Mo & Krill fügen Gegnern in der Nähe Schaden zu und heilen sich basierend auf dem zugefügten Schaden. Die Heilung ist stärker, wenn es sich dabei um gegnerische Helden handelt.
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Indem sie sich durch den Boden wühlen, können Mo und Krill fast jeden überwältigen. Und wenn sie erst einmal in der Nähe eines Gegners sind, sind die Folgen meist verheerend.
Spott
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Eingraben
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Sandwirbel
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Kombo
ult at lvl 6
Mo & Krill fügen Gegnern in der Nähe Schaden zu und heilen sich basierend auf dem zugefügten Schaden. Die Heilung ist stärker, wenn es sich dabei um gegnerische Helden handelt.
Mo & Krill graben sich unter die Erde und erhalten zusätzliches Bewegungstempo sowie eine Barriere gegen Magie- und Kugelschaden. Von gegnerischen Helden zugefügter Schaden reduziert das zusätzlich erhaltene Bewegungstempo. Wenn Mo & Krill sich emporschrauben, werden Gegner in die Luft geschleudert, erleiden Spirit Damage und werden verlangsamt.
Mo & Krill wirbeln Sand auf, der Gegner in ihrem Blickfeld verlangsamt und Schaden zufügt.
Mo & Krill setzen ein Ziel während der Kanalisierung an Ort und Stelle fest, wodurch dieses betäubt wird und Schaden erleidet. Falls das Ziel während Kombo bzw. innerhalb von 3 Sekunden nach dem Fähigkeitsende stirbt, erhalten Mo & Krill einen Bonus auf ihre max. Lebenspunkte.
Mo & Krill ist ein Spirit-skalierender Dive-Tank und Initiator, der sich unter die Map gräbt, bei einem Prio-Ziel auftaucht und es festnagelt. Deine ganze Identität ist Combo: Bestätige einen Kill innerhalb des Channels, und du bekommst permanent Max-HP — so snowballst du zu einer unkillbaren AoE-Sustain-Frontline, die Urne, Mid-Boss und jeden Objective-Kampf besitzt. Spirit und Selbstheilung tragen das Kit, also bau Spirit, Cooldown und Sustain — nicht die Waffe. Komplexität mittel (3/5): Der Dive-and-Lock-Plan ist simpel, aber das Timing von Burrow und die Wahl garantierter Combo-Ziele brauchen Reps.
In der Lane bist du ein Melee-Brawler, also nutz Scorn, um im selben Takt zu last-hitten und zu traden — der Heal ist gegen Helden stärker und gewinnt die meisten engen Trades. Deny Seelen aus der Nähe mit der Spreadshot. Gegen Ranged-Lanes kleb an der Deckung und farm, bis Burrow online ist, und fang dann an, Over-Extensions zu bestrafen. Verschwende Burrow nicht als Panikknopf; es ist dein Engage, keine Flucht. First Buys sind billiger Spirit und Sustain, damit Scorn die Trades gewinnt: Zusätzliche Magiekraft, Zusätzliche Regeneration, Heilungsritus und Mystische Explosion für Burst bei jedem Fähigkeitstreffer.
Das ist dein Spike. Sobald Burrow gemaxt ist (schneller, mehr Rüstung, größerer Knock-up, kürzerer CD) und Combo plus deine ersten Spirit-/CDR-Items stehen, stalkst du Fights und pickst die Backline. Find einen Carry allein oder mispositioniert, grab dich mit Burrow rein, Exit-Knock-up in Scorn, Sand Blast zum Entwaffnen, dann Combo zum Versiegeln — bestätigt mit der Spreadshot. Jeder bestätigte Combo-Kill ist permanente HP, also geh nur auf Ziele rein, deren Tod du garantieren kannst. Rotier zur Urne: Der King-of-the-Hill-Capture liebt einen tanky AoE-Körper, der sich an allen heilt, die ihn streitig machen.
Nach ein paar gebankten Stacks bist du ein Gigant. Eröffne Engages auf Burrows Kugel- und Magierüstung, Sand Blast den gegnerischen DPS, um sein Schadensfenster abzuschalten, Combo das gefährlichste Ziel und lass Scorn plus Aderlasser und Heilverstärkung dich durch ihr ganzes Team heilen. Mit genug Spirit und CDR re-burrowst und re-combost du innerhalb eines einzigen Fights. Du hältst die Objectives — Urne, Mid-Boss, Lane-Sieges —, von denen der Gegner dich einfach nicht runterbekommt.
