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Kampf·Kampf

Leichter und schwerer Nahkampf

Ein leichter Nahkampfangriff trifft schnell auf kurze Distanz. Gedrückthalten legt dich auf einen aufgeladenen schweren Angriff fest. Die bessere Wahl hängt vom verfügbaren Fenster ab. Mehr Wucht hilft nicht automatisch, wenn die Vorbereitung eine Parade oder das Ausweichen ermöglicht.

Übersicht

Wähle den wirklich treffenden Schlag

Nutze schnelle Angriffe im engen Fenster und geladene, wenn Kontrolle oder Position den Treffer wahrscheinlich machen. Betrachte mehr als die erste Schadenszahl. Nahkampfgegenstände können bei leichten und schweren Treffern unterschiedliche Wirkung oder Abklingzeit haben. Plane für die tatsächlich landende Variante.

Übe Rhythmuswechsel

Nähere dich einem Partner, variiere die Wartezeit und halte gelegentlich ohne Schlag an. Übe dann beim Verteidigen, seinen entschlossenen Angriff zu erkennen. Dieselbe geladene Annäherung verrät genau den Parademoment. Nahkampf pausiert außerdem das Nachladen; plane das nächste Waffenfenster mit.

Quelle
Daten und APIAPI

identity

id
mechanic_light_and_heavy_melee
slug
light-and-heavy-melee
category
combat
flowStage
fighting
aliases
Melee, Schlag, schwerer Nahkampf, leichter Nahkampf, aufgeladener Nahkampf, M1-Nahkampf, Melee-Cancel, HMC, Feint, Nahkampf, Nahkampfgefecht, schwerer Schlag, leichter Schlag
sourcePath
manual:mechanics/light-and-heavy-melee
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z