponPowerMinRange | 15m |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Long Range Bonus Weapon Power +40, Bonus Attack Range Percent +10 |