Standard-Pickoff: Burrow rein, Exit-Knock-up, Scorn für AoE plus Heal, Sand Blast zum Entwaffnen, Combo zum Locken, Spreadshot zum Finishen im Channel. Um die letzte Lücke zu schließen, tauch aus Burrow auf und Teleport-Stein direkt ins Gesicht des Carrys, damit Combo landet, bevor er dashen kann — Mystische Erweiterung macht dasselbe auf Distanz. Sand Blast ist dein Switch gegen Hitscan-Carries wie Haze oder Infernus mitten im Fight. Burrows Rüstung lässt dich auch offenes Gelände überqueren oder eine angekündigte Ult fressen, aber denk dran: Hard CC reißt dich raus und gegnerischer Schaden slowt deinen Tunnel — burrow also nie in eine Turret-Linie. Mit CDR plus Echo-Splitter kannst du ein Ziel comboen und dann sofort auf ein zweites Burrow oder recasten.
Mystische Explosion
Zusätzliche Magiekraft
Zusätzliche Regeneration
Heilungsritus
Stiefel des Sprinters
Billiger Spirit und Sustain, damit Scorns Trade-and-Heal den Brawl gewinnt. Mystische Explosion legt Burst auf jeden Scorn-Puls und Burrow-Exit; Stiefel des Sprinters schließen die Lücke gegen Ranged-Lanes und helfen beim Rotieren.
Verbesserte Magiekraft
Heilverstärkung
Abklingzeitraffer
Mystische Erweiterung
Fluch der Langsamkeit
Spirit, CDR und verstärkter Sustain machen Burrow und Combo spammbar. Heilverstärkung pumpt Scorns Selbstheilung fürs Diven auf, Mystische Erweiterung vergrößert Combos Griff, und Fluch der Langsamkeit nagelt ein mobiles Ziel in dem Moment fest, in dem du auftauchst.
Die unkillbare Frontline. Aderlasser auf Scorn gestackt macht dich fast unmöglich zu töten, Eskalierende Bloßstellung macht wiederholte Treffer tödlich, und Koloss plus Grenzenlose Magiekraft geben die Tank-Wand und den Spirit, um das ganze Kit zu skalieren. Überlegene Abklingzeit lässt dich in einem Fight re-burrowen und re-comboen.
Combo-Schutz und Gap-Closer gegen Range und CC, seine zwei größten Schwächen. Unaufhaltsam und Zauberbrecher verhindern, dass der Channel bricht, Teleport-Stein oder Echo-Splitter snappt dich auf einen Kiter oder kauft einen zweiten Pickoff, Niederschlag zieht Flieger runter, und Schwächungsreduzierer verkürzt Slows, die dich vom Carry fernhalten.
Mo & Krill auf Waffe oder Spirit?
Spirit. Scorns Schaden und Heal, Combos Channel und Burrows Exit skalieren alle mit Spirit; die Spreadshot ist nur ein Nahbereichs-Finisher. Bau Spirit, Cooldown und Sustain — Mystische Explosion, Verbesserte und Grenzenlose Magiekraft, Aderlasser und CDR. Geh nicht auf Waffen-Carry.
Wie spielt man Combo richtig?
Behandle es als Single-Target-Confirm, nicht als Engage. Cast es nach einem Sand-Blast-Disarm oder wenn das Ziel low ist, damit es im Channel oder innerhalb von 3 Sekunden stirbt und du permanente Max-HP bankst. Kauf Unaufhaltsam oder Zauberbrecher, damit es nicht gebrochen werden kann, Mystische Erweiterung zum Greifen aus Distanz und CDR zum Recasten.
Ist Mo & Krill gut für Einsteiger?
Mittlere Komplexität. Der Dive-and-Lock-Plan ist simpel, und die Selbstheilung plus Tankiness ist verzeihend, aber zu lesen, wann du Burrow zündest, garantierte Combo-Ziele zu picken und kein gesundes Team zu over-diven brauchen Übung.
Wie überlebe ich das Diven?
Geh auf Burrows Rüstung rein, heil dich am Pulk mit Scorn plus Aderlasser und Heilverstärkung, stack Tank-Items wie Koloss und halt dir einen Teleport-Stein- oder Zauberbrecher-Exit bereit. Solo-dive kein volles Team, bevor du Permanent-HP-Stacks gebankt hast.
Mo und Krill sind Mitglieder der „Tunnelratten“, einer Gruppe, die mithilfe eines unterirdischen Tunnelsystems den illegalen Handel zwischen den Stadtbezirken organisiert. Während die meisten Bewohner der New Yorker Unterwelt die Arbeit der Ratten respektieren, versuchen unverbesserliche Banden gelegentlich, das Tunnelnetz für persönliche Rachefeldzüge zu missbrauchen. Dann schreiten Mo und Krill ein und erinnern die Unterwelt daran, was mit denen passiert, die ihre Hilfsbereitschaft nicht zu schätzen wissen.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.