Paradox wirft eine Granate, die an ihrem Aufprallort zu pulsieren beginnt. Jeder Impuls vergrößert den Radius, fügt getroffenen Gegnern Spirit Damage zu, verlangsamt die Zeit und belegt diese mit einer sich aufsummierenden Damage Amp für Paradox.
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Durch die Manipulation der Zeit kann Paradox einen Gegner im direkten Kampf überlisten. Ihre Stärke liegt darin, ihre Gegner zum richtigen Zeitpunkt in eine wartende Impulsgranate, durch ihr Zeitfeld oder inmitten ihrer Teamkameraden zu befördern.
Impulsgranate
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Zeitfeld
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Kinetischer Karabiner
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Paradoxer Tausch
ult at lvl 6
Paradox wirft eine Granate, die an ihrem Aufprallort zu pulsieren beginnt. Jeder Impuls vergrößert den Radius, fügt getroffenen Gegnern Spirit Damage zu, verlangsamt die Zeit und belegt diese mit einer sich aufsummierenden Damage Amp für Paradox.
Paradox erschafft ein zeitverzerrendes Feld, das die Zeit für alle gegnerischen Projektile und Kugeln anhält und das Tempo und den Schaden aller verbündeter Projektile und Kugeln erhöht, die damit in Kontakt kommen. Gegner, die mit dem Feld in Kontakt kommen, werden für kurze Zeit verlangsamt und verstummt.
Paradox lädt den nächsten Schuss mit Energie auf, der Spirit Damage zufügt und die Zeit für getroffene Gegner stoppt. Der zugefügte Schaden erhöht sich mit dem Weapon Damage. Während der Karabiner energiegeladen ist, erhöht sich auch das Bewegungstempo. Während Paradox sich in der Luft befindet und der Karabiner energiegeladen ist, kann ADS gedrückt gehalten werden, um die eigenen Bewegungen zu verlangsamen.
Paradox feuert ein Projektil ab, das ihre Position mit der des getroffenen gegnerischen Helden tauscht.
Paradox ist Deadlocks Pick-Spezialistin mit Zeitmanipulation — ein Weapon-Carry auf mittlere Distanz, der gewinnt, indem er einen Schlüsselgegner isoliert und wegputzt. Ihr Loop: ein Ziel mit Kinetic Carbine einfrieren, es per Paradoxical Swap in dein Team oder auf eine vorgelegte Pulse Grenade ziehen und das gegnerische Konterfeuer mit Time Wall einfrieren, während deine eigenen Schüsse geboostet werden. Sie spielt klar auf Waffe, und zwar knallhart: Carbine und Time Wall skalieren beide deine Gun, also bau Bullets und splash nur ein bisschen Spirit für Utility. Mit Komplexität 3/4, einem lahmen Swap-Projektil und gnadenlosem Charge-Management ist sie ein High-Skill-Pick, der Setup über Gier belohnt.
Burst Fire will Distanz, also poke mit kontrollierten Bursts und last-hitte sauber, dann zieh dich zurück, sobald dein 40er-Magazin leer ist — beim Nachladen bist du aus Pappe. Lad Kinetic Carbine hinter Cover auf, um einen Poke anzudrohen: Sehen sie den Charge, diven sie weg — komm also spät raus und knall drauf. Wirf Pulse Grenade, um die Orb-Welle zu zonen oder einen creep-gierigen Laner zu bestrafen — die Pulse gehen durch Cover, du kannst also sicheren Farm denien und den Slow auf jedem stacken, der zu lang stehen bleibt. Die ersten Käufe gehen auf Gun mit einem Spirit-Splash für die Grenade: Rasante Kugeln machen Long-Range-Bursts und Carbine-Pokes verlässlich, Monster-Kugeln und Kopfschuss-Verstärker geben billige Lane-Power, und der Heilungsritus hält dich am Poken. Dein Spike kommt, sobald Carbines Time-Stop steht und du einen einzigen Treffer in einen sicheren Swap verwandeln kannst.
Das ist Paradox' Fenster. Roame mit aufgeladener Carbine — der Movespeed-Buff macht dich schneller, während du überall einen Pick androhst. Stunn mit Carbine, dann swap den Squishy aus der Position in dein Team oder auf eine Pulse Grenade, die du vorher auf den Boden gelegt hast. Leg Time Wall auf einen Choke und gewinn jeden Kugelwechsel: Ihre Projektile frieren in der Luft ein, während deine Schüsse den Speed-und-Damage-Boost kriegen. Umkämpf die Urne hart — eine Time Wall quer über den King-of-the-Hill-Kreis ist brutal, jetzt wo beide Teams drinstehen müssen. Die Core-Items für die Mid sind Geschärftes Bajonett und Scharfschütze, um den Carbine-Finish auf beiden Distanzen zu boosten, Schnelle Stiefel und Kinetischer Spurt fürs Kiten und Air-Charge-Repositioning, und Hemmende Kugeln, um ein Ziel ins Stun-und-Swap-Fenster zu kleben.
