deadlock.io
Graves Live

Graves

~51.3% WR ~14.6% pick
Moderate New-player friendly Pistole MorbideGebietsverweigerungTotenbeschwörerin
Signature abilities4
Gefäß des Todes Griff des Todes Essenzraub Totenerlass ult at lvl 6
Ability 1
Gefäß des Todes
Press

Passiv: Graves sammelt die Todesessenz von beliebigen getöteten Einheiten in der Nähe ein und bewahrt diese in einem Gefäß des Todes auf. Aktiv: Graves kann ein Gefäß des Todes werfen, um Spukschädel zu beschwören, die Gegnern wiederholt Spirit Damage zufügen. Spukschädel folgen Graves, wenn sich keine Gegner in der Nähe befinden, und priorisieren dann das mit der Waffe anvisierte Ziel.

4
Charges
13s
Charge cooldown
0.15s
Cast delay
4
Skull Count
1AP Graves heilt sich um 0 LP pro gesammelter Todesessenz — Heal Per Pickup +5, Heal Per Pickup +0.1
2AP Bei Treffer: Verlangsamt für 0% s um 0% % — Slow +30%, Slow duration +1%
5AP +4 Spukschädel +10 s Lebensdauer für Spukschädel — Skull Count +2, Skull Lifetime +4
Ability 2
Griff des Todes
34s
Press

Graves öffnet einen Riss, durch den ein Ghul beschworen wird und Hände aus dem Reich der Toten nach den Lebenden greifen. Wenn Gegner den Riss überschreiten, erleiden sie Spirit Damage und werden Immobilize. Der alternative Fähigkeitseinsatz mit Alt Cast ändert die Ausrichtung des Risses.

24m
Cast range
5s
Duration
1
Summon Count
90
Damage
1AP Duration +2s
2AP +90 Schaden und +14m m Risslänge — Damage +90, Zombie Wall Length +10m
5AP +Ghoul Count beschworene Ghul 34s s Abklingzeit +1.25s s Festsetzungsdauer — Immobilize Duration +1s, Summon Count +1, Cooldown -10s
Passive
Essenzraub

Die Waffe von Graves stiehlt kontinuierlich Weapon Damage und Spirit Resist (bis zur jeweils max. Menge pro Ziel).

4s
Duration
25↑0.25
Max Stolen Attack Damage
10%
Max Stolen Spirit Resist
1AP Max Stolen Spirit Resist +5%
2AP Max Stolen Attack Damage +20
5AP Alle Beschwörungen fügen jetzt Essenzraub zu — Skull Build Up +0.15, Zombie Melee Build Up +0.15, Zombie Explosion Build Up +1
Ability 4
Totenerlass
120s
Press
0.66s
Channel time
20m
Cast range
16s↑0.04
Duration
115
Damage
1AP Cooldown -20s
2AP +0% % Bewegungstempo für Ghule und +16s s Dauer — Move Speed Percent +25%, Duration +10s
5AP Bei Ghultod: Fügt +0% % der aktuellen LP als Schaden zu — Current Health Damage Percentage +5%
Guidehow to play

Graves ist eine Area-Denial-Beschwörerin auf Spirit-Schaden – stell dir Victor mit einem Friedhof vor. Sie wirft Deadhead-Totenköpfe, einen Immobilize-Riss und einen Strom explodierender Ghule, damit der Gegner nie auf einem Objective Fuß fassen kann. Sie ist ein anfängerfreundlicher Backline-Anker (Komplexität 2), der langsame, kontrollierte Teamfights und Belagerungen gewinnt, indem er das andere Team zermürbt – nicht über spektakuläre Picks. Pick sie, wenn du Zoning, Summons und das Bestrafen von allem, was stillsteht, magst.

Early Game

Respektier eine schwache Lane: niedrige Base-Stats und Movement-Speed 7 machen Graves zu einer miesen Brawlerin, also trade nie im Nahkampf. Farm und harass auf Distanz mit der Pistole, dann wirf Jar of Dead auf die Welle oder den Gegner – die Deadheads knabbern an ihnen und zwingen einen Gun-Carry, sich um die Totenköpfe zu kümmern, statt mit dir zu traden. Nutz Grasping Hands defensiv, um einen Diver zu immobilisieren, nicht als frühen Poke. Dein Job in der Lane ist überleben, Seelen pushen und deinen Mid-Game-Spike erreichen. Erste Käufe sind Sustain und Escape: Heilende Kugel (diesen Patch gebufft), Zusätzliche Ausdauer für eine Heldin ohne Mobility, dazu Zusätzliche Magiekraft und Zusätzliche Aufladung, damit deine Totenköpfe wirklich wehtun und du sie spammen kannst.

Mid Game

Das ist ihr Power-Fenster. Mit einer zweiten Jar-Ladung und einer längeren Wand rotierst du zu Fights und Objectives und zonest: Wall den Choke, kipp Totenköpfe auf das Prio-Ziel und peel Diver mit dem Immobilize. Verbesserte Magiekraft und Cooldown-Items machen sie zu konstantem AoE-Druck. Sie ist erstklassig beim überarbeiteten Urn-King-of-the-Hill – setz Grabstein, Wand und Totenköpfe in den Capture-Kreis, und niemand kann sicher drinstehen. Leg Mystische Schwachstelle auf das Fokus-Ziel, damit sich jeder Totenkopf- und Ghul-Tick multipliziert, und halt Verstärkte Magierüstung oben, um das Spirit-lastige Juni-Meta und Dives zu überleben.

Late Game

Vollständige Teamfight-Engine und Backline-Belagerungsanker – kein Flanker. Wirf Borrowed Decree vor, bevor der Fight startet, damit schon Ghule reinströmen (auf Maxrank spawnen sofort 3), dann resettet Auffrischer die Ult und deine Wand für eine zweite Ghul-Welle und ein frisches Re-Zone. Amp ein Ziel, und der ganze Spirit-Schwarm – Totenköpfe, Wand, Ghul-Explosionen – multipliziert sich auf einmal. Schütz deinen Grabstein: Gegner killen ihn mit 2 schweren Nahkampftreffern, platzier ihn also so, dass Ghule durch den Gegner pathen, der Stein selbst aber schwer erreichbar ist. Grenzenlose Magiekraft und Eskalierende Bloßstellung tragen die langen Fights, für die sie gebaut ist.

Combos & Tricks

Root-Point-Swarm: Grasping Hands zum Immobilisieren, dann Jar of Dead auf dieses Ziel – Deadheads klinken sich auf das ein, worauf deine Gun feuert, also stapeln sich die Totenköpfe auf einen Gegner, der nicht aus dem Riss rauslaufen kann. Echo-Splitter auf ein frisches Grasping Hands für zwei überlappende Immobilize-Risse in einem Choke oder einen zweiten Deadhead-Schwarm mitten im Fight. Auffrischer mitten im Fight macht aus einem Borrowed Decree zwei Ghul-Wellen. Zünd Arkane Verstärkung auf die Ult oder den Jar-Wurf für ein Spirit- und Feuerraten-Fenster, damit Pistole und Essence Theft hart ticken, solange die Totenköpfe draußen sind. Tagge weiter denselben Gegner, um Essence Thefts Waffenschaden- und Spirit-Resist-Klau hochzufahren – senkst du ihre Resistenz, hauen deine eigenen Totenköpfe härter rein, und Mystische Kugel macht jede Kugel zählbar.

Buildsbuy order matters
Laning1600

Überlebe die schwache Phase und push Seelen. Billiger Spirit, damit Totenköpfe und Wand stechen, eine zweite Ladung zum Harass-Spammen, Burst bei Fähigkeitstreffern und Sustain plus ein Extra-Dash, weil ihre Base-Stats und Mobility mies sind.

Mid Game3200

Der Spirit-Spike mit Cooldowns und Überlebbarkeit. Verbesserte Magiekraft skaliert alles, Schnelle Aufladung hält Jars und Wände am Laufen, Mystische Schwachstelle ampt den ganzen Schwarm auf ein Ziel und Verstärkte Magierüstung lässt dich den Dive wegstecken.

Late Game6400

Die AoE-Teamfight-Engine. Grenzenlose Magiekraft ist der Brocken; Echo-Splitter verdoppelt deine Wand oder deinen Schwarm; Auffrischer gibt zwei Ghul-Wellen pro Fight; Eskalierende Bloßstellung fährt deinen Dauer-Spirit zu Shred hoch; Transzendente Abklingzeit hält alles auf Abruf.

Situativ4000

Pick je nach Lobby. Ätherischer Schleier dodged Burst-Ults und Dives (Seven, Abrams) und füllt Munition auf; Raketenstiefel fixen ihre Mobility und droppen den Grabstein von oben; Niederschlag nagelt einen Carry fest, damit der volle Schwarm landet; Panzerschreck und Heilungsfluch antworten auf Abrams und Lifesteal-Comps; Fluch der Langsamkeit zerrt ein Ziel in deine Wand und Totenköpfe.

Tips & tricks
Deadheads priorisieren das, worauf deine Gun schießt – ziel mit der Pistole auf das Ziel, das die Totenköpfe jagen sollen.
Trade in der Lane nicht im Nahkampf. Ihre Base-Stats sind niedrig; harass mit Totenköpfen und Wand aus der Distanz und farm bis zu deinem Mid-Game-Spike.
Platzier Borrowed Decree, bevor der Fight aufgeht, damit schon Ghule ankommen – auf Maxrank spawnen beim Cast sofort 3.
Dein Grabstein stirbt an 2 schweren Nahkampftreffern, versteck ihn also außer Reichweite, während seine Ghule weiter durch das gegnerische Team pathen.
Ein Amp reicht für alles: Mystische Schwachstelle oder Eskalierende Bloßstellung auf das Fokus-Ziel multipliziert Totenköpfe, Wand und Ghul-Explosionen auf einmal.
Alt-caste Grasping Hands, um die Wand zu drehen und einen Choke quer zu versiegeln, statt sie gerade nach vorn auszurichten.
Common questions

Ist Graves gut für Anfänger?

Ja. Sie hat Komplexität 2 und ist für neue Spieler markiert – die Summons leisten Arbeit, selbst wenn dein Aim daneben ist. Der Haken ist eine schwache Lane ohne Mobility, also spiel safe, farm und stütz dich auf ihre Teamfight-Power im Mid und Late.

Ist Graves eine Waffen- oder Spirit-Heldin?

Spirit, fast immer. Drei ihrer vier Fähigkeiten plus die Ghul-Explosionen sind Spirit. Waffen-Käufe wie Mystische Kugel und Heilende Kugel sind Enabler, und Essence Theft macht aus der Pistole ein Stat-Klau-Werkzeug, keine Carry-Waffe.

Wie nutze ich Borrowed Decree richtig?

Platzier den Grabstein so, dass Ghule durch das gegnerische Team oder das Objective pathen, schütz ihn (2 schwere Nahkampftreffer killen ihn) und kombo ihn mit Auffrischer und Arkane Verstärkung. Heb ihn für den Fight-Start auf, ein umkämpftes Objective oder den Urn-Capture-Kreis, wo er sofort 3 Ghule spawnt.

Warum verliere ich mit Graves ständig die Lane?

Niedrige Base-Stats und wenig Mobility. Trade nicht im Nahkampf – harass mit Totenköpfen und Wand aus der Distanz, kauf Heilende Kugel plus Zusätzliche Ausdauer und akzeptier, dass ihre echte Power in den Mid- und Late-Teamfights steckt.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 59 Burst 17 Sustain 7 Range 1 Ammo 89
Health 730
Regen 1/s
Move speed 7 m/s
Stamina 2
Burst DPS 35.3
Sustained 20.9
Range 17 m
Ammo 40
Primary weapon
Die Mentorin
Pistole
35.3
DPS
3.6
Bullet damage
9.8rps
Fire rate
40
Ammo
2.8s
Reload
20.9
Sustained DPS
217
Shots to down
36.04s
Time to kill
133
Weak-spot shots
144
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m7.6m17m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Als Tochter einflussreicher Strafverteidiger wuchs Darcy Graves in einem Elternhaus auf, in dem jedes Gespräch einer Debatte, einer Beweisführung oder einer Verhandlung glich. Es war ermüdend. Da ihre Eltern stets mit der Arbeit an ihren Fällen beschäftigt waren, statt mit ihrer Tochter Zeit zu verbringen, suchte sich Graves eine andere Beschäftigung: Sie sprach mit den Toten, die ihr immer Gehör schenkten.

Graves genoss ihre Zeit auf dem Friedhof. Es war ein ruhiger Ort, um ihre Gedanken zu ordnen und über ihre Probleme zu sprechen … doch eines Tages führte sie plötzlich keine Selbstgespräche mehr.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history7
  • Gefäß des Todes damage reduced from 20 + 0.31/spirit to 17 + 0.27/spirit
  • Ghouls damage reduced by 15%
  • Ghouls bounty increased from 25+1/min to 35+2/min
  • Sprint speed increased from 1.6 to 2.2
  • Griff des Todes now spawns a ghoul in the base ability (T3 still increases it by 1)
  • Updated dash ranges for Deadheads to be calculated from the center of Graves when they are following her
  • Fixed Fire Rate buffs for Deadheads not being applied to their next attack, but only on subsequent attacks
  • Fixed Deadheads being unable to dash through veils
03-25-2026 Update26. März 2026
  • Griff des Todes spirit damage scaling reduced from 1.9 to 1.6
  • Griff des Todes T3 reduced from 2 Ghouls Summoned to 1
  • Griff des Todes T3 now also reduces cooldown by 10s
  • Totenerlass Ghoul HP reduced from 200 + 12/boon to 180 + 8/boon
  • Totenerlass Ghouls damage reduced from 150 to 135
03-21-2026 Update21. März 2026
  • Gefäß des Todes spirit scaling increased from 0.25 to 0.35
  • Gefäß des Todes health per boon increased from 1 to 1.3
  • Gefäß des Todes fixed colliding with the world sometimes
  • Gefäß des Todes T2 now increases duration by +4s
  • Griff des Todes deploy time reduced from 0.7s to 0.6s
  • Griff des Todes is now set up to work through proper alternate cast methods and be more responsive
  • Griff des Todes Immobilize duration reduced from 1.5s to 1.25s
  • Griff des Todes cooldown reduced from 38s to 34s
  • Griff des Todes T2 changed from "+0.75s Immobilize Duration" to "+90 Damage and +10m Wall Length"
  • Griff des Todes T3 changed from "+15m Wall Length and -10s Cooldown" to "+1s Immobilize Duration and -12s Cooldown"
01-30-2026 Update30. Jan. 2026
  • Totenerlass duration reduced by 30%
  • Totenerlass ghoul damage reduced by 30%
  • Graves
  • The dead have been making a whole lot of demands lately, and only Graves has the courage to oblige. That severed lich hand she found in the cemetery has proven itself a valuable ally, allowing her to latch onto her enemies and steal their power for herself. Her curiosities about the passage of life are further put to use with Gefäß des Todes, collecting the remains of the fallen, shaking them up, and throwing them back at her enemies to grant those remorseful spirits a final shot at revenge. With Griff des Todes she strikes a deep crack in the earth, allowing those down below to grab onto enemies' ankles and stop them from escaping her reach. And when all else fails, a Totenerlass will summon the dead to fight alongside her.
  • Graves is available in-game now! Keep your votes coming over the weekend, as the third hero from our Old Gods, New Blood update will be released on Monday February 2nd at 2pm PST.
Raw data & APIopen JSON from the client
gravesslug76heroIdnecrocodeName2complexitytruenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt