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The Doorman Live

Doorman

~44.3% WR ~4.0% pick
Easy Pistole VerwirrendKartenkontrollePsychoterror
Signature abilities4
Rufglocke Türöffner Gepäckwagen Hotelgast ult at lvl 6
Ability 1
Rufglocke
18s
Instant cast

Doorman wirft eine Rufglocke, die bei Kollision Spirit Damage zufügt. Die Rufglocke explodiert nach einer kurzen Verzögerung, fügt dabei zusätzlichen Spirit Damage zu, reduziert die Waffenpräzision von betroffenen Gegnern und verlangsamt diese. Die Rufglocke kann frühzeitig zur Explosion gebracht werden, indem Doorman darauf schießt.

1
Charges
6s
Charge cooldown
4s
Duration
5.5m
Radius
1AP +1 Aufladung — Charges +1
2AP +40 Kollisionsschaden +55 Explosionsschaden — Impact Damage +30, Explosion Damage +40
5AP +5.5m m Radius +Bell Lifetime s Lebensdauer für Rufglocke Verbesserte Magiekraftskalierung — Projectile Fuse +26, Radius +4.5m, Impact Damage +0.4, Explosion Damage +0.4
Ability 2
Türöffner
40s
Press

Doorman platziert zwei miteinander verbundene Türen in der Welt. Spieler und die meisten Projektile, die sich durch eine Tür bewegen, gelangen durch die jeweils andere wieder hinaus. Die Türen schließen sich am Ende der Effektdauer. Die beiden Türen müssen innerhalb der vorgegebenen Distanz zueinander platziert werden.

50m
Cast range
20s
Duration
70m
Doorway Distance
1AP Duration +15s
2AP Gewährt beim ersten Teleportieren durch die Türen eine Barriere — Combat barrier +250, Barrier Duration +12s, Combat barrier +1.5
5AP +50m m Einsatzreichweite +70m m Distanz zwischen Türen und skaliert mit Magiekraft — Doorway Distance +45m, Cast range +30m, Doorway Distance +0.15
Ability 3
Gepäckwagen
30s
Instant cast

Doorman schickt einen Gepäckwagen auf die Reise, der allen gegnerischen Helden im Weg Spirit Damage zufügt und diese mit sich Pulling. Alt Cast drücken, um stattdessen verbündete Helden aufzusammeln.

0.25s
Cast delay
25m
Cast range
6s
Duration
80
Cart Damage
1AP Cart Damage +60
2AP +25m m Einsatzreichweite +0 Schaden bei Wandkollision — Cast range +20m, Wall Impact Damage +75, Wall Impact Damage +0.6
5AP 30s s Abklingzeit und Stun für 0s s bei Wandkollision — Stun duration +1.25s, Cooldown -15s
Ability 4
Hotelgast
120s
Press

Doorman schickt den physischen Körper des Ziels als Hotelgast ins Hotel Baroness. Der Hotelgast hat pünktlich aus dem Hotel auszuchecken, indem er sich zum Aufzug begibt, um zu seiner ursprünglichen Position zurückzukehren. Für den Aufenthalt im Hotel Baroness fallen Kosten in Form von erlittenem Spirit Damage an. Falls der Hotelgast den rechtzeitigen Check-out verpasst, erleidet er zusätzlichen Spirit Damage.

1s
Channel time
7m
Cast range
6.5s
Duration
75
Damage
1AP 0 Ausdauerentzug und 120s s Abklingzeit — Cooldown -25s, Stamina Drain +1
2AP +75 Schaden Betäubt für +0 s, wenn Hotelgäste nicht rechtzeitig auschecken — Damage +150, Late Checkout Damage +150, Late Checkout Stun +1.5
5AP Doorman ist Unaufhaltsam, während sich ein Gast im Hotel Baroness befindet Die Abklingzeit beträgt 0s s, wenn der Hotelgast nicht rechtzeitig auscheckt — Unstoppable While Hotel Occupied +1, Late Checkout Cooldown +13s
Guidehow to play

Doorman ist ein Spirit-skalierender Control- und Mindgames-Held, der Fights gewinnt, indem er den besten Spieler des Gegners aus ihnen entfernt — Luggage Cart nagelt ihn an eine Wand, Call Bell zerschießt seine Treffsicherheit und slowt ihn, und Hotel Guest verbannt einen Helden und macht aus der Keilerei ein 5-gegen-4. Doorway gibt deinem ganzen Team Mobility, Ganks und einen Escape — du verstärkst also ein Roster, statt es zu carryn. Mit ~755 HP, ohne eingebauten Dash und mit dem allgemeinen Basis-HP-Cut ist er zerbrechlich und entscheidungslastig — pick ihn für Positioning und Timing, nicht als Anfänger-Brawler.

Early Game

Deine Pistole haut hart rein, feuert aber langsam, also behandel sie als Last-Hit- und Deny-Tool plus den gelegentlichen Poke-Headshot — versuch nicht, die Lane im DPS zu überbieten. Der echte Harass ist Call Bell: rush Mystische Erweiterung, damit die Glocke die ganze Creep-Welle abdeckt und der Slow- plus Treffsicherheits-Debuff dich jeden Trade gewinnen lässt. Halt Luggage Cart als Panik-Knopf — die lange Cast-Zeit macht es zu einem Konter gegen einen Dive, nicht zu einem Opener. Du hast null Escape, bis Doorway steht, und bist Item-abhängig, also priorisier Farm, shove nicht ohne Vision über den River und nimm früh Spirit mit, damit jede Fähigkeit anfängt zu skalieren.

Mid Game

Das ist dein Spike: stack Spirit und Cooldown, bis Call Bell quasi immer steht, dann bell-spam jeden Contest. In Chokes knallst du Luggage Cart in eine Wand, um einen Klumpen zu stunnen, und wirfst die Glocke auf den festgenagelten Haufen. Eröffne Skirmishes, indem du den gegnerischen Initiator oder Carry ultst — gratis 5-gegen-4, während dein Team kollabiert. Doorway ist dein Rotations- und Rettungsknopf — gank durch ihn eine Seiten-Lane oder hol einen Low-Teammate per Doorway aus einem Gank raus. Beim King-of-the-Hill-Urnen-Capture ist er herausragend: Bell plus Cart räumen den Kreis, Hotel Guest entfernt einen Verteidiger, und Doorway verstärkt oder rettet raus.

Late Game

Du bist der Teamfight-Controller, und du bist aus Glas — Survival-Items sind Pflicht, und du sitzt hinter der Frontline. Der Traum-Open ist Wirbelnetz, um das gegnerische Team zu klumpen, Luggage Cart, um den ganzen Haufen zu ziehen und an die Wand zu stunnen, dann Call Bell obendrauf. Echo-Splitter oder Auffrischer lässt dich zwei Prioritätsziele verbannen oder die ganze Combo erneut durchziehen und dreht ein 5-gegen-5 Richtung 5-gegen-3. Ult nicht, um einen Kill zu jagen — Hotel Guest ist Removal, sie kommen zurück; nutz es, um den einen Helden zu löschen, der den Fight entscheidet.

Combos & Tricks

Cart-in-die-Wand plus Bell ist dein Brot und Butter: wink Luggage Cart so an, dass es Gegner für den Stun in die Geometrie knallt, und leg dann die Glocke auf den festgenagelten Haufen, damit sie weder laufen noch geradeaus schießen können. Skalier das hoch mit Wirbelnetz davor — klump sie, cart den Klumpen in eine Wand, dann Bell und Ult. Wirf Call Bell durch deinen eigenen Doorway, um es um eine Ecke aus einem Winkel zu landen, den sie nicht sehen, oder platzier eine Tür, damit die Explosion Verfolger erwischt. Die meisten Projektile gehen durch Doorway durch, also kannst du einen Bebop-Hook oder Charged Shot fressen oder zurückschicken und dich aus Ganks raus-dooren. Echo-Splitter auf Hotel Guest verbannt zwei, und Alt-Cast-Cart reißt einen sterbenden Ally in Sicherheit oder schleudert einen Diver in die Backline.

Buildsbuy order matters
Laning1600

Mystische Erweiterung ist der ~80%-Pick — ein fetter Call-Bell-Radius, der Wellen und Harass abdeckt. Zusätzliche Aufladung verdoppelt deinen Glocken-Druck, Mystische Explosion und Zusätzliche Magiekraft pumpen frühen Fähigkeitsschaden, und Stiefel des Dauerläufers flicken das Zero-Mobility-Problem.

Mid Game3200

Verbesserte Magiekraft treibt die Bell-Nuke-Kurve, während Schnelle Aufladung und Überlegene Abklingzeit Call Bell, Cart und Doorway auf gnadenloser Uptime halten. Mystische Schwachstelle und Fluch der Langsamkeit haken am Debuff der Glocke ein, um ein Ziel zu locken und zu ampen; Seelenkraft kauft dir Survival, weil du angedived wirst.

Late Game6400

Wirbelnetz ist der Playmaker — klump sie für den Cart-Slam. Echo-Splitter verbannt doppelt oder cartet doppelt, Eskalierende Bloßstellung und Mystischer Hall rampen die Glocke, Transzendente Abklingzeit gibt nahezu permanente Fähigkeits-Uptime, und Grenzenlose Magiekraft ist der Stat-Capstone.

Situativ4000

Ätherischer Schleier ist deine Panik-Unverwundbarkeit, wenn keine Tür rausführt. Schwächungsreduzierer kontert schweren CC wie Dynamo oder Bebop, die Rüstung wird passend zum Schadenstyp des Gegners gepickt, Niederschlag lockt ein mobiles Ziel, und Auffrischer setzt ein zweites Hotel Guest plus Wirbelnetz-Teamfight zurück.

Tips & tricks
Du kannst die Call Bell anschießen, um sie früher zu detonieren — tim damit die Explosion auf ein Ziel, das gleich peekt.
Luggage Cart hat eine lange Cast-Zeit. Eröffne nicht damit; heb es auf, um einen Dive zu bestrafen, indem du den Diver in eine Wand knallst.
Platzier vorab einen Doorway Richtung Sicherheit, bevor du committest — ohne Dash und mit dem Basis-HP-Cut muss dein Ausweg vorbereitet sein.
Hotel Guest ist ein 5-gegen-4-Enabler, kein Kill. Verbann den gegnerischen Initiator in dem Moment, in dem ein Fight aufgeht, nicht erst, wenn er seine Cooldowns schon verbraten hat.
Alt-Cast von Luggage Cart zielt auf einen Ally — reiß einen Low-Mitspieler aus einem Gank raus oder schleuder deinen Diver in die gegnerische Backline.
Stack Cooldown hart. Ein Doorman, dessen Call Bell immer steht, kontrolliert Raum; einer, der auf Cooldown wartet, ist nur ein 755-HP-Körper mit langsamer Knarre.
Common questions

Doorman auf Waffe oder Spirit?

Mit großem Abstand Spirit. Call Bell, Luggage Cart und Hotel Guest skalieren alle über Spirit, und der Meta-Build ist die Bell-Nuke. Die Pistole ist für Last Hits und Poke-Headshots; Gun-Crit-Doorman ist ein Nischen-Pick abseits der Meta.

Ist Doorman was für Anfänger?

Die Knöpfe sind simpel zu drücken, aber er ist zerbrechlich, hat keinen Escape und einen sperrigen Doorway- und Cart-Cast, also leicht zu lernen und leicht zu feeden. Behandel ihn als Positioning- und Entscheidungs-Helden, nicht als Anfänger-Carry.

Was ist sein einzelnes bestes Item?

Früh Mystische Erweiterung für den Glocken-Radius und spät Wirbelnetz für die Gruppen-Cart-Combo. Schnelle Aufladung und Transzendente Abklingzeit halten die Glocken am Laufen — und genau das bringt den Helden zum Ticken.

Wen schlägt Doorman und gegen wen tut er sich schwer?

Er bestraft unbewegliche Squishy-Carries wie Vindicta, Grey Talon und Shiv, dazu Bebop — Doorway frisst den Hook und Cart nagelt ihn fest. Schwer tut er sich gegen Dynamo, Mo & Krill und anhaltenden Dive wie Haze, der seine niedrigen HP wegschmilzt, bevor er aufbauen kann.

Profilevs roster
Health 39 Mobility 87 Burst 36 Sustain 41 Range 70 Ammo 5
Health 755
Regen 1/s
Move speed 7.9 m/s
Stamina 3
Burst DPS 46.5
Sustained 31.5
Range 58 m
Ammo 8
Primary weapon
Der Freundliche Service
Pistole
46.5
DPS
29.3
Bullet damage
1.6rps
Fire rate
8
Ammo
2.4s
Reload
31.5
Sustained DPS
27
Shots to down
23.55s
Time to kill
17
Weak-spot shots
234
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Er ist adrett. Er ist höflich. Und auch wenn der Doorman nicht so aussieht, ist dieser bescheidene Portier des Hotels Baroness nicht von dieser Welt.

Eigentlich plante er nur einen kurzen Besuch, doch der Doorman genoss seine Zeit in der New Yorker Dienstleistungsbranche so sehr, dass er blieb. Er findet besonderen Gefallen daran, die seltsamen Wünsche der Menschen zu erfüllen, um ihnen ein Lächeln aufs Gesicht zu zaubern.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history3
  • Doorman and Paige was the closest contest, with only a 0.85% difference in favor of Doorman
  • Spotlight: Doorman
  • He's proper, he's polite, but the humble Doorman of The Baroness Hotel is more than meets the eye. A brisk ring of his Rufglocke leaves nearby enemies disoriented, and his high-speed Gepäckwagen knocks them right off their feet. Do you find yourself getting lost easily in the streets of Manhattan? Don't worry, Doorman is here to provide a shortcut with his Türöffner whenever the need arises. And only the most special of enemies get to experience the trip of a lifetime to The Baroness Hotel.
  • You can check out Doorman in game now. Keep your votes coming over the weekend as our next hero will be released on Monday August 25th at 2pm PST.
Six New Heroes18. Aug. 2025
  • Cursed Apple: Mina the vampire, Billy the demonic goat, Paige who can bring books to life, Doorman who's always at your service, Victor the monster who can't be stopped, and Drifter who terrorizes the city.
Raw data & APIopen JSON from the client
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