Mit Glaskanone wirst du zur Carbine-Cannon — der aufgeladene Schuss putzt einen gestunnten Backliner fast komplett weg. Bleib auf der Distanz, auf der dein Team für dich peelt, und behandel Swap als Initiate UND als Notausgang. Im Teamfight: Wall die Linie des gegnerischen Carrys, damit ihr Damage einfriert, stunn mit Carbine und swap ihr wertvollstes Ziel in deinen Fokus, und wirf Pulse auf den Haufen für den stackenden Slow. Das Juni-Meta ist spirit-lastig, du brauchst also Defense — die Rüstung des Weissagers mit Resist plus Revive-Shield ist ein Top-Kauf fürs Überleben, der Ätherische Schleier gibt dir ein Unverwundbarkeits-Fenster, um sicher Carbine aufzuladen, und Panzerbrechende Munition plus Verkrüppelnder Kopfschuss halten deine Gun killbereit gegen Tanks wie Squishies.
Carbine-plus-Time-Wall-Sandwich: Lad Carbine auf, leg Time Wall vor dich, tritt raus und feuer — dein Schuss nimmt den Buff für eigene Bullets mit, während ihr Konterfeuer eingefroren ist. Grenade-dann-Swap ist der Signature-Pick: Wirf Pulse auf leeren Boden, dann swap einen Gegner in die Pulse und in dein Team. Fish den Swap niemals roh auf ein bewegtes Ziel — es ist ein lahmes Projektil, also land erst Carbines Time-Stop (oder einen Slow/Silence von Time Wall), dann zieh. Carbine-Sniping mit dem Scharfschützen funktioniert, weil Carbine den Waffen-Falloff ignoriert — die Reichweiten-Verstärkung ist also pures Upside: Dein geladener Schuss trifft aus Maximaldistanz härter als aus nächster Nähe. Der Echo-Splitter lässt dich Time Wall doppeln, um einen ganzen Choke zu versiegeln oder ein zweites Ziel zu swappen. Lad Carbine in der Luft auf, um deinen Fall zu verlangsamen, und schweb mit dem Air-Dash-Buff über eine Wand auf ein ahnungsloses Ziel.
Gewinn Burst-Trades und bleib am Poken, mit einem Spirit-Splash, damit Pulse Grenade beißt.
Weapon-Spike plus Pick-Setup: Boost den Carbine-Finish auf jeder Distanz, bleib mobil und klebe Ziele für den Swap fest.
Glaskanone
Verkrüppelnder Kopfschuss
Panzerbrechende Munition
Ätherischer Schleier
Rüstung des Weissagers
Carbine-Cannon-Finish mit echtem Survival gegen das spirit-lastige Meta.
Spirit-Zone- und Anti-CC-Variante, die auf die gebuffte Time Wall und eine härter zuschlagende Pulse Grenade setzt.
Paradox auf Weapon oder Spirit?
Weapon, knallhart. Kinetic Carbine verstärkt deine Gun (nicht Spirit) und Time Wall bufft Bullets, also bau Geschärftes Bajonett, Scharfschütze und Glaskanone und splash nur ein bisschen Spirit (Zusätzliche Magiekraft, Verbesserte Magiekraft), damit Pulse Grenade wehtut.
Was maxe ich zuerst?
Kinetic Carbine — der Stun plus die Schadens-Skalierung ist dein komplettes Pick-Combo. Setz Value-Points in Pulse Grenade für Lane und Zoning; Time Walls Skalierung ist nach dem Buff sehr stark für einen Flex-/Zone-Build.
Wie lande ich Paradoxical Swap?
Fish ihn nicht roh auf ein bewegtes Ziel — es ist ein lahmes Projektil. Stunn erst mit Carbine, oder swap jemanden, der dich eh schon divet, dann zieh ihn in dein Team oder auf eine vorgelegte Pulse Grenade.
Ist Paradox gerade gut?
Ja — sie wurde auf ganzer Linie gebufft, und ihr CC und Zoning glänzen in der neuen Urne mit Capture-Kreis. Sie ist Mid-Tier, aber im Aufwind, wobei der Flex-/Zone-Build am meisten gewinnt.
Paradox. Ein Artefakt der Zeit und zugleich der Name einer berüchtigten Diebesgilde – einer Diebesgilde, die stolz darauf ist, ausgeklügelte Raubüberfälle auf die unantastbarsten Personen und Institutionen zu verüben. Was machen die Diebe mit den unzähligen Artefakten, Staatsgeheimnissen und Vaterschaftsnachweisen von Prominenten, die sie gestohlen haben? Sie stellen sie in plötzlich auftauchenden Museen aus, damit sie der Welt zeigen können, dass niemand vor Paradox sicher ist.
Jedes Mitglied von Paradox ist von Geheimnissen umwoben, trägt eine Maske und den Namen der Organisation. Sie sind überall. Sie sind nirgendwo. Und wenn sie etwas haben wollen, sind sie unvermeidbar.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.