deadlock.io
Rem Live

Rem

~48.9% WR ~5.8% pick
Hard Gute SeeleWinzigZzZzZ
Signature abilities4
Kissenwurf Schlummerparty Kleine Helfer Nickerchen ult at lvl 6
Ability 1
Kissenwurf
25s
Instant cast

Rem wirft sein geliebtes Kissen, wodurch Gegner Spirit Damage erleiden und weit Knock Back werden. Kissentreffer reduzieren die Abklingzeiten der anderen Fähigkeiten.

1
Charges
8s
Charge cooldown
0.3s
Cast delay
40m
Cast range
1AP Cooldown -7s
2AP +5m m Radius und reduziert die Feuerrate um 0% % — Fire Rate Slow +35%, Radius +2m
5AP +75 Schaden und +1 Aufladung — Damage +100, Charges +1
Ability 2
Schlummerparty
40s
Press

Rem springt zu einem Verbündeten und macht an dessen Seite ein Nickerchen. Sowohl Rem als auch der Verbündete werden sofort basierend auf den fehlenden Lebenspunkten Heal und profitieren anschließend von einem verweilenden Effekt, der Regen gewährt. Ability 2 drücken, um zwischen Verbündeten hin und her zu springen und die Heilung anzuwenden (einmal für jeden Verbündeten). Rem wird von dem Verbündeten fortgestoßen, wenn der Verbündete von einer gegnerischen ultimativen Fähigkeit betäubt wird. Rem kann währenddessen Gegenstände einsetzen. Alle Selbstzauber werden auf den Verbündeten angewandt.

0.5s
Cast delay
23m
Cast range
5.5s
Duration
15
Missing Health Burst Pct
1AP Cooldown -8s
2AP 0% % Bonus auf Fähigkeitsreichweite, Dauer und Effektivität von Barrieren während Schlummerparty — Bonus Barrier Amp Percent +35%, Bonus Item Duration Percent +35%, Bonus Item Range Percent +35%
5AP +0% % Magiekraft und +0 Magiekraft während und für 0s s nach Schlummerparty Verbesserte Magiekraftskalierung — Tech Power Percent +15%, Bonus Spirit Power +35, Hop Off Effec Duration +10s, Missing Health Burst Pct +0.02, Healing Per Second +0.34
Ability 3
Kleine Helfer
Press

Rem schickt einen seiner Kleinen Helfer los, um ihm zur Hand zu gehen. Die Kleinen Helfer können Kisten zerstören, Seelen der Sinner’s-Sacrifice-Slotmaschinen sammeln oder Verbündeten folgen. Beim Folgen eines Helden: Gewährt sofort etwas Spirit Resist und abnehmendes Move Speed. Beim Folgen eines Infanteristen: Gewährt Heilung, Schaden, Resistenzen und Rem kann Schlummerparty auf diesen einsetzen. Wenn sich kein Held in der Nähe befindet, sammeln die Kleinen Helfer Seelen von getöteten Infanteristen ein, die dem gesamten Team zugutekommen. Kann während Schlummerparty eingesetzt werden. Die Kleinen Helfer machen für 15.1s s ein Nickerchen, nachdem sie jemandem gefolgt sind.

0.1s
Cast delay
45m
Cast range
15
Tech Armor Gain
3m
Move speed
1AP +1 Kleiner Helfer — Helper Count +1
2AP +15 % Magieresistenz +3m m/s Bewegungstempo — Tech Armor Gain +8, Move speed +1.5m
5AP +1 Kleine Helfer +30% % Schaden und Schadensresistenz für Infanteristen — Helper Count +2, Infest Damage Taken Percent +20%
Ability 4
Nickerchen
175s
Instant cast

Rem durchdringt mit seinem Blick Wände und Böden. Gegner im Blickfeld werden verlangsamt, können nur begrenzt weit spurten und keine Fähigkeiten mit Bewegungskomponente einsetzen. Wenn die Kanalisierungsdauer endet, werden betroffene Gegner in Schlaf versetzt und wachen anschließend mit heftigen Kopfschmerzen auf, die Spirit Damage zufügen.

1.9s
Channel time
0.18s
Cast delay
24m
Cast range
19m
Radius
1AP −0 Ausdauer beim Aufwachen und keine Ausdauerregeneration beim Schlafen — Consume Stamina On Wake +1, No Stamina Regen During Sleep +1
2AP +19m m Radius und +4s s Schlafdauer — Sleep Duration +0.75s, Radius +3m
5AP 175s s Abklingzeit Beim Kanalisieren: Erleidet reduzierten Schaden und Unaufhaltsam — Damage Resist Pct While Channeling +50%, Unstoppable While Channeling +1, Cooldown -65s
Guidehow to play

Rem ist ein reiner Spirit-Support und gerade der stärkste rohe Healer im Spiel – ihr ganzer Job ist es, deinen besten Frontliner unsterblich zu halten, mit Lil Helpers Raum zu denien und den entscheidenden Fight aus der hinteren Reihe mit einem Naptime durch die Wand zu drehen. Ihre Win-Condition ist Enablement, nicht Schaden: Füttere Pillow Toss für Non-Stop-Cooldowns, reite Tag Along untargetable in Dives und beherrsche jeden Urn- und Mid-Boss-Kreis. Der Haken ist ein Körper mit ~680 HP (einer der squishigsten nach dem patchweiten Base-HP-Cut), also ist sie ein Komplexität-3-Pick, der leicht zu benutzen, aber gnadenlos zu meistern ist – Helper-Micro, Tag-Timing und eine Skillshot-Ult, und das alles, während du der am leichtesten zu löschende Körper auf der Map bist.

Early Game

Lane in der zweiten Reihe, hinter dem Aggro deines Partners – du bist der squishigste Körper im Duo und tradest mit Fähigkeiten, nicht mit deiner Gun (61,6 DPS sind nur Backup). Kauf Mystische Explosion in Runde eins, damit Pillow Toss seinen Schadens-Breakpoint wirklich überschreitet und Welle und Gegner ernsthaft trifft, und behandle Pillow zu landen als Priorität: Jeder Treffer kürzt den Cooldown deiner anderen Fähigkeiten, es ist also deine Tempo-Engine, die Tag Along verfügbar hält. Wenn du oder dein Partner angesprungen werdet, Tag Along, um über fehlende HP Burst-zu-heilen und die Bedrohung untargetable auszureiten. Wirf zwischen den Trades einen Lil Helper auf ein Neutralcamp oder eine Box für gratis Tempo. Erste Käufe sind Zusätzliche Aufladung, Mystische Explosion, Zusätzliche Magiekraft und ein Heilungsritus, um in der Lane zu bleiben.

Mid Game

Mit Naptime online (~Level 6) wandelst du dich in einen Map-Control-Helden. Split Helpers über die Seitenlanes für Einkommen und Soul-Denial, umkämpfe jedes Sinner's Sacrifice und jeden Buff und nutz ein Naptime durch die Wand, um Scharmützel zu gewinnen, in denen du unantastbar bist. Das ist dein Objective-Fenster: Mit dem King-of-the-Hill-Urn-Rework ist Rem erstklassig – park das Team im Kreis, kette Tag Along und Heilungswelle, um alle voll zu halten, und Naptime jeden Contester direkt durch die Wand. Bau hier deinen Spirit-Heal-CDR-Core (Verbesserte Magiekraft, Heilverstärkung, Wappen des Zauberers, Überlegene Abklingzeit), damit Pillow alles vom Cooldown holt und deine Heals den eingehenden Burst wirklich überholen.

Late Game

Im Late entscheidest du Fights von hinten, nie von vorn. Setz Helpers vorab auf deinen Carry für Resistenz und Move-Speed, reite Tag Along ins Engage (untargetable außer durch Stun-Ultis) und lass Burst-Heals quer durchs Team springen, während du Pillow Toss für nahezu Perma-Uptime fütterst. Halt Naptime für den gruppierten Gegner und channel es durch eine Wand oder einen Boden, damit du nie exposed bist – es strippt zuerst Dashes und Bewegungsfähigkeiten, sodass der Kegel kaum noch dodgebar ist, sobald du committest. Grenzenlose Magiekraft macht jeden Heal und die Aufwach-Kopfschmerzen größer, Heilungswelle deckt das ganze Team ab, und Göttliche Barriere rettet einen reindivenden Carry für den halben Cooldown, wenn du sie auf einen Verbündeten castest.

Combos & Tricks

Untargetable Pocket-Heal: Tag Along auf einen reindivenden Verbündeten, und du kannst nicht anvisiert werden (außer durch Stun-Ultis), aber du kannst weiter Heilungswelle, Göttliche Barriere und Items auf dich selbst casten – so babysittest du einen Dive, der jeden normalen Support killen würde. Pillow-Tempo-Loop: Jedes gelandete Pillow Toss kürzt alle deine anderen Cooldowns, knabber also an der Welle oder dem Gegner, um Naptime und Tag zurückzuholen; mit Abklingzeitraffer und Überlegene Abklingzeit näherst du dich permanenter Uptime. Der dicke Trick ist das Aufwachen: Naptime-Schläfer wachen bei jedem Treffer über der Schadensschwelle auf (Schaden auf Barrieren procct das Aufwachen NICHT), also halt den Burst deines Teams, lass die zerbrechenden Kopfschmerzen landen, dann lad alles auf den Wake ab – Chip und DoT unter der Schwelle dürfen ruhig weiterticken. Kette Naptime in Niederschlag, sobald sie aufwachen, für einen garantierten Stun (Bonus-Dauer gegen Gegner in der Luft), um einen Sleep in einen vollen Lockout zu verwandeln.

Matchups & Duos

Stark bist du gegen Brawler ohne Mobility, die du sleepen, kiten und out-sustainen kannst – Paradox, Holliday und Viscous tendieren alle zu deinen Gunsten. Schwer tust du dich gegen Burst und Long Range, die dich löschen, bevor Heals zählen (Victor, Seven, Warden), gegen hochmobile Diver, die deinem CC ausweichen, und gegen Anti-Heal-Träger wie Heilungsfluch oder Verfall, die deinen ganzen Wert ausweiden. Beste Duos sind Dynamo, dessen Singularity sich perfekt mit Naptime und deinem Peel schichtet, und Graves. Meide Paarungen mit Sinclair und Bebop – die Daten zeigen klare Anti-Synergie. In CC-lastigen Lobbys trag Ätherischer Schleier, Unaufhaltsam oder Schwächungsreduzierer, damit ein Stun dich nicht aus Tag Along reißt.

Buildsbuy order matters
Laning1600

Zusätzliche Aufladung ist nicht verhandelbar für extra Pillow-/Helper-Ladungen plus Spirit und CDR; Mystische Explosion drückt Pillow Toss über seinen Schadens-Breakpoint, Zusätzliche Magiekraft ist das billigste Heal-/Schadens-Scaling und Heilungsritus hält dich mit ~680 HP in der Lane.

Mid Game3200

Dein Spirit-Heal-CDR-Rückgrat. Verbesserte Magiekraft skaliert sowohl Heals als auch Pillow/Naptime, Heilverstärkung ampt jedes Tag Along und jede Nova, Wappen des Zauberers und Überlegene Abklingzeit lassen dich Fähigkeiten spammen, und Fluch der Langsamkeit nagelt Ziele fest, um Naptime aufzusetzen und Diver zu peelen.

Late Game6400

Grenzenlose Magiekraft macht jeden Heal und das Naptime-Aufwachen riesig, Heilungswelle ist dein AoE-Teamfight-/Urn-Heal, Göttliche Barriere rettet einen Diver zum halben CD auf einem Verbündeten, und Überlegene Dauer plus Abklingzeitraffer strecken Sleep und Tag-Uptime und nähern sich permanentem Fähigkeits-Spam.

Situativ / Flex4500

Tausch Teile auf die Lobby: Unaufhaltsam, damit eine Stun-Ult dich nicht aus Tag Along reißt und du Naptime durch CC channeln kannst, Ätherischer Schleier als Squishy-Panik-Button, Niederschlag, um in dem Moment zu ketten, in dem Schläfer aufwachen, Welle der Verstummung gegen Fähigkeits-abhängige Diver, Schwächungsreduzierer gegen CC-lastige Comps und Echo-Splitter für ein doppeltes Naptime oder ein Pillow aus zweitem Winkel.

Tips & tricks
Lande Pillow Toss so oft wie möglich – jeder Treffer kürzt all deine anderen Cooldowns, so hältst du Tag Along und Naptime verfügbar.
Caste Naptime durch Wände und Böden: Du channelst sicher aus Deckung, und es strippt gegnerische Dashes und Bewegungsfähigkeiten vor dem Sleep, sodass der Kegel kaum dodgebar ist.
Mach Schläfern keinen Vorab-Schaden über der Aufwachschwelle – halt den Burst deines Teams, lass die zerbrechenden Kopfschmerzen landen, dann lad alles auf den Wake ab. Treffer auf Barrieren zählen nicht, und Chip/DoT unter der Schwelle ist okay.
Solange du über Tag Along angedockt bist, bist du untargetable außer durch Stun-Ultis, und du kannst weiter Heilungswelle, Göttliche Barriere und Items auf dich selbst casten – missbrauch das, um Dives zu babysitten.
Park Helpers auf Seitenwellen und im gegnerischen Jungle für Soul-Denial, zieh sie dann vor einem Fight zu deinem Frontliner für Resistenz, Move-Speed und um Tag auf Troopers zu ermöglichen.
Du hast ~680 HP – facecheck nie. Heil aus der zweiten Reihe und trag Ätherischer Schleier, Unaufhaltsam oder Schwächungsreduzierer in CC-lastige Lobbys.
Common questions

Rem auf Waffe oder Spirit?

Spirit, eindeutig. Heals, Naptime-Burst und Helper-Wert skalieren alle mit Magiekraft und Cooldown-Reduktion. Ein Raserei-/Waffen-Flex existiert für egoistische Solo-Queue-Lobbys und ist das beste Item für die Solo-Winrate, wirft aber Rems gesamte Team-Identität weg.

Ist Rem gut für Anfänger?

Nein – sie hat Komplexität 3. Das Kit ist leicht zu benutzen, aber schwer zu meistern: Helper-Micro, Tag-Along-Timing und eine Skillshot-Ult, und das alles, während du den squishigsten Körper auf der Map steuerst. Sie belohnt gutes Positioning und bestraft schlechtes hart.

Wie lande ich Naptime in einem echten Fight?

Caste es durch eine Wand oder einen Boden, damit du nie exposed bist. Es deaktiviert gegnerische Dashes und Bewegungsfähigkeiten, bevor der Sleep landet, also ist der Kegel kaum noch dodgebar, sobald du committest. Versiegel es mit Niederschlag oder Fluch der Langsamkeit und halt deinen Burst für den Wake.

Warum sterbe ich mit Rem ständig?

Deine ~680 HP halten keinen Facecheck aus. Heil aus der hinteren Reihe, missbrauch Tag Alongs Untargetability, um Dives auszureiten, und hol Ätherischer Schleier, Unaufhaltsam oder Schwächungsreduzierer gegen Burst und CC. Haben sie Anti-Heal wie Heilungsfluch oder Verfall, sinkt dein Wert – spiel dann noch sicherer.

Profilevs roster
Health 5 Mobility 74 Burst 75 Sustain 70 Range 70 Ammo 33
Health 680
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 61.6
Sustained 38.7
Range 58 m
Ammo 13
Primary weapon
Die Lange Nacht
61.6
DPS
16
Bullet damage
3.9rps
Fire rate
13
Ammo
2s
Reload
38.7
Sustained DPS
49
Shots to down
18.47s
Time to kill
30
Weak-spot shots
208
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m76.2m
Melee 58Light 116Heavy
Matchups

Als unfreiwilliger blinder Passagier aus der Welt der Träume ist Rem in der Stadt gestrandet, die niemals schläft. Angetrieben von seiner Neugier wurden Rem und seine kleinen Helfer dabei beobachtet, wie sie auf der Suche nach einem Weg nach Hause durch die fünf Bezirke wandelten.

Wenn Du also mal eindösen solltest, während Du mit der blauen U-Bahnlinie von der Arbeit nach Hause fährst, hattest Du womöglich gerade eine Begegnung mit dem neuesten (und seltsamsten) Bewohner des Cursed Apple.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history40
  • Backdoor removal linger duration reduced from 20s to 14s
  • Removed two jump pads from around the middle of the map that point to outwards (to the left and right respectively)
  • Removed delay on ziplines when using alternative key binds
  • The rules for Favored/Unfavored remain the same (+15% soul difference for the first urn at 10:00, +10% for all future urns)
  • Kissenwurf charge time reduced from 9s to 8s
  • Fixed a bug with Nickerchen that allowed you to attack while casting it
  • Kissenwurf recharge timer reduced from 10s to 9s
04-10-2026 Update11. Apr. 2026
  • Fixed souls bug with breakables
  • Schlummerparty can no longer be cancelled during the cast delay to prevent accidentally stopping it mid-cast
  • Nickerchen radius increased from 17m to 19m
  • Nickerchen T2 sleep duration increased from +0.5s to +0.75s
03-25-2026 Update26. März 2026
  • Nickerchen T3 now also provides unstoppable while channeling
  • Brawl: Removed item slot limit (don't need to sell items in the final round sometimes)
01-30-2026 Update30. Jan. 2026
  • Shard: Removed cast time
  • Removed global 40% healing reduction (balance note: it didn't actually work on many things that it was supposed to work on. We'll be adjusting specific things that need healing reductions directly instead.)
  • An accidental stowaway from the world of dreams, Rem has found himself stranded in the city that never sleeps. Pillow fights are Rem's preferred form of conflict, tossing his favorite pillow at enemies to knock them back when they're getting too close. His friends, however, he likes to keep nearby - leaping to their aid when things get dicey and taking a quick nap on their shoulder. His Kleine Helfer are curious creatures, taking interest in everything the streets of New York have to offer, and cheering on his allies as they go. Ultimately when Nickerchen hits, no one will be able to keep their eyes open.
12-16-2025 Update16. Dez. 2025
  • Remover: Move speed reduced from 2.5 to 2.25​
  • Unsecured souls claim period reworked. Previously the way it worked was any unsecured souls you gained were added to a rolling 165s window, where it was divided over that time and given out, with a minimum amount given per second of 1 soul. The new system drains 0.5% (of the remaining souls) + 1.6 (scales with the 8% bounty growth per minute).
Raw data & APIopen JSON from the client
remslug79heroIdfamiliarcodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt