Parieren
Parieren macht aus einem ankommenden Nahkampfangriff ein Bestrafungsfenster. Erfolg betäubt den Angreifer und erhöht seinen erlittenen Schaden. Die Antwort kann deshalb auch von verbündeten Waffen und Fähigkeiten kommen, nicht nur von einem weiteren Schlag.
Reagiere auf den Angriff, nicht die Nähe
Warte auf einen entschlossenen Nahkampfversuch, statt bei jeder Annäherung zu drücken. Eine verschenkte Parade schafft dem Gegner eine klarere nächste Öffnung. Übe gegen abwechselnd schnelle und geladene Angriffe und ergänze Annäherungen, bei denen der Partner bewusst nicht zuschlägt.
Beachte die unterbrochene Aktion
Eine Parade pausiert dein Nachladen. Während eines gewöhnlichen Boden-Dashes stoppt sie außerdem Bewegung und Schwung und findet an dieser Stelle statt. Prüfe vor dieser bewegten Verteidigung, ob der Halt sicher ist. Die Betäubung eines parierten Angreifers wird nicht durch gewöhnliche Abschwächungsresistenz verkürzt.
Änderungsverlauf25
- Parrying a trooper no longer resets your parry cooldown (however it won't end your parry early like a hero hit does)
- Melee
- Melee damage growth per boon reduced by 5%
- Quarters: Melee Resistance increased from 15% to 20%
- Melee
- Blank: Melee Resistance increased from +25% to +30%
- Fists: Melee damage reduced from 25% to 20%
- Wächter melee attempt range reduced from 6.1m to 5m
- Wächter melee damage range reduced from 8m to 7m
- Players can no longer Parieren troopers
- Heavy Melee Cancel momentum is significantly reduced
- Fixed issues with denying melee soul orbs
Daten und APIAPI
identity
- id
- mechanic_parry
- slug
- parry
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- Nahkampf-Parry, Parry-Fenster, Nahkampf-Konter, Block, F-Taste-Parry, Parry-Knockdown, Parieren, Parry, Parier-Fenster, Melee-Konter
- sourcePath
- manual:mechanics/parry
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z