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Kelvin Live

Kelvin

~46.2% WR ~11.5% pick
Moderate Hoher Schaden BeschützerEntdeckerEiskalt

Heilungen zum richtigen Zeitpunkt und eine effektive Aufteilung eines Teamkampfes machen den Unterschied zwischen einem mühelosen Sieg und einer vernichtenden Niederlage aus. Indem Kelvin um seine Gegner herumgleitet und sie verlangsamt, verschafft er seinem Team den entscheidenden Manövriervorteil, um erfolgreich zu sein.

Signature abilities4
Frostgranate Eispfad Arktischer Strahl Eiskuppel ult at lvl 6
Ability 1
Frostgranate
30s
Press

Kelvin wirft eine Granate, die in einer Eiswolke explodiert und Verbündete und ihn selbst Heals. Gegner erleiden Spirit Damage und ihr Bewegungstempo wird verlangsamt.

2
Charges
7s
Charge cooldown
0.1s
Cast delay
6.5m
Radius
1AP +60 Schaden und +60 Heilung — Damage +30, Heal Amount +30
2AP 30s s Abklingzeit und der Schwächungseffekt friert jetzt die Ausdauerregeneration ein — Pause Stamina Regen +1, Cooldown -10s
5AP +6.5m m Radius Erhöht die Magiekraftskalierung für Schaden und Heilung — Radius +2m, Heal Amount +0.9, Damage +0.8
Ability 2
Eispfad
50s
Instant cast

Kelvin erschafft einen schwebenden Pfad aus Eis und Schnee, der ihm und seinen Verbündeten, die sich darauf fortbewegen, Bewegungsboni gewährt. Kelvin erhält während der Wirkungsdauer 60% % Verlangsamungsresistenz. Gegner können sich auch auf dem Eispfad fortbewegen. Roll oder Crouch drücken, um den Eispfad nach oben oder nach unten zu bauen.

0.2s
Cast delay
8s
Duration
2m
Move Speed Bonus
2m
Sprint Speed Bonus
1AP Kelvin erhält auf dem Eispfad +2m m/s Bewegungstempo und +0% % Kugelresistenz — Move Speed Bonus +2m, Kugelresistenz +35%
2AP Cooldown -25s
5AP +0 % Magiekraft und Kelvin erhält auf dem Eispfad zusätzlich +0 Magiekraft — Bonus Spirit Pct +35, Magiekraft +20
Ability 3
Arktischer Strahl
28s
Instant cast

Kelvin feuert einen eisigen Energiestrahl ab, der Zielen Schaden zufügt und deren Bewegungs- und Feuerrate zunehmend reduziert, je länger sie dem Strahl ausgesetzt sind. Kelvins Bewegungstempo wird während dem Fähigkeitseinsatz reduziert. Der Strahl fängt auch Seelenessenzen ein.

5s
Duration
45↑0.38
Schaden pro Sek.
20%
Max Slow Percent
20%
Max Fire Rate Slow Percent
1AP Reduziert die Feuerrate und das Bewegungstempo um 20% % — Max Slow Percent +25%, Max Fire Rate Slow Percent +25%
2AP +45 Schaden pro Sek. und verbesserte Magiekraftskalierung — Schaden pro Sek. +20, Schaden pro Sek. +0.6
5AP 28s s Abklingzeit und feuert 0 zusätzliche Arktische Strahlen im Umkreis von 0m m um das letzte getroffene Ziel ab. — Beam Split +10m, Beam Split +0.93, Beam Split Count +2, Cooldown -13s
Ability 4
Eiskuppel
170s
Press

Kelvin kann sich selbst oder einen Helden anvisieren, um die Luft einzufrieren und eine undurchdringbare Eiskuppel um das Ziel herum zu erschaffen. Im Inneren der Eiskuppel erhalten Kelvin und Verbündete Regen und Gegner werden verlangsamt. Angriffsziele in der Eiskuppel werden eingefroren und unverwundbar.

