Zermalmende Fäuste
Dein Nahkampfschaden stellt Munition wieder her und fügt Gegnern einen sich aufsummierenden Schwächungseffekt zu, der die Kugelresistenz reduziert. Ein schwerer Nahkampfangriff fügt 2 Instanzen zu.
Falls dem Ziel die max. Instanzen zugefügt wurden, wird es betäubt.
Dein nächster schwerer Nahkampfangriff gegen einen Gegner fügt erhöhten Schaden zu.
Passiv: Wirkt nach dem Kauf automatisch.
Wechsle gelandete Nahkampftreffer mit Schüssen ab, um Munitionsrückgabe und stapelbare Resistenzsenkung gemeinsam zu nutzen. Schwere Angriffe bauen schneller auf, laden bei Vorhersehbarkeit aber zur Parade ein. Verwalte die Folge bis zur Betäubung, statt blind denselben Ausholschlag zu wiederholen.
Werte
16.9.2026 – 22.9.2026- Siegrate
- 55,1%
- Käufe
- 165.291
Normaler Modus · Ranglisten- und normale Spiele · Alle Ränge Deadlock API ·
Zermalmende Fäuste6400
- Max stacks stun duration increased from 0.5s to 0.75s
- Bullet Resist reduction increased from -4% to -5% per stack
Daten und APIDaten und API
identity
- id
- upgrade_crushing_fists
- slug
- crushing-fists
- token
- upgrade_crushing_fists
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-09-23T07:55:51.356Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterMelee
- componentIds
- upgrade_melee_charge
- upgradeIds
- —
properties (12)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Abklingzeit | AbilityCooldown | 5s |
| Betäubungsdauer | StunDuration | 0.75s |
| Kugelresistenz | BulletResist | 12% |
| Bonus für Nahkampfschaden (schwer) | HeavyMeleeMultiplier | 2% |
| Bonusschaden mit schwerem Nahkampfangriff | BonusHeavyMeleeDamage | 25 |
| Kugelresistenz | BulletResistReduction | -5% |
| Light Melee Stacks | LightMeleeStacks | 1 |
| max. Instanzen | MaxStacks | 6 |
| Munition | LightMeleeAmmo | 15 |
| Nahkampfschaden | BonusMeleeDamagePercent | 22% |
| Reichweite für schweren Nahkampfangriff | MeleeDistanceScale | 60% |
| Schwächungsdauer | DebuffDuration | 8s |
Verbesserungen
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Reichweite für schweren Nahkampfangriff +40, Kugelresistenz +12, Nahkampfschaden +15, Kugelresistenz -4, Bonusschaden mit schwerem Nahkampfangriff +15 |
