deadlock.io
Yamato Verfügbar

Yamato

Hard Streuschuss UnnachgiebigAkrobatischNachstellend

Yamato geht in den Nahkampf, überlebt die Antwort mit genau abgestimmten Fähigkeiten und erhält durch ihre Verwandlung einen weiteren Fähigkeitenzyklus. Die Reihenfolge zählt. Den ultimativen Angriff vor verfügbaren Fähigkeiten zu starten kann die Auffrischung verschwenden, die den Kampf verlängert hätte.

Fähigkeiten4
Fähigkeit 1
Krafthieb
12s
Instant cast

Yamato fokussiert ihr Katana für bis zu 1.4 s und führt dann einen Hieb mit voller Kraft aus. Fähigkeit 1 oder Schießen drücken, um den Hieb frühzeitig auszuführen, wobei aber nur ein Teil des Schadens zugefügt wird.

145↑1.85
Schaden bei vollem Fokus
22m
Hiebreichweite
1.4s
Zauberverzögerung
60%
Kugelresistenz
1AP

Verlangsamt das Bewegungstempo für 3 s um +32 %

Genaue Änderungen
Verlangsamungsdauer
+3s
Bewegungsverlangsamung
+32%
2AP

-4 s Abklingzeit

Genaue Änderungen
Abklingzeit
-4s
5AP

+8 m Einsatzreichweite +150 Schaden und verbesserte Magiekraftskalierung

Schaden bei vollem Fokus · Skalierung (Magiekraft)
+0.5
Genaue Änderungen
Schaden bei vollem Fokus
+150
Hiebreichweite
+8m
Fähigkeit 2
Wirbelhieb
36s
Press

Yamato wirft einen Greifhaken, um sich an einen Gegner heranzuziehen. Das Ziel erleidet bei Ankunft leichten Nahkampfschaden und wird verlangsamt.

40%
Bewegungsverlangsamung
26m
Einsatzreichweite
2.5s
Verlangsamungsdauer
Spieldaten
Abklingzeit
36s
Einsatzreichweite
26m
Bewegungsverlangsamung
40%
Verlangsamungsdauer
2.5s

Bei Erreichen des Ziels:

Bonusmagiekraft
0Nach Verbesserung
Stärkungsdauer
0sNach Verbesserung
1AP
Abklingzeit
-18s
2AP

Gewährt für 6 s +35 Magiekraft

Genaue Änderungen
Bonusmagiekraft
+35
Stärkungsdauer
+6s
5AP

Alternativer Fähigkeitseinsatz, um sich an Verbündete heranziehen +15 m Einsatzreichweite +1 Aufladung

Genaue Änderungen
Einsatzreichweite
+15m
Kann sich zu Verbündeten ziehen
Aufladung(en)
+2
Verzögerung zw. Aufladungen
+5s
Fähigkeit 3
Schwertstreich
16s
Instant cast

Yamato führt einen weiten Hieb mit ihrem Katana aus, der Gegner vor ihr trifft, wodurch diese Schaden erleiden und deren Feuerrate reduziert wird. Wenn Yamato gegnerische Helden trifft, heilt sie sich.

55↑0.37
Schaden
55
Heilung bei Heldentreffer
30%
Verringerung der Feuerrate
0.3s
Zauberverzögerung
Spieldaten
Abklingzeit
16s
Zauberverzögerung
0.3s
Radius
13m
Schaden
55 ↑0.37
Heilung bei Heldentreffer
55
Verringerung der Feuerrate
30%
Schwächungsdauer
4s
1AP

Bei Treffer: Gewährt für 4 s +30 % Nahkampfschaden

Genaue Änderungen
Stärkungsdauer
+4s
Bonusnahkampfschaden
+30
2AP

Bei Heldentreffer : +6 % Heilung (max. LP)

Genaue Änderungen
Heilung bei Heldentreffer
+6
5AP

-10 s Abklingzeit und verbesserte Magiekraftskalierung

Schaden · Skalierung (Magiekraft)
+0.6
Heilung bei Heldentreffer · Skalierung (Magiekraft)
+0.4
Genaue Änderungen
Abklingzeit
-10s
Fähigkeit 4
Schattenseele
150s
Instant cast

Yamato erweckt ihre Schattenseele. Nach einer anfänglichen Übergangszeit, in der sie unbesiegbar ist, werden die Abklingzeiten ihrer Fähigkeiten zurückgesetzt. In diesem Zustand setzt Yamato ihre Fähigkeiten 60 % schneller ein und erhält Immunität gegen Schwächungseffekte sowie stark erhöhte Resistenz gegen Kugel- und Magieschaden. Wenn Yamato einen gegnerischen Helden tötet, wird sie geheilt und die Fähigkeitsdauer wird verlängert.

5s
Dauer
60%
Fähigkeitstempo
15
Heilung (max. LP)
1.5s
Kanalisierungsdauer
Spieldaten
Abklingzeit
150s
Kanalisierungsdauer
1.5s
Dauer
5s
Dauer
5s
Fähigkeitstempo
60%
Heilung (max. LP)
15
Kugelresistenz
30%
Magieresistenz
30%
Bonusdauer bei Kill
2s
1AP
Waffenschaden
+7
2AP

+4 m/s Bewegungstempo und -20 s Abklingzeit

Genaue Änderungen
Bewegungstempo
+4m/s
Abklingzeit
-20s
5AP

+3 s Dauer +30 % Kugelresistenz +30 % Magieresistenz

Genaue Änderungen
Dauer
+3s
Kugelresistenz
+30%
Magieresistenz
+30%
ÜbersichtSpielweise

So führst du den Kampf

Suche einen Winkel, aus dem der aufgeladene Hieb trifft, ohne dich jedem Gegner auszusetzen. Nutze den Griff, wenn die Ankunft das Ziel in Reichweite eines brauchbaren Folgeangriffs bringt. Triff mit dem heilenden Hieb möglichst Helden. Behalte im Blick, wohin du dich bewegen kannst, falls das erste Ziel zurückweicht.

Fähigkeiten gezielt einsetzen

Krafthieb lässt sich früher mit Teilschaden auslösen. Das ist besser, als das Ziel während der vollen Aufladung zu verlieren. Schattenseele beginnt mit Unverwundbarkeit, frischt Fähigkeiten auf und verleiht danach starke Resistenzen und Schutz vor Statuseffekten. Die spätere Phase ist nicht mit dem anfänglichen unverwundbaren Moment gleichzusetzen.

Passende Gegenstände wählen

Magiegegenstände unterstützen den Fähigkeitenzyklus. Zugang und Schutz helfen, beide Runden abzuschließen. Abklingzeitverkürzung zählt auch in Kämpfen ohne ultimativen Angriff. Kaufe für zuverlässigen Kontakt, statt anzunehmen, die Verwandlung erlaube dir ohne Positionsplan im gesamten Gegnerteam zu bleiben.

Gegen diesen Helden spielen

Verhindere einen freien aufgeladenen Hieb mit Deckung oder Bewegung. Verteilt euch um den Heilungskegel und macht die Ankunft des Griffs angreifbar. Verfolgt die Verwandlungsphasen: Wartet den anfänglichen Schutz ab und stimmt dann die nächste Antwort ab. Einzelne geschenkte Tötungen heilen sie und verlängern die Verwandlung.

Community-Builds

3

Deadlock API ·

sw1rl spirit yamato #275761 ☆ 4.711
Anmerkungen des Autors

у всех предметов описание читайте После ульты в 2 и третьего в 2, выбираем что нужно замаксить в игре

Лайн

Все что левее - приоритетное

Heilende Kugel: Всегда берем первой шмоткой, даже если не проседали по хп

Nahkampflebensraub: Если возьмем второй спел в еденичку на лайне, можем неплохо абузить ресы

Verräter-Klinge: Сейчас сильный айтем, по кд деремся в упоре по кд прокаем

Magieschlag: Потом апнем в снетч

Mystische Kugel: Лучший герой для этой шмотки, по кд спамим альтернативкой, наносим кучу демеджа + если у врагов будет спел брейкер можно будет прокать его мистик шотом

Mystische Explosion: Закрываю инвест с вороной + беру берст а не экстра спирит потому что покупаю опенинг раундсы

Welle der Verstummung: Сейчас метовый айтем, просто потому что тормент пульс на ранней стадии полное говно, лучше взять другой айтем для раннего инвеста

Сложный лайн

Situativ

Reaktive Barriere: В бибопа дикту крила, в общем на опрделенный лайн можно купить

Unterdrückung: Стоим в двух лкм чаров, если купили экстра спирит не покупаемы

Wappen des Zauberers: Сильно харасят спелами или если в игре не нужен хилбейн

Monster-Kugeln: Легче толкать пачку, легче в ней драться

Мид-гейм

Не обязательно ремувер, просто сейчас он нужен чаще

Heilungsfluch: Мастхев на ямато, доп отхил после кила в ульте, а мы жмем ульт чаще всего чтобы добить или убить кого-либо + хил редакшен всегда ахуенно

Pulsierende Pein: База, покупаем сейчас после минуты 13й, начинаем бегать по карте искать килы и тд

Durchdringende Kugeln: Закрыть ган инвест, выглядит очень сильно + дает спирит павера как экстра спирит

Magische Einverleibung: Дешевый хороший доп демедж, кд 6 сек всегда, ахуенный на контест мида, фул прок фиксанули, но все равно люблю эту шмотку

Magie der Entzauberung: Много сайленсов или дебафов сильных

Mystischer Hall: Сильный отхил с первого, сейчас сильная шмотка беремFähigkeit verstärken → Krafthieb

Ситуативные ранние айтемы

Situativ

Seelenkraft: Сильная шмотка, если не нужен никакой ситуативный айтем, просто если сноуболим можем купить и у вас будет на косарь хп больше любого врага

Gegenzauber: Контрит много чаров, можем взять вместо фортитуды

Verlängerte Dauer: Если важный файт или контест мидаFähigkeit verstärken → Schattenseele

Metallhaut: Никак не переживаем физ урон

Verstärkte Magierüstung: Если перефиженный враг с кучей спирит демеджа

Лейт

Порядок покупки по ситуации

Panzerschreck: Вроде бафнули слегка, в принципе как обычно под лейт хочется добрать

Auffrischer: Под лейт необходимая шмотка

Transzendente Abklingzeit: Берем под тормент, так как его нерфили, чтобы он много демеджа выдавал сразу апаем трансендед

Grenzenlose Magiekraft: Когда инвест заполнен, покупаем чтобы увеличить спирит инвест в процентах

Überlegene Dauer: Сильный ап ульты

Eskalierende Bloßstellung: Экстра демедж в гипер лейте

Ситуативно лейт

Situativ

Panzerrüstung: У врагов очень много ган демеджа, и мы понимаем что с этой шмоткой нас будут убивать в 3 раза дольше

Koloss: По ситуации, если и спиритом и ганом ебут можно взять, под дюрейшн оч неплохо

Zauberbrecher: Очень много берста

Magiebrand: Если постоянный эффект хилбейна не нужен, меняем на берн

Rüstung des Weissagers: Редко беру, но если не хватает пожить в ульте то вместо дюрейшена можно взять

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 3 SchwertstreichFreischalten
  2. 2 2 WirbelhiebFreischalten
  3. 3 2 ◆ 1 WirbelhiebKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  4. 4 1 KrafthiebFreischalten
  5. 5 1 ◆ 1 KrafthiebKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  6. 6 4 SchattenseeleFreischalten
  7. 7 1 ◆ 2 KrafthiebKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  8. 8 1 ◆ 5 KrafthiebKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  9. 9 2 ◆ 2 WirbelhiebKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  10. 10 4 ◆ 1 SchattenseeleKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  11. 11 4 ◆ 2 SchattenseeleKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  12. 12 3 ◆ 1 SchwertstreichKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  13. 13 3 ◆ 2 SchwertstreichKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  14. 14 4 ◆ 5 SchattenseeleKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  15. 15 3 ◆ 5 SchwertstreichKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  16. 16 2 ◆ 5 WirbelhiebKosten in Fähigkeitspunkten: 5
b3 | NEW META'S YAMATO t.tv/qtarsis #323935 ☆ 3.344
Anmerkungen des Autors

<3

1-Tier | Early Game

Kältefront: фарм крипов + супер приятное замедление

Mystische Explosion: сильная шмотка, выход в танкбустер

Pulsierende Pein: не всегда беру, спорный айтем, но приятно фармиться лес и стакается с эскалейтингом, сугубо по ситуации

Magieschlag: +доп урон, дальнейший грейд в спирит снэтч

farm

Situativ

Monster-Kugeln: можно взять если в вас сильно толкают пачку или наоборот, вам нужно вталкивать, можно грейднуть в культист

Kultopfer: если тяжеловатая игра, можно взять, но оч субъективно

Heall

Situativ

Nahkampflebensraub: гуд айтем для разменов

Heilungsritus: просаживают по хп, можешь взять(если дал фраг на линии, берешь, чтобы реснуть хп и дальше уничтожать энеми)

2-Tier | Mid Game

Heilungsfluch: обязательная шмотка, держим в айтемах до покупки спирит берна

Magische Einverleibung: сильно бафает прокаст и даёт очень много урона

Wappen des Zauberers: спирит резист, спирит мощь и кд, берем по желанию

Panzerschreck: обязательный айтем, если видишь жирных персов, покупаешь приоритетнее т4 айтемов

Magielebensraub: нет смысла объяснять, дальнейший грейд по ситуации

Abklingzeitraffer: если супер отличная линия и собираешься наказывать карту берешь быстрее спирит снэтча и турнамента(если хорошо чувствуешь героя, вливаешь в 1, если чаще играешь от ульты, соответсвенно в неё)Fähigkeit verstärken → Krafthieb

Überlegene Abklingzeit: no comments

Armor

Situativ

Panzerrüstung: если энеми кор взял пирсинг, берёшь плейтед

Verstärkte Magierüstung: если перефарм перс с большим спирит уроном или вся энеми тима имеет только спирит урон, берешь 100%

late

Arktische Explosion: если нужен контроль в тиме, то очень сильный айтем

Magiebrand: по факту обязательный айтем, дает кучу антихила, +стакает эскалейтинг

Transzendente Abklingzeit: новый айтем, урезавший функционал супер кулдауна, если купил много активных айтемов, бери спокойно

Auffrischer: если не умираешь за ульт и понимаешь, что можешь выкашивать плюсом пару героев, берешь быстрее других айтемов

Rüstung des Weissagers: очень редко тарю, но из приятного снимаешь афликшэн

Eskalierende Bloßstellung: убийственная шмотка вместе со скуржой, любой перефарм герой лопается от одного тебя

Geißel: спирит резист, огромный урон, +стакаешь эскалейтинг и въебываешь спирит берном

i'need MAYBE

Situativ

Hexen-Panzer: ситуативная, но очень сильная шмотка, сугубо по ситуации

Optional

Situativ

Gegenzauber: супер полезный айтем, добавил бы в основную сборку, но обхожусь без него. В играх против сильных контроль кнопок, чтобы не отдавать попросту ульту берешь

Koloss: если не дают жить и надо танчить, берёшь

Reaktive Barriere: если заебывают контролем, можно взять. но по факту не нужен

Feuererwiderung: фикшенная, но по прежнему сильная шмотка в разменах с корами

Heilverstärkung: если не чувствуешь героя и кажется, что не хватает отхила, можешь взять

Verstärkte Kugelrüstung: если перефарм перс с большим буллет уроном или вся энеми тима имеет только буллет урон, берешь 100%

Grenzenlose Magiekraft: не люблю бэнды, но если совсем не трогают и дают спокойно нажимать кнопки, берешь после берна

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 3 SchwertstreichFreischalten
  2. 2 3 ◆ 1 SchwertstreichKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  3. 3 1 KrafthiebFreischalten
  4. 4 2 WirbelhiebFreischalten
  5. 5 4 SchattenseeleFreischalten
  6. 6 1 ◆ 1 KrafthiebKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  7. 7 1 ◆ 2 KrafthiebKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  8. 8 4 ◆ 1 SchattenseeleKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  9. 9 1 ◆ 5 KrafthiebKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  10. 10 3 ◆ 2 SchwertstreichKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  11. 11 4 ◆ 2 SchattenseeleKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  12. 12 4 ◆ 5 SchattenseeleKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  13. 13 3 ◆ 5 SchwertstreichKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  14. 14 2 ◆ 1 WirbelhiebKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  15. 15 2 ◆ 2 WirbelhiebKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  16. 16 2 ◆ 5 WirbelhiebKosten in Fähigkeitspunkten: 5
BANKAI #202319 ☆ 2.328
Anmerkungen des Autors

Русифицированная сборка на Ямато ▶ 3 основные категории, 7 опциональных. ▶ Заметки на каждом предмете (+ объяснение). ▶ Постоянно обновляется с учетом новых предметов. ▶ Сочетание спиритизма и живучести в билде.

ЛАЙНИНГ

[слево → направо]أ‿أ

Kältefront: ЭТО МОМЕНТАЛЬНЫЙ УРОН И ФАРМ КРИПОВ, ПОКУПАЕТСЯ ТАК РАНО, ЧТОБЫ ПРОБИТЬ ПРОТИВНИКА ПРОКАСТОМ НА -40% ХП

Mystische Explosion: ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН С 1 СКИЛЛА, ЛИБО ПРОКАЕТ С КОЛДФРОНТОМ

Magieschlag: МОЖНО ПОВРЕМЕНИТЬ С ПОКУПКОЙ, ЕСЛИ ЛИНИЯ МЕНЕЕ КОНТАКТНАЯ, ОБЯЗАТЕЛЕНО ИМЕТЬ В МИДГЕЙМЕ!

Zusätzliche Ausdauer: ПОКУПАЕТСЯ НА ЛИНИЮ, ГДЕ НЕХВАТАЕТ ДЕШЕЙ ДЛЯ ДОДЖА СПОСОБНОСТЕЙ ПРОТИВНИКА, В ПОСЛЕДСТВИИ УЛУЧШАЕМ ДО КОЛДОВСКОГО ПОРЫВА

Pulsierende Pein: УЛУЧШАЕТ ФАРМ В ЛЕСУ, В ЛЕЙТЕ УНИЧТОЖАЕТ БРОНЮ ПРОТИВНИКА

Verbesserte Magiekraft: ПОКУПАЕМ ПОСЛЕ МАКСА ПЕРВОГО СКИЛА В 3

ОТ СИТУАЦИИ НА ЛАЙНЕ

Situativ

Heilungsritus: ЧАЩЕ ВСЕГО ПОКУПАЕМ, ЕСЛИ СДЕЛАЛИ КИЛЛ, НО ПРОСЕЛИ ПО РЕСУРСАМ И ПО ВОЗВРАЩЕНИЮ ПРОТИВНИКА НА ЛАЙН ОН МОЖЕТ НАС УБИТЬ [РЕДКО ПОКУПАЮ]

Zusätzliche Regeneration: В ДУШНЫЙ ЛАЙН, КОГДА ПРОСЕДАЕМ ПО РЕСАМ, КОНТРИТ БЕКСТАБЕР И ТОКСИЧНУЮ ТЕМУ

Widerstand: ПРОТИВ КУЛАЧНЫХ СБОРОК И ПЕРСОНАЖЕЙ ЛЮБЯЩИХ ТЫЧКОВАНИЕ [РЕДКО ПОКУПАЮ]

Heilende Kugel: ВОЗВРАЩАЕТ ЧАСТЬ УРОНА ОТ БОМБ (+13%) ПОСЛЕ НЕРФА ПЕРСОНАЖА, А ТАК ЖЕ РЕГЕНИМСЯ ЗА СЧЕТ ДАННОГО АЙТЕМА [РЕДКО ПОКУПАЮ]

Mystische Schwachstelle: НЕ ЧАСТО ПРИХОДИТСЯ ПОКУПАТЬ, НО ЕСЛИ ПРОТИВНИКИ АКТИВНО ТАРЯТ АРМОРЫ ПРОТИВ СПИРИТА, СТОИТ ЗАДУМАТЬСЯ О ПРИОБРЕТЕНИИ ЭТОГО СЛОТА

МИДГЕЙМ

[слево → направо]أ‿أ

Magische Einverleibung: ПОСЛЕ 2 СКИЛЛА ДАЕМ ЛЕГКУЮ ТЫЧКУ НА 600(ЛЕЙТ) УРОНА (ДАЛЕЕ ПРЕДМЕТ УХОДИТ В КД, НЕ СПАМЬТЕ ТЫЧКАМИ...НАКАЖУТ,ТЫЧКУЕМСЯ СТРОГО ПО КД ПРЕДМЕТА)

Panzerschreck: ДОП УРОН ОТ МАКС ХП ЦЕЛИ ПОКУПАЕМ КОГДА ВИДИМ У ВРАГОВ МНОГО ХП ЛЮТАЯ ИМБА В ТЕКУЩЕМ ПАТЧЕ ИЗЗА ЧИСТОГО УРОНА СПИРИТОМ

Abklingzeitraffer: ЧАЩЕ УЛЬТУЕМ=БОЛЬШЕ КИЛЛОВ СПОКОЙНО НА ЛАСТБАЙ В МИДГЕЙМЕFähigkeit verstärken → Schattenseele

Magiebrand: ЛУЧШИЙ ПРЕДМЕТ ДЛЯ ФАРМА НА ЯМАТО, ИСПОЛЬЗУЕМ ВМЕСТО ХИЛБЕЙНА ДАЕТ УРОН ПО ОБЛАСТИ И ПОДЖИГАЕТ (МАКСИМАЛЬНО МЕРЗКИЙ ПРЕДМЕТ).

Überlegene Abklingzeit: АП

Grenzenlose Magiekraft: 1,15 МУЛЬТИПЛИКАТОР СПИРИТИЧЕСКОЙ МОЩИ ЯМАТО КРАЙНЕ ИНТЕРЕСНЫЙ ПРЕДМЕТ, КОТОРЫЙ ХОЧЕТСЯ БРАТЬ ПОД ПЕРВЫЙ СКИЛЛ

КИРАСЫ

Situativ

⬆пули ⬇спирит

Kampfweste: НАЧАЛЬНЫЙ РЕЗИСТ К ПУЛЯМ, КЛАССНО СОЧЕТАЕТСЯ СО ШМОТКАМИ ДАЮЩИМИ ЩИТЫ

Verstärkte Kugelrüstung: ЕСЛИ В КОМАНДЕ ПРОТИВНИКА БОЛЬШОЙ ПУЛЕВОЙ УРОН ПОКУПАЕМ ПО ПРИНЦИПУ ВСЕ РАДИ ВЫЖИВАЕМОСТИ В ФАЙТЕ

Panzerrüstung: ЕСЛИ ПУЛИ СОВЕРШЕННО НЕ ДАЮТ ЖИТЬ В ЛЕЙТЕ

Wappen des Zauberers: НАЧАЛЬНЫЙ РЕЗИСТ К СПИРИТУ, КЛАССНО СОЧЕТАЕТСЯ СО ШМОТКАМИ ДАЮЩИМИ ЩИТЫ

Verstärkte Magierüstung: ЕСЛИ В КОМАНДЕ ПРОТИВНИКА БОЛЬШОЙ СПИРИТ УРОН ПОКУПАЕМ ПО ПРИНЦИПУ ВСЕ РАДИ ВЫЖИВАЕМОСТИ В ФАЙТЕ

Zauberbrecher: СУЩЕСТВЕННО СНИЖАЕТ УРОН ТАЛОНА ПАРАДОКС ЛЕША БИБОП ПОКЕТ ВЯЗКУС (НЕ РАБОТАЕТ В УЛЬТУ ГЕЙСТЫ)

СЕЙВ ПРЕДМЕТЫ

Situativ

↭↭↭↭↭↭↭читать описание

Waffenschild: БОЛЬШАЯ ХЕЙЗ ВРЕЙЗ ВАЙПЕР, АКТУАЛЬНО НА ЛАЙНИНГ СТАДИИ (БАРЬЕР СКЕЙЛИТЬСЯ ОТ БУНОВ НЕ СПЕШИМ ПРОДАВАТЬ)

Feuererwiderung: АНАЛОГ БМ ИЗ ДОТЫ, В СОЧИТАНИИ С УЛЬТОЙ ДЕЛАЕТ НАС БОЛЕЕ ЖИВУЧИМИ ПРЕКРАСНЫЙ ПРЕДМЕТ, КОТОРЫЙ ВЕРНУЛИ В МЕТУ

Reaktive Barriere: КРИЛЛ,РЕЙФА, БИБОП, АБРАМС, ХЕЙЗ И ТП. КОНТРОЛЬ

Metallhaut: ИГНОРИРУЕМ УРОН ОТ ПУЛЬ, КОНТРИТ БОЛЬШИХ ПУЛЕВИКОВ И ЧИТАКОВ (ДЕШЕВАЯ ПЛИТКА)

Magieschild: БОЛЬШАЯ ГЕЙСТА, ЛЕШ, ВИЗКУС, ТАЛОН АКТУАЛЬНО НА ЛАЙНИНГ СТАДИИ, (БАРЬЕР СКЕЙЛИТЬСЯ ОТ БУНОВ НЕ СПЕШИМ ПРОДАВАТЬ)

Schwächungsreduzierer: ХЕЙЗ СИНКЛЕР И ПРОЧ. ПРОТИВНЫЕ СТАНЛОКИ (УМЕНЬШАЕТ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УЛЬТЫ КРИЛЛА)

Magie der Entzauberung: ОЧЕНЬ СОВЕТУЮ К ПРЕОБРЕТЕНИЮ! СНИМАЕМ ЗАМЕДЛЕНИЕ, КРОВОТЕЧЕНИЕ, ГОРЕНИЕ, МОЛЧАНКУ И ТП. (НЕ СНИМАЕТ КУРСУ)

Gegenzauber: АНАЛОГ ЛИНКИ ИЗ ДОТЫ, ПАРИРУЕМ УЛЬТУ ШИВА ГЕЙСТЫ И 99.9% ПРЕДМЕТОВ И СКИЛЛОВ В ТЕКУЩЕЙ МЕТЕ ПРИЯТНЫЙ ПРЕДМЕТ В ПИК ПРОКАСТЕРОВ (ТРЕБУЕТ ВЫСОКОГО СКИЛЛА)

ЛЕЙТГЕЙМ

[слево → направо]أ‿أ

Mystischer Hall: ЛАЙВСТИЛ С ПЕРВОГО СКИЛЛАFähigkeit verstärken → Krafthieb

Arktische Explosion: ДАЕТ КЛАССНЫЙ МИКРОСТАН ПО ОБЛАСТИ +БУСТИТ ЯМАТО В ФАЙТАХ И ФАРМЕ (ПРИЯТНЫЙ УРОН)

Auffrischer: ПОЗВОЛЯЕТ ВЫРЕЗАТЬ ГЛОТКИ НЕСКОЛЬКИМ ВРАГАМ В ТЕЧЕНИИ ЗАМЕСА (ЧУВСТВО БЕЗНАКАЗАННОСТИ ЗА ОШИБКИ)

Transzendente Abklingzeit: УМЕНЬШАЕТ КД ТЕРЗАЮЩЕГО ПУЛЬСА= БЫСТРЕЕ СТАКАЕТСЯ РАСТУЩЕЕ ВОЗДЕЙСТВИЕ+УМЕНЬШАЕТ КД ОБНОВИТЕЛЯ (ПОКУПАЕМ ПОСЛЕ ОБНОВИТЕЛЯ)

Eskalierende Bloßstellung: УНИЧТОЖАЕТ БРОНЮ ПРОТИВНИКА, ХОРОШО СОЧЕТАЕТСЯ С ТЕРЗАЮЩИМ ИМПУЛЬСОМ И ПЕРЕЗАРЯДКОЙ УМЕНИЙ

ТЕМП ДВИЖЕНИЯ

Situativ

Stiefel des Sprinters: ПРИЯТНАЯ СКОРОСТЬ ДВИЖЕНИЯ И ХП РЕГЕН ЛУЧШАЯ АЛЬТЕРНАТИВА ЭКСТРАРЕГЕНУ, ЗАДЕЛ НА ГРЕЙДИНГ В ТРОФИК [ЧАСТО ПОКУПАЮ]

Stiefel des Dauerläufers: ЗАДЕЛ НА ГРЕЙД В ДЖАГЕР, КОНТРИТ УЛИТКУ [РЕДКО ПОКУПАЮ.]

Arkane Verstärkung: УЛУЧШАЕТ МУВМЕНТ, ЯМАТО МЕДЛЕННАЯ САМА ПО СЕБЕ, ТАК ЖЕ БАФФАЕТ СКИЛЫ (НА ВЫБОР СТАМИНА МИСТЕРИ)

Meisterhafte Ausdauer: ЗЕМЕНЯЕТ СЛОТ РЯДОМ, ЖАЛЬ НЕ ГРЕЙДИТСЯ ИЗ НЕГО

СТАТЫ

Situativ

Trophäen-Sammler: ПРЕДМЕТ ДЛЯ РАННЕЙ ДОМИНАЦИИ АКТИВНО БУСТИТ 4 ПОКАЗАТЕЛЯ, НО ОН ИМЕЕТ МЕСТО БЫТЬ, ТК ЯМАТО ЛЮБИТ ДРАКИ, ПОКУПАЕМ ЕСЛИ ЧУВСТВУЕМ ЧТО ЗАСНОУБОЛИМ ИГРУ!

Kultopfer: ПРЕДМЕТ ДЛЯ СПЕЙСИРОВАНИЯ МОМЕНТАЛЬНО БУСТИТ , ПОКУПАЕМ ЕСЛИ ЧУВСТВУЕМ ЧТО ЗАСНОУБОЛИМ ИГРУ [ПОД ?]

АНТИ/ХИЛЛ

Situativ

⤸⤸⤸⤸⇩⤸⤸♡/⇧♡⤸⤸⤸

Heilungsfluch: ПРОТИВ ГЕЙСТЫ СЕВЕНА ИНФЕРНУСА И ТП. ПРИЯТНО ЛУТАТЬ ОТХИЛ В МИДГЕЙМЕ В МАССФАЙТАХ [ЧАСТО ПОКУПАЮ]

Magielebensraub: ВАМПИРИЗМ СО СКИЛОВ ПОКУПАЕТСЯ БЛИЖЕ К СЕРЕДИНЕ ИГРЫ ЛИБО ВООБЩЕ НЕ ПОКУПАЕТСЯ

Magische Infusion: ДАЕТ СПРИТИЧЕСКУЮ МОЩЬ И ВАМПИРИЗМ, МОЖЕТЕ ДОКУПИТЬ В ЛЕЙТЕ ПРИ НАЛИЧИЕ СВОБОДНЫХ СЛОТОВ ПОД АКТИВКИ, ЕСЛИ СЛОТОВ НЕТ ПОКУПАЕМ КРОВОПИЙЦУ

Aderlasser: ВЫЖИВАЕМОСТЬ В ФАЙТАХ, СОЧЕТАНИЕ ОТЗВУКА И КРОВОПИЙЦЫ ДАЕТ ЧИСТЫЕ 40% ЛАЙФСТИЛЛА СО СПИРИТА, ПОЧТИ ПЕРЕСТАЛ РЕЙТИТСЯ В ТЕКУЩЕЙ МЕТЕ [РЕДКО ПОКУПАЮ]

АПОГЕЙ ЖИЗНИ

Situativ

(влияют на исход командных файтов в лейте)⤸⤸⤸

Koloss: СОПРОТИВЛЕНИЕ ПУЛЯМ И СПИРИТУ В 1 ПРЕДМЕТЕ (ДОКУПАЕТСЯ К ПЛАТКЕ И СПЕЛБРЕЙКЕРУ В МЕГА ЛЕЙТЕ)

Moloch: БОЛЬШАЯ ХЕЙЗ ВРЕЙЗ ВАЙПЕР, АКТУАЛЬНО НА ЛЕЙТГЕЙМ СТАДИИ, ПРЕКРАСНО СОЧЕТАЕТСЯ С ЛАТНОЙ БРОНЕЙ

Hexen-Panzer: ЕСЛИ ПОВЕЗЕТ В ЛЕЙТЕ... БУДЕТЕ ЖАТЬ 3 СКИЛЛ БЕЗ КД (УЛЬТ ВАРДЕНА ЛУЧШИЙ КАТАЛИЗАТОР) [РЕДКО ПОКУПАЮ]

Rüstung des Weissagers: ЕСЛИ ВЫНУЖДЕНЫ УЛЬТАВАТЬ НА НИЗКИХ ХП, ЧАЩЕ ВСЕГО СЛЕДУЕТ ЗАДУМАТЬСЯ ЕСЛИ МЫ ИГРАЕМ ИЗ ПРОИГРЫВАЮЩЕГО ПОЛОЖЕНИЯ И ВРАГИ ЧАСТО ФОКУСИРУЮТ НАС ПЕРВЫМИ В ФАЙТАХ [РЕДКО ПОКУПАЮ]

Überlistung des Todes: НА СЛУЧАЙ ЕСЛИ НУЖНО ВЫЙГРАТЬ ВРЕМЯ, ЛИБО ВПИТАТЬ НЕПРИЯТНЫЕ КНОПКИ, ЧТО ПРИВЕДЕТ К ПЕРЕВЕСУ В ФАЙТЕ [РЕДКО ПОКУПАЮ]

Geißel: ЕСЛИ ВЫНУЖДЕНЫ НАХОДИТЬСЯ В ЗАМЕСЕ, НОРМ С КОЛОСОМ И ВИЧМЕЙЛОМ

Ätherischer Schleier: НЕ ОЧЕНЬ АКТУАЛЕН В ТЕКУЩЕЙ МЕТЕ, ИЗЗА БОЛЬШОГО КД [РЕДКО ПОКУПАЮ]

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 3 SchwertstreichFreischalten
  2. 2 1 KrafthiebFreischalten
  3. 3 1 ◆ 1 KrafthiebKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  4. 4 2 WirbelhiebFreischalten
  5. 5 1 ◆ 2 KrafthiebKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  6. 6 4 SchattenseeleFreischalten
  7. 7 1 ◆ 5 KrafthiebKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  8. 8 3 ◆ 1 SchwertstreichKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  9. 9 3 ◆ 2 SchwertstreichKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  10. 10 2 ◆ 1 WirbelhiebKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  11. 11 2 ◆ 2 WirbelhiebKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  12. 12 3 ◆ 5 SchwertstreichKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  13. 13 4 ◆ 1 SchattenseeleKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  14. 14 4 ◆ 2 SchattenseeleKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  15. 15 4 ◆ 5 SchattenseeleKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  16. 16 2 ◆ 5 WirbelhiebKosten in Fähigkeitspunkten: 5

Werte

16.9.2026 – 22.9.2026
Siegrate
49,7%
Partien
70.640

Normaler Modus · Ranglisten- und normale Spiele · Alle Ränge Deadlock API ·

WertevergleichHeldenvergleich
Lebenspunkte 22 Max. Bewegungstempo 96 Schaden pro Sek. 78 DPS mit Nachladen 88 Reichweite 24 Munition 26
Lebenspunkte 730
Lebensregeneration 1/s
Max. Bewegungstempo 8.2 m/s
Ausdauer 3
Schaden pro Sek. 63.2
DPS mit Nachladen 42.6
Reichweite 46 m
Munition 12
Primärwaffe
Die Klage einer Schwester
Streuschuss
63.2
Schaden pro Sek.
5.3×5
Schaden pro Kugel
2.4rps
Feuerrate
12
Munition
2.4s
Nachladen
42.6
DPS mit Nachladen
30
Schüsse bis zum Sieg
17.06s
Zeit bis zum Sieg
319
Magazinschaden
Gegen 780 Lebenspunkte: Körpertreffer ohne Resistenz oder Entfernungsabfall.
Entfernung für Schadensabfall
0m20m45.7m177.8m
Nahkampf 55Nahkampfschaden (leicht) 128Nahkampfschaden (schwer)
Lore

犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、 父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。 そして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を もたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。

思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の 国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、 といったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で 指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。

Änderungsverlauf34
  • Schwertstreich T3 now also increases the heal spirit scaling by +0.4
  • Wirbelhieb light melee scaling increased from 1.0 to 1.2
  • Wirbelhieb T2 reduced from +40 Spirit Power to +35
  • Wirbelhieb T3 charges from +2 to +1
  • Wirbelhieb T3 Charge Time increased from 4s to 5s
  • Wirbelhieb range reduced from 28m to 26m
  • Wirbelhieb T3 Charge Delay increased from 3s to 4s
  • Wirbelhieb T3 Ally Targeting now requires alt cast input
  • Krafthieb spirit scaling reduced from 2.1 to 1.85
  • Wirbelhieb cast range reduced from 30m to 28m
05-19-2025 Update20. Mai 2025
  • Schwertstreich T2 heal reduced from 8% to 6%
Shop Rework Update08. Mai 2025
  • VO remastering pass.
Map Rework Update25. Feb. 2025
  • Adjusted volume of Krafthieb hit confirm sound to give better feedback to the attacker.
  • Schwertstreich: adjusted slash effects height to be better aligned to crosshair.
  • Update model to show default Yamato body for all effects.
01-19-2025 Update20. Jan. 2025
  • Bullet damage growth reduced from 0.27 to 0.24
Daten und APIAPI
yamatoslug27heroIdyamatocodeName3complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt