deadlock.io
Rem Verfügbar

Rem

Hard Gute SeeleWinzigZzZzZ

Rem unterstützt den Verbündeten, der gleich wichtigen Kontakt aufnimmt, und wechselt mit dem Kampf den Partner. Sich an jemanden zu heften bindet dich an dessen Position. Wähle einen Träger mit einem sinnvollen Weg, statt jede niedrige Lebensleiste als automatische Einladung zu sehen.

Fähigkeiten4
Fähigkeit 1
Kissenwurf
25s
Instant cast

Rem wirft sein geliebtes Kissen, wodurch Gegner Magieschaden erleiden und weit zurückgestoßen werden. Kissentreffer reduzieren die Abklingzeiten der anderen Fähigkeiten.

75↑1.6
Schaden
36%
Bewegungsverlangs. (abnehmend)
0.4s
Erzw. Bewegung
1
Aufladung(en)
Spieldaten
Abklingzeit
25s
Aufladung(en)
1
Verzögerung zw. Aufladungen
8s
Zauberverzögerung
0.3s
Einsatzreichweite
40m
Radius
5m
Schaden
75 ↑1.6
Bewegungsverlangs. (abnehmend)
36%
Erzw. Bewegung
0.4s
Schwächungsdauer
3s
Abklingzeitverkürzung bei Kissentreffern
5
1AP
Abklingzeit
-7s
2AP

+2 m Radius und reduziert die Feuerrate um 35 %

Genaue Änderungen
Verringerung der Feuerrate
+35%
Radius
+2m
5AP

+100 Schaden und +1 Aufladung

Genaue Änderungen
Schaden
+100
Aufladung(en)
+1
Fähigkeit 2
Schlummerparty
40s
Press

Rem springt zu einem Verbündeten und macht an dessen Seite ein Nickerchen. Sowohl Rem als auch der Verbündete werden sofort basierend auf den fehlenden Lebenspunkten geheilt und profitieren anschließend von einem verweilenden Effekt, der Regeneration gewährt. Fähigkeit 2 drücken, um zwischen Verbündeten hin und her zu springen und die Heilung anzuwenden (einmal für jeden Verbündeten). Rem wird von dem Verbündeten fortgestoßen, wenn der Verbündete von einer gegnerischen ultimativen Fähigkeit betäubt wird. Rem kann währenddessen Gegenstände einsetzen. Alle Selbstzauber werden auf den Verbündeten angewandt.

15%
Sofortige Heilung (fehlende LP)
42
Wiederhergestellte LP
0.5s
Zauberverzögerung
23m
Einsatzreichweite
Spieldaten
Abklingzeit
40s
Zauberverzögerung
0.5s
Einsatzreichweite
23m
Dauer
5.5s
Sofortige Heilung (fehlende LP)
15%
Wiederhergestellte LP
42
Regenerationsdauer
2s
1AP
Abklingzeit
-8s
2AP

35 % Bonus auf Fähigkeitsreichweite, Dauer und Effektivität von Barrieren während Schlummerparty

Genaue Änderungen
Barriereneffektivität
+35%
Verlängerte Gegenstandsdauer
+35%
Zusätzliche Gegenstandsreichweite
+35%
5AP

+15 % Magiekraft und +35 Magiekraft während und für 10 s nach Schlummerparty Verbesserte Magiekraftskalierung

Sofortige Heilung (fehlende LP) · Skalierung (Magiekraft)
+0.016
Wiederhergestellte LP · Skalierung (Magiekraft)
+0.34
Genaue Änderungen
Magiekraft
+15%
Bonusmagiekraft
+35
Stärkungsdauer
+10s
Fähigkeit 3
Kleine Helfer
Press

Rem schickt einen seiner Kleinen Helfer los, um ihm zur Hand zu gehen. Die Kleinen Helfer können Kisten zerstören, Seelen der Sinner’s-Sacrifice-Slotmaschinen sammeln oder Verbündeten folgen. Beim Folgen eines Helden: Gewährt sofort etwas Magieresistenz und abnehmendes Bewegungstempo. Beim Folgen eines Infanteristen: Gewährt Heilung, Schaden, Resistenzen und Rem kann Schlummerparty auf diesen einsetzen. Wenn sich kein Held in der Nähe befindet, sammeln die Kleinen Helfer Seelen von getöteten Infanteristen ein, die dem gesamten Team zugutekommen. Kann während Schlummerparty eingesetzt werden. Die Kleinen Helfer machen für 15.1 s ein Nickerchen, nachdem sie jemandem gefolgt sind.

12
Erhaltene Magieresistenz
3m/s
Bewegungstempo
8s
Dauer
30%
Erlittener Schaden während der Besessenheit
Spieldaten
Zauberverzögerung
0.1s
Einsatzreichweite
45m

Folgt Helden:

Erhaltene Magieresistenz
12
Bewegungstempo
3m/s
Dauer
8s

Folgt Infanteristen:

Erlittener Schaden während der Besessenheit
30%
Heilung (Infanteristen)
8
Dauer der Besessenheit bei anderen Einheiten
50s
1AP

+1 Kleiner Helfer +1.5 m/s Bewegungstempo

Genaue Änderungen
Anzahl der Helfer
+1
Bewegungstempo
+1.5m/s
2AP

+1 Kleiner Helfer +15 % Schaden und Schadensresistenz für Infanteristen

Genaue Änderungen
Anzahl der Helfer
+1
Erlittener Schaden während der Besessenheit
+15%
5AP

+1 Kleiner Helfer +15 % Magieresistenz

Genaue Änderungen
Anzahl der Helfer
+1
Erhaltene Magieresistenz
+15
Fähigkeit 4
Nickerchen
200s
Instant cast

Rem durchdringt mit seinem Blick Wände und Böden. Gegner im Blickfeld werden verlangsamt, können nur begrenzt weit spurten und keine Fähigkeiten mit Bewegungskomponente einsetzen. Wenn die Kanalisierungsdauer endet, werden betroffene Gegner in Schlaf versetzt und wachen anschließend mit heftigen Kopfschmerzen auf, die Magieschaden zufügen.

120↑1.6
Schaden beim Aufwachen
100
Schadensschwelle zum Aufwachen
20%
Bewegungs-/Spurtverlangsamung
1.9s
Kanalisierungsdauer
Spieldaten
Abklingzeit
200s
Kanalisierungsdauer
1.9s
Zauberverzögerung
0.18s
Einsatzreichweite
24m
Radius
19m
Schaden beim Aufwachen
120 ↑1.6
Schadensschwelle zum Aufwachen
100
Bewegungs-/Spurtverlangsamung
20%
Radius
19m
Schlafdauer
4s
Minimale Schlafdauer
0.5s
Schadensresistenz beim Kanalisieren
30%
1AP

−1 Ausdauer beim Aufwachen und keine Ausdauerregeneration beim Schlafen

Genaue Änderungen
Ausdauerverbrauch beim Erwachen
+1
Keine Ausdauerregeneration im Schlaf
2AP

+3 m Radius und +0.75 s Schlafdauer

Genaue Änderungen
Schlafdauer
+0.75s
Radius
+3m
5AP

-55 s Abklingzeit Beim Kanalisieren: Erleidet reduzierten Schaden und Unaufhaltsam

Genaue Änderungen
Schadensresistenz beim Kanalisieren
+50%
Unaufhaltsam beim Kanalisieren
Abklingzeit
-55s
ÜbersichtSpielweise

So führst du den Kampf

Nutze die Heilung anhand fehlender Lebenspunkte für einen Verbündeten, der noch kämpfen oder fliehen kann. Wechsle bewusst zwischen Verbündeten, denn jeder kann die Sprungheilung einmal erhalten. Schicke Helfer dorthin, wo ihre Unterstützung oder Ressourcenarbeit gebraucht wird, und bleibe selbst für den nächsten Schlagabtausch verfügbar.

