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Hunter's Aura

Aura des Jägers

Waffe ·Tier 3 · Passiv
3200
What it does

Reduziert die Kugelresistenz und Feuerrate von Gegnern in der Nähe. Falls sich nur ein Gegner in der Nähe befindet, wird dieser Effekt verdoppelt.

Innate
Passive

Passive — works automatically once bought.

100
Lebenspunkte
0.75m
Sprint speed
-10%
Bullet resist reduction
15%
Fire Rate Slow
15m
Radius
When to buy & tricks

Aura des Jägers ist eine passive Aura, die jeden Gegner in deiner Nähe gleichzeitig anfälliger für Gunfire und langsamer im Zurückschießen macht — sie schält ihm Kugelresistenz und Feuerrate weg. Weil dieser Debuff jedem hilft, der das Ziel beschießt, ist es ein teamweiter Gun-Amp, den du mit in die Keilerei nimmst, und der ganze Effekt verdoppelt sich, wenn nur ein gegnerischer Held in Reichweite ist.

Wann kaufen

Pack sie auf einen Helden, der wirklich im Gesicht des Gegners lebt — einen Frontline-Brawler oder Diver wie Abrams oder Bebop, der eh schon mitten im Fight steht. Für einen Backliner auf Distanz, der nie nah genug rankommt, damit die Aura greift, bringt sie nichts. Das übliche Fenster ist Mid-Game, nach deinen Kern-Waffenteilen, sobald dein Team gruppiert und brawlt. Sie ist außerdem ein heimlich starker Lane- und Duell-Pick, weil die Verdopplung auf Einzelziele jedes Mal greift, wenn du einen einzelnen Helden eins-gegen-eins erwischst.

Tricks & Synergien

Sieh sie als Kraftverstärker für eine kugellastige Comp, nicht als Solo-Stat-Stick: Jeder Verbündete, der ein Ziel in deiner Aura vollpumpt, kriegt den Kugelresistenz-Abzug, sie zahlt sich also am meisten aus, wenn dein Team gruppiert und fokussiert. Der verdoppelte Effekt belohnt Isolation — Ganker und Diver, die einen einzelnen Backliner anspringen, holen den vollen Wert, während du in einer 5er-Keilerei nur die einfache Version kriegst. Der Feuerrate-Abzug stumpft auch den gegnerischen Gun-DPS ab, taugt beim Reindiven also nebenbei defensiv, und er frisst sich glatt durch Gegner, die Kugelrüstung stapeln.

Es ist eine Aura — du musst im Fight stehen, damit sie überhaupt was tut. Park sie auf einem Helden, der nah dran lebt, nie auf einem Backline-Poker.
Der Effekt verdoppelt sich auf einem Einzelziel, also ein starkes Duell- und Gank-Item: Isolier einen Helden, und dein Waffenschaden auf ihn spiket.
Teamweiter Gun-Amp — jeder Verbündete, der einen Gegner in deiner Aura beschießt, kriegt den Kugelresistenz-Abzug, sie glänzt also in einer gruppierten, kugellastigen Comp.
Der Feuerrate-Abzug bremst auch die Waffen des Gegners, sie ist also leise defensiv, wenn du einen Dive auf ihre Backline durchziehst.

Wer sollte Aura des Jägers kaufen?

Frontline-Brawler und Diver, die auf kurze Distanz kämpfen und nah bei Gegnern bleiben — jeder, der die Keilerei ankert. Auf Distanzhelden, die nie nah genug rankommen, damit die Aura reicht, ist sie verschenkt.

Zählt der verdoppelte Effekt in Teamfights?

Er verdoppelt sich nur, wenn genau ein gegnerischer Held in Reichweite ist, in einer vollen 5er-Keilerei kriegst du also den einfachen Wert. Am härtesten trifft er in Duellen, Ganks und Split-Push-Scharmützeln, wo du einen einzelnen Helden erwischst.

Built by
Best with Paige ~57.3%
build share · win rate when built
Performance
~50.8% Win rate
44.2% Build rate
-2.1 vs last patch
12' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Lebenspunkte 100 31.3/1k
Sprint speed 0.75m 0.2/1k
Bullet resist reduction -10% -3.1/1k
Fire Rate Slow 15% 4.7/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Radius15m
Verwandte Mechaniken

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_bullet_armor_reduction_aura
slug
hunters-aura
token
upgrade_bullet_armor_reduction_aura
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
3
cost
3200
groupLabel
Weapon Range
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption, EShopFilterClipSize
componentIds
upgradeIds

properties (6)

labelkeyvalue
RadiusRadius15m
LebenspunkteBonusHealth100
Sprint speedBonusSprintSpeed0.75m
Bullet resist reductionBulletArmorReduction-10%
Fire Rate SlowFireRateSlow15%
Single Target Player MultiplierSingleTargetPlayerMultiplier2%

Upgrades

lvlAPupgrades
11Fire Rate Slow +5, Bullet resist reduction -6, Lebenspunkte +125, Sprint speed +3m