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Melee Charge

Nahkampf­ansturm

Waffe ·Tier 2 · Passiv
1600 5s
What it does

Dein nächster schwerer Nahkampfangriff gegen einen Gegner fügt erhöhten Schaden zu.

Innate
Passive 5s

Passive — works automatically once bought.

50%
Melee Distance Scale
10%
Melee damage
6%
Kugelresistenz
25
Bonus Heavy Melee Damage
When to buy & tricks

Der Nahkampf­ansturm ist ein Mid-Tier-Waffen-Item, das sich um einen einzigen Schlag dreht: Dein nächster schwerer Nahkampf gegen einen Gegner landet mit einem dicken Batzen Extraschaden, und obendrauf gibt's flachen Nahkampfschaden, mehr Reichweite beim schweren Schwung und ein bisschen Kugelresistenz. Es ist der Anker-Kauf für jeden Punch-/Heavy-Melee-Gameplan — Helden, die den Fight gewinnen, indem sie reinstürmen und einen schweren Treffer landen, statt dich auszuschießen — und es upgradet zu Zermalmenden Fäusten, also skaliert der Slot bis ins Late Game.

Wann kaufen

Kauf es, sobald du dich auf einen Melee-/Punch-Build festlegst: Abrams, Lash, Bebop und Ivy machen damit aus dem Reinstürmen einen echten Burst, und die extra Reichweite macht den schweren Schwung viel leichter zu landen. Seit dem letzten Patch füttert der Heavy-Melee-Bonus auch Helden, deren Fähigkeiten als schwerer Nahkampf zählen, also leistet es auf diesen Kits doppelte Arbeit. Lass es bei reinen Gun-Carrys liegen, die nie einen schweren Schwung ausholen — für die ist der Slot meist tot und ein simples Waffenschaden- oder Feuerraten-Item bringt mehr.

Tricks & Synergien

Der schwere Nahkampf hat eine lange, deutlich sichtbare Ausholbewegung, also feuer den Charge nicht in einen frischen Fight — heb ihn auf und kassier ihn ein, wenn das Ziel nicht ausweichen kann: direkt nach einem Stun, einem Hook, einem Slow oder einem Abrams-Wall-Pin. Es ist ein verstärkter Treffer, dann muss er sich neu aufladen, also lass ihn zählen, statt auf Cooldown zu schwingen. Es stackt natürlich mit dem Rest des Melee-Pakets (Nahkampflebensraub verwandelt den verstärkten Treffer in eine fette Heilung, und die Kugelresistenz hält dich am Leben, während du ranschließt), und die längere Reichweite lässt dich von knapp außerhalb dessen treffen, wo der Gegner den Schwung erwartet.

Der schwere Nahkampf ist weithin sichtbar — spar den Charge für einen garantierten Treffer nach CC auf, nicht in ein sauberes Duell.
Der Bonus gilt jetzt auch für Helden, deren Fähigkeiten als schwerer Nahkampf zählen, also holen Punch-Kits extra raus.
Nahkampf-Reichweite und Kugelresistenz sind passiver Wert auch zwischen den verstärkten Schwüngen — du bezahlst nicht allein für den einen Treffer.
Verkauf es nicht im Mid-Game: Es upgradet zu Zermalmenden Fäusten, also skaliert der Slot, statt einzustauben.

Lohnt sich der Nahkampf­ansturm?

Auf Punch-/Heavy-Melee-Builds und Helden, die ihre Schwünge mit CC vorbereiten — Abrams, Lash, Bebop, Ivy — ja, es ist das Kernstück und baut zu Zermalmenden Fäusten. Auf Gun-Carrys, die nie schweren Nahkampf nutzen, ist es ein verschwendeter Slot.

Wann löst der Bonus eigentlich aus?

Er verstärkt deinen nächsten schweren Nahkampf (den aufgeladenen Schwung) gegen einen Gegner — ein dicker Treffer, dann lädt er sich neu auf. Land ihn, wenn sie nicht entkommen können: nach einem Stun, einem Pull, einem Slow oder einem Wall-Pin.

Built by
Best with Ivy ~57%
build share · win rate when built
Performance
~48.4% Win rate
20.0% Build rate
+0.4 vs last patch
12' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Kugelresistenz 6% 3.8/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
This item
Nahkampf­ansturm1600
Verbessert zu
Spirit scaling
Cooldown5s
Verwandte Mechaniken
Update history1
06-20-2024 Update20. Juni 2024
  • Added a new T2 Weapon item, Nahkampf­ansturm
  • Passive: Increases your heavy melee charge distance by 40%

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_melee_charge
slug
melee-charge
token
upgrade_melee_charge
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
Tanking Bullets
filters
EShopFilterMelee
componentIds
upgradeIds
upgrade_crushing_fists

properties (5)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown5s
KugelresistenzBulletResist6%
Bonus Heavy Melee DamageBonusHeavyMeleeDamage25
Melee damageBonusMeleeDamagePercent10%
Melee Distance ScaleMeleeDistanceScale50%

Upgrades

lvlAPupgrades
11Melee Distance Scale +30, Kugelresistenz +12, Bonus Heavy Melee Damage +15