Fähigkeiten gezielt einsetzen

Kissentreffer verkürzen andere Abklingzeiten. Ihr Rückstoß kann ein Ziel jedoch auch aus verbündetem Schaden schieben. Während du angeheftet bist, treffen auf dich selbst angewendete Gegenstände den Verbündeten. Das verändert den Einsatz defensiver Käufe. Nickerchen schränkt beim Blick zunächst Bewegung ein, bevor der Schlaf folgt. Bereitet den Schaden für das spätere Aufwecken vor.

Passende Gegenstände wählen

Abklingzeitverkürzung und nützliche aktive Gegenstände erweitern die Unterstützung beim Anheften. Schutz zählt, wenn ein erzwungenes Ablösen dich freilegt. Wähle Heilung mit Blick auf die tatsächliche Position deines Verbündeten. Größere Zahlen machen aus einem verlorenen Zielort keine sichere Rettung.

Gegen diesen Helden spielen

Beobachte den Träger, statt Rem wie einen unabhängig bewegten Helden zu verfolgen. Eine Betäubung durch einen ultimativen Angriff kann ihn abwerfen. Vermeide freie Kissentreffer und verlasse oder beantworte den Blick, bevor die Kontrollfolge abgeschlossen ist. Warte nicht erst auf den Schlaf.

Community-Builds

3

Deadlock API ·

Древнее зло казика #566423 ☆ 8.924
Anmerkungen des Autors

если бьют толпой

46+1

Trophäen-Sammler: Чтобы светится как солнечный ребёнок

Прочитать чтобы подшар

На 8 минуте спавнятся казики потом каждые 5 мин, на 10 мин желательно сломать коробки в миду, яйцо токо после 30 минуты будет хайп и по молодёжному. Нада многа фармить примерно на 30 минуте у тебя уже должно быть 60-70к душ если ты делал всё правильно

Лайнинг L--->R

Всем датебаё.Спамим подушкой и вешаем 3 скилл на крипа с хилом

Goldenes Gänseei: Юзаем на 30+ минуте ( удвоение баффов)

Игнорь слова про файт от своих тимейтов пока не пробудиш древнее зло

Древнее зло

Wilde Magnum: Fähigkeit verstärken → Kissenwurf

Glaskanone: Вот тут можно рыпнутся

Эй толстый

Situativ

Unaufhaltsam: Аура

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 1 KissenwurfFreischalten
  2. 2 2 SchlummerpartyFreischalten
  3. 3 3 Kleine HelferFreischalten
  4. 4 2 ◆ 1 SchlummerpartyKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  5. 5 3 ◆ 1 Kleine HelferKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  6. 6 4 NickerchenFreischalten
  7. 7 1 ◆ 1 KissenwurfKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  8. 8 3 ◆ 2 Kleine HelferKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  9. 9 3 ◆ 5 Kleine HelferKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  10. 10 1 ◆ 2 KissenwurfKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  11. 11 4 ◆ 1 NickerchenKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  12. 12 4 ◆ 2 NickerchenKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  13. 13 4 ◆ 5 NickerchenKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  14. 14 2 ◆ 2 SchlummerpartyKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  15. 15 1 ◆ 5 KissenwurfKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  16. 16 2 ◆ 5 SchlummerpartyKosten in Fähigkeitspunkten: 5
[FayzeN] Подушечный олигарх + гайд 80% WR #454148 ☆ 7.501
Anmerkungen des Autors

Гайд - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3664743895 Сборка для галочки в быстрой покупке: 534438 Керри билд без лишней траты нетворса. Сборку часто обновляю, поэтому если кому-то не нравится - делайте копию. Но думаю это уже точно финальная версия... Так же, чтобы у вас сборка точно обновилась переключитесь на другую и потом обратно на эту.

1) L => R

Закидываем все в быструю покупку и нам не нужно самим покупать, можем отправить помощников в свой/вражеский магазин

Rasante Kugeln: С этим предметом поприятнее стрелять во врагов и в сферы на лайне. У нас крайне медленные пули и на лайне против нормальных игроков без этого предмета уже сложно вносить импакт

Monster-Kugeln: Быстрее отпушиваем линию в ранней стадии и получаем меньше урона + для автоматов с крипами. Так же позволит ускорить наш фарм, если мы уйдем конкретно в лес

Zusätzliche Aufladung: (DONT SELL) Позволяет кидать подушки каждые 10с вместо 25с

Zusätzliche Magiekraft: Для урона с подушки

Verbesserte Magiekraft: Для урона с подушки

Mystische Erweiterung: (DONT SELL) Трудно попасть подушкой? Апаем радиусFähigkeit verstärken → Kissenwurf

Zusätzliche Ausdauer: Компонент некст айтема

Stiefel des Sprinters: Компонент для Trophy. Так же неплох нам в начале для большего мувспида за 800 душ. Если покупаем Trophy, то бегаем по кд между линиями и собираем урны = всегда во всех файтах + много статов с урн

Stiefel des Dauerläufers: (Sell on late) Дает нам мувспид, а не скорость бега как его компонент => проще убежать с битвы + быстрее передвигаемся для сбора автоматов

Meisterhafte Ausdauer: Повышаем себе мувмент - быстрее все на карте пылесосим и убегаем от врагов. По сути нас крайне трудно догнать с таким предметов. Продаем в лейте и покупаем вместо него деф предмет

SITUATIVE

Situativ

Берете если только точно знаете зачем. Зачастую стандартный билд лучше.

Widerstand: (Early item) Против всяких абрамсов, вязкусов(его спелл с кулаком можно перить) и прочих героев, которые бьют вас с руки

Rostiger Lauf: (Early item) Против ган героев

Kältefront: (Can sell on late) Замедляем врагов и нам легче задушить/убежать

Heilungsfluch: (SITUATIVE) Дешевый вариант снижения хила всяким аполлонам и прочим противным героям + хилимся при их смерти. При появление "спирит. ожога" можно продать

Trophäen-Sammler: (SITUATIVE) Зачастую этот предмет просто забирает у нас 3.2к нетворса и ничего не дает. Его плюс будет чувствовать только в катках, где нонстоп происходят бои и ваша команда убивает. Не рекомендую

Heroische Aura: (OPTIONAL) Фаст покупка помогает ломать кабины с помощью 3 спелла. Для ранней и мидл стадии игры. Предмет вынуждает нас пушить, но из-за автоматов и файтов не всегда можем реализовать на все 100%

Kultopfer: Лейт абуз, когда души некуда девать. Продаем какой-нибудь дешевый предмет, покупаем этот, бафаемся и продаем, покупая прошлый предмет.

Goldenes Gänseei: ТЕПЕРЬ НЕ ДАЕТ БАФЫ ПРИ ПОКУПКЕ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ. Дает бафы ТОЛЬКО за те души, которые получаешь в минуту. Т.е. первые 400 душ не дают бафы. Покупать предмет имеет смысл из-за этого только в начале

2) Middle (L => R)

Так же закидываем все в квик бай и отправляем в магазин помощников. Я сам крайне редко бегаю покупать в магазин.

Quecksilber-Nachlader: Крайне сильный предмет для Рема в особенности апнутая версия. Хотелось бы и раньше покупать апнутую версию, но мистик и ожог тоже крайне важные для героя предметыFähigkeit verstärken → Kissenwurf

Schnelle Aufladung: (DONT SELL) Теперь кидаем каждые 7с подушки и увеличиваем ее урон. НЕ ПРОДАВАТЬ

Ballistische Verzauberung: Предмет продолжают нерфить и теперь он нам дает ~9% к дальности спеллов. Но он до сих пор нам нужен в билде, т.к. дает много ган урона.Fähigkeit verstärken → Kissenwurf

Mystischer Hall: Взрываем подушкой лица врагов и к тому же очень хорошо отхиливаемся пока у нас нету "Кровопийца".Fähigkeit verstärken → Kissenwurf

Magiebrand: Фаст рашить не стоит, у вас не будет урона на 500 ед. за 5 сек. К покупке стоит после покупки всех других предметов выше. Срабатывает в том числе и от урона 3 спелла

Größere Erweiterung: (DONT SELL) Ап радиуса = легче попасть во всех врагов

Wilde Magnum: У нас теперь нету простоя в дпсе пока подушка в кд в таком лейтовом исполнении + отыгрываем скейл гана от урн/автоматов. Дает в лейте доп. 50-60 спирит урона к пулям.Fähigkeit verstärken → Kissenwurf

3) Late (L => R)

Situativ

Хватает выживаемости - покупаем

Grenzenlose Magiekraft: НЕ ПОКУПАТЬ ФАСТОМ. Для Рема этот предмет имеет маленький приоритет, т.к. Рем плохо скейлится от спирита. Поэтому он расположен в этой категории. Быстрая покупка = трата нетворса в никуда

Mystische Schwachstelle: (OPTIONAL) Компонент некст предмета. Если дешевых предметов нету, а у вас большая сфера, лучше купить, чем потом подарить врагам нетворс

Eskalierende Bloßstellung: (OPTIONAL) Увеличиваем урон по цели(ям) благодаря различному спирит урону(Магнум + рикошет, помощники, подушка и т.д.). Так же дает нам сопротивление и пробитие спирита. Очень хорош в затяжных боях

Querschläger-Kugeln: (OPTIONAL) Благодаря "Магнуму" и этому предмету мы настакиваем предыдущий айтем и потом уже крайне больно залетает подушка в затяжных боях

3.5) control

Situativ

2 спелл увеличивает длительность любого предмета

Niederschlag: Против потоковых ультов (Бипбоп, Севен и т.д.)

Verfluchtes Relikt: Универсальный дизарм и сало, но снижает наш урон

Fokuslinse: Сало + урон

Fluch der Entwaffnung: Дизарм

Wirbelnetz: Стягиваем врагов в одну точку, а дальше либо подушка либо ульта

3.5) DEF

Situativ

Делаем из себя консервную банку. Эти предметы часть Late билда. Первые 4 предмета расположил как я обычно покупаю

Aderlasser: Из-за фарма урн/автоматов у нас очень много урона с гана + спирита. Поэтому всегда берем его и никакой другой вампирик.

Hexen-Panzer: Этим предметом откатываем себе кд + получаем сопр спириту

Verstärkte Kugelrüstung: Так же дает нам резист от мили атак

Inhibitor: Дополнительно снижаем хил и урон таргетно врагу

Raserei: Ган инвест + деф от спирита

Unaufhaltsam: Покупаем если нас фокусят и накидывают сало/дизарм

Zauberbrecher: К этому предмету надо еще покупать айтем на перезарядку, но в моем билде он не используется => я не использую этот предмет, т.к. те же бомбочки бипбопа можно задоджить 2 спеллом + предмет немного нерф

heal situative

Situativ

Сыграв 71 игру, еще ни один предмет не использовал. У рема достаточно своего хила. К тому же у нас не билд саппорта

Mystische Regeneration: Урон от помощников так же триггерит пассивку. Но в любом случае мы теряем нетворс при покупке таких предметов = дольше покупаем ключевые предметы

Impuls-Regeneration: Урон от помощников так же триггерит пассивку, которая без кд. В теории можно взять, но все же DEF лучше

Heilungsritus: Больно на линии? Можно взять, хотя вы и сами вполне неплохо хилитесь, но может иногда спасти, выиграв файт

Heilendes Amulett: Аналог стиков, поэтому можно взять, если против вас спамер спеллов

Magie der Entzauberung: Дешевый вариант сбрасывания дебаффов

Legacy

Situativ

То, что в билде выглядит слабо => трата нетворса в никуда и малый импакт. Эти предметы когда-то были в сборке, когда я только ее делал, поэтому тут есть комментарии к этим предметам

Pulsierende Pein: Спорный предмет в данном билде. Я больше второй спелл использую как личный сейв и тиммейтов подхилить когда у них мало хп. Он больше для саппорт билда

Verlängerte Dauer: Дольше находимся в тиммейтах = меньше прыжков между тиммейтами. При более хорошем опыте игры, можно не покупатьFähigkeit verstärken → Schlummerparty

Überlegene Dauer: Увеличиваем длит. 2 спелла + предметов, последнее как раз для нас важно. У меня в билде минимум 3 айтема с временем действия.

Abklingzeitraffer: Благодаря подушки и этому предмету мы можем чаще быть в тиммейтах/мобах. 2 спелл наш сейв, поэтому чем меньше кд, тем живучее мы. Снижение кд и длит. замена зеленых шмоток. НЕ ДАЕТ НИЧЕГО ПОДУШКАМFähigkeit verstärken → Schlummerparty

Überlegene Abklingzeit: (OPTIONAL) Можно не покупать, купив что-то из DEF. Меньше кд = больше спама кнопок. Не сокращает интервал между зарядами подушки

Transzendente Abklingzeit: Либо этот айтем либо DEF. По сути вообще не беру. НЕ ДАЕТ НИЧЕГО ПОДУШКАМ. Очень затяжных боев крайне мало и подушка не уходит на длит. кд

Ansteigende Magiekraft: Все предметы в категории лейт значительно лучше этого предмета = мы теряем ценный нетворс на сомнительный баф и отдаляем себя от ключевых айтемов.Fähigkeit verstärken → Kissenwurf

Alchemie-Feuer: (OPTIONAL) Позволяет наносить дополнительно врагам в толпе урон либо заставить их сменить позицию. Так же с помощью 2 спелла увеличиваем ему радиус. ~10% к конечному дпсу. В саппорт/полусап билде имба

Geißel: Доп деф от спирита себе или союзникам + урон вокруг цели. Ушло в LEGACY, т.к. лучше вместо него закрыть ган инвест с помощью "Ярость", которая так же даст спир. резист

Panzerschreck: (OPTIONAL) Чтобы танки не раслаблялись и подушечка делала свое дело. Кайфовый урон с подушки, цели взрываются от подушки. Дает 10% итогового дпса. Можно будет поменять на ган инвест

Echo-Splitter: Взрываем лица двойной подушкой. Дает большой разовый урон, но как по мне "Ртутный Магнум" значительно лучше его, т.к. с помощью него мы реализуем свой скейл от урн/автоматов без большого кдFähigkeit verstärken → Kissenwurf

Göttliche Barriere: (SITUATIVE) Скидываем с себя противные дебаффы + даем барьер. Не можем использовать пока на нас сало. В нашем билде лучше покупать "Неудержимость", чем этот, т.к. он больше для саппортов

Guide

Situativ

Лучше все же в руководстве стима посмотреть, ссылка на которую в описании сборки. Здесь не очень удобно изменять, если что-то измениться + тут относительно краткая инфа

Verräter-Klinge: По сути билд будет всегда актуален, если героя не реворкнут. Помощники слишком сильные для фарма голды, благодаря им мы взлетаем на золотые горы после 8 минуты и сплитпуша.

Heilende Kugel: Стараемся бегать рядом с союзниками/крипами, т.к. вы можете залезть в них и отхилиться на фулл столп. А если вас встретили бежим на линию к крипам.

Schnelle Stiefel: Герой очень сильный с крипами из-за помощников. Фокусить будут вас, а не крипов. А они больно дамажат под героиком + вы можете залезть в них и отхилиться

Schnellfeuer-Magazin: На 8 минуте появляются автоматы и мы начинаем их пылесосить с двух сторон, враги обычно их не идут бить в стадии лайнинга. Они дают очень сочные бонусы и тонну голды.

