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Shiv Live

Shiv

~46.9% WR ~10.8% pick
Hard Streuschuss WutBlutTodesmut

Shiv hat keinerlei Interesse daran, fair zu kämpfen. Deshalb setzt er auf überfallartige Taktiken, um seine Gegner zu schwächen, bevor er zum Todesstoß ansetzt.

Signature abilities4
Wurfmesser Sturmangriff Aderlass Todesstoß ult at lvl 6
Ability 1
Wurfmesser
18s
Instant cast

Shiv wirft ein Messer, das einen Gegner ausbluten lässt. Jeder zusätzliche Treffer fügt eine weitere Instanz zu und setzt die Ausblutungsdauer zurück, wodurch sich der Ausblutungsschaden pro Instanz erhöht.

2
Charges
2s
Charge cooldown
0.2s
Channel time
10↑0.13
Bleed DPSPer Stack
1AP Bleed Duration +2s
2AP +2 Aufladungen — Charges +2
5AP +10 Ausblutungsschaden pro Sek. mit verbesserter Magiekraftskalierung — Bleed DPSPer Stack +12, Bleed DPSPer Stack +0.09
Ability 2
Sturmangriff
16s
Instant cast

Shiv führt einen Spurt nach vorn aus und fügt Gegnern im Weg Schaden zu. Reduziert die Spirit Resist von getroffenen Gegnern. Dieser Schwächungseffekt kann sich aufsummieren.

0.25s
Cast delay
60↑1.44
Impact Damage
12m
Dash Range
-6%
Magieresistenz
1AP Cooldown -6s
2AP -6% % Magieresistenz +12m m Spurtreichweite — Magieresistenz -6%, Dash Range +2m
5AP +60 Aufprallsschaden Reduziert die Abklingzeit um 0% s pro getroffenen Helden — Impact Damage +50, Cooldown Reduction On Hit +2%, Cooldown Reduction On Hit Non Hero +1%, Max Cooldown Reductions From Hits +8%
Ability 3
Aderlass
20s
Instant cast

Shiv erleidet nur einen Teil des eingehenden Schadens sofort und verzögert den restlichen Schaden, der kontinuierlich erlitten wird. Kann aktiviert werden, um einen Teil des verzögerten Schadens zu annullieren.

0.25s
Cast delay
25
Damage Pct Deferred
6s
Deferred Damage Duration
35
Defer Clear Pct
1AP Cooldown -10s
2AP Damage Pct Deferred +15
5AP Defer Clear Pct +50
Ability 4
Todesstoß
125s
Instant cast
0.05s
Cast delay
18m
Cast range
200
Damage
20%
Enemy Health Percent
1AP Gewährt +0m/s m/s Bewegungstempo, während der Wutbalken voll ist — Move speed +2m
2AP +12 % Bonusschaden bei vollem Wutbalken 125s s Abklingzeit — Buff Damage +10, Cooldown -30s
5AP Erhöht die LP-Schwelle für Gegner um 20% Wenn Shiv einen Gegner mit der Fähigkeit tötet, kann diese innerhalb von 0 s erneut eingesetzt werden — Recast Window +20, Enemy Health Percent +5%
Guidehow to play

Shiv ist ein Solo-Lane-Dive-Bruiser-Assassine, gebaut, um über isolierte Picks zu snowballen, nicht um einen 5-gegen-5 zu ankern. Er poked mit Serrated Knives, zieht ein Ziel unter die Execute-Linie von Killing Blow, springt rein, um es zu löschen, resettet dann beim Kill den Cooldown und kettet zum nächsten Körper. Er ist ein Spirit-lastiger Hybrid: Die Messer und der Execute skalieren mit Spirit, während die Spreadshot und der Nahkampf seine Rage-Leiste füttern. Pick ihn, um eine Side-Lane zu farmen und einen fetten Carry auszuradieren; er ist mittlere Komplexität (3/5), aber unversöhnlich, weil der ganze Held mit dem Diven im richtigen Moment steht und fällt.

Early Game

Shiv ist ein Lane-Bully. Die Spreadshot will Point-Blank sein, also nutz Serrated Knives, um aus Distanz zu poken, sichere Last Hits, die du mit der Waffe nicht erreichst, und snipe Denies, während du nachlädst. Slice and Dice ist dein Trade-and-Bail-Knopf — dash rein für einen Chunk, dash raus, bevor sie antworten. Bloodletting gewinnt die langen Trades: Der Burst, den du frisst, ist aufgeschoben, nicht weg — du kannst also in einem Fight stehenbleiben, den Kill holen und die Leiste dann zurückheilen. Over-dive nicht ohne gebankte Rage und verfügbares Bloodletting, und respektier Ganks plus die S-Tier-Bullys des Patches. First Buys gehen Richtung Nahbereich für den Point-Blank-Trade plus billiger Spirit, damit dein Bleed und die Execute-Schwelle früh online sind.

Mid Game

Max Slice and Dice für die Dash-Uptime — es ist dein Rotations-Tool und Gold an der King-of-the-Hill-Urne, wo wiederholtes Re-Engagen und Rauspeelen den Punkt gewinnt. Sobald Verfall online ist, fängst du an zu roamen, um overextendete, isolierte Gegner zu ganken: bank Rage im Geplänkel, dann commit Messer in Dash in Execute. Brawl auf dem Rücken von Bloodletting plus Magielebensraub und clear die aufgeschobene Leiste mit dem Aktiv oder einem sauberen Disengage, sobald der Kill sicher ist. Verwandle jeden Pick in einen Turm oder ein Objective, bevor der Gegner sich auf dich gruppieren kann.

Late Game

Du wirst zu einem leicht tanky Spirit-Assassinen, der die Backline flankt. Klatsch Eskalierende Bloßstellung und hochgerampten Bleed auf einen Squishy, Killing Blow zum Löschen, Reset, Chain zum nächsten. Tunnel nicht die Frontline-Tanks — dein Value sind Picks, plus Anti-Heal (Verfall / Heilungsfluch) gegen Sustain-Comps. Killing Blow auf Max gibt eine höhere Execute-Schwelle und Tempo bei voller Rage, und die −10 Base-HP des Patches für alle ziehen jedes Ziel still eine Spur früher unter die Linie. Wenn du keinen sauberen Flank kriegst, trägst du weniger bei — drafte und positionier dich also darum herum, pro Fight einen Carry zu isolieren.

Combos & Tricks

Kern-Kill-Chain: Ramp Serrated-Knives-Stacks, Slice and Dice durch das Ziel, um den Slow anzulegen und die Distanz zu schließen, dann Killing Blow in dem Moment, in dem der Bleed es unter die Schwelle tickt — der Kill resettet den Cooldown, also pre-pick dein zweites Ziel und spring erneut. In einem 2-Ziel-Geplänkel halt erst auf volle Rage: Die Messer prallen zum zweiten Gegner ab und slowen beide, und Slice and Dice spawnt ein Echo, das den Dash-Schaden doppelt mitnimmt — so baust du Back-to-Back-Executes auf. Behandle Bloodletting als Engage-Tool — dive rein, kill schnell, dann aktivier es (oder Ätherischer Schleier raus) und heil die aufgeschobene Leiste mit Magielebensraub oder Aderlasser weg. Verfall ist dein Garantie-Execute-Kleber: Sein Anti-Heal verhindert, dass das Ziel sich wieder über die Linie heilt, während sein DoT und Slow mit dem Bleed stacken und Rage füttern. Gegen mobile Squishies leg Hemmende Kugeln oder Niederschlag drauf, damit die Dash- oder Flug-Flucht deinen Sprung nicht ausweichen kann.

Matchups

Shiv schlemmt an immobilen oder squishy Helden, die auf den Bleed-and-Execute nicht reagieren können: Venator, Rem, Bebop, Holliday und Sinclair sind alle Dive-Futter. Er tut sich schwer gegen Anti-Dive- und Game-verlangsamende Picks, die einen schlechten Engage bestrafen — Seven, Graves und McGinnis, die zufällig auch die S-Tiers des Patches sind. Grob hat er nur eine Handvoll guter Matchups, also ist das ein Draft-und-Disziplin-Held: Pick ihn gegen einen gierigen, immobilen Carry, dodge ihn gegen eine Wand aus CC und Zoning, und geh nie einen Dive ein, aus dem du nicht rausresetten kannst.

Buildsbuy order matters
Laning1600

Nahbereich macht aus der Point-Blank-Spreadshot eine echte Lane-Trade-Bedrohung, während billiger Spirit deinen Messer-Bleed pumpt und die Execute-Schwelle früher zieht. Zusätzliche Ausdauer befeuert das Hit-and-Run-Dashen; Heilungsritus zieht Trades lang genug, damit sich Bloodlettings aufgeschobener Schaden gratis anfühlt.

Mid Game3200

Verfall ist der Konsens-Core: Anti-Heal plus ein DoT, der mit dem Bleed stackt, Rage aufbaut und ein fliehendes Ziel unter der Execute-Linie hält. Mystische Schwachstelle verstärkt jeden Messer-Tick und jedes Pellet, Magielebensraub lässt deine Messer den Dive heilen, und Abklingzeitraffer gibt mehr Dash- und Execute-Uptime.

Late Game6400

Eskalierende Bloßstellung rampt deinen Amp hoch, je länger du auf einem blutenden Ziel bleibst, und macht aus einem Dive ein Delete. Überlistung des Todes und Aderlasser lassen dich wirklich reingehen; Grenzenlose Magiekraft und Magische Sättigung spiken deinen Bleed, Execute und Spreadshot-Druck; Überlegene Abklingzeit kettet die Resets schneller.

Situativ

Heilungsfluch gegen Sustain-Bruiser, wenn Verfall nicht reicht. Ätherischer Schleier, um einem Combo auszuweichen und die aufgeschobene Bloodletting-Leiste sicher austicken zu lassen. Niederschlag, um Flüchter wie Vindicta oder Venator zu erden, damit Killing Blow landet, und Unaufhaltsam, um einen CC-immunen Commit in einen sauberen Execute zu erzwingen.

Tips & tricks
Eröffne nie mit Killing Blow. Stack erst Bleed, Slows und Verfall, um das Ziel unter die Schwelle zu ziehen, dann spring — und pre-pick deinen nächsten Körper, weil der Kill es resettet.
Die Bloodletting-Leiste ist noch kein echter HP-Verlust. Dive, kill schnell, dann aktivier Bloodletting oder Ätherischer Schleier und heil sie mit Magielebensraub oder Aderlasser weg.
In einem Zwei-Ziel-Geplänkel bank volle Rage, bevor du reingehst: Die Messer prallen ab und slowen beide, und Slice and Dices Echo nimmt deinen Dash-Schaden doppelt mit.
Webe Spreadshot und Nahkampf zwischen den Cooldowns ein, um die Rage oben zu halten, während deine Fähigkeiten unten sind.
An der Urne und in Rotationen ist die Slice-and-Dice-Uptime deine wahre Stärke — schätz den Dash fürs Repositioning, nicht nur für den Schaden.
Tunnel keine Frontline-Tanks. Dein Job ist Flanken und das Löschen eines isolierten Carrys, dann Chainen; gegen Sustain-Comps ist Verfall oder Heilungsfluch dein Beitrag zum Fight.
Common questions

Shiv auf Waffe oder Spirit?

Spirit-lastiger Hybrid. Serrated Knives und Killing Blow skalieren mit Spirit, also bau zuerst Magiekraft und Sustain; die Spreadshot und der Nahkampf sind vor allem für Rage-Generierung, Last Hits und Point-Blank-Chunk da. Splash ein paar Hybrid-Waffen-Items wie Hemmende Kugeln oder Magische Sättigung rein.

Ist Shiv gut für Einsteiger?

Er ist mittlere Komplexität (3/5). Messer werfen ist easy; das Können steckt darin, zu wissen, wann du divest — Rage-Timing, Execute-Schwelle und Bloodlettings aufgeschobene Leiste zu managen. Er bestraft schlecht getimte Dives, also ist er weniger verzeihend als ein tankigerer First Pick.

Wie spielt man Killing Blow richtig?

Führe nie damit. Pack Bleed, Slows und Verfall drauf, um das Ziel unter die Schwelle zu drücken, dann spring zum Execute. Es resettet beim Kill, also stell dein zweites Ziel vorher auf, und max es für die höhere Schwelle und das Tempo bei voller Rage.

Lohnt sich Shiv 2026?

Als Solo-Snowball-Assassine ja; als Teamfight-Anker nein. Er ist gerade Lower-Tier (rund 46 % Winrate), aber hoch-agency — stark gegen immobile Squishies wie Venator und Rem, übel gegen die Anti-Dive-S-Tiers der Meta: Seven, Graves und McGinnis.

Profilevs roster
Health 83 Mobility 24 Burst 51 Sustain 57 Range 17 Ammo 16
Health 830
Regen 2/s
Move speed 6.5 m/s
Stamina 3
Burst DPS 52.1
Sustained 34.6
Range 41 m
Ammo 10
Primary weapon
Der Rohrkrepierer
Streuschuss
52.1
DPS
4.8×6
Bullet damage
1.8rps
Fire rate
10
Ammo
2.8s
Reload
34.6
Sustained DPS
28
Shots to down
20.52s
Time to kill
17
Weak-spot shots
288
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m19.8m41.1m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Als loyales Mitglied der „Baxter-Gesellschaft“, einem internationalen Orden von Monsterjägern, reist Shiv durch Nordamerika, um Kreaturen zur Strecke zu bringen, die sich an den Lebenden vergreifen.

Auch wenn seine weniger geschliffene Art und seine kriminelle Vergangenheit einige der traditionelleren Mitglieder der Gesellschaft misstrauisch machen, kann niemand seine Effektivität leugnen.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history30
  • Sturmangriff T2 reduced from -8% Spirit Resist to -6%
  • Aderlass Deferred Damage Cleared reduced from 40% to 35%
  • Aderlass T3 increased from +45% Deferred Damage Cleared to +50%
  • Todesstoß cooldown increased from 105s to 125s
  • Todesstoß full rage damage bonus reduced from 14% to 12%
  • Alt fire knockback reduced by 10%
  • Wurfmesser spirit scaling reduced from 0.15 to 0.13
  • Wurfmesser T3 spirit scaling reduced from +0.1 to +0.09
04-10-2026 Update11. Apr. 2026
  • Fixed Rage not building up against Barriers
03-21-2026 Update21. März 2026
  • Stamina increased from 2 to 3
  • Stamina cooldown increased from 4.5s to 5.5s
  • Aderlass no longer interrupts sliding when cast
  • Aderlass is now affected by healing modifiers
  • Fixed a bug with Todesstoß T3 causing the cooldown to be delayed if you failed to execute during the allowed window
01-30-2026 Update30. Jan. 2026
  • Wurfmesser impact damage spirit ratio reduced from 0.558 to 0.25
12-16-2025 Update16. Dez. 2025
  • Aderlass deferred damage reduced from 30% to 25%
  • Aderlass T2 deferred damage increased from 10% to 15%
  • Rage buildup rate reduced by 6%
  • Todesstoß cast range reduced from 15m to 13m
11-21-2025 Update21. Nov. 2025
  • Alt fire knockback reduced by 10%
  • Alt fire ammo cost increased from 2 to 3
  • Todesstoß Rage Damage Bonus reduced from 17% to 15%
  • Todesstoß T2 Rage Damage bonus reduced from 8% to 6%
  • Todesstoß Rage state now causes your alt fire knockback to push you a little further
10-24-2025 Update24. Okt. 2025
  • * Shiv: Alt fire knockback reduced by 10%
Raw data & APIopen JSON from the client
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