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Graves Verfügbar

Graves

Moderate Für neue Spieler empfohlen Pistole MorbideGebietsverweigerungNekromantin

Graves belohnt Kämpfe an Orten, an denen er bereits Druck vorbereitet hat. Seine Beschwörungen können dem Ziel seiner Waffe folgen, während seine Wand gegnerische Wege begrenzt. Gib diesen Werkzeugen ein brauchbares Schlachtfeld, statt alles hinter einem fliehenden Gegner herzuschicken.

Fähigkeiten4
Fähigkeit 1
Gefäß des Todes
Press

Passiv: Graves sammelt die Todesessenz von beliebigen getöteten Einheiten in der Nähe ein und bewahrt diese in einem Gefäß des Todes auf. Aktiv: Graves kann ein Gefäß des Todes werfen, um Spukschädel zu beschwören, die Gegnern wiederholt Magieschaden zufügen. Spukschädel folgen Graves, wenn sich keine Gegner in der Nähe befinden, und priorisieren dann das mit der Waffe anvisierte Ziel.

4
Spukschädel
16
Schaden
4
Aufladung(en)
13s
Verzögerung zw. Aufladungen
Spieldaten
Aufladung(en)
4
Verzögerung zw. Aufladungen
13s
Zauberverzögerung
0.15s
Spukschädel
4
Schaden
16
Suchreichweite
7m
Angriffsreichweite
15m
1AP

Graves heilt sich um 5 LP pro gesammelter Todesessenz

Heilung beim Sammeln · Skalierung (Magiekraft)
+0.16
Genaue Änderungen
Heilung beim Sammeln
+5
2AP

Bei Treffer: Verlangsamt für 1 s um 24 %

Genaue Änderungen
Bewegungsverlangsamung
+24%
Verlangsamungsdauer
+1s
5AP

+2 Spukschädel +4 s Lebensdauer für Spukschädel

Genaue Änderungen
Spukschädel
+2
Lebensdauer der Spukschädel
+4
Fähigkeit 2
Griff des Todes
34s
Press

Graves öffnet einen Riss, durch den ein Ghul beschworen wird und Hände aus dem Reich der Toten nach den Lebenden greifen. Wenn Gegner den Riss überschreiten, erleiden sie Magieschaden und werden festgesetzt. Der alternative Fähigkeitseinsatz mit Alternativer Fähigkeitseinsatz ändert die Ausrichtung des Risses.

1
Anzahl beschworener Einheiten
90
Schaden
1s
Festsetzen
24m
Einsatzreichweite
Spieldaten
Abklingzeit
34s
Einsatzreichweite
24m
Dauer
5s
Anzahl beschworener Einheiten
1
Schaden
90
Festsetzen
1s
1AP
Dauer
+2s
2AP

+90 Schaden und +10 m Risslänge

Genaue Änderungen
Schaden
+90
Risslänge
+10m
5AP
Festsetzungsdauer
+0.75s
Anzahl beschworener Einheiten
+1
Abklingzeit
-14s
Passiv
Essenzraub

Die Waffe von Graves stiehlt kontinuierlich Waffenschaden und Magieresistenz (bis zur jeweils max. Menge pro Ziel).

25↑0.25
Maximal gestohlener Waffenschaden
10%
Max. gestohlene Magieresistenz
4s
Dauer
3
Max. Ziele
Spieldaten
Dauer
4s
Maximal gestohlener Waffenschaden
25 ↑0.25
Max. gestohlene Magieresistenz
10%
Max. Ziele
3
Dauer bis max. Schaden
4s
1AP
Max. gestohlene Magieresistenz
+5%
2AP
Maximal gestohlener Waffenschaden
+20
5AP

+1 max. Ziele für Essenzraub Alle Beschwörungen fügen jetzt Essenzraub zu

Genaue Änderungen
Aufbau durch Schädel
+0.15
Aufbau durch Zombie-Nahkampftreffer
+0.15
Aufbau durch Zombie-Explosionen
+1
Max. Ziele
+1
Fähigkeit 4
Totenerlass
140s
Press

Passiv: Fähigkeiten können Ghule beschwören, die auf die gegnerische Basis zutrotten und Nahkampfschaden verursachen. Wenn die Ghule sich einem Helden oder Angriffsziel nähern, explodieren sie und fügen im Umkreis Magieschaden zu. Gegner werden dadurch kurzzeitig verlangsamt.

