deadlock.io
Shiv Verfügbar

Shiv

Hard Streuschuss WutBlutTodesmut

Shiv hält mit Blutungen und nahen Vorbeistößen Druck aufrecht und verwandelt ein verletztes Ziel anschließend in eine Hinrichtung. Sein verzögerter Schaden verschafft Entscheidungszeit, erlaubt aber nicht, eingehendes Feuer zu ignorieren. Beobachte sowohl das gegnerische Leben als auch den Schaden, der dich noch erwartet.

Fähigkeiten4
Fähigkeit 1
Wurfmesser
16s
Instant cast

Shiv wirft ein Messer, das einen Gegner ausbluten lässt. Jeder zusätzliche Treffer fügt eine weitere Instanz zu und setzt die Ausblutungsdauer zurück, wodurch sich der Ausblutungsschaden pro Instanz erhöht.

10↑0.13
Ausblutungsschaden pro Sek. und Messer
5s
Ausblutungsdauer
3.5%↑0.01
Akt. LP als Schaden
28%
Bewegungsverlangsamung
Spieldaten
Abklingzeit
16s
Aufladung(en)
2
Verzögerung zw. Aufladungen
2s
Kanalisierungsdauer
0.2s
Ausblutungsschaden pro Sek. und Messer
10 ↑0.13
Ausblutungsdauer
5s
Akt. LP als Schaden
3.5% ↑0.01
Bewegungsverlangsamung
28%
1AP
Ausblutungsdauer
+2s
2AP

+2 Aufladungen

Genaue Änderungen
Aufladung(en)
+2
5AP

+12 Ausblutungsschaden pro Sek. mit verbesserter Magiekraftskalierung

Ausblutungsschaden pro Sek. und Messer · Skalierung
+0.07
Genaue Änderungen
Ausblutungsschaden pro Sek. und Messer
+12
Fähigkeit 2
Sturmangriff
16s
Instant cast

Shiv führt einen Spurt nach vorn aus und fügt Gegnern im Weg Schaden zu. Reduziert die Magieresistenz von getroffenen Gegnern. Dieser Schwächungseffekt kann sich aufsummieren.

75↑1.2
Aufprallschaden
12m
Spurtreichweite
-6%
Magieresistenz
0.25s
Zauberverzögerung
Spieldaten
Abklingzeit
16s
Zauberverzögerung
0.25s
Aufprallschaden
75 ↑1.2
Spurtreichweite
12m
Magieresistenz
-6%
Schwächungsdauer
14s

Bei Treffer:

Abklingzeitreduzierung (Heldentreffer)
0sNach Verbesserung
Max. Abklingzeitreduzierung
0%Nach Verbesserung
1AP
Abklingzeit
-6s
2AP

-4 % Magieresistenz +2 m Reichweite

Genaue Änderungen
Magieresistenz
-4%
Spurtreichweite
+2m
5AP

+50 Aufprallsschaden Reduziert die Abklingzeit um 2 s pro getroffenen Helden

Genaue Änderungen
Aufprallschaden
+50
Abklingzeitreduzierung (Heldentreffer)
+2s
Abklingzeitreduzierung (Nicht-Heldentreffer)
+1s
Max. Abklingzeitreduzierung
+8%
Fähigkeit 3
Aderlass
25s
Instant cast

Shiv erleidet nur einen Teil des eingehenden Schadens sofort und verzögert den restlichen Schaden, der kontinuierlich erlitten wird. Kann aktiviert werden, um einen Teil des verzögerten Schadens zu annullieren.

25%
Verzögerter eingehender Schaden
6s
Dauer für verzögerten Schaden
30%
annullierter verzögerter Schaden
15%
Verzögerter eingehender Schaden
Spieldaten
Abklingzeit
25s
Zauberverzögerung
0.25s
Verzögerter eingehender Schaden
25%
Dauer für verzögerten Schaden
6s

Bei Aktivierung:

annullierter verzögerter Schaden
30%
Verzögerter eingehender Schaden
15%
1AP
Abklingzeit
-15s
2AP
annullierter verzögerter Schaden
+40%
5AP
Verzögerter eingehender Schaden
+15%
Fähigkeit 4
Todesstoß
145s
Instant cast

Aktiv: Shiv springt vorwärts und fügt dem ersten gegnerischen Helden im Weg Magieschaden zu. Falls die Lebenspunkte des gegnerischen Helden unter der LP-Schwelle liegen, wird dieser stattdessen exekutiert. Wenn ein Gegner durch diese Fähigkeit stirbt, kann die Fähigkeit innerhalb von 16 s erneut eingesetzt werden.

200
Schaden
18%
Lebenspunkteschwelle des Gegners
8
Bonusschaden bei vollem Wutbalken
0.05s
Zauberverzögerung
Spieldaten
Abklingzeit
145s
Zauberverzögerung
0.05s
Einsatzreichweite
12m
Schaden
200
Lebenspunkteschwelle des Gegners
18%
Bonusschaden bei vollem Wutbalken
8
Bewegungstempo
0m/sNach Verbesserung
1AP

+6 m Reichweite +2 m/s Bewegungstempo bei vollem Wutbalken

Genaue Änderungen
Bewegungstempo
+2m/s
Einsatzreichweite
+6m
2AP

+16 % Bonusschaden bei vollem Wutbalken -25 s Abklingzeit

Genaue Änderungen
Bonusschaden bei vollem Wutbalken
+16
Abklingzeit
-25s
5AP

Erhöht die Lebenspunkteschwelle von Gegnern um +10 %

Genaue Änderungen
Lebenspunkteschwelle des Gegners
+10%
ÜbersichtSpielweise

So führst du den Kampf

Setze Messer dort ein, wo du die Blutung erneuern kannst, ohne über deine Unterstützung hinaus zu verfolgen. Dashe durch ein Ziel, um seine Magieresistenz zu senken und die nächste Schadensfolge vorzubereiten. Baue Wut durch nützlichen Kontakt auf, statt ohne Ausweg in ein ganzes Team zu gehen, nur um weiterzukämpfen.

Fähigkeiten gezielt einsetzen

Aktiviere Aderlass, um einen Teil des verzögerten Schadens zu löschen, wenn du damit das nächste tödliche Intervall verhinderst. Todesstoß trifft den ersten gegnerischen Helden auf seinem Weg. Ein anderer Gegner kann daher den geplanten Abschluss abfangen. Eine erfolgreiche Tötung erlaubt eine erneute Aktivierung, doch auch der nächste Zielort muss sicher sein.

Passende Gegenstände wählen

Magieschaden unterstützt Messer und Dash. Schutz gibt dir Zeit, den verzögerten Schaden zu verwalten. Mobilität hilft, an einem verletzten Ziel zu bleiben, ohne jeden Fluchtweg auszugeben. Wähle mehr Offensive, wenn du bereits zuverlässig Kontakt hältst. Die Jagd auf ungünstig positionierte Hinrichtungen ist kein Schadensproblem.

Gegen diesen Helden spielen

Unterbrich wiederholte Messertreffer und biete bei einer Annäherung nicht mehrere Ziele mit wenig Leben. Bedenke, dass Shiv nach dem Schlagabtausch noch verzögerten Schaden tragen kann. Stelle dich zwischen ihn und einen gefährdeten Verbündeten, wenn dadurch sein Sprung zuerst einen anderen Helden erreicht.

Community-Builds

3

Deadlock API ·

Shiv 8K DAMAGE t.tv/qtarsis #168794 ☆ 6.200
Anmerkungen des Autors

Кто такой "ПОЧЕМУ 8К Дамага"? Почему 8К дамага это дух умершего человека который кричит "Почему 8К дамага". В одной деревушке под названием дедлотск жил был человек который нихуя не умел и делал только самых простые дела, а когда делал сложные дела сразу сдавался и жестко проваливался в них. Говорят он очень любил пиздеть на тимейтов, поэтому он всегда чекал TAB. В один день на его деревушку напали. Он стоял сзади и смотрел на союзника. Союзник стоял и добивал умирающих атакующих. Тогда он закричал "ПОЧЕМУ

8k

Kältefront: my favorite item in the game

Heilungsfluch: my favorite item in the game 2

8k

Situativ

8k

Heilendes Amulett: or spirit lifesteal

8k

Situativ

Teleport-Stein: optional

t.tv/qtarsis

Mystischer Hall: Rush this

8k t.tv/qtarsis

Situativ

Magische Infusion: weak item (no)

Кто такой "ПОЧЕМУ 8К Дамага"? Почему 8К дамага это дух умершего человека который кричит "Почему 8К дамага". В одной деревушке под названием дедлотск жил был человек который нихуя не умел и делал только самых простые дела, а когда делал сложные дела сразу сдавался и жестко проваливался в них. Говорят он очень любил пиздеть на тимейтов, поэтому он всегда чекал TAB. В один день на его деревушку напали. Он стоял сзади и смотрел на союзника. Союзник стоял и добивал умирающих атакующих. Тогда он закричал "ПОЧЕМУ 8К ДАМАГА" и его нахуй убили. Теперь он продит по каткам и пиздит на персов, чаще всего на Шива

Situativ

Aura des Jägers: haze

Mystischer Schleier: OP

Seelenkraft: best item in the game

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 1 WurfmesserFreischalten
  2. 2 1 ◆ 1 WurfmesserKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  3. 3 2 SturmangriffFreischalten
  4. 4 1 ◆ 2 WurfmesserKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  5. 5 3 AderlassFreischalten
  6. 6 2 ◆ 1 SturmangriffKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  7. 7 1 ◆ 5 WurfmesserKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  8. 8 4 TodesstoßFreischalten
  9. 9 3 ◆ 1 AderlassKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  10. 10 2 ◆ 2 SturmangriffKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  11. 11 2 ◆ 5 SturmangriffKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  12. 12 3 ◆ 2 AderlassKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  13. 13 3 ◆ 5 AderlassKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  14. 14 4 ◆ 1 TodesstoßKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  15. 15 4 ◆ 2 TodesstoßKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  16. 16 4 ◆ 5 TodesstoßKosten in Fähigkeitspunkten: 5
NEW BEGINNING: SPIRIT #276791 ☆ 4.499
Anmerkungen des Autors

Just a little knife build I made

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 1 WurfmesserFreischalten
  2. 2 2 SturmangriffFreischalten
  3. 3 1 ◆ 1 WurfmesserKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  4. 4 3 AderlassFreischalten
  5. 5 1 ◆ 2 WurfmesserKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  6. 6 4 TodesstoßFreischalten
  7. 7 1 ◆ 5 WurfmesserKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  8. 8 2 ◆ 1 SturmangriffKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  9. 9 2 ◆ 2 SturmangriffKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  10. 10 3 ◆ 1 AderlassKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  11. 11 2 ◆ 5 SturmangriffKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  12. 12 3 ◆ 2 AderlassKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  13. 13 3 ◆ 5 AderlassKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  14. 14 4 ◆ 1 TodesstoßKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  15. 15 4 ◆ 2 TodesstoßKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  16. 16 4 ◆ 5 TodesstoßKosten in Fähigkeitspunkten: 5
Dash #439653 ☆ 4.137
Anmerkungen des Autors

Фан-билд для расчилловки с хорошим сюжетом. Билд создан не по мете, а так, как нравится мне.

Разогрев

Rasante Kugeln: Грейдить будем в найс шмотку.

Zusätzliche Lebenspunkte: Жирок на старте + грейд позже.

Zusätzliche Aufladung: Для разгона на лайне.

Mystische Regeneration: Чутка ХП и хилл, позже будем грейдить.

Durchdringende Kugeln: Добротная шмотка, в лейте можно продать.

Impuls-Regeneration: Крутой хилл + мувспид. Позволяет выживать (можно фармить казики и особо не терять ХП, если вкачать пассивку один раз и по КД прожимать).

Heilungsfluch: Лучший айтем на Шива; ближе к лейту можно сменить на что-то другое.

Seelenkraft: Жирок, хилл вне файта и скорость передвижения.

Pulsierende Pein: Имба? ИМБА.

Один или оба

Mystischer Hall: Не рекомендую скипать, ибо даёт много за свои деньги.Fähigkeit verstärken → Sturmangriff

Abklingzeitraffer: -КД для рывка.Fähigkeit verstärken → Sturmangriff

Grenzenlose Magiekraft: Статы.

Unbezwingbar: Новая имба — спасает от всех или почти всех видов контроля, ещё и даёт барьер.

Transzendente Abklingzeit: -КД всего.

Mystische Schwachstelle: Вместо холодного фронта, если нет слотов.

Magische Infusion: Единственное, что остановит тебя — ульта Покета. Шучу: на хай-рангах тебя всё равно заебут контр-айтемами.

Eskalierende Bloßstellung: Хорошо множит ваш урон.

Один или оба (когда надо)

Verstärkte Magierüstung: Если убивают спиритом.

Verstärkte Kugelrüstung: Если убивают ганом (против одной Хейзы лучше не брать — возьмите латку или металл-скин).

Ситуативная зелень

Situativ

Magie der Entzauberung: Берётся часто, но бывают моменты, когда даже он не поможет.

Teleport-Stein: Раньше всегда бралось на Шива, но теперь, когда увеличили дальность рывка и полностью переделали ульту, этот айтем стал ситуативным.

Überlistung des Todes: Когда нужно пережить огромное количество урона и нет проклятия у врагов.

Heilungstempo: 100% вампиризма под насытителем (заменяемо, если не нравится).

Göttliche Barriere: Против ультовых дебаффов (особенно ульта Покета).

Unaufhaltsam: Абсолютный король, если у врагов много контроля и вы не можете делать рывки.

Ситуативный спирит

Situativ

Schnelle Aufladung: Ножи — крутая штука, но билд не про них.

Panzerschreck: Против плотных по ХП засранцев.

Verfall: Стакает ярость, снижает хилл. Несколько ножей + разложение — и можно почти или даже убить любого.

Magiebrand: Крутой лейтгейм антихилл (кал против Виктора).

Ätherischer Schleier: 4 секунды неуязвимости.

Против спирита

Situativ

Gegenzauber: Шмотка крутая, но работает странно, ибо если вы отразите спелл, который наносит урон, то этот урон всё равно уйдёт в пассивку.

Hexen-Panzer: Забавная шмотка, которая даёт резист и спирит, так ещё и КД режет.

Zauberbrecher: Частый гость в тяжёлых спирит-драфтах.

Против гана

Situativ

Metallhaut: Ебейшая тема против ган-героев, если нет курсы/бронебоек.

Panzerrüstung: Против тех, кто стреляет и любит стрельбой стакать дебаффы (Хейза, Инфернус, Мираж).

Moloch: Резист к замедлению + замедление стрельбы врагам (крутая комба с латкой).

Phantomschlag: Запрещает стрельбу, прижимает к земле, ну и позволяет догнать врага.

Секретус

Situativ

Trophäen-Sammler: Хз как вам, а мне зашло (если есть желание фастом слить лайн). А если честно, то патч от 30.04.2026 оказался полным дерьмом: Зелёный так и не пофиксил систему подбора, ещё и порезал Шива.

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 1 WurfmesserFreischalten
  2. 2 1 ◆ 1 WurfmesserKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  3. 3 2 SturmangriffFreischalten
  4. 4 3 AderlassFreischalten
  5. 5 4 TodesstoßFreischalten
  6. 6 1 ◆ 2 WurfmesserKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  7. 7 1 ◆ 5 WurfmesserKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  8. 8 2 ◆ 1 SturmangriffKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  9. 9 2 ◆ 2 SturmangriffKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  10. 10 2 ◆ 5 SturmangriffKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  11. 11 4 ◆ 1 TodesstoßKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  12. 12 3 ◆ 1 AderlassKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  13. 13 3 ◆ 2 AderlassKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  14. 14 3 ◆ 5 AderlassKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  15. 15 4 ◆ 2 TodesstoßKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  16. 16 4 ◆ 5 TodesstoßKosten in Fähigkeitspunkten: 5

Werte

16.9.2026 – 22.9.2026
Siegrate
46,8%
Partien
105.843

Normaler Modus · Ranglisten- und normale Spiele · Alle Ränge Deadlock API ·

WertevergleichHeldenvergleich
Lebenspunkte 83 Max. Bewegungstempo 24 Schaden pro Sek. 51 DPS mit Nachladen 57 Reichweite 17 Munition 16
Lebenspunkte 830
Lebensregeneration 2/s
Max. Bewegungstempo 6.5 m/s
Ausdauer 3
Schaden pro Sek. 52.1
DPS mit Nachladen 34.6
Reichweite 41 m
Munition 10
Primärwaffe
Der Rohrkrepierer
Streuschuss
52.1
Schaden pro Sek.
4.8×6
Schaden pro Kugel
1.8rps
Feuerrate
10
Munition
2.8s
Nachladen
34.6
DPS mit Nachladen
28
Schüsse bis zum Sieg
20.52s
Zeit bis zum Sieg
288
Magazinschaden
Gegen 780 Lebenspunkte: Körpertreffer ohne Resistenz oder Entfernungsabfall.
Entfernung für Schadensabfall
0m19.8m41.1m177.8m
Nahkampf 50Nahkampfschaden (leicht) 116Nahkampfschaden (schwer)
Skins Alle 69 →
Lore

Als loyales Mitglied der „Baxter-Gesellschaft“, einem internationalen Orden von Monsterjägern, reist Shiv durch Nordamerika, um Kreaturen zur Strecke zu bringen, die sich an den Lebenden vergreifen.

Auch wenn seine weniger geschliffene Art und seine kriminelle Vergangenheit einige der traditionelleren Mitglieder der Gesellschaft misstrauisch machen, kann niemand seine Effektivität leugnen.

Änderungsverlauf25
  • Alt fire base damage increased by 4%
  • Alt fire damage per boon increased from +0.2 to +0.24
  • Wurfmesser while rage is full now deals 3.5% current HP damage on impact instead of ricocheting (0.01 spirit scaling)
  • Stamina regen increased from 5.5s to 6s
  • Todesstoß recast window reduced from 20s to 16s
  • Wurfmesser T3 spirit scaling reduced from +0.09 to +0.07
  • Sturmangriff spirit scaling reduced from 1.44 to 1.2
  • Sturmangriff T2 reduced from -6% Spirit Resist to -4%
  • Aderlass cooldown increased from 20s to 25s
  • Aderlass T1 increased from -10s Cooldown to -15s
  • Alt Fire ammo cost reduced from 5 to 4
  • Weapon now has fixed pellet spread
  • Sturmangriff is now back to doing spirit damage and reducing Spirit Resistance from enemies
  • Sturmangriff damage increased from 60 to 75
  • Todesstoß T3 reduced from +10% Enemy Health Threshold to +8%
  • Alt Fire damage now has a custom value per boon (+0.2)
  • Alt Fire ammo consumed per shot increased from 3 to 5
  • Alt Fire knockback movement is now disabled by slowing hex state
  • Wurfmesser cooldown reduced from 18s to 16s
  • Sturmangriff now deals +25 light melee damage (75 total) instead of 60 spirit damage
  • Todesstoß now has +30% more cooldown whenever it does not impact a player
05-27-2025 Update27. Mai 2025
  • Alt Fire base damage reduced by 15%
  • Rage per weapon damage reduced by 10%
05-19-2025 Update20. Mai 2025
  • Move Speed reduced from 7 to 6.8
  • Health per boon reduced from 81 to 77
  • Base gun damage reduced from 4.95 to 4.6
Daten und APIAPI
shivslug19heroIdshivcodeName3complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt