deadlock.io
Viscous Live

Viscous

~46.9% WR ~9.0% pick
Moderate Projektil Schwer zu fassenStörenfriedSchleimig

Viscous ärgert seine Gegner durch geschicktes Ausweichen und den strategischen Einsatz von Heilung, sodass er auch den brutalsten Angriffen seiner Gegner standhalten kann.

Signature abilities4
Glibber viscous_restorative_goo Glibberfaust Schleimkugel ult at lvl 6
Ability 1
Glibber
26s
Instant cast

Viscous wirft einen Schleimball, der Schaden zufügt und eine Schleimpfütze hinterlässt, die das Bewegungstempo der Gegner im Wirkungsbereich verlangsamt.

0.001s
Cast delay
5m
Radius
70↑0.8
Damage
1
Max Bounces
1AP +70 Schaden und +5m m Radius — Damage +36, Radius +2m
2AP Cooldown -14s
5AP Springt 1-mal über und verbesserte Magiekraftskalierung — Max Bounces +2, Damage +1.1
Ability 2
viscous_restorative_goo
42s
Press
0.1s
Cast delay
26m
Cast range
3s
Duration
40
Lebens­regene­ration
1AP Move speed +2.5m, Stamina cooldown reduction +30%, Post Cube Buff +1
2AP Lebens­regene­ration +25, Duration +1s
5AP Cooldown -25s, Purge Debuffs +1
Ability 3
Glibberfaust
24s
Press

Viscous materialisiert eine Glibberfaust, die jeden Spieler im Wirkungsbereich trifft und Knock Up. Getroffene Gegner erleiden Melee Damage und werden verlangsamt. Viscous und Verbündete können ihre Bewegung in der Luft besser kontrollieren.

1
Charges
1.7s
Charge cooldown
40m
Cast range
4m
Radius
1AP +1 Aufladung und +20 Schaden — Charges +1, Damage +20
2AP +4m m Radius und +0% % Lebensraub — Radius +1.5m, Life Steal Percent On Hit +40%
5AP 24s s Abklingzeit und fügt jetzt schweren Nahkampfschaden zu — Cooldown -12s, Use Heavy Melee +1, Damage Heavy Melee +0.6, Damage Heavy Melee +40, Damage +0, Damage -40
Ability 4
Schleimkugel
130s
Instant cast

Viscous verwandelt sich in eine große Schleimkugel, die Gegnern beim Zusammenstoß Schaden zufügt und diese betäubt. Die Schleimkugel gewährt große Mengen an Kugelresistenz und Magieresistenz, prallt von Wänden ab und erlaubt Viscous, doppelt zu springen.

0.55s
Cast delay
11s
Duration
110↑1
Damage
0.5s
Stun duration
1AP Cooldown -30s
2AP Damage +70
5AP +11s s Dauer und +0.5s s Betäubungsdauer — Duration +6s, Stun duration +0.3s
Guidehow to play

Viscous ist ein spirit-lastiger Disruptor mit Rettungsknopf: Restorative Goo (The Cube) frisst eine komplette gegnerische Combo und spuckt dich oder einen Ally mit vollem Leben wieder aus, während Splatter poket und Goo Ball eine geklumpte Backline per Wand-Flipper in einen Stun-Lock prügelt. Die geworfene Knarre ist schwach — die ist für Last Hits, Denies und zum Proccen von On-Hit-Items da, nicht zum Carryen — dein ganzer Schaden kommt aus Splatter und Spirit-Skalierung. Er gewinnt, indem er Fights kippt, nicht indem er 1-gegen-9 spielt: gewinn die Lane über Sustain, lösch ein squishy Ziel mit einem Puddle-Punch-Burst, oder ankere das Team, indem du den Carry per Cube rettest und den Urn-Kreis zonest. Niedriger Einstieg (Poke + Cube), sehr hohes Ceiling (Goo-Ball-Wandflipper, Frogpunch) und ehrlich situativ diesen Patch — eher Comfort-/Flex-Pick als Meta-Tyrann.