115
Schaden
64%
Bewegungsverlangsamung
0.66s
Kanalisierungsdauer
20m
Einsatzreichweite
Spieldaten
Abklingzeit
140s
Kanalisierungsdauer
0.66s
Einsatzreichweite
20m
Dauer
16s ↑0.04
Schaden
115
Betäubt
0s
Bewegungsverlangsamung
64%
LP der Ghule
180
Nahkampfschaden
40
Lebensdauer der Ghule
20
Verlangsamungsdauer
1.25s
Explosionsradius
6.5m
Beschwörungsintervall
4
1AP

+25 % Bewegungstempo für Ghule -15 s Abklingzeit

Genaue Änderungen
Abklingzeit
-15s
Bewegungstempo
+25%
2AP

+10 s Dauer -0.3 s Beschwörungsintervall

Genaue Änderungen
Dauer
+10s
Beschwörungsintervall
-0.3
5AP

Bei Ghultod: Fügt +5 % der aktuellen LP als Schaden zu

Genaue Änderungen
Akt. LP als Schaden
+5%
ÜbersichtSpielweise

So führst du den Kampf

Sammle deine Ressource bei aktiven Wellen, bevor du einen längeren Kampf suchst. Schicke die Deadheads gegen einen Gegner, auf den du weiterschießen kannst. So konzentrieren sich Waffe und Beschwörungen auf dasselbe Ziel. Stelle die Wand quer zu einem Flucht- oder Verstärkungsweg, ohne dich von verbündeter Hilfe abzuschneiden.

Fähigkeiten gezielt einsetzen

Der Nutzen von Gefäß des Todes hängt vom im Gefäß gespeicherten Tod ab. Berücksichtige diese Ressource vor dem Einsatz. Mit Griff des Todes kannst du die Wand drehen. Dieselbe Position kann so einen Weg abschneiden oder den Rückzug decken. Essenzraub belohnt anhaltenden Waffenkontakt mit einem Ziel, statt ständig zwischen bisher unberührten Gegnern zu wechseln.

Passende Gegenstände wählen

Entscheide, ob der Kampf dauerhaftes Schießen erlaubt oder überwiegend Druck durch Beschwörungen. Waffenkäufe brauchen sichere Angriffszeit, Magiegegenstände unterstützen den Schaden der Beschwörungen. Schutz und Position sind bei beiden wichtig. Ein erzwungener Rückzug kann deinen vorbereiteten Bereich bedeutungslos machen, bevor er sich ausgezahlt hat.

Gegen diesen Helden spielen

Verlasse die vorbereitete Zone, bevor sich ihr Druck aufbaut. Ändere den Angriffswinkel, statt immer wieder denselben versperrten Zugang zu nehmen. Biete Graves kein ungestörtes Ziel für seine Waffe und zwinge ihn, seinen Aufbau zu verlegen. Ein Kampf fern von seinen Beschwörungen entwertet einen Teil seiner Käufe.

Community-Builds

3

Deadlock API ·

zxc | Vote for Graves (t.tv/qtarsis) #419437 ☆ 11.409
Anmerkungen des Autors

/ᐠ > ˕ <マ ₊˚⊹♡ этот билд постоянно меняется под мету, лучше обновить его перед игрой

1

❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀

Quecksilber-Nachlader: Fähigkeit verstärken → Gefäß des Todes

Ansteigende Magiekraft: Fähigkeit verstärken → Gefäß des Todes

Gegenstände 2

Situativ

❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀

2

❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀

Gegenstände 4

Situativ

❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀

Gegenstände 5

Situativ

❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀

3

❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀

Gegenstände 7

Situativ

❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀

maybe

Situativ

❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀

Echo-Splitter: Fähigkeit verstärken → Gefäß des Todes

Gegenstände 9

Situativ

❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀

Gegenstände 10

Situativ

❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀

Gegenstände 11

❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 1 Gefäß des TodesFreischalten
  2. 2 2 Griff des TodesFreischalten
  3. 3 3 EssenzraubFreischalten
  4. 4 4 TotenerlassFreischalten
  5. 5 1 ◆ 1 Gefäß des TodesKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  6. 6 3 ◆ 1 EssenzraubKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  7. 7 3 ◆ 2 EssenzraubKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  8. 8 1 ◆ 2 Gefäß des TodesKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  9. 9 4 ◆ 1 TotenerlassKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  10. 10 3 ◆ 5 EssenzraubKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  11. 11 2 ◆ 1 Griff des TodesKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  12. 12 1 ◆ 5 Gefäß des TodesKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  13. 13 4 ◆ 2 TotenerlassKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  14. 14 4 ◆ 5 TotenerlassKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  15. 15 2 ◆ 2 Griff des TodesKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  16. 16 2 ◆ 5 Griff des TodesKosten in Fähigkeitspunkten: 5
data | Time to fxcking die #433098 ☆ 8.014
Anmerkungen des Autors

Билд хорош на любом рейтинге и в любой ситуации. The build is good on any rating and in almost any situation. dataxiS - YouTube

Лайнинг

0 - 10 мин

Heilende Kugel: Доп отхил на лайне + урон от оружия

Zusätzliche Ausdauer: Стаминка для догнать/убежать, проще разминать или убивать врагов. Используем скольжение для сбережения снарядов оружия

Quecksilber-Nachlader: Наше оружие долго перезаряжается, дамажим, потом первым перезаряжаемся и снова дамажим под первым скилломFähigkeit verstärken → Gefäß des Todes

Zusätzliche Magiekraft: Берём спирит

Zusätzliche Aufladung: Наши черепки долго откатываются, добавляем заряд

Schnelllader-Magazin: Быстрая перезарядка + скорострельность + доп отжор + немного мс

Tesla-Kugeln: Молнии рикошетят, быстрее фарм, лучше урон в тимфайтах, берём если хорошо пошло

МБ

Situativ

Widerstand: Враги любят бить с кулака

Reaktive Barriere: Много контроля в нас

Gegenzauber: Пускай себе по голове постучат

Magie der Entzauberung: Скидывать вонючие дебафы

Мид

10 - 25 мин

Aufladbare Kugeln: Боезапас, урон, + стак к заряду 1 скилла при уроне

Giftige Kugeln: Режем отхил врагов + доп урончик

Ansteigende Magiekraft: Быстрее бьём и бегаем + черепки сильнее, используем их с умомFähigkeit verstärken → Gefäß des Todes

Magielebensraub: Пошёл отхил, выживаемость в файтах (и от черепков и от зомби и от урона с оружия)

Meisterhafte Ausdauer: Добавляем хорошей мобильности приятно и удобно шаришь?

Kondensator: Апаем молнии + активное не даёт использовать мобильные скиллы и стамину. От нас не убежать (Берём раньше если надо фокусить цель)

Querschläger-Kugeln: Отличная шмотка для кучных тимфайтов или фарма (берём раньше если для нас создают спейс и фармим)

Пожить

Situativ

По необходимости

Metallhaut: Против сильного гана (Берётся обычно против читарасов)

Verstärkte Kugelrüstung: Много ган урона у врагов

Verstärkte Magierüstung: Много маг урона у врагов

Überlistung des Todes: Я ЕЩЁ НЕ ЗАКОНЧИЛ

Лейт

25 - 45 мин

Aderlasser: Бешеный отхил, с фулл прокастом мы можем быть бессмертны

Schnelle Aufladung: Апаем заряды (можно позже)

Inhibitor: Хорошо увеличивает урон от оружия + режет отхил и урон у врагов

Verstummer: Нужно салить прокастеров в файте

Wilde Magnum: Апаем квиксильвер, ещё больше урона с оружия + больше боезапасFähigkeit verstärken → Gefäß des Todes

Grenzenlose Magiekraft: Конкретно усиливаем спирит урон, быстрее забираем урон и сопротивление спиритизма у врагов

Glückstreffer: Довольно часто прокает, хорошо добавляет урон и немного боезапас, с рикошетом отлично смотриться

Пожить

Situativ

По необходимости

Zauberbrecher: Много бёрст спирит урона по нам, не стесняемся брать

Unbezwingbar: Против инста контроля в нас

Unaufhaltsam: У многих есть контроль в нас, берём и прожимаем в файте

Panzerrüstung: Много ган урона в нас, берём и часть отражается во врага и - дебафы от пуль по нам

Остальное

Situativ

По ситуации

Heilungsfluch: Против отхила + наш отжор если умрут

Wappen des Zauberers: Полезно в начале + к спирит урону и перезарядке скиллов

Magieschild: С лайна много бёрст урона по нам

Trophäen-Sammler: Сомнительно но окэй

Rüstung des Weissagers: Для дополнительной выживаемости в файтах, под щитом можно дефать наши надгробия

Vampirischer Kraftstoß: Альтернатива лича, Хороший отхил с оружия + боезапас для оружия

Schröpfende Kugeln: Для большей выживаемости в файтах, крадёт хп больше живём, нас сложнее убить

Monster-Kugeln: Быстрее фармим пачки/лес + меньше урона от них

Kultopfer: Доп фарм + урон от оружия, нужно держать темп

Splitterkugel: Распальцовка на уровне

Heroische Aura: Хорошо бафает наших черепков и зомби, быстрее бегают и бьют

Zauberschütze: Быстрее бьём и перезаряжаемся, брать в лейте не иначе

Arkane Verstärkung: Юзаем, ультуем, дальше остальной прокаст. (+к длительности для скиллов)

Niederschlag: Берём сбивать полёт / ульт

Verlängerte Dauer: Увеличение длительности ультыFähigkeit verstärken → Totenerlass

Überlegene Dauer: Увеличение длительности скиллов

Abklingzeitraffer: Уменьшение кд ультыFähigkeit verstärken → Totenerlass

Überlegene Abklingzeit: Уменьшаем кд скиллов

Magische Sättigung: К отхилу от магии и спирит урон, скорострельность

Transzendente Abklingzeit: Уменьшаем кд, делаем раскастовочки на карте

Mystischer Hall: Наши зомби любят делать бабахFähigkeit verstärken → Totenerlass

Auffrischer: С такой армией врагам будет очень тяжело противостоять нам

Magiebrand: Поджигаем пуканы

Eskalierende Bloßstellung: Враги будут сгнивать на наших глазах

Schriftrolle des Blitzes: Добавляем контроль к ульте

Wirbelnetz: Если много мобильных персонажей против нас ,кидаем в томбу и взрываем*

Echo-Splitter: Армия черепковFähigkeit verstärken → Gefäß des Todes

Arktische Explosion: Драки в упоре, такая себе авантюра

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 1 Gefäß des TodesFreischalten
  2. 2 1 ◆ 1 Gefäß des TodesKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  3. 3 2 Griff des TodesFreischalten
  4. 4 3 EssenzraubFreischalten
  5. 5 3 ◆ 1 EssenzraubKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  6. 6 4 TotenerlassFreischalten
  7. 7 4 ◆ 1 TotenerlassKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  8. 8 1 ◆ 2 Gefäß des TodesKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  9. 9 3 ◆ 2 EssenzraubKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  10. 10 1 ◆ 5 Gefäß des TodesKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  11. 11 3 ◆ 5 EssenzraubKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  12. 12 4 ◆ 2 TotenerlassKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  13. 13 4 ◆ 5 TotenerlassKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  14. 14 2 ◆ 1 Griff des TodesKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  15. 15 2 ◆ 2 Griff des TodesKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  16. 16 2 ◆ 5 Griff des TodesKosten in Fähigkeitspunkten: 5
Грейвс через спиритизм и черепки #581057 ☆ 3.962
Anmerkungen des Autors

Читай название

#Citadel_HeroBuilds_EarlyGame

Trophäen-Sammler: Тест

Защита на линии

Situativ

Reaktive Barriere: Дамажат после стана (бибоп)

Waffenschild: Дамажат пулями

Magieschild: Просто кнопками больно бьют

#Citadel_HeroBuilds_MidGame

Ansteigende Magiekraft: Если хватает урона, но не хватает чуть чуть возможности выйти, то купи сначала коверFähigkeit verstärken → Gefäß des Todes

Mystischer Hall: Fähigkeit verstärken → Gefäß des Todes

Возможно ради дефа

Situativ

Aderlasser: Может быть, мне не понравился

Schröpfende Kugeln: Может быть, но скорострельности нет

#Citadel_HeroBuilds_LateGame

Echo-Splitter: Fähigkeit verstärken → Gefäß des Todes

Приятности

Fliegender Teppich: Улетать из файта. Можно попробовать купить до Прилива Мощи, если хватает урона

Wilde Magnum: Fähigkeit verstärken → Gefäß des Todes

Сильный деф

Situativ

Magie der Entzauberung: Не дают кнопки тыкать

Unaufhaltsam: Не дают долго кнопки тыкать

Metallhaut: Полностью защищает от пуль некоторое время

Verstärkte Kugelrüstung: Пасивно защищает от пуль

Panzerrüstung: Очень сильно защищает от пуль

Verstärkte Magierüstung: Пасивно защищает от спиритизма

Zauberbrecher: Сильно защищает от спиритизма

Überlistung des Todes: Вторая жизнь

Teleport-Stein: Телепорт

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 2 Griff des TodesFreischalten
  2. 2 2 ◆ 1 Griff des TodesKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  3. 3 1 Gefäß des TodesFreischalten
  4. 4 1 ◆ 1 Gefäß des TodesKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  5. 5 3 EssenzraubFreischalten
  6. 6 4 TotenerlassFreischalten
  7. 7 1 ◆ 2 Gefäß des TodesKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  8. 8 1 ◆ 5 Gefäß des TodesKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  9. 9 4 ◆ 1 TotenerlassKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  10. 10 3 ◆ 1 EssenzraubKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  11. 11 2 ◆ 2 Griff des TodesKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  12. 12 3 ◆ 2 EssenzraubKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  13. 13 2 ◆ 5 Griff des TodesKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  14. 14 3 ◆ 5 EssenzraubKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  15. 15 4 ◆ 2 TotenerlassKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  16. 16 4 ◆ 5 TotenerlassKosten in Fähigkeitspunkten: 5

Werte

16.9.2026 – 22.9.2026
Siegrate
56,8%
Partien
101.882

Normaler Modus · Ranglisten- und normale Spiele · Alle Ränge Deadlock API ·

WertevergleichHeldenvergleich
Lebenspunkte 22 Max. Bewegungstempo 59 Schaden pro Sek. 17 DPS mit Nachladen 7 Reichweite 1 Munition 89
Lebenspunkte 730
Lebensregeneration 1/s
Max. Bewegungstempo 7 m/s
Ausdauer 2
Schaden pro Sek. 35.3
DPS mit Nachladen 20.9
Reichweite 17 m
Munition 40
Primärwaffe
Die Mentorin
Pistole
35.3
Schaden pro Sek.
3.6
Schaden pro Kugel
9.8rps
Feuerrate
40
Munition
2.8s
Nachladen
20.9
DPS mit Nachladen
217
Schüsse bis zum Sieg
36.04s
Zeit bis zum Sieg
144
Magazinschaden
Gegen 780 Lebenspunkte: Körpertreffer ohne Resistenz oder Entfernungsabfall.
Entfernung für Schadensabfall
0m7.6m17m177.8m
Nahkampf 50Nahkampfschaden (leicht) 116Nahkampfschaden (schwer)
Lore

Als Tochter einflussreicher Strafverteidiger wuchs Darcy Graves in einem Elternhaus auf, in dem jedes Gespräch einer Debatte, einer Beweisführung oder einer Verhandlung glich. Es war ermüdend. Da ihre Eltern stets mit der Arbeit an ihren Fällen beschäftigt waren, statt mit ihrer Tochter Zeit zu verbringen, suchte sich Graves eine andere Beschäftigung: Sie sprach mit den Toten, die ihr immer Gehör schenkten.

Graves genoss ihre Zeit auf dem Friedhof. Es war ein ruhiger Ort, um ihre Gedanken zu ordnen und über ihre Probleme zu sprechen … doch eines Tages führte sie plötzlich keine Selbstgespräche mehr.

Änderungsverlauf5
  • Health per boon increased from 33 to 35
  • Gefäß des Todes T1 heal spirit scaling increased from 0.1 to 0.16
  • Gefäß des Todes now build up faster from neutral creeps
  • Griff des Todes immobilize duration reduced from 1.25s to 1s
  • Griff des Todes T3 cooldown increased from -10s to -14s
  • Essenzraub now procs from melee hits
  • Gefäß des Todes collection rate reduced by 20% (takes longer to gain a charge)
  • Gefäß des Todes damage reduced from 17+0.27 to 16+0.25
  • Gefäß des Todes bounty increased from 5+0.25/boon to 7+0.5/boon
  • Griff des Todes T3 Immobilize duration reduced from +1s to +0.75s
  • Gefäß des Todes damage reduced from 20 + 0.31/spirit to 17 + 0.27/spirit
  • Ghouls damage reduced by 15%
  • Ghouls bounty increased from 25+1/min to 35+2/min
  • The dead have been making a whole lot of demands lately, and only Graves has the courage to oblige. That severed lich hand she found in the cemetery has proven itself a valuable ally, allowing her to latch onto her enemies and steal their power for herself. Her curiosities about the passage of life are further put to use with Gefäß des Todes, collecting the remains of the fallen, shaking them up, and throwing them back at her enemies to grant those remorseful spirits a final shot at revenge. With Griff des Todes she strikes a deep crack in the earth, allowing those down below to grab onto enemies' ankles and stop them from escaping her reach. And when all else fails, a Totenerlass will summon the dead to fight alongside her. - Death is coming.
  • Graves is available in-game now! Keep your votes coming over the weekend, as the third hero from our Old Gods, New Blood update will be released on Monday February 2nd at 2pm PST.
Daten und APIAPI
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