Nahkampfansturm: Не забываем убивать аддов в кемпе с автоматами, иначе автомат не заспавниться и мы сломаем себе роут неизвестным респавном такого кемпа с автоматом.

Erweitertes Magazin: Когда спылесосили все автоматы, идем сплитпушить, на одну линию 4 помощников в крипов, а на другую двигаем свою тушку с героик аурой. Они вам так же дают голду за свои киллы и асисты)))

Antimagische Kugeln: В файтах, где есть крипы накидываем на них 3 спелл, это ваши доп прыжки к ним и ваш маг. урон, который может стриггерить спиритический ожог

Kopfschuss-Verstärker: Каждые 5 минут покидаем тиммейтов и идем заново ломать автоматы. Желательно сразу как они появились бежать к ним. Будьте аккуратны, можно подарить души врагам, поэтому забегаем по пути в магазин

Schnelllader-Magazin: Ваша ульта сохраняет мувспид во время применения, поэтому вы из-за этого можете или перелететь или дать возможность врагам избежать ульты. Слипит сквозь стены

Kommando-Kugeln: При аккуратном и правильном геймплее у вас будет топовый нетворс с помощью которого выигрывается игра, если тиммейты хоть как-то играют. Главное не забывать забирать все автоматы и урны.

Durchdringende Kugeln: Примечание к помощникам(3 спелл). Урон можно увеличить и уменьшить, все следует логике вычисление спирит.урона

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 3 Kleine HelferFreischalten
  2. 2 3 ◆ 1 Kleine HelferKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  3. 3 1 KissenwurfFreischalten
  4. 4 1 ◆ 1 KissenwurfKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  5. 5 2 SchlummerpartyFreischalten
  6. 6 2 ◆ 1 SchlummerpartyKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  7. 7 4 NickerchenFreischalten
  8. 8 3 ◆ 2 Kleine HelferKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  9. 9 3 ◆ 5 Kleine HelferKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  10. 10 4 ◆ 1 NickerchenKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  11. 11 1 ◆ 2 KissenwurfKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  12. 12 1 ◆ 5 KissenwurfKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  13. 13 2 ◆ 2 SchlummerpartyKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  14. 14 2 ◆ 5 SchlummerpartyKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  15. 15 4 ◆ 2 NickerchenKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  16. 16 4 ◆ 5 NickerchenKosten in Fähigkeitspunkten: 5
zxc | VOTE FOR REM sup (t.tv/qtarsis) #419434 ☆ 7.003
Anmerkungen des Autors

/ᐠ > ˕ <マ ₊˚⊹♡ такой маленький, а уже пикми... (этот билд постоянно меняется под мету, лучше обновить его перед игрой)

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 3 Kleine HelferFreischalten
  2. 2 2 SchlummerpartyFreischalten
  3. 3 1 KissenwurfFreischalten
  4. 4 2 ◆ 1 SchlummerpartyKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  5. 5 4 NickerchenFreischalten
  6. 6 1 ◆ 1 KissenwurfKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  7. 7 3 ◆ 1 Kleine HelferKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  8. 8 2 ◆ 2 SchlummerpartyKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  9. 9 3 ◆ 2 Kleine HelferKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  10. 10 3 ◆ 5 Kleine HelferKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  11. 11 2 ◆ 5 SchlummerpartyKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  12. 12 4 ◆ 1 NickerchenKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  13. 13 4 ◆ 2 NickerchenKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  14. 14 4 ◆ 5 NickerchenKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  15. 15 1 ◆ 2 KissenwurfKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  16. 16 1 ◆ 5 KissenwurfKosten in Fähigkeitspunkten: 5

Werte

16.9.2026 – 22.9.2026
Siegrate
47,2%
Partien
99.750

Normaler Modus · Ranglisten- und normale Spiele · Alle Ränge Deadlock API ·

WertevergleichHeldenvergleich
Lebenspunkte 5 Max. Bewegungstempo 74 Schaden pro Sek. 75 DPS mit Nachladen 70 Reichweite 72 Munition 33
Lebenspunkte 680
Lebensregeneration 2/s
Max. Bewegungstempo 7.2 m/s
Ausdauer 3
Schaden pro Sek. 61.6
DPS mit Nachladen 38.7
Reichweite 58 m
Munition 13
Primärwaffe
Die Lange Nacht
61.6
Schaden pro Sek.
16
Schaden pro Kugel
3.9rps
Feuerrate
13
Munition
2s
Nachladen
38.7
DPS mit Nachladen
49
Schüsse bis zum Sieg
18.47s
Zeit bis zum Sieg
208
Magazinschaden
Gegen 780 Lebenspunkte: Körpertreffer ohne Resistenz oder Entfernungsabfall.
Entfernung für Schadensabfall
0m20m57.5m76.2m
Nahkampf 58Nahkampfschaden (leicht) 116Nahkampfschaden (schwer)
Lore

Als unfreiwilliger blinder Passagier aus der Welt der Träume ist Rem in der Stadt gestrandet, die niemals schläft. Angetrieben von seiner Neugier wurden Rem und seine kleinen Helfer dabei beobachtet, wie sie auf der Suche nach einem Weg nach Hause durch die fünf Bezirke wandelten.

Wenn Du also mal eindösen solltest, während Du mit der blauen U-Bahnlinie von der Arbeit nach Hause fährst, hattest Du womöglich gerade eine Begegnung mit dem neuesten (und seltsamsten) Bewohner des Cursed Apple.

Änderungsverlauf27
  • Fixed a bug where multiple helpers could be sent to follow a single player for no effect
  • Kleine Helfer now have a target UI when instant cast mode is selected
  • Schlummerparty healing per second spirit scaling reduced from 0.66 to 0.4
  • Schlummerparty T3 missing health spirit scaling reduced from +0.02 to +0.016
  • Kleine Helfer Spirit Resist reduced from 15% to 12%
  • Kleine Helfer T1 changed from "+1 Helper" to "+1 Helper and +1.5m/s Move Speed"
  • Kleine Helfer T2 changed from "+8% Spirit Resist and +1.5m/s Move Speed" to "+1 Helper and +15% Trooper Damage and Resist"
  • An accidental stowaway from the world of dreams, Rem has found himself stranded in the city that never sleeps. Pillow fights are Rem's preferred form of conflict, tossing his favorite pillow at enemies to knock them back when they're getting too close. His friends, however, he likes to keep nearby - leaping to their aid when things get dicey and taking a quick nap on their shoulder. His Kleine Helfer are curious creatures, taking interest in everything the streets of New York have to offer, and cheering on his allies as they go. Ultimately when Nickerchen hits, no one will be able to keep their eyes open. - The best part of being asleep, is being asleep.
  • Keep your votes coming, as the next hero will be released on Thursday at 2pm PST. See you then!
06-17-2025 Update17. Juni 2025
  • Removed the Arch Monument.
  • Removed the rope entrances to Mid Boss.
  • Removed barrels and kiosk low cover.
05-21-2025 Update21. Mai 2025
  • Removed a tree in front of the Mid Lane entrance.
  • Removed a misplaced Curiosity Shop sign.
05-19-2025 Update20. Mai 2025
  • Remover: Move Speed buff duration reduced from 4s to 3s
04-04-2025 Update04. Apr. 2025
  • Removed the outer lanes teleporters
  • Removed the top of the mid arch from being able to be occupied
11-21-2024 Update21. Nov. 2024
  • Removed redundant Replay keybinds (now shares with Spectating)
  • Killing the first Patron now causes any existing enemy hero respawns to be reduced by 20 seconds. However, it does not reduce remaining respawn time lower than 10s.
  • Removed stairs up to the Radio Station interior from the underground Teleport Station
  • Removed the cosmic veils from the entrances of the connection corridor
  • Removed bookshelf model inside the upper floor of the Police Station/Garment Building to see the corridor behind it
Daten und APIAPI
remslug79heroIdfamiliarcodeName3complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt