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Paradox Live

Paradox

~56.0% WR ~12.5% pick
Hard Feuerstoß BerechnendStörenfriedTaktikerin

Durch die Manipulation der Zeit kann Paradox einen Gegner im direkten Kampf überlisten. Ihre Stärke liegt darin, ihre Gegner zum richtigen Zeitpunkt in eine wartende Impulsgranate, durch ihr Zeitfeld oder inmitten ihrer Teamkameraden zu befördern.

Signature abilities4
Impulsgranate Zeitfeld Kinetischer Karabiner Paradoxer Tausch ult at lvl 6
Ability 1
Impulsgranate
32s
Press

Paradox wirft eine Granate, die an ihrem Aufprallort zu pulsieren beginnt. Jeder Impuls vergrößert den Radius, fügt getroffenen Gegnern Spirit Damage zu, verlangsamt die Zeit und belegt diese mit einer sich aufsummierenden Damage Amp für Paradox.

0.2s
Cast delay
3.2s
Duration
5.5m
Radius
35↑0.3
Pulse Damage
1AP Cooldown -12s
2AP +35 Impulsschaden und verbesserte Magiekraftskalierung — Pulse Damage +20, Pulse Damage +0.5
5AP +Pulse Grenade Damage Amplification Per Stack % Schadensverstärkung und +3.2s s Dauer — Damage Amplification Per Stack +4%, Duration +1.6s
Ability 2
Zeitfeld
25s
Instant cast

Paradox erschafft ein zeitverzerrendes Feld, das die Zeit für alle gegnerischen Projektile und Kugeln anhält und das Tempo und den Schaden aller verbündeter Projektile und Kugeln erhöht, die damit in Kontakt kommen. Gegner, die mit dem Feld in Kontakt kommen, werden für kurze Zeit verlangsamt und verstummt.

0.2s
Cast delay
200m
Cast range
5.5s
Duration
80%
Movement Slow Pct
1AP +5.5s s Dauer +8m m Feldbreite +4m m Feldhöhe — Time Wall Width +3m, Time Wall Height +1m, Duration +3.5s
2AP Time Wall Silence Duration s Verstummungsdauer +30 % Kugelschaden — Friendly Bullet Damage Bonus +35, Debuff duration +2.3s
5AP +2 Aufladungen — Charges +3, Charge cooldown +2s
Ability 3
Kinetischer Karabiner
28s
Instant cast

Paradox lädt den nächsten Schuss mit Energie auf, der Spirit Damage zufügt und die Zeit für getroffene Gegner stoppt. Der zugefügte Schaden erhöht sich mit dem Weapon Damage. Während der Karabiner energiegeladen ist, erhöht sich auch das Bewegungstempo. Während Paradox sich in der Luft befindet und der Karabiner energiegeladen ist, kann ADS gedrückt gehalten werden, um die eigenen Bewegungen zu verlangsamen.

5
Max Bonus Bullet Damage
0.4%
Max Slow Duration
25↑0.13
Speed Change
1AP Max Slow Duration +0.4%
2AP Cooldown -12s
5AP +3.5s s Haltedauer bei Energieladung und +Max Bonus Bullet Damage Scale % Skalierung des max. Schadens — Speed Boost Duration +2s, Max Bonus Bullet Damage +55
Ability 4
Paradoxer Tausch
95s
Instant cast

Paradox feuert ein Projektil ab, das ihre Position mit der des getroffenen gegnerischen Helden tauscht.

0.15s
Cast delay
25m
Cast range
150↑1.1
Swap Damage
1AP Gewährt für 0s s eine Barriere mit 0 Punkten (die Barriere skaliert mit Magiekraft) — Combat barrier +200, Barrier Duration +8s, Combat barrier +1.5
2AP 95s s Abklingzeit und +25m m Einsatzreichweite — Cast range +13m, Cooldown -35s
5AP Tauscht die Position aller Gegner im Umkreis von 0m m um das getroffene Ziel und fügt +0 % der max. LP als Schaden zu — Multi Swap +7m, Max Health Damage +10
Guidehow to play

Paradox ist Deadlocks Pick-Spezialistin mit Zeitmanipulation — ein Weapon-Carry auf mittlere Distanz, der gewinnt, indem er einen Schlüsselgegner isoliert und wegputzt. Ihr Loop: ein Ziel mit Kinetic Carbine einfrieren, es per Paradoxical Swap in dein Team oder auf eine vorgelegte Pulse Grenade ziehen und das gegnerische Konterfeuer mit Time Wall einfrieren, während deine eigenen Schüsse geboostet werden. Sie spielt klar auf Waffe, und zwar knallhart: Carbine und Time Wall skalieren beide deine Gun, also bau Bullets und splash nur ein bisschen Spirit für Utility. Mit Komplexität 3/4, einem lahmen Swap-Projektil und gnadenlosem Charge-Management ist sie ein High-Skill-Pick, der Setup über Gier belohnt.

Early Game

Burst Fire will Distanz, also poke mit kontrollierten Bursts und last-hitte sauber, dann zieh dich zurück, sobald dein 40er-Magazin leer ist — beim Nachladen bist du aus Pappe. Lad Kinetic Carbine hinter Cover auf, um einen Poke anzudrohen: Sehen sie den Charge, diven sie weg — komm also spät raus und knall drauf. Wirf Pulse Grenade, um die Orb-Welle zu zonen oder einen creep-gierigen Laner zu bestrafen — die Pulse gehen durch Cover, du kannst also sicheren Farm denien und den Slow auf jedem stacken, der zu lang stehen bleibt. Die ersten Käufe gehen auf Gun mit einem Spirit-Splash für die Grenade: Rasante Kugeln machen Long-Range-Bursts und Carbine-Pokes verlässlich, Monster-Kugeln und Kopfschuss-Verstärker geben billige Lane-Power, und der Heilungsritus hält dich am Poken. Dein Spike kommt, sobald Carbines Time-Stop steht und du einen einzigen Treffer in einen sicheren Swap verwandeln kannst.

Mid Game

Das ist Paradox' Fenster. Roame mit aufgeladener Carbine — der Movespeed-Buff macht dich schneller, während du überall einen Pick androhst. Stunn mit Carbine, dann swap den Squishy aus der Position in dein Team oder auf eine Pulse Grenade, die du vorher auf den Boden gelegt hast. Leg Time Wall auf einen Choke und gewinn jeden Kugelwechsel: Ihre Projektile frieren in der Luft ein, während deine Schüsse den Speed-und-Damage-Boost kriegen. Umkämpf die Urne hart — eine Time Wall quer über den King-of-the-Hill-Kreis ist brutal, jetzt wo beide Teams drinstehen müssen. Die Core-Items für die Mid sind Geschärftes Bajonett und Scharfschütze, um den Carbine-Finish auf beiden Distanzen zu boosten, Schnelle Stiefel und Kinetischer Spurt fürs Kiten und Air-Charge-Repositioning, und Hemmende Kugeln, um ein Ziel ins Stun-und-Swap-Fenster zu kleben.

Late Game

Mit Glaskanone wirst du zur Carbine-Cannon — der aufgeladene Schuss putzt einen gestunnten Backliner fast komplett weg. Bleib auf der Distanz, auf der dein Team für dich peelt, und behandel Swap als Initiate UND als Notausgang. Im Teamfight: Wall die Linie des gegnerischen Carrys, damit ihr Damage einfriert, stunn mit Carbine und swap ihr wertvollstes Ziel in deinen Fokus, und wirf Pulse auf den Haufen für den stackenden Slow. Das Juni-Meta ist spirit-lastig, du brauchst also Defense — die Rüstung des Weissagers mit Resist plus Revive-Shield ist ein Top-Kauf fürs Überleben, der Ätherische Schleier gibt dir ein Unverwundbarkeits-Fenster, um sicher Carbine aufzuladen, und Panzerbrechende Munition plus Verkrüppelnder Kopfschuss halten deine Gun killbereit gegen Tanks wie Squishies.

Combos & Tricks

Carbine-plus-Time-Wall-Sandwich: Lad Carbine auf, leg Time Wall vor dich, tritt raus und feuer — dein Schuss nimmt den Buff für eigene Bullets mit, während ihr Konterfeuer eingefroren ist. Grenade-dann-Swap ist der Signature-Pick: Wirf Pulse auf leeren Boden, dann swap einen Gegner in die Pulse und in dein Team. Fish den Swap niemals roh auf ein bewegtes Ziel — es ist ein lahmes Projektil, also land erst Carbines Time-Stop (oder einen Slow/Silence von Time Wall), dann zieh. Carbine-Sniping mit dem Scharfschützen funktioniert, weil Carbine den Waffen-Falloff ignoriert — die Reichweiten-Verstärkung ist also pures Upside: Dein geladener Schuss trifft aus Maximaldistanz härter als aus nächster Nähe. Der Echo-Splitter lässt dich Time Wall doppeln, um einen ganzen Choke zu versiegeln oder ein zweites Ziel zu swappen. Lad Carbine in der Luft auf, um deinen Fall zu verlangsamen, und schweb mit dem Air-Dash-Buff über eine Wand auf ein ahnungsloses Ziel.

Buildsbuy order matters
Laning1600

Gewinn Burst-Trades und bleib am Poken, mit einem Spirit-Splash, damit Pulse Grenade beißt.

Mid Game3200

Weapon-Spike plus Pick-Setup: Boost den Carbine-Finish auf jeder Distanz, bleib mobil und klebe Ziele für den Swap fest.

Late Game6400
Situativ / Flex5000

Spirit-Zone- und Anti-CC-Variante, die auf die gebuffte Time Wall und eine härter zuschlagende Pulse Grenade setzt.

Tips & tricks
Max Kinetic Carbine zuerst — der Time-Stop plus die Schadens-Skalierung ist dein komplettes Pick-Combo.
Wirf Paradoxical Swap niemals roh auf ein bewegtes Ziel; stunn erst mit Carbine, dann zieh sie in dein Team oder auf eine Grenade.
Scharfschütze und Glaskanone buffen beide die Carbine, weil sie den Waffen-Falloff ignoriert — lad aus der Sicherheit auf und snipe gestunnte Backliner.
Time Wall friert gegnerische Bullets ein und boostet deine: Leg sie quer über einen Choke oder den Urnen-Kreis und gewinn jeden Schusswechsel.
Bau Weapon, nicht pure Spirit — Carbine und Time Wall skalieren deine Gun, Spirit-Paradox ist also eine Damage-Falle.
Über-committe nicht, wenn dein 40er-Magazin leer ist; zieh dich zurück, lad hinter Cover nach und geh mit einer frischen Carbine-Ladung wieder rein.
Common questions

Paradox auf Weapon oder Spirit?

Weapon, knallhart. Kinetic Carbine verstärkt deine Gun (nicht Spirit) und Time Wall bufft Bullets, also bau Geschärftes Bajonett, Scharfschütze und Glaskanone und splash nur ein bisschen Spirit (Zusätzliche Magiekraft, Verbesserte Magiekraft), damit Pulse Grenade wehtut.

Was maxe ich zuerst?

Kinetic Carbine — der Stun plus die Schadens-Skalierung ist dein komplettes Pick-Combo. Setz Value-Points in Pulse Grenade für Lane und Zoning; Time Walls Skalierung ist nach dem Buff sehr stark für einen Flex-/Zone-Build.

Wie lande ich Paradoxical Swap?

Fish ihn nicht roh auf ein bewegtes Ziel — es ist ein lahmes Projektil. Stunn erst mit Carbine, oder swap jemanden, der dich eh schon divet, dann zieh ihn in dein Team oder auf eine vorgelegte Pulse Grenade.

Ist Paradox gerade gut?

Ja — sie wurde auf ganzer Linie gebufft, und ihr CC und Zoning glänzen in der neuen Urne mit Capture-Kreis. Sie ist Mid-Tier, aber im Aufwind, wobei der Flex-/Zone-Build am meisten gewinnt.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 36 Burst 1 Sustain 4 Range 70 Ammo 89
Health 730
Regen 1/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 23.1
Sustained 19
Range 58 m
Ammo 40
Primary weapon
Das Berufsgeheimnis
Feuerstoß
23.1
DPS
6.8
Bullet damage
3.4rps
Fire rate
40
Ammo
2.6s
Reload
19
Sustained DPS
115
Shots to down
38.71s
Time to kill
70
Weak-spot shots
272
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Paradox. Ein Artefakt der Zeit und zugleich der Name einer berüchtigten Diebesgilde – einer Diebesgilde, die stolz darauf ist, ausgeklügelte Raubüberfälle auf die unantastbarsten Personen und Institutionen zu verüben. Was machen die Diebe mit den unzähligen Artefakten, Staatsgeheimnissen und Vaterschaftsnachweisen von Prominenten, die sie gestohlen haben? Sie stellen sie in plötzlich auftauchenden Museen aus, damit sie der Welt zeigen können, dass niemand vor Paradox sicher ist.

Jedes Mitglied von Paradox ist von Geheimnissen umwoben, trägt eine Maske und den Namen der Organisation. Sie sind überall. Sie sind nirgendwo. Und wenn sie etwas haben wollen, sind sie unvermeidbar.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history36
  • Zeitfeld T1 duration increased from +2.5s to +3.5s
  • Zeitfeld T3 increased from +1 Charge to +2
  • Zeitfeld T3 Charge Delay reduced from 4s to 2s
  • Kinetischer Karabiner T3 increased from +50% Max Damage Scaling to +55%
  • Paradoxer Tausch damage increased from 125 to 150
  • Kinetischer Karabiner cooldown reduced from 30s to 28s
  • Zeitfeld T2 weapon damage increased from +30% to +35%
  • Kinetischer Karabiner now provides +20% Air Dash Distance when charged
04-10-2026 Update11. Apr. 2026
  • Bullet damage increased from 6.42 + 0.242/boon to 6.8 + 0.26/boon
  • Zeitfeld width increased from 7.5m to 8m
  • Zeitfeld height increased from 3.5m to 4m
  • Kinetischer Karabiner collision radius increased slightly
  • Impulsgranate radius reduced from 6m to 5.5m
  • Impulsgranate radius increases by +1m per Pulse
12-29-2025 Update30. Dez. 2025
  • Kinetischer Karabiner cooldown reduced from 30s to 27s
  • Zeitfeld Width increased from 7m to 7.5m
11-21-2025 Update21. Nov. 2025
  • Base regen reduced from 2.0 to 1.0
  • Bullet damage growth reduced from 0.27 to 0.22
  • Base health reduced from 700 to 650
  • Health per boon reduced from 47 to 45
  • Impulsgranate damage reduced from 40 to 35
10-24-2025 Update24. Okt. 2025
  • * Paradox: Base bullet damage reduced from 6.48 to 6.15
  • * Paradox: Paradoxer Tausch cooldown increased from 70s to 75s
09-04-2025 Update04. Sept. 2025
  • Bullet damage growth reduced from 0.275 to 0.27
Raw data & APIopen JSON from the client
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