Early Game

Spam Splatter auf Cooldown — es ist dein Wave-Clear, dein Poke und der Proc-Trigger für jedes Spirit-On-Hit-Item, und der Pfützen-Slow lässt dich jeden Trade gewinnen oder rausgehen. Du kannst es sogar nach hinten feuern, um eine Slow-Spur zu legen und aus einem Gank rauszukiten. Restorative Goo (The Cube) ist ab Minute eins dein Trade-Gewinner und Panikknopf: bait eine committete Combo, zünd The Cube und komm auf der anderen Seite voll raus, während sie ihren Burst verschwendet haben — nebenbei ist es ein kleiner Reposition. Denk dran: Puddle Punch zählt als Nahkampftreffer, also triggern Magieschlag und Nahkampflebensraub auf Distanz darüber, das sichert Last Hits und chippt den Gegner gratis. Die Lane ist nach dem patchweiten -10-Basis-HP squishyer denn je, also respektier Burst-Lanes (Infernus, Seven, Wraith poken dich runter); erste Käufe gehen auf Sustain plus einen Spirit-Proc, damit du die Lane über Value gewinnst, statt all-in zu gehen.

Mid Game

Dein Power Spike ist Splatter auf Stufe 3 (Spirit-Stacking) plus deine ersten ein, zwei Amp-Items. Fang an zu rotieren und Picks auf isolierte Supports und Farmer zu forcen, und priorisier den überarbeiteten Urn-Kreis — der ist wie für dich gemacht: roll Goo Ball rein, stunn jeden, der contestet, dann Cube, um ihren Burst im Ring auszusitzen. Nutz The Cube proaktiv, nicht nur reaktiv: leg es auf einen channelnden Ally (Seven-Ult, eine McGinnis-Turret-Wall, eine Bebop-Bombe) und es schildet ihn mitten im Cast, ohne den Channel zu unterbrechen. Lern auch den gegnerischen Tell — cubest du einen Gegner, um einen Spike zu negieren, kann dein Team disengagen, aber er kommt mit vollem Leben raus, also mach das nur, um einen bestimmten Burst zu negieren oder einen Clutch-Save zu kaufen, nie für Value-Schaden.

Late Game

Im Late Game bist du Teamfight-Initiator und Peeler. Eröffne mit Goo Ball im Korridor oder auf eine geklumpte Backline für den Impact-Stun, setz mit Puddle Punch und Splatter nach und halt immer einen Cube für den Carry in der Tasche. Mit Cooldown- und Charge-Items kommen deine Combos so schnell zurück, dass du zur Dauernervensäge wirst — re-stunnen, re-poken, re-cuben. Die Win-Bedingung ist Stallen und Objectives kippen: sei im Cube und im Goo-Ball-Resist auf dem Urn-Kreis, beim Patron-Push oder Schrein-Contest praktisch unkillbar, während dein Spirit-Poke jeden chunkt, der nach vorne tritt. Du löschst selten einen Teamfight komplett aus; du lässt den gegnerischen Engage ins Leere laufen und hältst deinen Damage Dealer lang genug am Leben, um aufzuräumen.

Combos & Tricks

Burst-Opener: Puddle Punch zuerst (es procct Magieschlag und shreddet Spirit-Resist), dann Splatter, und mit Mystische Explosion obendrauf ist das ein explosiver früher All-in auf ein squishy Ziel. Echo-Doppelschlag: Echo-Splitter castet Splatter sofort nochmal für Pfützen am Stück (doppelter Burst plus fette Slow-Zone), oder feuert einen Goo-Ball-/Puddle-Punch-Impact für einen zweiten Stun nach. Goo-Ball-Flipper: in engen Korridoren, kleinen Räumen oder dem Urn-Kreis lässt du den Ball von den Wänden abprallen, um dasselbe Ziel immer wieder zu rammen — der Impact-Stun greift erneut und sperrt sie viel länger, als ein Cast vermuten lässt. Teleport-Stein-Re-Stun: mitten im Goo Ball killt der Teleport-Stein deinen Schwung, sodass du zurück auf den Gegner fällst und ihn erneut stunnst — kette das für einen Fast-Lock. Frogpunch: Puddle Punch gegen eine Wand casten, davon abprallen, dann sofort Raketenstiefel, um dich für Rotationen und Engages eine riesige Distanz zu schleudern. Und immer: Cube auf den Channel zum Schützen, Cube auf den Gegner nur, um einen bestimmten Spike zu negieren.

Buildsbuy order matters
Laning-Phase3000

Sustain plus ein Spirit-Proc, damit du die Lane über Value gewinnst. Mystische Explosion ist dein bester früher Splatter-/Punch-Spike; Magieschlag löst über Puddle Punch (Nahkampf) aus und shreddet Spirit-Resist; Zusätzliche Aufladung verdoppelt deinen Poke und deine Proc-Uptime; Nahkampflebensraub heilt dich auf Distanz über Punch; Heilungsritus und Zusätzliche Ausdauer decken Resets und Gank-Dodging ab.

Mid Game12000

Skalier Splatter und fang an zu brawlen. Verbesserte Magiekraft hebt jede Fähigkeit; Mystische Schwachstelle ampt deinen ganzen Spirit-Follow-up, nachdem Splatter taggt; Abklingzeitraffer und Verlängerte Dauer füttern das komplett cooldown-hungrige Kit und strecken deine Slows, Cube und Goo Ball; Magielebensraub macht aus Poke Sustain und Magierüstung hält dich im Nahkampf am Leben im spirit-lastigen Juni-Meta.

Late Game27000

Unermüdlicher Burst und Uptime. Überlegene Abklingzeit ist der Core-CDR-Spike für nahezu konstantes Splatter, Cube und Ball; Schnelle Aufladung gibt extra Ladungen für Burst-Ketten; Echo-Splitter doppelt Splatter oder re-stunnt; Grenzenlose Magiekraft ist dein Schadensceiling; Mystischer Hall macht aus jedem Cast AoE-Druck; Magiebrand bringt Anti-Heal und einen DoT für die langen Brawls.

Situativ / Flex

Nach Lobby picken. Teleport-Stein repositioniert für Re-Drop-Stuns und Frogpunch (auch eine Clutch-Flucht); Raketenstiefel schaltet die Frogpunch-Rotationstech frei; Niederschlag antwortet auf gegnerische Mobility-/Channel-Ults; Verfall ist schweres Anti-Heal gegen Lifesteal-Comps; Ätherischer Schleier ist neben dem Cube ein zweites unberührbares Fenster, um eine Schlüssel-Ult zu dodgen; Schwächungsreduzierer verkürzt gegnerischen CC, damit deine Combo und Flucht nicht ausgesperrt werden.

Tips & tricks
Cube einen Ally mitten im Channel (Seven-Ult, McGinnis-Turret, Bebop-Bombe) — es schildet ihn, ohne den Cast abzubrechen.
Eröffne Goo Ball nicht auf offenem Feld. Spar es dir für Korridore, Räume oder den Urn-Kreis und prall von Wänden ab, um den Stun zu verlängern.
Puddle Punch ist ein Nahkampftreffer, also proccen Magieschlag und Nahkampflebensraub auf Distanz — nutz es, um Last Hits zu sichern und Resist zu shredden.
Cube einen Gegner nur, um einen bestimmten Spike zu negieren: er kommt mit vollem Leben raus, es ist also ein Save-/Disengage-Tool, keine Schadenscombo.
Feuer Splatter beim Rückzug nach hinten, um eine Slow-Spur zu legen und einen Gank oder einen Dive-Bruiser wie Abrams auszukiten.
Common questions

Waffen- oder Spirit-Viscous?

Spirit, ganz klar. Die Knarre ist ein langsamer, bogenfliegender Klecks mit wenig DPS — nimm sie nur für Last Hits, Denies und zum Proccen von On-Hit-Items. Bau Spirit: Mystische Explosion in Verbesserte/Grenzenlose Magiekraft, Überlegene Abklingzeit und Echo-Splitter. Der einzige waffenartige Flavor ist ein Puddle-Punch-Proc-Hybrid (Magieschlag, Nahkampflebensraub), und selbst das ist eigentlich ein Spirit-/Nahkampf-Mix.

Ist Viscous gut für Einsteiger?

Zum Anfangen ja, zum Mastern nein. Splatter-Poke plus Cube-Save gewinnt Lanes fast ohne Mechanics, also ist er bei Komplexität 2 einsteigerfreundlich. Aber die Payoff-Fähigkeiten — Goo-Ball-Wandflipper, Teleport-Stein-Re-Stuns, Frogpunch — haben ein steiles Skill-Ceiling, das echtes Üben braucht.

Ist Viscous nach den Goo-Ball- und Puddle-Punch-Nerfs noch viable?

Er ist diesen Patch ein situativer Comfort-/Flex-Pick (low-C, ~46–47 % WR), kein S-Tier. Aber das Juni-Meta mit Spirit-Schaden und Mobility plus das Urn-King-of-the-Hill-Rework passen zu ihm. Setz auf Cube-Saves, Splatter-Spirit-Skalierung und Goo-Ball-Zoning, statt einen Perma-Stun-Delete zu erwarten.

Wie nutze ich Goo Ball richtig?

Roll ihn nicht auf offenem Feld aus, wo er nichts bringt. Spar ihn dir für Fights in Korridoren, Räumen oder dem Urn-Kreis, triff eine geklumpte Gruppe für den Impact-Stun und prall von Wänden ab (oder Teleport-Stein), um den Lockdown zu verlängern — dann setz mit Puddle Punch und Splatter nach.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 74 Burst 43 Sustain 36 Range 70 Ammo 59
Health 780
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 49.2
Sustained 30.9
Range 58 m
Ammo 20
Primary weapon
Der Tiefseedolmetscher
Projektil
49.2
DPS
10.3
Bullet damage
4.8rps
Fire rate
20
Ammo
2.5s
Reload
30.9
Sustained DPS
76
Shots to down
23.26s
Time to kill
46
Weak-spot shots
206
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 63Light 116Heavy
Matchups

Das Bermudadreieck ist keine Legende, sondern ein Schattenriss tief unter dem Atlantischen Ozean. Die meisten Wesen, die durch dieses astrale Tor kamen, waren harmlos (wie Nessie). Doch jetzt wird das Meer von einem dunklen und räuberischen Monster heimgesucht, das nur als „der Widersacher“ bekannt ist – und die Meeresbewohner in Angst und Schrecken versetzt.

Einer dieser Bewohner, eine Seeanemone mit übernatürlichen Kräften, ist fest entschlossen, etwas dagegen zu unternehmen. Viscous durchquert die Oberfläche mithilfe eines ektoplasmischen Glibberkörpers und versucht verzweifelt, den Patron zu beschwören, um die Tiefe vor dem Grauen zu bewahren, das dort lauert.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history26
  • Glibberfaust T1 now also increases damage by +20
  • Glibberfaust T2 no longer increases damage by +30
  • Glibberfaust T2 now also grants +40% Lifesteal (1/4th against non-heroes)
  • Fixed Alt Fire scaling for Yamato and Viscous not working recently
  • Schleimkugel lockout period from being affected again reduced from 1.35 to 1.2 (a previous bug with increased debuff resistance for subsequent CC not working correctly on this ability was fixed recently)
  • Fixed various locations where Glibber didn't bounce properly
03-21-2026 Update21. März 2026
  • Glibberfaust scaling reduced from 0.8 to 0.6
  • Glibberfaust now has +20 bonus damage
  • Glibberfaust wind up time increased from 0.15s to 0.2s
  • Glibberfaust displacement duration reduced from 0.8s to 0.6s
  • Schleimkugel stun duration reduced from 0.7s to 0.5s
01-30-2026 Update30. Jan. 2026
  • Spirit per boon increased from 1.1 to 1.3
  • Bullet damage per boon reduced from +0.5 to +0.36
  • The Cube T3 no longer removes ult debuffs
  • Glibberfaust displacement duration reduced from 1s to 0.8s
11-21-2025 Update21. Nov. 2025
  • Glibber cooldown increased from 21s to 30s
  • Glibber T1 changed from "-6s Cooldown" to "+40 Damage and +1m Radius"
  • Glibber T2 changed from "+45 Damage and +1m Radius" to "-12s Cooldown"
  • Glibber T3 now also increases spirit scaling by 0.4
  • The Cube duration reduced from 4s to 3s
10-02-2025 Update02. Okt. 2025
  • * Viscous: Alt fire base damage reduced from 48 to 42
  • * Viscous: Alt fire damage growth increased from 1.25 to 1.6
  • * Viscous: Glibber damage reduced from 80 to 70
  • * Viscous: Glibber T1 increased from -5.75s to -6s
09-04-2025 Update04. Sept. 2025
  • Alt Fire base damage reduced from 63 to 48
  • Alt Fire damage growth increased from 0.45 to 1.25
07-29-2025 Update29. Juli 2025
  • Light melee base damage reduced by 20% (except for Viscous, Calico and Bebop)
  • Glibberfaust cooldown reduced from 30s to 24s
  • Glibberfaust T3 increased from -11.5s Cooldown to -12s
Raw data & APIopen JSON from the client
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