0.2s
Cast delay
8m
Cast range
5s
Duration
10m
Radius
1AP Cooldown -25s
2AP Duration +1.5s
5AP Entfernt nicht-ultimative Schwächungseffekte von Kelvin und Verbündeten +90 Lebensregeneration und skaliert jetzt mit Magiekraft — Lebens­regene­ration +65, Lebens­regene­ration +1, Purge On Cast +1
Guidehow to play

Kelvin ist ein spirit-skalierender Support-Bruiser, der gewonnene Fights in unverlierbare verwandelt. Frost Grenade heilt dein Team, während Arctic Beam einen Slow und eine Feuerraten-Senkung auf der gegnerischen Frontline stackt, und Frozen Shelter wirft eine undurchdringliche Kuppel, um einen reindivenden Carry zu peelen oder einen ultenden Gegner einzusperren. Magiekraft füttert seinen Schaden und seine Heilung gleichzeitig, du snowballst also Seelen und sustainst das andere Team aus. Er ist der anfängerfreundlichste Held im Roster — das Kit verzeiht, und das ganze Skill-Ceiling steckt im Timing von Frozen Shelter.

Early Game

Kelvin lant zum Farmen, nicht zum Brawlen. Sitz hinter deinen Troopern und priorisier Last Hits und Denies — die Heavy-Hitter-Gun hat ~7000 Reichweite, ein sauberer Poke und sicherer Last-Hitter sogar unterm Turm. Die meisten skillen Arctic Beam zuerst: Er holt Seelen, sichert Camps und chippt squishy Laner, während er sie automatisch slowt. Spamm Frost Grenade nicht trocken für Schaden; heb sie auf, um einen Trade zu heilen oder einen Kill zu sichern, den dein Duo finishen kann. Du bist ein Elite-Farmer, der über Seelen gewinnt, nicht über frühe Kills, also respektier High-HP-Brawler (Abrams, Silver, Rem), die dein Lane-Gewicht austraden. Erste Käufe: Zusätzliche Aufladung für Grenade-Uptime, Zusätzliche Magiekraft für Beam und Heals, plus Sustain wie Mystische Regeneration, Heilungsritus oder Magielebensraub.

Mid Game

Dein Spike ist Cooldown plus Frozen Shelter. Ab Mid one-shottest du Neutralcamps mit einer Grenade und rotierst schnell über Ice Path, also gruppier euch und fangt an, um Objectives zu fighten. Imbue Abklingzeitraffer auf deine Kuppel (oder deine Grenade, wenn du Heal-Spam spielst), damit du für jedes Scharmützel eine Antwort hast — Überlegene Abklingzeit ist das Rückgrat von 'eine Kuppel pro Fight'. Das ist die Urnen- und King-of-the-Hill-Capture-Phase, und Kelvin liebt sie: Stack AoE-Slows im Kreis und wirf Frozen Shelter, um den Punkt zu halten, während dein Team jeden weg-DPSt, der ihn umkämpft.

Late Game

Kelvin wird zur vollwertigen Teamfight-Engine. Max Frozen Shelter gibt eine größere Heal-Regen-Aura und einen schwereren Feuerraten-Slow auf Gegner; max Arctic Beam springt auf zwei zusätzliche Ziele in 10 m über, für echtes AoE-Melt an einem geklumpten Team. Dein Closer ist der Auffrischer — zwei Kuppeln in einem einzigen Fight brechen den gegnerischen Plan 'einfach die Bubble aussitzen', die einzige Art, wie gute Spieler dich schlagen. Der Fehler Nr. 1 auf hohem MMR ist defensives Turteln in der Kuppel; nutz sie stattdessen proaktiv, um einen ultenden Gegner weg von seinem Team einzusperren oder einen bestimmten Burst zu denien. Grenzenlose Magiekraft und Eskalierende Bloßstellung tragen deinen Schaden, sodass die Kuppel-Arbeit auch Kills androht.

Combos & Tricks

Ice-Path-Vertical-Tech: Drück Springen oder Ducken auf dem Pfad, um hoch- oder runterzugehen — erreich High Ground, spring über eine Wand zum Ganken oder peel einen Mitspieler über einen Spalt. Du behältst Slow-Resistenz, solange du drauf bist, kannst also nicht runtergekitet werden, aber Gegner können ihn auch nutzen, leg ihn also nie Richtung deines eigenen Rückzugs. Beam in Grenade: Öffne Arctic Beam (Slow und Feuerraten-Senkung rampen, je länger du hältst), dann wirf Frost Grenade auf das festgepinnte Ziel für Burst-Schaden und extra Slow. Offensives Frozen Shelter hard-countert gechannelte Ults — kuppel Seven, Haze oder eine Bebop-Bombe ein, um sie weg von ihrem Team zu sperren, oder kuppel einen kaputten Ally ein, damit er den Burst drinnen aus-heilt. Zünd eine Grenade in deiner eigenen Kuppel, um den Burst-Heal mit der Regen-Aura der Kuppel zu stacken, für absurden Sustain. Der Echo-Splitter gibt dir on-demand eine zweite Grenade oder Kuppel, ohne auf den Auffrischer zu warten.

Buildsbuy order matters
Laning1600

Sustain plus Grenade-Uptime, damit du die Lane nie verlässt. Zusätzliche Aufladung gibt eine zweite Frost Grenade für Heal und Slow, Zusätzliche Magiekraft füttert sowohl Beam-Schaden als auch Heal-Größe, und die Regen-Layer halten dich durch den Poke oben.

Mid Game3200

Cooldown und der Frozen-Shelter-Spike. Abklingzeitraffer imbut auf deine Kuppel (oder Grenade), Überlegene Abklingzeit gibt den globalen CDR für eine Kuppel pro Fight, und Mystische Schwachstelle amped Ziele, auf denen dein Beam eh schon sitzt. Das Wappen des Zauberers ist premium, weil du Allies buffst.

Late Game6400

Die Teamfight-Engine. Grenzenlose Magiekraft ist der Allround-Spike, Eskalierende Bloßstellung rampt schnell über die kontinuierlichen Spirit-Ticks des Beams, und der Auffrischer ist der Closer für zwei Kuppeln pro Fight. Echo-Splitter und Überlegene Dauer verlängern jeden Cast.

Situativ4000

Tausch Teile nach Matchup rein. Heilungsfluch schaltet gegnerische Supports und Lifesteal-Brawler aus (Abrams, Infernus), Niederschlag sperrt einen Ult-Carry wie Haze oder Seven fest, und der Ätherische Schleier oder Schwächungsreduzierer holen dich raus, wenn du das fokussierte Frontline-Ziel bist.

Tips & tricks
Arctic Beam holt Seelen, also nutz ihn als sicheren Last-Hitter unterm Turm, während er den gegnerischen Laner gratis slowt.
Der Slow und die Feuerraten-Senkung des Beams rampen, je länger du hältst — klebe ihn an ein Ziel, bevor du wechselst.
Nutz Frozen Shelter offensiv: Einen ultenden Seven oder Haze weg von seinem Team einzusperren, gewinnt mehr Fights als defensives Turteln.
Leg Ice Path nie Richtung deiner eigenen Fluchtroute — Gegner können ihn auch nutzen.
Eine Frost Grenade in deiner eigenen Kuppel zu zünden stackt ihren Burst-Heal mit der Regen-Aura, für riesigen Sustain in langen Fights.
Kaufen sie Heilungsfluch oder Giftige Kugeln, geh auf Spirit-Schaden und spiel die Kuppel zum Peelen — deine Slows und die Unverwundbarkeit funktionieren weiter.
Common questions

Kelvin auf Weapon oder Spirit?

Spirit, fast immer. Der 05-22-Patch hat sein Bullet-Wachstum und Headshots generft, während Magiekraft seinen Schaden und seine Heilung gleichzeitig skaliert — diese doppelte Skalierung ist der ganze Grund, ihn zu picken. Behandel die Gun nur als Harass und zum Last-Hitten.

Arctic Beam oder Frost Grenade zuerst maxen?

Beides ist legit. Beam zuerst gibt mehr Lane-Pressure, Seelen-Sicherheit und den Zwei-Ziel-Bogen für Teamfights — das ist der gängige Ladder-Pick. Grenade zuerst macht dich zum Heal-Spam-Support-Hybrid und glänzt im koordinierten Spiel oder im Duo.

Ist Kelvin gut für Anfänger?

Ja, er ist der verzeihendste Held im Spiel. Der Beam braucht kein präzises Aim, das Kit ist schwer zu verkacken, und der einzige echte Skill-Unterschied zwischen okayem und starkem Kelvin ist, den richtigen Moment für Frozen Shelter zu lesen.

Sie haben Anti-Heal gekauft — bin ich nutzlos?

Nein. Heilungsfluch, Giftige Kugeln und Verfall besteuern deine Heilung, aber dein Beam-Schaden, die AoE-Slows und die Unverwundbarkeit und der Peel der Kuppel funktionieren alle weiter. Bau Spirit-Schaden und nutz Frozen Shelter, um Fights zu kontrollieren, statt für Heals zu turteln.

Profilevs roster
Health 92 Mobility 36 Burst 88 Sustain 84 Range 70 Ammo 37
Health 880
Regen 1/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 70.9
Sustained 41.6
Range 58 m
Ammo 14
Primary weapon
Das Ende der Expedition
Hoher Schaden
70.9
DPS
18.6
Bullet damage
3.8rps
Fire rate
14
Ammo
2.6s
Reload
41.6
Sustained DPS
42
Shots to down
15.94s
Time to kill
26
Weak-spot shots
260
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Kelvin ist ein berühmter, abenteuerlustiger Wissenschaftler, der es sich zur Lebensaufgabe gemacht hat, das Unbekannte zu erforschen und zu verstehen. Als eines Tages Gerüchte über das achte Astraltor in der Arktis die Runde machten, konnte es Kelvin kaum erwarten, ein Expeditionsteam zusammenzustellen. Zusammen mit den klügsten Köpfen seiner Generation machten sich Kelvin und sein Team mit großem Tamtam auf den Weg.

Sie kehrten nie zurück.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history43
  • Frostgranate damage spirit scaling reduced from 0.7 to 0.6
  • When interrupted on Eispfad, it no longer creates an ice path below him and instead lets him fall to the ground
  • Arktischer Strahl DPS spirit scaling reduced from 0.5 to 0.38
04-10-2026 Update11. Apr. 2026
  • Frostgranate healing spirit scaling reduced from 0.9 to 0.8
  • Frostgranate T3 healing spirit scaling reduced from +1.0 to +0.9
03-25-2026 Update26. März 2026
  • Frostgranate damage spirit scaling reduced from 0.8 to 0.7
  • Frostgranate T3 damage spirit scaling reduced from 0.9 to 0.8
03-21-2026 Update21. März 2026
  • Frostgranate radius increased from 6m to 6.5m
  • Frostgranate damage spirit scaling reduced from 0.914 to 0.8
  • Frostgranate T3 damage spirit scaling reduced from 1.0 to 0.9
  • Eispfad T2 increased from -20s Cooldown to -25s
  • Eispfad T3 now also grants +20 Spirit Power
  • Frostgranate now impacts on Eispfad
  • Frostgranate radius reduced from 6.5m to 6m
  • Frostgranate cooldown increased from 20s to 30s
  • Frostgranate now comes with 2 charges
  • Frostgranate now heals in the base ability (60 + 0.9 Spirit Scaling)
01-30-2026 Update30. Jan. 2026
  • Eispfad T2 increased from -15s Cooldown to -17s
  • Eispfad T3 max spirit increased from 75 to 90
  • Eispfad T3 duration increased from 8s to 9s
  • Eiskuppel duration increased from 5s to 5.25s
12-29-2025 Update30. Dez. 2025
  • Frostgranate T3 now also reduces stamina regen by -30%
  • Eispfad T3 Max Spirit Power increased from 55 to 75
  • Eispfad T3 Spirit Power linger duration increased from 6s to 8s
11-21-2025 Update21. Nov. 2025
  • Bullet Velocity reduced from 254 to 160
  • Frostgranate base damage reduced from 74 to 60
  • Eiskuppel T2 changed from "-45s Cooldown" to "+1s Duration"
  • Eiskuppel duration reduced from 5.5s to 5s
Raw data & APIopen JSON from the client
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