Nahkampfansturm
Dein nächster schwerer Nahkampfangriff gegen einen Gegner fügt erhöhten Schaden zu.
Passive — works automatically once bought.
Der Nahkampfansturm ist ein Mid-Tier-Waffen-Item, das sich um einen einzigen Schlag dreht: Dein nächster schwerer Nahkampf gegen einen Gegner landet mit einem dicken Batzen Extraschaden, und obendrauf gibt's flachen Nahkampfschaden, mehr Reichweite beim schweren Schwung und ein bisschen Kugelresistenz. Es ist der Anker-Kauf für jeden Punch-/Heavy-Melee-Gameplan — Helden, die den Fight gewinnen, indem sie reinstürmen und einen schweren Treffer landen, statt dich auszuschießen — und es upgradet zu Zermalmenden Fäusten, also skaliert der Slot bis ins Late Game.
Wann kaufen
Kauf es, sobald du dich auf einen Melee-/Punch-Build festlegst: Abrams, Lash, Bebop und Ivy machen damit aus dem Reinstürmen einen echten Burst, und die extra Reichweite macht den schweren Schwung viel leichter zu landen. Seit dem letzten Patch füttert der Heavy-Melee-Bonus auch Helden, deren Fähigkeiten als schwerer Nahkampf zählen, also leistet es auf diesen Kits doppelte Arbeit. Lass es bei reinen Gun-Carrys liegen, die nie einen schweren Schwung ausholen — für die ist der Slot meist tot und ein simples Waffenschaden- oder Feuerraten-Item bringt mehr.
Tricks & Synergien
Der schwere Nahkampf hat eine lange, deutlich sichtbare Ausholbewegung, also feuer den Charge nicht in einen frischen Fight — heb ihn auf und kassier ihn ein, wenn das Ziel nicht ausweichen kann: direkt nach einem Stun, einem Hook, einem Slow oder einem Abrams-Wall-Pin. Es ist ein verstärkter Treffer, dann muss er sich neu aufladen, also lass ihn zählen, statt auf Cooldown zu schwingen. Es stackt natürlich mit dem Rest des Melee-Pakets (Nahkampflebensraub verwandelt den verstärkten Treffer in eine fette Heilung, und die Kugelresistenz hält dich am Leben, während du ranschließt), und die längere Reichweite lässt dich von knapp außerhalb dessen treffen, wo der Gegner den Schwung erwartet.
Lohnt sich der Nahkampfansturm?
Auf Punch-/Heavy-Melee-Builds und Helden, die ihre Schwünge mit CC vorbereiten — Abrams, Lash, Bebop, Ivy — ja, es ist das Kernstück und baut zu Zermalmenden Fäusten. Auf Gun-Carrys, die nie schweren Nahkampf nutzen, ist es ein verschwendeter Slot.
Wann löst der Bonus eigentlich aus?
Er verstärkt deinen nächsten schweren Nahkampf (den aufgeladenen Schwung) gegen einen Gegner — ein dicker Treffer, dann lädt er sich neu auf. Land ihn, wenn sie nicht entkommen können: nach einem Stun, einem Pull, einem Slow oder einem Wall-Pin.
Best with Ivy
~57%
Nahkampfansturm1600
- Added a new T2 Weapon item, Nahkampfansturm
- Passive: Increases your heavy melee charge distance by 40%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_melee_charge
- slug
- melee-charge
- token
- upgrade_melee_charge
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Tanking Bullets
- filters
- EShopFilterMelee
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_crushing_fists
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 5s |
| Kugelresistenz | BulletResist | 6% |
| Bonus Heavy Melee Damage | BonusHeavyMeleeDamage | 25 |
| Melee damage | BonusMeleeDamagePercent | 10% |
| Melee Distance Scale | MeleeDistanceScale | 50% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Melee Distance Scale +30, Kugelresistenz +12, Bonus Heavy Melee Damage +15 |
