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Mo & Krill Live

Mo & Krill

~53.8% WR ~9.9% pick
Hard Streuschuss ZweierteamInitiatorenTunnelbauer

Indem sie sich durch den Boden wühlen, können Mo und Krill fast jeden überwältigen. Und wenn sie erst einmal in der Nähe eines Gegners sind, sind die Folgen meist verheerend.

Signature abilities4
Spott Eingraben Sandwirbel Kombo ult at lvl 6
Ability 1
Spott
13s
Instant cast

Mo & Krill fügen Gegnern in der Nähe Schaden zu und heilen sich basierend auf dem zugefügten Schaden. Die Heilung ist stärker, wenn es sich dabei um gegnerische Helden handelt.

0.2s
Cast delay
9m
Radius
50↑0.75
Damage
1.2
Damage Heal Mult
1AP Damage +35
2AP 13s s Abklingzeit +9m m Radius — Cooldown -5s, Radius +1m
5AP Belegt Gegner mit einem Schwächungseffekt, durch den Mo & Krill diesen +0 % Schaden zufügen (Effekt summiert sich auf und hält 0s s an) — Damage Bonus +15, Debuff duration +16s
Ability 2
Eingraben
40s
Instant cast

Mo & Krill graben sich unter die Erde und erhalten zusätzliches Bewegungstempo sowie eine Barriere gegen Magie- und Kugelschaden. Von gegnerischen Helden zugefügter Schaden reduziert das zusätzlich erhaltene Bewegungstempo. Wenn Mo & Krill sich emporschrauben, werden Gegner in die Luft geschleudert, erleiden Spirit Damage und werden verlangsamt.

5s
Channel time
1s
Cast delay
5m
Radius
5m
Move speed
1AP +75 Schaden pro Sek. beim Emporschrauben — Schaden pro Sek. +50
2AP +5s s Zeit unter der Erde und +5m m Radius — Channel time +4s, Radius +2m
5AP 40s s Abklingzeit und +5m m/s Bewegungstempo — Cooldown -20s, Move speed +4m
Ability 3
Sandwirbel
40s
Instant cast

Mo & Krill wirbeln Sand auf, der Gegner in ihrem Blickfeld verlangsamt und Schaden zufügt.

0.15s
Cast delay
25m
Cast range
2.5s
Duration
2.5s
Status Effect Disarmed
1AP +40 Schaden und +25m m Reichweite — Damage +50, Cast range +5m
2AP Verlangsamt Ziele um 0% % und reduziert die Spurtdistanz um 0% % — Slow +25%, Ground Dash Reduction Percent -25%
5AP +2.5s s Dauer und 40s s Abklingzeit — Cooldown -20s, Duration +1.5s
Ability 4
Kombo
130s
Press

Mo & Krill setzen ein Ziel während der Kanalisierung an Ort und Stelle fest, wodurch dieses betäubt wird und Schaden erleidet. Falls das Ziel während Kombo bzw. innerhalb von 3 Sekunden nach dem Fähigkeitsende stirbt, erhalten Mo & Krill einen Bonus auf ihre max. Lebenspunkte.

2.4s
Channel time
4m
Cast range
40↑0.6
Schaden pro Sek.
30
Bonus Health On Kill
1AP +0% % Lebensraub — Life Steal Percent On Hit +100%
2AP 130s s Abklingzeit und +Combo Bullet Resist % Kugelresistenz — Cooldown -35s, Kugelresistenz +50%
5AP +2.4s s Dauer, +40 Scahden pro Sek. und verbesserte Magiekraftskalierung — Channel time +0.7s, Schaden pro Sek. +40, Schaden pro Sek. +0.4
Guidehow to play

Mo & Krill ist ein Spirit-skalierender Dive-Tank und Initiator, der sich unter die Map gräbt, bei einem Prio-Ziel auftaucht und es festnagelt. Deine ganze Identität ist Combo: Bestätige einen Kill innerhalb des Channels, und du bekommst permanent Max-HP — so snowballst du zu einer unkillbaren AoE-Sustain-Frontline, die Urne, Mid-Boss und jeden Objective-Kampf besitzt. Spirit und Selbstheilung tragen das Kit, also bau Spirit, Cooldown und Sustain — nicht die Waffe. Komplexität mittel (3/5): Der Dive-and-Lock-Plan ist simpel, aber das Timing von Burrow und die Wahl garantierter Combo-Ziele brauchen Reps.

Early Game

In der Lane bist du ein Melee-Brawler, also nutz Scorn, um im selben Takt zu last-hitten und zu traden — der Heal ist gegen Helden stärker und gewinnt die meisten engen Trades. Deny Seelen aus der Nähe mit der Spreadshot. Gegen Ranged-Lanes kleb an der Deckung und farm, bis Burrow online ist, und fang dann an, Over-Extensions zu bestrafen. Verschwende Burrow nicht als Panikknopf; es ist dein Engage, keine Flucht. First Buys sind billiger Spirit und Sustain, damit Scorn die Trades gewinnt: Zusätzliche Magiekraft, Zusätzliche Regeneration, Heilungsritus und Mystische Explosion für Burst bei jedem Fähigkeitstreffer.

Mid Game

Das ist dein Spike. Sobald Burrow gemaxt ist (schneller, mehr Rüstung, größerer Knock-up, kürzerer CD) und Combo plus deine ersten Spirit-/CDR-Items stehen, stalkst du Fights und pickst die Backline. Find einen Carry allein oder mispositioniert, grab dich mit Burrow rein, Exit-Knock-up in Scorn, Sand Blast zum Entwaffnen, dann Combo zum Versiegeln — bestätigt mit der Spreadshot. Jeder bestätigte Combo-Kill ist permanente HP, also geh nur auf Ziele rein, deren Tod du garantieren kannst. Rotier zur Urne: Der King-of-the-Hill-Capture liebt einen tanky AoE-Körper, der sich an allen heilt, die ihn streitig machen.

Late Game

Nach ein paar gebankten Stacks bist du ein Gigant. Eröffne Engages auf Burrows Kugel- und Magierüstung, Sand Blast den gegnerischen DPS, um sein Schadensfenster abzuschalten, Combo das gefährlichste Ziel und lass Scorn plus Aderlasser und Heilverstärkung dich durch ihr ganzes Team heilen. Mit genug Spirit und CDR re-burrowst und re-combost du innerhalb eines einzigen Fights. Du hältst die Objectives — Urne, Mid-Boss, Lane-Sieges —, von denen der Gegner dich einfach nicht runterbekommt.

Combos & Tricks

Standard-Pickoff: Burrow rein, Exit-Knock-up, Scorn für AoE plus Heal, Sand Blast zum Entwaffnen, Combo zum Locken, Spreadshot zum Finishen im Channel. Um die letzte Lücke zu schließen, tauch aus Burrow auf und Teleport-Stein direkt ins Gesicht des Carrys, damit Combo landet, bevor er dashen kann — Mystische Erweiterung macht dasselbe auf Distanz. Sand Blast ist dein Switch gegen Hitscan-Carries wie Haze oder Infernus mitten im Fight. Burrows Rüstung lässt dich auch offenes Gelände überqueren oder eine angekündigte Ult fressen, aber denk dran: Hard CC reißt dich raus und gegnerischer Schaden slowt deinen Tunnel — burrow also nie in eine Turret-Linie. Mit CDR plus Echo-Splitter kannst du ein Ziel comboen und dann sofort auf ein zweites Burrow oder recasten.

Buildsbuy order matters
Laning1600

Billiger Spirit und Sustain, damit Scorns Trade-and-Heal den Brawl gewinnt. Mystische Explosion legt Burst auf jeden Scorn-Puls und Burrow-Exit; Stiefel des Sprinters schließen die Lücke gegen Ranged-Lanes und helfen beim Rotieren.

Mid Game3200

Spirit, CDR und verstärkter Sustain machen Burrow und Combo spammbar. Heilverstärkung pumpt Scorns Selbstheilung fürs Diven auf, Mystische Erweiterung vergrößert Combos Griff, und Fluch der Langsamkeit nagelt ein mobiles Ziel in dem Moment fest, in dem du auftauchst.

Late Game6400

Die unkillbare Frontline. Aderlasser auf Scorn gestackt macht dich fast unmöglich zu töten, Eskalierende Bloßstellung macht wiederholte Treffer tödlich, und Koloss plus Grenzenlose Magiekraft geben die Tank-Wand und den Spirit, um das ganze Kit zu skalieren. Überlegene Abklingzeit lässt dich in einem Fight re-burrowen und re-comboen.

Situativ4000

Combo-Schutz und Gap-Closer gegen Range und CC, seine zwei größten Schwächen. Unaufhaltsam und Zauberbrecher verhindern, dass der Channel bricht, Teleport-Stein oder Echo-Splitter snappt dich auf einen Kiter oder kauft einen zweiten Pickoff, Niederschlag zieht Flieger runter, und Schwächungsreduzierer verkürzt Slows, die dich vom Carry fernhalten.

Tips & tricks
Combo ist ein Confirm, kein Opener — setz es nach Sand Blast oder wenn das Ziel schon low ist, damit es im Fenster aus Channel plus 3s stirbt und du permanente HP bekommst.
Verbrenn Scorn nicht an einer Lane-Welle, wenn gleich ein Fight losgeht; es heilt gegen Helden mehr, also dive in den Pulk und füll dich mitten im Fight auf.
Hard CC zieht dich aus Burrow raus und gegnerischer Schaden slowt deinen Tunnel — burrow nie direkt in eine Turret-Linie oder einen wartenden Stun.
Kauf Unaufhaltsam oder Zauberbrecher gegen Caster-Comps, damit ein Stun oder Silence deinen Combo-Channel nicht unterbrechen kann.
Gierige Combos auf Full-HP-Ziele verschwenden deine Ult und deinen Spike — koordinier den Burst eines Mitspielers oder deine Spreadshot, um den Kill zu versiegeln.
Sand Blast einen Hitscan-Carry (Haze, Infernus, Vindicta) mitten im Fight, um sein Schadensfenster in dem Moment abzuschalten, in dem du ihn erreichst.
Common questions

Mo & Krill auf Waffe oder Spirit?

Spirit. Scorns Schaden und Heal, Combos Channel und Burrows Exit skalieren alle mit Spirit; die Spreadshot ist nur ein Nahbereichs-Finisher. Bau Spirit, Cooldown und Sustain — Mystische Explosion, Verbesserte und Grenzenlose Magiekraft, Aderlasser und CDR. Geh nicht auf Waffen-Carry.

Wie spielt man Combo richtig?

Behandle es als Single-Target-Confirm, nicht als Engage. Cast es nach einem Sand-Blast-Disarm oder wenn das Ziel low ist, damit es im Channel oder innerhalb von 3 Sekunden stirbt und du permanente Max-HP bankst. Kauf Unaufhaltsam oder Zauberbrecher, damit es nicht gebrochen werden kann, Mystische Erweiterung zum Greifen aus Distanz und CDR zum Recasten.

Ist Mo & Krill gut für Einsteiger?

Mittlere Komplexität. Der Dive-and-Lock-Plan ist simpel, und die Selbstheilung plus Tankiness ist verzeihend, aber zu lesen, wann du Burrow zündest, garantierte Combo-Ziele zu picken und kein gesundes Team zu over-diven brauchen Übung.

Wie überlebe ich das Diven?

Geh auf Burrows Rüstung rein, heil dich am Pulk mit Scorn plus Aderlasser und Heilverstärkung, stack Tank-Items wie Koloss und halt dir einen Teleport-Stein- oder Zauberbrecher-Exit bereit. Solo-dive kein volles Team, bevor du Permanent-HP-Stacks gebankt hast.

Profilevs roster
Health 99 Mobility 91 Burst 66 Sustain 54 Range 70 Ammo 59
Health 930
Regen 1/s
Move speed 8 m/s
Stamina 3
Burst DPS 59.7
Sustained 34.2
Range 58 m
Ammo 20
Primary weapon
Der Kanarienvogel
Streuschuss
59.7
DPS
2.8×4
Bullet damage
5.3rps
Fire rate
20
Ammo
2.8s
Reload
34.2
Sustained DPS
70
Shots to down
21.5s
Time to kill
42
Weak-spot shots
226
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Mo und Krill sind Mitglieder der „Tunnelratten“, einer Gruppe, die mithilfe eines unterirdischen Tunnelsystems den illegalen Handel zwischen den Stadtbezirken organisiert. Während die meisten Bewohner der New Yorker Unterwelt die Arbeit der Ratten respektieren, versuchen unverbesserliche Banden gelegentlich, das Tunnelnetz für persönliche Rachefeldzüge zu missbrauchen. Dann schreiten Mo und Krill ein und erinnern die Unterwelt daran, was mit denen passiert, die ihre Hilfsbereitschaft nicht zu schätzen wissen.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history32
  • Getting hit with a melee no longer knocks you up when you are burrowed
  • Sandwirbel T3 increased from +1s Duration to +1.5s
  • Increased bullet damage growth by 10% for the following heroes: Mo & Krill, Apollo
  • Eingraben move speed increased from +4 to +5
03-21-2026 Update21. März 2026
  • Kombo range reduced from 4.8m to 4m
  • Kombo DPS reduced from 45 to 40
  • Kombo DPS spirit scaling reduced from 1.2 to 0.6
  • Kombo cooldown reduced from 140s to 130s
  • Kombo T3 DPS reduced from +60 to +50
  • Spott damage reduced from 56 to 50
  • Spott radius reduced from 10m to 9m
  • Spott spirit scaling increased from 0.42 to 0.75
  • Spott T1 changed from "-3.75s Cooldown" to "+35 Damage"
  • Spott T2 changed from "+21 Damage" to "-5s Cooldown and +1m Radius"
12-29-2025 Update30. Dez. 2025
  • Eingraben initial knockup vertical area detection improved
  • Sandwirbel now deals a fixed 40 damage
  • Sandwirbel can now be casted while Burrowed
  • Sandwirbel T2 increased from -19s Cooldown to -23s
  • Sandwirbel T3 now also slows dash distance by 40%
11-21-2025 Update21. Nov. 2025
  • Health Regen reduced from 3 to 1
10-02-2025 Update02. Okt. 2025
  • * Mo & Krill: Bullet damage growth per boon increased from 0.063 to 0.07
  • * Mo & Krill: Eingraben bullet resistance reduced from 80% to 60%
  • * Mo & Krill: Kombo duration reduced from 2.5s to 2.4s
  • * Mo & Krill: Kombo T2 duration reduced from 0.75s to 0.7s
09-04-2025 Update04. Sept. 2025
  • Kombo cast range reduced from 5m to 4.75m
Raw data & APIopen JSON from the client
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