Aura des Jägers
Reduziert die Kugelresistenz und Feuerrate von Gegnern in der Nähe. Falls sich nur ein Gegner in der Nähe befindet, wird dieser Effekt verdoppelt.
Passive — works automatically once bought.
Aura des Jägers ist eine passive Aura, die jeden Gegner in deiner Nähe gleichzeitig anfälliger für Gunfire und langsamer im Zurückschießen macht — sie schält ihm Kugelresistenz und Feuerrate weg. Weil dieser Debuff jedem hilft, der das Ziel beschießt, ist es ein teamweiter Gun-Amp, den du mit in die Keilerei nimmst, und der ganze Effekt verdoppelt sich, wenn nur ein gegnerischer Held in Reichweite ist.
Wann kaufen
Pack sie auf einen Helden, der wirklich im Gesicht des Gegners lebt — einen Frontline-Brawler oder Diver wie Abrams oder Bebop, der eh schon mitten im Fight steht. Für einen Backliner auf Distanz, der nie nah genug rankommt, damit die Aura greift, bringt sie nichts. Das übliche Fenster ist Mid-Game, nach deinen Kern-Waffenteilen, sobald dein Team gruppiert und brawlt. Sie ist außerdem ein heimlich starker Lane- und Duell-Pick, weil die Verdopplung auf Einzelziele jedes Mal greift, wenn du einen einzelnen Helden eins-gegen-eins erwischst.
Tricks & Synergien
Sieh sie als Kraftverstärker für eine kugellastige Comp, nicht als Solo-Stat-Stick: Jeder Verbündete, der ein Ziel in deiner Aura vollpumpt, kriegt den Kugelresistenz-Abzug, sie zahlt sich also am meisten aus, wenn dein Team gruppiert und fokussiert. Der verdoppelte Effekt belohnt Isolation — Ganker und Diver, die einen einzelnen Backliner anspringen, holen den vollen Wert, während du in einer 5er-Keilerei nur die einfache Version kriegst. Der Feuerrate-Abzug stumpft auch den gegnerischen Gun-DPS ab, taugt beim Reindiven also nebenbei defensiv, und er frisst sich glatt durch Gegner, die Kugelrüstung stapeln.
Wer sollte Aura des Jägers kaufen?
Frontline-Brawler und Diver, die auf kurze Distanz kämpfen und nah bei Gegnern bleiben — jeder, der die Keilerei ankert. Auf Distanzhelden, die nie nah genug rankommen, damit die Aura reicht, ist sie verschenkt.
Zählt der verdoppelte Effekt in Teamfights?
Er verdoppelt sich nur, wenn genau ein gegnerischer Held in Reichweite ist, in einer vollen 5er-Keilerei kriegst du also den einfachen Wert. Am härtesten trifft er in Duellen, Ganks und Split-Push-Scharmützeln, wo du einen einzelnen Helden erwischst.
Best with Paige
~57.3%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_bullet_armor_reduction_aura
- slug
- hunters-aura
- token
- upgrade_bullet_armor_reduction_aura
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Weapon Range
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption, EShopFilterClipSize
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Radius | Radius | 15m |
| Lebenspunkte | BonusHealth | 100 |
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 0.75m |
| Bullet resist reduction | BulletArmorReduction | -10% |
| Fire Rate Slow | FireRateSlow | 15% |
| Single Target Player Multiplier | SingleTargetPlayerMultiplier | 2% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Fire Rate Slow +5, Bullet resist reduction -6, Lebenspunkte +125, Sprint speed +3m |