Kelvin wirft eine Granate, die in einer Eiswolke explodiert und Verbündete und ihn selbst Heals. Gegner erleiden Spirit Damage und ihr Bewegungstempo wird verlangsamt.
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Heilungen zum richtigen Zeitpunkt und eine effektive Aufteilung eines Teamkampfes machen den Unterschied zwischen einem mühelosen Sieg und einer vernichtenden Niederlage aus. Indem Kelvin um seine Gegner herumgleitet und sie verlangsamt, verschafft er seinem Team den entscheidenden Manövriervorteil, um erfolgreich zu sein.
Frostgranate
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Eispfad
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Arktischer Strahl
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Eiskuppel
ult at lvl 6
Kelvin wirft eine Granate, die in einer Eiswolke explodiert und Verbündete und ihn selbst Heals. Gegner erleiden Spirit Damage und ihr Bewegungstempo wird verlangsamt.
Kelvin erschafft einen schwebenden Pfad aus Eis und Schnee, der ihm und seinen Verbündeten, die sich darauf fortbewegen, Bewegungsboni gewährt. Kelvin erhält während der Wirkungsdauer 60% % Verlangsamungsresistenz. Gegner können sich auch auf dem Eispfad fortbewegen. Roll oder Crouch drücken, um den Eispfad nach oben oder nach unten zu bauen.
Kelvin feuert einen eisigen Energiestrahl ab, der Zielen Schaden zufügt und deren Bewegungs- und Feuerrate zunehmend reduziert, je länger sie dem Strahl ausgesetzt sind. Kelvins Bewegungstempo wird während dem Fähigkeitseinsatz reduziert. Der Strahl fängt auch Seelenessenzen ein.
Kelvin kann sich selbst oder einen Helden anvisieren, um die Luft einzufrieren und eine undurchdringbare Eiskuppel um das Ziel herum zu erschaffen. Im Inneren der Eiskuppel erhalten Kelvin und Verbündete Regen und Gegner werden verlangsamt. Angriffsziele in der Eiskuppel werden eingefroren und unverwundbar.
Kelvin ist ein spirit-skalierender Support-Bruiser, der gewonnene Fights in unverlierbare verwandelt. Frost Grenade heilt dein Team, während Arctic Beam einen Slow und eine Feuerraten-Senkung auf der gegnerischen Frontline stackt, und Frozen Shelter wirft eine undurchdringliche Kuppel, um einen reindivenden Carry zu peelen oder einen ultenden Gegner einzusperren. Magiekraft füttert seinen Schaden und seine Heilung gleichzeitig, du snowballst also Seelen und sustainst das andere Team aus. Er ist der anfängerfreundlichste Held im Roster — das Kit verzeiht, und das ganze Skill-Ceiling steckt im Timing von Frozen Shelter.
Kelvin lant zum Farmen, nicht zum Brawlen. Sitz hinter deinen Troopern und priorisier Last Hits und Denies — die Heavy-Hitter-Gun hat ~7000 Reichweite, ein sauberer Poke und sicherer Last-Hitter sogar unterm Turm. Die meisten skillen Arctic Beam zuerst: Er holt Seelen, sichert Camps und chippt squishy Laner, während er sie automatisch slowt. Spamm Frost Grenade nicht trocken für Schaden; heb sie auf, um einen Trade zu heilen oder einen Kill zu sichern, den dein Duo finishen kann. Du bist ein Elite-Farmer, der über Seelen gewinnt, nicht über frühe Kills, also respektier High-HP-Brawler (Abrams, Silver, Rem), die dein Lane-Gewicht austraden. Erste Käufe: Zusätzliche Aufladung für Grenade-Uptime, Zusätzliche Magiekraft für Beam und Heals, plus Sustain wie Mystische Regeneration, Heilungsritus oder Magielebensraub.
Dein Spike ist Cooldown plus Frozen Shelter. Ab Mid one-shottest du Neutralcamps mit einer Grenade und rotierst schnell über Ice Path, also gruppier euch und fangt an, um Objectives zu fighten. Imbue Abklingzeitraffer auf deine Kuppel (oder deine Grenade, wenn du Heal-Spam spielst), damit du für jedes Scharmützel eine Antwort hast — Überlegene Abklingzeit ist das Rückgrat von 'eine Kuppel pro Fight'. Das ist die Urnen- und King-of-the-Hill-Capture-Phase, und Kelvin liebt sie: Stack AoE-Slows im Kreis und wirf Frozen Shelter, um den Punkt zu halten, während dein Team jeden weg-DPSt, der ihn umkämpft.
Kelvin wird zur vollwertigen Teamfight-Engine. Max Frozen Shelter gibt eine größere Heal-Regen-Aura und einen schwereren Feuerraten-Slow auf Gegner; max Arctic Beam springt auf zwei zusätzliche Ziele in 10 m über, für echtes AoE-Melt an einem geklumpten Team. Dein Closer ist der Auffrischer — zwei Kuppeln in einem einzigen Fight brechen den gegnerischen Plan 'einfach die Bubble aussitzen', die einzige Art, wie gute Spieler dich schlagen. Der Fehler Nr. 1 auf hohem MMR ist defensives Turteln in der Kuppel; nutz sie stattdessen proaktiv, um einen ultenden Gegner weg von seinem Team einzusperren oder einen bestimmten Burst zu denien. Grenzenlose Magiekraft und Eskalierende Bloßstellung tragen deinen Schaden, sodass die Kuppel-Arbeit auch Kills androht.
Ice-Path-Vertical-Tech: Drück Springen oder Ducken auf dem Pfad, um hoch- oder runterzugehen — erreich High Ground, spring über eine Wand zum Ganken oder peel einen Mitspieler über einen Spalt. Du behältst Slow-Resistenz, solange du drauf bist, kannst also nicht runtergekitet werden, aber Gegner können ihn auch nutzen, leg ihn also nie Richtung deines eigenen Rückzugs. Beam in Grenade: Öffne Arctic Beam (Slow und Feuerraten-Senkung rampen, je länger du hältst), dann wirf Frost Grenade auf das festgepinnte Ziel für Burst-Schaden und extra Slow. Offensives Frozen Shelter hard-countert gechannelte Ults — kuppel Seven, Haze oder eine Bebop-Bombe ein, um sie weg von ihrem Team zu sperren, oder kuppel einen kaputten Ally ein, damit er den Burst drinnen aus-heilt. Zünd eine Grenade in deiner eigenen Kuppel, um den Burst-Heal mit der Regen-Aura der Kuppel zu stacken, für absurden Sustain. Der Echo-Splitter gibt dir on-demand eine zweite Grenade oder Kuppel, ohne auf den Auffrischer zu warten.
Zusätzliche Aufladung
Zusätzliche Magiekraft
Mystische Regeneration
Heilungsritus
Magielebensraub
Zähigkeit
Sustain plus Grenade-Uptime, damit du die Lane nie verlässt. Zusätzliche Aufladung gibt eine zweite Frost Grenade für Heal und Slow, Zusätzliche Magiekraft füttert sowohl Beam-Schaden als auch Heal-Größe, und die Regen-Layer halten dich durch den Poke oben.
Verbesserte Magiekraft
Mystische Schwachstelle
Abklingzeitraffer
Überlegene Abklingzeit
Wappen des Zauberers
Schnelle Aufladung
Cooldown und der Frozen-Shelter-Spike. Abklingzeitraffer imbut auf deine Kuppel (oder Grenade), Überlegene Abklingzeit gibt den globalen CDR für eine Kuppel pro Fight, und Mystische Schwachstelle amped Ziele, auf denen dein Beam eh schon sitzt. Das Wappen des Zauberers ist premium, weil du Allies buffst.
Grenzenlose Magiekraft
Eskalierende Bloßstellung
Überlegene Dauer
Auffrischer
Echo-Splitter
Mystischer Hall
Die Teamfight-Engine. Grenzenlose Magiekraft ist der Allround-Spike, Eskalierende Bloßstellung rampt schnell über die kontinuierlichen Spirit-Ticks des Beams, und der Auffrischer ist der Closer für zwei Kuppeln pro Fight. Echo-Splitter und Überlegene Dauer verlängern jeden Cast.
Heilungsfluch
Niederschlag
Schwächungsreduzierer
Ätherischer Schleier
Göttliche Barriere
Magierüstung
Tausch Teile nach Matchup rein. Heilungsfluch schaltet gegnerische Supports und Lifesteal-Brawler aus (Abrams, Infernus), Niederschlag sperrt einen Ult-Carry wie Haze oder Seven fest, und der Ätherische Schleier oder Schwächungsreduzierer holen dich raus, wenn du das fokussierte Frontline-Ziel bist.
Kelvin auf Weapon oder Spirit?
Spirit, fast immer. Der 05-22-Patch hat sein Bullet-Wachstum und Headshots generft, während Magiekraft seinen Schaden und seine Heilung gleichzeitig skaliert — diese doppelte Skalierung ist der ganze Grund, ihn zu picken. Behandel die Gun nur als Harass und zum Last-Hitten.
Arctic Beam oder Frost Grenade zuerst maxen?
Beides ist legit. Beam zuerst gibt mehr Lane-Pressure, Seelen-Sicherheit und den Zwei-Ziel-Bogen für Teamfights — das ist der gängige Ladder-Pick. Grenade zuerst macht dich zum Heal-Spam-Support-Hybrid und glänzt im koordinierten Spiel oder im Duo.
Ist Kelvin gut für Anfänger?
Ja, er ist der verzeihendste Held im Spiel. Der Beam braucht kein präzises Aim, das Kit ist schwer zu verkacken, und der einzige echte Skill-Unterschied zwischen okayem und starkem Kelvin ist, den richtigen Moment für Frozen Shelter zu lesen.
Sie haben Anti-Heal gekauft — bin ich nutzlos?
Nein. Heilungsfluch, Giftige Kugeln und Verfall besteuern deine Heilung, aber dein Beam-Schaden, die AoE-Slows und die Unverwundbarkeit und der Peel der Kuppel funktionieren alle weiter. Bau Spirit-Schaden und nutz Frozen Shelter, um Fights zu kontrollieren, statt für Heals zu turteln.
Kelvin ist ein berühmter, abenteuerlustiger Wissenschaftler, der es sich zur Lebensaufgabe gemacht hat, das Unbekannte zu erforschen und zu verstehen. Als eines Tages Gerüchte über das achte Astraltor in der Arktis die Runde machten, konnte es Kelvin kaum erwarten, ein Expeditionsteam zusammenzustellen. Zusammen mit den klügsten Köpfen seiner Generation machten sich Kelvin und sein Team mit großem Tamtam auf den Weg.
Sie kehrten nie zurück.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.