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Abrams Live

Abrams

~51.3% WR ~6.6% pick
Easy Schrotflinte TankRaufboldSturkopf

Abrams verfügt über die nötige Masse und Ausdauer, um an vorderster Front zu kämpfen, wobei er oft in die Mitte seiner Gegner stürmt und diese in die Flucht schlägt. Wenn seine Gegner ihre Munition an ihn verschwenden, können seine Teamkollegen im Hintergrund ungehindert Schaden anrichten.

Signature abilities4
Lebensextraktion Schulterstoß Infernale Widerstandskraft Seismischer Einschlag ult at lvl 6
Ability 1
Lebensextraktion
42s
Instant cast

Abrams entzieht Gegnern in der Nähe Lebenspunkte. Diese erleiden Spirit DPS und Abrams Heals sich um einen Prozentsatz des zugefügten Schadens.

4s
Duration
8m
Radius
22↑0.6
Schaden pro Sek.
70%
Healing from damage
1AP Cooldown -20s
2AP Duration +2s
5AP +8m m Radius und +22 Schaden pro Sek. mit verbesserter Magiekraftskalierung — Schaden pro Sek. +18, Schaden pro Sek. +0.12, Radius +3m
Ability 2
Schulterstoß
33s
Instant cast

Abrams stürmt vorwärts und Pulling alle gegnerischen Helden im Weg mit sich mit. Wenn ein Held gegen eine Wand geschmettert wird, wird dieser Stun. Wenn Abrams mit einem Helden kollidiert, erhöht sich das Ansturmtempo.

1.4s
Duration
30↑1.4
Damage
0.3s
Status Effect Stun
1AP Gegner werden für 0% s um 0% % verlangsamt — Slow +40%, Slow duration +3%
2AP Bei Wandkollision: +0.3s s Betäubungsdauer — Stun duration +0.8s
5AP 33s s Abklingzeit Bei Heldenkollision: Gewährt für 0s s +0 Waffenschaden — Cooldown -20s, Weapon Damage Bonus +1.5, Weapon Power Increase Duration +6s
Passive
Infernale Widerstandskraft

Abrams erhält Boni, die seine Verteidigung stärken. Wenn er Schaden erleidet, erhält er temporäre Regen, wodurch er sich um einen Prozentsatz des erlittenen Schadens heilt.

13%
Regen Incoming Damage Percent
20s
Regen Incoming Damage Duration
1AP Bonus Max Health +200
2AP Melee Lifesteal +18%
5AP +0% % Schwächungsresistenz und +13% % regenerierter Schaden — Regen Incoming Damage Percent +8%, Schwächungs­resistenz +20%
Ability 4
Seismischer Einschlag
185s
Instant cast

Abrams springt hoch in die Luft und stürzt sich dann auf den Boden. Der Aufprall fügt Spirit Damage zu und Stun alle Gegner.

0s
Status Effect Unstoppable
100↑2.33
Damage
1.6s
Status Effect Stun
1AP Cooldown -35s
2AP Stun duration +0.8s
5AP Bei Fähigkeitseinsatz: Abrams wird für 0s s Unaufhaltsam +9m m Aufprallradius — Immunity Duration +6s, Impact Radius +6m
Guidehow to play

Abrams ist der sturköpfige Frontline-Tank-Brawler: Er dived mitten in die gegnerische Keilerei, frisst ihre Cooldowns und weigert sich zu sterben, während seine Backline aufräumt. Er gewinnt, indem er die Distanz schließt, ein Ziel an die Wand pinnt und einfach im Brawl stehen bleibt — dort halten ihn Siphon Life und Infernal Resilience am Leben. Damage-Schwamm und Initiator, kein Carry — und mit Komplexität 1 und eingebautem Sustain, der Fehler verzeiht, ist er der beste Held, um das Makro-Spiel von Deadlock zu lernen.

Early Game

Die Laning-Phase ist Abrams' Schwächephase — er hat keinen Burst, also farm einfach sauber. Last-hitte und denie mit der Shotgun (9 Schuss im Magazin, Point-Blank ist seine ganze Reichweite) und lauf nicht ins offene Poke von Talon, Vindicta oder Seven. Hol dir zuerst 1 Punkt in Shoulder Charge plus 1 in Infernal Resilience: Der Charge ist dein Engage und dein Escape, und die Resilience macht aus Trades Temp-HP. Sobald ein Gegner überextendet, charge ihn in die nächste Wand für einen freien Stun → schwerer Nahkampf → Point-Blank-Shotgun. Deine ersten Käufe sind reiner Sustain: Zusätzliche Regeneration, um zwischen Trades oben zu bleiben, Heilende Kugel (diesen Patch gebufft), damit ein Shotgun-Schuss dich heilt, dazu Nahbereich und Nahkampflebensraub, damit sich dein Point-Blank-Pattern selbst heilt.

Mid Game

Hier liegt Abrams' Spike. Maxe Siphon Life und Shoulder Charge und du wirst zum echten Initiator: Charge → Wall-Pin-Stun → schwerer Nahkampf → Shotgun ins Gesicht. Rotiere zu jedem Fight und dive das squishigste Ziel — dein Job ist es, Cooldowns zu fressen und die gegnerische Formation aufzubrechen, damit deine Mitspieler im Chaos farmen. Kauf Hohlspitz-Kugeln und Berserker, damit der Brawl deine Waffe wirklich skaliert (dein Sustain hält dich über 65 % HP, also bleibt Hohlspitz-Kugeln dauerhaft aktiv, und Berserker wächst mit jedem Treffer, den du kassierst). Splitte Kugelrüstung und Magierüstung für die Spirit-lastige Juni-Meta und schnapp dir die Stiefel des Dauerläufers, damit Kiter dich nicht von deinem Ziel wegslowen.

Late Game

Im Late Game ist Abrams eine fast unkillbare Frontline. Seismic Impact ist dein Teamfight-Opener und dein Peel — spring auf die geclusterte Backline, am besten nach dem CC eines Mitspielers oder mit aktivem Unaufhaltsam, damit man dich nicht aus der Luft stunnen kann. Mit Infernal Resilience, Siphon Life und Tank-Capstones (Moloch, Seelenreinkarnation, Koloss) überlebst du jeden — was dich zum besten Körper im Spiel macht, um den überarbeiteten King-of-the-Hill-Kreis der Urne zu halten: Du stellst dich einfach rein und lebst. Zermalmende Fäuste macht aus deinem Wall-Pin eine Nahkampf-Nuke. Die eine Regel: Jag nie Kiter über offenes Feld hinterher — such dir deine Engages aus der Deckung.

Combos & Tricks

Wall-Pin-Combo: Shoulder Charge einen Gegner ins Terrain → Stun → schwerer Nahkampf (gejuiced von Zermalmende Fäuste / Nahkampfansturm + Magieschlag) → Point-Blank-Shotgun. Der Pin kauft dir die ganze Sequenz, also such dir Fights an Wänden und in Korridoren. Ult-Lockdown: Seismic Impact macht beim Landen schon CC — stack Niederschlag oder Fluch der Langsamkeit, damit die Backline nicht auseinanderstiebt, und zünd vorher Unaufhaltsam, damit du nicht mitten im Sprung gestunnt wirst. Ein neuerer Patch lässt Abrams Items während Seismic Impact nutzen: Raketenstiefel mitten in der Ult repositioniert, wo du einschlägst, und verlängert den Engage (im Forum als evtl. ungewollt markiert, aber auf Live funktioniert's). Lass dich absichtlich treffen — Berserker, Steigende Resilienz und Infernal Resilience belohnen allesamt das Stehen mitten im Team, fokussiert zu werden macht dich also buchstäblich stärker.

Buildsbuy order matters
Laning1600

Reiner Sustain, damit eine Lane ohne Burst dich nie bestraft. Heilende Kugel heilt von einem Shotgun-Schuss, Nahbereich pusht deine Point-Blank-Reichweite, Nahkampflebensraub finanziert den schweren Nahkampf nach einem Wall-Pin, und Magieschlag gibt deinem Charge und deinen Schlägen billige Power dazu.

Mid Game3200

Lass den Brawl deine Waffe skalieren. Hohlspitz-Kugeln bleibt aktiv, weil dein Sustain dich über 65 % HP hält; Berserker wächst, je mehr Schaden du frisst. Kugelrüstung und Magierüstung machen dich zum haltbaren Magneten, Stiefel des Dauerläufers schlägt Slows, und Nahkampfansturm pusht den schweren Nahkampf nach einem Pin.

Late Game6400

Unsterbliche Frontline plus Wall-Pin-Nuke. Zermalmende Fäuste und Geschärftes Bajonett locken Ziele vor dein Gesicht und löschen sie, Magische Sättigung belohnt das Dranbleiben im Brawl, und Moloch + Seelenreinkarnation machen dich zum besten Körper, um die Urne zu halten. Swap vor dem Engage Unaufhaltsam rein, damit Kiter dich nicht abschütteln.

Situativ4000

Tech für das Matchup. Giftige Kugeln oder Heilungsfluch legen Sustain-Comps lahm (Lash, Bebop, Infernus). Metallhaut dived eine waffenlastige Backline, Fluch der Langsamkeit / Niederschlag / Phantomschlag sperren Kiter wie Vindicta und Talon, und Göttliche Barriere peelt für dich oder einen reindivenden Mitspieler.

Tips & tricks
Such dir Fights an Wänden und in Korridoren — Shoulder Charge ins Terrain ist ein freier Stun, der deine ganze Combo aus Nahkampf in Shotgun aufsetzt.
Öffne Seismic Impact nicht raw in ein verteiltes Team. Lande ihn auf einem Cluster nach CC oder mit aktivem Unaufhaltsam und behandle ihn genauso als Peel-/Disrupt-Tool wie als reinen Schaden.
Gegen Ranged-Kiter (Seven, Vindicta, Grey Talon) bist du schwach — kauf Stiefel des Dauerläufers plus einen Gap-Closer, engage aus der Deckung und jag nie über offene Lanes hinterher.
Bleib über 65 % HP: Infernal Resilience und Siphon Life halten dich oben, was den Bonus-Waffenschaden von Hohlspitz-Kugeln und den Kugelresistenz-Shred dauerhaft anlässt.
Fokussiert zu werden ist gut für dich — Berserker, Steigende Resilienz und Infernal Resilience wandeln eingehenden Schaden in Power, also dive mitten rein statt zu poken.
Halt Gegner in der Aura von Siphon Life. Kleb sie mit Heilender Nahkampf oder einem Slow an dich, damit das Heil-und-Drain-Feld weiter zu deinen Gunsten tickt.
Common questions

Ist Abrams gut für Anfänger?

Ja — er ist Komplexität 1, ohne Execution-Combos, und sein eingebauter Sustain verzeiht Positioning-Fehler. Er ist der beste Held, um das Makro- und Teamfight-Spiel von Deadlock zu lernen.

Abrams auf Waffe oder Spirit?

Gun-Bruiser ist der Standard und der stärkere Build: Shotgun plus Hohlspitz-Kugeln / Berserker plus Tank-Items. Eine Spirit-'Slowburn'-Route (Mystische Explosion, Pulsierende Pein, Verbesserte Magiekraft) gibt's, sie skaliert spät, ist aber schwächer und langsamer.

Wie lande ich Seismic Impact?

Spring nicht in ein verteiltes Team. Nutz ihn nach einem Engage oder CC, oder mit aktivem Unaufhaltsam, damit man dich nicht aus der Luft stunnt, ziel den Einschlag auf einen Cluster und schätz die Disruption genauso wie den Schaden.

Hat der −10-Basis-HP-Patch Abrams gekillt?

Nein. Jeder Held hat 10 HP verloren, und seine Resistenzen, sein Temp-HP-Scaling und sein Lifesteal halten ihn relativ tanky. Aktuelle Daten sehen ihn ungefähr im A-Tier bei rund 50–51 % Winrate.

Profilevs roster
Health 68 Mobility 16 Burst 49 Sustain 93 Range 14 Ammo 11
Health 800
Regen 1.5/s
Move speed 6.4 m/s
Stamina 3
Burst DPS 51.5
Sustained 48.5
Range 40 m
Ammo 9
Primary weapon
Der Abgeschlossene Fall
Schrotflinte
51.5
DPS
3.6×9
Bullet damage
1.6rps
Fire rate
9
Ammo
0.4s
Reload
48.5
Sustained DPS
25
Shots to down
15.79s
Time to kill
15
Weak-spot shots
292
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m17m40m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Schlagkräftig, starrköpfig und trinkfest: Detektiv Abrams ist seit Jahren in der New Yorker Ermittlungsszene etabliert. Von gestohlenen Kunstwerken über vermisste Personen bis hin zu Ritualmorden – Abrams nahm nicht einfach jeden Fall an, der auf seinem Schreibtisch landete, er löste sie.

Aber die Tage, in denen er Ehebetrug aufdeckte, gingen zu Ende, als er seine Bürotür öffnete und einen Folianten auf seinem Schreibtisch vorfand.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history35
  • Infernale Widerstandskraft T1 changed from "+1.5 Health Regen" to "+200 Max Health"
  • Infernale Widerstandskraft T2 changed from "200 Max Health" to "+18% Nahkampf­lebensraub" (40% effective vs non-heroes)
  • Seismischer Einschlag T2 increased from +0.7s Stun Duration to +0.8s
  • Seismischer Einschlag T3 Unaufhaltsam duration increased from 5s to 6s
  • Lebensextraktion heal reduced from 80/40% to 70/35%
  • Fixed speed coming out of canceling Schulterstoß being too high when hitting a hero
03-21-2026 Update21. März 2026
  • Melee damage per boon increased by 10%
  • Lebensextraktion range increased from 7.5m to 8m
  • Lebensextraktion T3 range reduced from +3.5m to +3m
  • Infernale Widerstandskraft T3 increased from +7% Damage Regenerated to +8%
  • Seismischer Einschlag impact height increased from 4m to 6m
  • Bullet damage reduced from 3.86+0.13/boon to 3.6+0.1/boon
  • Lebensextraktion DPS reduced from 29 to 22
  • Lebensextraktion range reduced from 10m to 7.5m
  • Lebensextraktion is now circular rather than just in front of him
  • Lebensextraktion range no longer increases with Spirit Power
01-30-2026 Update30. Jan. 2026
  • Gun Falloff range reduced from 20m-46m to 17m-40m
  • Bullet damage growth reduced from +0.154 to +0.13
  • Lebensextraktion T3 reduced from +31 DPS to +20 DPS and Increased Spirit Scaling (+0.12)
  • Fixed Schulterstoß T1 triggering from non-heroes
  • Seismischer Einschlag damage increased from 55 to 75
11-21-2025 Update21. Nov. 2025
  • Schulterstoß cooldown reduced from 37s to 33s
  • Schulterstoß T3 reduced from -22s Cooldown to -18s
  • Seismischer Einschlag T3 duration increased from 3s to 4s
10-02-2025 Update02. Okt. 2025
  • * Abrams: Lebensextraktion damage and spirit scaling reduced by 10%
  • * Abrams: Lebensextraktion heal ratio increased by 10%
  • * Abrams: Schulterstoß T1 changed from +25% Weapon Power to +20 Bullet Damage Per Shot (results in a weaker followup melee hit)
09-04-2025 Update04. Sept. 2025
  • Infernale Widerstandskraft damage regenerated increased from 12% to 13%
Raw data & APIopen JSON from the client
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