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Yamato Live

Yamato

~43.6% WR ~15.9% pick
Hard Streuschuss UnnachgiebigAkrobatischNachstellend

Yamato führt präzise Hiebe aus, um ihre Gegner zu vernichten. Allerdings ist sie bei diesen verheerenden Angriffen oft ungeschützt, weshalb jeder Hieb sitzen muss.

Signature abilities4
Krafthieb Wirbelhieb Schwertstreich Schattenseele ult at lvl 6
Ability 1
Krafthieb
12s
Instant cast

Yamato fokussiert ihr Katana für bis zu 1.4s s und führt dann einen Hieb mit voller Kraft aus. Ability 1 oder Attack drücken, um den Hieb frühzeitig auszuführen, wobei aber nur ein Teil des Schadens zugefügt wird.

1.4s
Cast delay
145↑1.85
Full Charge Damage
22m
Slash Length
1AP Verlangsamt das Bewegungstempo für 0% s um +0% % — Slow duration +3%, Slow +40%
2AP 12s s Abklingzeit — Cooldown -4s
5AP +22m m Einsatzreichweite +145 Schaden und verbesserte Magiekraftskalierung — Full Charge Damage +150, Full Charge Damage +0.5, Slash Length +8m
Ability 2
Wirbelhieb
36s
Press

Yamato wirft einen Greifhaken, um sich an einen Gegner heranzuziehen. Das Ziel erleidet bei Ankunft leichten Melee Damage und wird verlangsamt.

28m
Cast range
50%
Slow
0
Spirit Bonus
0s
Buff duration
1AP Cooldown -18s
2AP Gewährt für 0s s +0 Magiekraft — Spirit Bonus +40, Buff duration +6s
5AP Yamato kann sich an Verbündete heranziehen +28m m Einsatzreichweite +2 Aufladungen — Cast range +15m, Can Grapple Ally Heroes +1, Charges +3, Charge cooldown +3s
Ability 3
Schwertstreich
16s
Instant cast

Yamato führt einen weiten Hieb mit ihrem Katana aus, der Gegner vor ihr trifft, wodurch diese Schaden erleiden und deren Feuerrate reduziert wird. Wenn Yamato gegnerische Helden trifft, heilt sie sich.

0.3s
Cast delay
13m
Radius
55↑0.37
Damage
55
Heal Fixed Health
1AP Bei Treffer: Gewährt für 0s s +0 % Nahkampfschaden — Buff duration +4s, Buff Melee Damage +30
2AP Bei Heldentreffer : +0 % Heilung (max. LP) — Heal Max Health +6
5AP 16s s Abklingzeit und verbesserte Magiekraftskalierung — Cooldown -10s, Damage +0.6
Ability 4
Schattenseele
130s
Instant cast

Yamato erweckt ihre Schattenseele. Nach einer anfänglichen Übergangszeit, in der sie unbesiegbar ist, werden die Abklingzeiten ihrer Fähigkeiten zurückgesetzt. In diesem Zustand setzt Yamato ihre Fähigkeiten 60 % schneller ein und erhält Immunität gegen Schwächungseffekte sowie stark erhöhte Resistenz gegen Kugel- und Magieschaden. Wenn Yamato einen gegnerischen Helden tötet, wird sie geheilt und die Fähigkeitsdauer wird verlängert.

1.5s
Channel time
5s
Duration
60
Ability Speed Pct
15
Max Health Regen
1AP Weapon Damage Bonus +7
2AP +0m m/s Bewegungstempo und 130s s Abklingzeit — Move speed +4m
5AP +5s s Dauer +30% % Kugelresistenz +30% % Magieresistenz — Duration +3s, Kugelresistenz +30%, Magieresistenz +30%
Guidehow to play

Yamato ist eine Dive-Assassine und Bruiser-Carry, die den squishigsten Backliner des Gegners isoliert, mit Flying Slash die Distanz schließt und ihn mit einem geladenen Power Slash plus einer Point-Blank-Spreadshot löscht. Sie gewinnt, indem sie pro Fight ein Kernziel rauspickt, den Konter über Crimson-Slash-Heilung und Resistenzen überlebt und dann Shadow Transformation als offensiven Reset nutzt, um Kills durch einen Wipe zu ketten. Sie ist ein Snowball-Pickoff-Carry, kein Teamfight-Anker — hohes Ceiling, Komplexität 3, nicht einsteigerfreundlich.

Early Game

Die Laning-Phase ist Yamatos schwächste Phase, also spiel sie eng. Last-hitte und deny mit der Spreadshot auf kurze bis mittlere Distanz und webe einen kurzen Mystische-Kugel-Burst zum Harassen ein. Fish Power Slash nicht auf einen Spieler, der Stamina hält — der Wind-up ist sichtbar, und gute Gegner dashen einfach durch und lassen dich exposed zurück. Heb dir Flying Slash als deinen einzigen echten Engage/Escape auf und geh nur all-in, wenn das Ziel keine Stamina und keinen Escape hat. Nimm früh einen Flying-Slash-Punkt und kauf Heilungsritus, damit du in der Lane sitzen und dich nach einem Trade erholen kannst. First Buys gehen Richtung Spirit: Magieschlag und Zusätzliche Magiekraft lassen jeden Slash und den Crimson-Heal mehr wehtun.

Mid Game

Hier kommt Yamato online. Flying Slash sammelt Ladungen (das T3-Upgrade gibt zwei dazu — also zwei Engages oder ein Engage plus ein Escape), und dein Combo fängt an, isolierte Ziele zu one-shotten. Roame mit deinem Gank-Partner, dive den gegnerischen Carry in Skirmishes und halt Shadow Transformation, um Fights zu drehen, die du sonst verlierst. Leg Kältefront drauf, damit der AoE-Slow in dem Moment procct, in dem du ankommst, und das Ziel in deinem Power Slash festhält. Respektier den −10-Base-HP-Patch — alle sterben schneller, auch du, also commit nur zu Fights, die du finishen kannst.

Late Game

Spät wird Yamato zu einer hypermobilen, schwer zu tötenden Assassine. Jeden Fight ist dein Job derselbe: Flying Slash auf ihren wertvollsten Backliner, die volle Rotation durchziehen, dann Shadow Transformation zünden, um alle drei Slashes zu refreshen und unkillbar zu werden — jeder Kill an einem Helden verlängert die Ult, du kannst also durch ihr Team ketten. Stack Magieresistenz und Lifesteal, damit du den Peel überlebst, der zu dir zurückkommt. Mit Auffrischer kriegst du einen zweiten Ult-und-Cooldown-Zyklus in einem Fight, was echt oppressiv ist.

Combos & Tricks

Vorgeladene Zustellung: Lad Power Slash hinter Deckung, dann Flying Slash auf das Ziel, damit der geladene Schlag in dem Moment landet, in dem du ankommst — sie können keinen Wind-up dashen, den sie nie gesehen haben, und der Flying-Slash-Slow hält sie drin. Volle Kill-Rotation: Flying Slash rein, den voll geladenen Power Slash releasen, Crimson Slash auf ihren Konterangriff, um dich an ihnen zu heilen und ihre Feuerrate zu zerstören, dann Point-Blank-Spreadshot zum Finishen. Behandle Crimson Slash als Sustain-Parry, nicht als Poke — es heilt nur, wenn es einen gegnerischen Helden trifft, also nutz es mitten im Dive am Ziel, nie an Creeps. Ult als Reset: Zünd Shadow Transformation nach deiner ersten Rotation, nicht als Panikknopf, und re-engage dann. Auffrischer mitten in der Ult schärft die Ult für ein zweites unkillbares Fenster nach.

Buildsbuy order matters
Laning1600

Früh Spirit, damit jeder Slash und der Crimson-Heal skalieren, plus der Sustain, um eine schwache Lane zu überleben. Mystische Kugel macht aus Spreadshot-Pokes echten Schaden; Heilungsritus lässt dich nach einem Trade bleiben.

Mid Game3200

Dive-Items. Kältefront procct den Lockdown, sobald du ankommst, Kugellebensraub sustaint deine Spreadshot-Trades, und Seelenkraft kauft die HP zurück, die der Base-HP-Nerf genommen hat. Verbesserte Magiekraft hält Power Slash der Kurve voraus.

Late Game6400

Carry-Capstones. Rüstung des Weissagers (Magieresistenz + Barriere) und Glückstreffer sind ihre Items mit der besten Winrate; Eskalierende Bloßstellung snowballt wiederholte Spirit-Treffer; Auffrischer verdoppelt das Shadow-Transformation-Fenster für einen zweiten unkillbaren Zyklus.

Situativ4000

Tausch gegen Bedrohungen rein: Ätherischer Schleier, um tödlichen Burst zu dodgen, Schwächungsreduzierer gegen Hook/Curse/CC, das dich aus deinem Dive zieht, Verstummer, um einen wichtigen Caster zu locken, Metallhaut gegen Gun-lastige Lobbys, Niederschlag, um Flieger wie Vindicta oder Grey Talon zu erden.

Tips & tricks
Lad Power Slash hinter Deckung, dann Flying Slash rein — der Schlag landet im Moment deines Ankommens, und sie können nicht dodgen, was sie nie gesehen haben.
Crimson Slash heilt nur an gegnerischen Helden, heb es dir also fürs Dive-Ziel auf, nicht für Creeps — es füllt dich auf und kappt gleichzeitig ihre Feuerrate.
Nutz Shadow Transformation, um einen Fight fortzusetzen, nicht um zu fliehen: dive, zieh die Rotation durch, dann ulte zum Refreshen und Re-Engagen. Kills verlängern es.
Erzwing Power Slash nie auf jemanden, der Stamina hält — er dasht den Wind-up. Bait erst den Dash, dann commit.
Respektier Bebop-Hook, Warden, Curse und Knockdowns — sie reißen dich raus oder verhindern dein All-in. Trag Schwächungsreduzierer oder Ätherischer Schleier gegen sie.
Kombinier den Dive mit Kältefront und Eskalierende Bloßstellung, damit der Ankunfts-Slow plus stackende Spirit-Treffer aus einem Engage ein Delete machen.
Common questions

Yamato auf Waffe oder Spirit?

Gerade Spirit-Hybrid. Aktuelle Patches haben Power Slashs Spirit-Scaling gebufft, also stackst du Magiekraft für die Slashes und den Crimson-Heal und nutzt die Waffe (Mystische Kugel, Magieschlag) vor allem als Proc-Lieferung. Reine-Waffen-Yamato ist spielbar, aber Off-Meta.

Ist Yamato gut für Einsteiger?

Nein. Sie ist Komplexität 3 mit einer harten Laning-Phase und einem hohen Skill-Ceiling — rechne mit echtem Grind, bevor es klickt. Der Payoff ist riesig, sobald du sie beherrschst, aber sie ist kein Pick für den ersten Helden.

Wie spielt man Shadow Transformation richtig?

Als offensiven Reset, nicht als Escape. Engage, zieh deine volle Rotation durch, dann ulte, um alle drei Slashes zu refreshen, Ability-Speed und Resistenzen zu kriegen und re-zu-engagen. Jeder Kill an einem Helden verlängert die Dauer, ein sauberer Fight kann also zu einem Wipe snowballen.

Kann Yamato aus ihrer Ult ge-CC-t werden?

Die Ult gibt Status-Immunität, solange sie aktiv ist, aber auf dem Wind-up und gegen Displacement drumherum ist sie verwundbar — Bebop-Hook, Curse und Knockdowns ruinieren ihren Dive trotzdem. Trag Schwächungsreduzierer oder Ätherischer Schleier und respektier diese Helden.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 96 Burst 78 Sustain 88 Range 22 Ammo 26
Health 730
Regen 1/s
Move speed 8.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 63.2
Sustained 42.6
Range 46 m
Ammo 12
Primary weapon
Die Klage einer Schwester
Streuschuss
63.2
DPS
5.3×5
Bullet damage
2.4rps
Fire rate
12
Ammo
2.4s
Reload
42.6
Sustained DPS
30
Shots to down
17.06s
Time to kill
18
Weak-spot shots
319
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m45.7m177.8m
Melee 55Light 128Heavy
Matchups

犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、 父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。 そして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を もたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。

思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の 国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、 といったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で 指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history38
  • Krafthieb spirit scaling reduced from 2.1 to 1.85
  • Wirbelhieb cast range reduced from 30m to 28m
  • Krafthieb post cast time reduced from 0.4s to 0.2s
  • Krafthieb spirit scaling increased from 1.86s to 2.1
  • Wirbelhieb range increased from 25m to 30m
  • Wirbelhieb T2 no longer grants +20m Cast Range
  • Wirbelhieb T3 now also grants +15m Cast Range
04-10-2026 Update11. Apr. 2026
  • Fixed Schwertstreich not hitting through veils
03-21-2026 Update21. März 2026
  • Fixed Flying Strike triggering heavy melee procs rather than light melee (damage amount was light melee still)
12-29-2025 Update30. Dez. 2025
  • Krafthieb T3 bonus damage reduced from +166 to +150
  • Krafthieb T3 now also increases spirit power scaling by 0.5
  • Schattenseele heal on kill increased from 12% to 15%
11-21-2025 Update21. Nov. 2025
  • Base regen reduced from 2.0 to 1.0
  • Krafthieb low charge damage from 40% to 30%
  • Krafthieb medium charge damage from 60% to 50%
  • Schwertstreich cooldown increased from 11.5s to 15s
  • Schwertstreich T3 increased from -5.75s Cooldown to -9s
07-29-2025 Update29. Juli 2025
  • Alt Fire base damage reduced from 63.36 to 50
  • Alt Fire base damage now grows per boon (+0.7)
05-19-2025 Update20. Mai 2025
  • Schwertstreich T2 heal reduced from 8% to 6%
Raw data & APIopen JSON from the client
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