deadlock.io
Mo & Krill Verfügbar

Mo & Krill

Hard Streuschuss ZweierteamInitiatorenTunnelbauer

Mo & Krill nehmen einen Gegner aus dem Kampf, während ihre Verbündeten die Arbeit erledigen. Der Fang lohnt sich nur, wenn verbündeter Schaden das Ziel erreicht. Wer weit vor dem Team hineingeht, macht aus verlässlicher Kontrolle ein einsames Kanalisieren.

Fähigkeiten4
Fähigkeit 1
Spott
13s
Instant cast

Mo & Krill fügen Gegnern in der Nähe Schaden zu und heilen sich basierend auf dem zugefügten Schaden. Die Heilung ist stärker, wenn es sich dabei um gegnerische Helden handelt.

50↑0.75
Schaden
1.2
Heldenschaden zu Heilung
0.2s
Zauberverzögerung
9m
Radius
Spieldaten
Abklingzeit
13s
Zauberverzögerung
0.2s
Radius
9m
Schaden
50 ↑0.75
Heldenschaden zu Heilung
1.2
Schaden zu Heilung
0.35
1AP
Schaden
+35
2AP

-5 s Abklingzeit +1 m Radius

Genaue Änderungen
Abklingzeit
-5s
Radius
+1m
5AP

Belegt Gegner mit einem Schwächungseffekt, durch den Mo & Krill diesen +15 % Schaden zufügen (Effekt summiert sich auf und hält 16 s an)

Genaue Änderungen
Zusatzschaden
+15
Schwächungsdauer
+16s
Fähigkeit 2
Eingraben
40s
Instant cast

Mo & Krill graben sich unter die Erde und erhalten zusätzliches Bewegungstempo sowie eine Barriere gegen Magie- und Kugelschaden. Von gegnerischen Helden zugefügter Schaden reduziert das zusätzlich erhaltene Bewegungstempo. Wenn Mo & Krill sich emporschrauben, werden Gegner in die Luft geschleudert, erleiden Magieschaden und werden verlangsamt.

5m/s
Bewegungstempo
75↑1.49
Schaden pro Sek.
1.5s
Emporschraubungsdauer
1s
Erzw. Bewegung
Spieldaten
Abklingzeit
40s
Kanalisierungsdauer
5s
Zauberverzögerung
1s
Radius
5m
Bewegungstempo
5m/s
Schaden pro Sek.
75 ↑1.49
Emporschraubungsdauer
1.5s
Erzw. Bewegung
1s
Kugelresistenz
60%
Magieresistenz
30%
1AP

+50 Schaden pro Sek. beim Emporschrauben

Genaue Änderungen
Schaden pro Sek.
+50
2AP

+4 s Zeit unter der Erde und +2 m Radius

Genaue Änderungen
Kanalisierungsdauer
+4s
Radius
+2m
5AP

-20 s Abklingzeit und +4 m/s Bewegungstempo

Genaue Änderungen
Abklingzeit
-20s
Bewegungstempo
+4m/s
Fähigkeit 3
Sandwirbel
40s
Instant cast

Mo & Krill wirbeln Sand auf, der Gegner in ihrem Blickfeld verlangsamt und Schaden zufügt.

2.5s
Entwaffnet
40
Schaden
0.15s
Zauberverzögerung
25m
Einsatzreichweite
Spieldaten
Abklingzeit
40s
Zauberverzögerung
0.15s
Einsatzreichweite
25m
Dauer
2.5s
Entwaffnet
2.5s
Schaden
40
Bewegungsverlangsamung
0%Nach Verbesserung
1AP

+50 Schaden und +5 m Reichweite

Genaue Änderungen
Schaden
+50
Einsatzreichweite
+5m
2AP

Verlangsamt Ziele um 24 % und reduziert die Spurtdistanz um -26 %

Genaue Änderungen
Bewegungsverlangsamung
+24%
Spurtdistanz
-26%
5AP

+1.5 s Dauer und -25 s Abklingzeit

Genaue Änderungen
Abklingzeit
-25s
Dauer
+1.5s
Fähigkeit 4
Kombo
150s
Press

Mo & Krill setzen ein Ziel während der Kanalisierung an Ort und Stelle fest, wodurch dieses betäubt wird und Schaden erleidet. Falls das Ziel während Kombo bzw. innerhalb von 3 Sekunden nach dem Fähigkeitsende stirbt, erhalten Mo & Krill einen Bonus auf ihre max. Lebenspunkte.

40↑0.6
Schaden pro Sek.
40
Bonus auf max. LP pro Kill
2.4s
Kanalisierungsdauer
4m
Einsatzreichweite
1AP

+100 % Lebensraub

Genaue Änderungen
Lebensraub bei Treffern
+100%
2AP
Abklingzeit
-30s
Kugelresistenz
+50%
5AP

+0.7 s Dauer, +40 Schaden pro Sek. und verbesserte Magiekraftskalierung

Schaden pro Sek. · Skalierung (Magiekraft)
+0.4
Genaue Änderungen
Kanalisierungsdauer
+0.7s
Schaden pro Sek.
+40
ÜbersichtSpielweise

So führst du den Kampf

Nähere dich unterirdisch aus einem Winkel, der deinen Verbündeten einen freien Weg lässt. Schaden gegnerischer Helden verringert den Bewegungsbonus unter der Erde. Eine sichtbare Annäherung kann deshalb schon vor dem Ziel stocken. Tauche neben dem Gegner auf, den du festhalten willst, und halte einen Rückweg oder verbündeten Schutz hinter dir bereit.

Fähigkeiten gezielt einsetzen

Entwaffne den gefährlichen Schützen, bevor er deine Annäherung bestraft. Spott heilt durch Helden stärker, weshalb die Platzierung der Ziele im Nahkampf zählt. Nutze Kombo, wenn Folgeangriffe bereitstehen. Der dauerhafte Lebensbonus setzt voraus, dass das Opfer während des Festhaltens oder kurz danach stirbt.

Passende Gegenstände wählen

Bewegung und Reichweite helfen, den Fang überhaupt zu ermöglichen. Widerstandskraft und Abklingzeitverkürzung unterstützen wiederholte Einstiege und das Überleben während des Kanals. Schaden lohnt sich, wenn du Ziele schon zuverlässig erreichst. Mehr Offensive behebt nicht, dass dein Team zu weit entfernt ist, um das Festhalten zu nutzen.

Gegen diesen Helden spielen

Bremse die unterirdische Annäherung mit Treffern und halte eine Antwort auf das Auftauchen bereit. Vermeide alleinstehende Positionen, wenn Kombo verfügbar ist. Stehe so, dass du einem gefangenen Verbündeten helfen kannst, ohne das ganze Team in denselben nahen Heilbereich zu stellen.

Community-Builds

3

Deadlock API ·

zxc | бутерброд (ttv.qtarsis) #376750 ☆ 5.549
Anmerkungen des Autors

/ᐠ > ˕ <マ ₊˚⊹♡ этот билд постоянно меняется под мету, лучше обновить его перед игрой

1

♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

Quecksilber-Nachlader: Fähigkeit verstärken → Spott

Trophäen-Sammler: хз

Verlängerte Dauer: Fähigkeit verstärken → Kombo

Gegenstände 2

Situativ

♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

2

♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

Abklingzeitraffer: Fähigkeit verstärken → Kombo

Phantomschlag: либо карпет

Gegenstände 4

Situativ

♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

4

♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

для жира

Situativ

♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

Gegenstände 7

Situativ

♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

Fliegender Teppich: либо фантом страйк

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 1 SpottFreischalten
  2. 2 2 EingrabenFreischalten
  3. 3 3 SandwirbelFreischalten
  4. 4 4 KomboFreischalten
  5. 5 1 ◆ 1 SpottKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  6. 6 1 ◆ 2 SpottKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  7. 7 4 ◆ 1 KomboKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  8. 8 4 ◆ 2 KomboKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  9. 9 4 ◆ 5 KomboKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  10. 10 2 ◆ 1 EingrabenKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  11. 11 2 ◆ 2 EingrabenKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  12. 12 2 ◆ 5 EingrabenKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  13. 13 1 ◆ 5 SpottKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  14. 14 3 ◆ 1 SandwirbelKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  15. 15 3 ◆ 2 SandwirbelKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  16. 16 3 ◆ 5 SandwirbelKosten in Fähigkeitspunkten: 5
80% WR , can fight 1 vs 3+sdb #474795 ☆ 2.976
Anmerkungen des Autors

Вся ваша игра идёт от второго скилла. Покупаем ранний pulse и collector , и отправляемся за асистами + леса (Старайтесь максимально собирать ящики и статуи, в них кроется много буста, а каждую ульту делаем фраги с тимой) После выфармливаем желательно Escalating Exposure для урона, но можно взять на откаты + колд фронт Во втором скиле настакиваем пассивки и потом вносим тонну урона. Эхо Шард покупаем для второго скила ( 2 раза закопаться имба под стаки )\ Не забывайте по кд юзать ульту для стаков(+50хп)и

1st

early

Zusätzliche Regeneration: Берём для пассивного хила (практически всегда для разменов)

Mystische Explosion: Ситуативно, если не хватает немного урона (после получения 80+ урона на первом) не грейдим дальше

Quecksilber-Nachlader: Если любишь пострелятьFähigkeit verstärken → Spott

Zusätzliche Magiekraft: Обычно берём вторым слотом и сразу грейдим в некст лвл

Verbesserte Magiekraft: Сюда апаем сходу

Stiefel des Sprinters: Берём для коллекторки и фарма крыш

for save + some dmg

Kältefront: Можно взять 2-3 слотом, если нужен урон+резист+замедление

Heilungsfluch: Если много хила у врагов и нужен бюджетный вариант среза(АНТИ ПСЫ)

Wappen des Zauberers: Если много спирит урона у врагов

Kampfweste: Если много ган урона у врагов

Magielebensraub: Можно взять раньше или позже, зависит от ситуации, но хил нужен 100%

100% u need all of this

mid

Trophäen-Sammler: Если играем активно и бегаем по всей карте , то очень сильно бустит в течении игры (меняем уже при фулл слотах)

Stiefel des Dauerläufers: Если не берём коллекторку, то можно взять

Pulsierende Pein: Обязательно 100% (в будущем даёт стакать Escalating Exposure)

Verlängerte Dauer: Если играем от ультыFähigkeit verstärken → Kombo

Abklingzeitraffer: Если играем активно то откат скилов нужен максимально рано и желательно сразу второйFähigkeit verstärken → Kombo

Überlegene Abklingzeit: Ап

Teleport-Stein: Это по своему усмотрению, догнать - убежать

+++

late

Echo-Splitter: Имба под второй скилл, закопались, настакали все дебаффы, выкопались, заюзали и по новой (опционально можно выйти из файта или добить)Fähigkeit verstärken → Eingraben

Magiebrand: Если у врагов много хила и у нас уже есть урон, то берём обязательно(АНТИ ПСЫ)ИПИИ1

Transzendente Abklingzeit: Желательно брать при 30-40к душах, быстрее срабатывает pulse , больше вносим урона

Grenzenlose Magiekraft: Берём тогда, когда имеется уже 150+ спирит урона

Moloch: Обычно использую, если много ган урона и замедлений, хороший слот

Hexen-Panzer: Если у врагов 3+ спирит персонажа, то с этим слотом у нас будут секундые кд скиллов, имба считаю

Zauberbrecher: Так же если много спирит урона и контроля , то можно добрать

Mystischer Hall: Обычно беру под конец, но можно и раньше, на второй скилл обычно, можно в первый

Eskalierende Bloßstellung: Закопались, покатались, настакали и выдаём много урона

Ситуативно

maybe

Magie der Entzauberung: Обычно беру против Seven и наковальни, тогда ничего не страшно

Verstärkte Magierüstung: Можно брать 4-5 слотом, если нужен резист от спирита

Verstärkte Kugelrüstung: Можно брать 4-5 слотом, если нужен резист от гана

Mystische Verlangsamung: Редко беру, если уж слишком мобильные враги (буквально на 10-15 минут)

Überlegene Dauer: Берётся в 10-20% играх ради ульты, если игра пошла не очень и нужно выдать импакт, бегаете по лайнам каждую ульту

Größere Erweiterung: Крайне редко и по сути не нужно

Panzerrüstung: Против огромного ган урона и дебаффов с гана

Koloss: Если не хватило дефа и спирит резиста с остальных вещей, то хороший слот под лейт

Magische Infusion: Для отхила загрейдить можно , когда не хватает обычного хила

Phantomschlag: Редко беру, если нужно добраться до летунов

Arktische Explosion: Хороший слот, но обычно ему есть лучше замена, подойдёт в быстрой игре

Unaufhaltsam: Много контроля и нельзя обойтись? - Берём

Rüstung des Weissagers: Так же берём, если играем от ульты и всё крайне плохо

Fokuslinse: Против героев с сейвом очень хорош

Категория 6

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 1 SpottFreischalten
  2. 2 1 ◆ 1 SpottKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  3. 3 2 EingrabenFreischalten
  4. 4 3 SandwirbelFreischalten
  5. 5 1 ◆ 2 SpottKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  6. 6 4 KomboFreischalten
  7. 7 4 ◆ 1 KomboKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  8. 8 4 ◆ 2 KomboKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  9. 9 2 ◆ 1 EingrabenKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  10. 10 2 ◆ 2 EingrabenKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  11. 11 2 ◆ 5 EingrabenKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  12. 12 4 ◆ 5 KomboKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  13. 13 1 ◆ 5 SpottKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  14. 14 3 ◆ 1 SandwirbelKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  15. 15 3 ◆ 2 SandwirbelKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  16. 16 3 ◆ 5 SandwirbelKosten in Fähigkeitspunkten: 5
Мистер Свин через ультовый нахрюк #236628 ☆ 2.388
Anmerkungen des Autors

За 690+матчей(в плане добить до 1000матчей),я поиграл по разному на этом персе и через спирит, и через оружие,и через выживаемость. В этой сборке я подобрал самые подходящие и не очень предметы на героя и даже их описал под пивом(Билд проверялся на Владыках 5-6)

Для начала Маленький Поросёнок

Mystische Explosion: + к урону для 1 значит больше хилимся , но помните порог 80 для срабатывания так что первым не надо брать(в место этой шмотки можно регенку апнуть)

Quecksilber-Nachlader: Чем больше урона с 1 тем больше хила,так что обузьте бесконечные ресурсы на лайне(для полного эффекта ждите когда зарядиться полностью)Fähigkeit verstärken → Spott

Zusätzliche Regeneration: Если лайн сложный то можно взять 1 слотом(если надо продаем)

Stiefel des Sprinters: Скорость и реген нам всегда нужен

Zusätzliche Magiekraft: Чуть чуть урона к всему

Verbesserte Magiekraft: Ещё чуть урона ко всему

Mystische Erweiterung: Больше шанса попасть по нескольким героям и задеть как можно больше криповFähigkeit verstärken → Spott

Stiefel des Dauerläufers: Скорость всегда хорошо,как говориться быстрые капыта смерти в нищите не боятся

Альтернатива на начало

Situativ

Zusätzliche Lebenspunkte: Если брать первой шмоткой, то по факту она даёт 285хп

Widerstand: Хороший предмет против героев которые любят бить

Nahkampflebensraub: Ты всегда в близи и можешь дать легкую тычку по врагу и залутать 100 хп просто так

Monster-Kugeln: Дает реген пасивный и пачку не так в падлу бить

Rostiger Lauf: Очень сильная шмотка против оружейников,с небольшим кд(если надо продаем)

Magieschlag: Дешёвый доп урон на лайн и -спирит армор врагу(если надо продаем)

Mystische Regeneration: 6x(2x4=8)=48хп получаем за 800 душь,мда...(где: 6- это время регена,2-это враги на лайне,4-это реген за 1 врага)

Nahbereich: и урон от оружия в начале и против ближников заходит(если надо продаем)

Передвижули-Подкрадули

Teleport-Stein: За свои деньги хороший предмет для врыва или отступления, можно прожимать в закопке(обычно береться против большого оружейного урона)

Phantomschlag: Это моё любимое,дорогое но кайфово-пивное наслаждение особенно с неведимкой

Fliegender Teppich: Летающий свин и для фида самое то

Mystischer Schleier: дешёвая замена теням

Raketenstiefel: Ну это имеет смысл,но не всегда хороший

Schattenwandel: Ну полилось пиво по трубам,это отдельный кайф ловить из неведимки противников под ульту с фантомным ударом не реальный кайф

На середину Мистер Свин

Не обязательно брать в таком порядке

Abklingzeitraffer: Чаще даём ульт значит больше шанса получить стаки на ультеFähigkeit verstärken → Kombo

Verlängerte Dauer: Дольше хрюкаем на противникаFähigkeit verstärken → Kombo

Pulsierende Pein: Супер доп нахрюк, и очень хорошо работает с спирит дебаффами

Überlegene Abklingzeit: Ооо хрюкать чаще,зашибись

Überlegene Dauer: Оао Хрюкать дольше,ваще прекрасно

Größere Erweiterung: Больше-лучше

МОи любимые зелёные вещицы

Situativ

Wappen des Zauberers: За такую цену,статы просто лучшие

Heilungsfluch: Хорошая шмотка против героев которые хиляться или которых хилят

Reaktive Barriere: +хп,против хейзы,вардана,бибопа,леша и любого контроля

Trophäen-Sammler: Если верите в команду то берите, если все плохо не надо(ВАЖНО ЕСЛИ ВАМ НРАВЯТСЯ ПАРНИ,БЕРИТЕ ПЕРВОЙ ШМОТКОЙ)

Magie der Entzauberung: Против бомбочек робота,стана седьмого,пасивок хейзы,огня инфернуса,и всего неприятного и мерзкого

Под конец уважаемый Боров

Даём линзу перед ультой и кайфуем

Transzendente Abklingzeit: Да это же круто,бери

Grenzenlose Magiekraft: Ну уже урон от способносте и предметов ощутимый

Fokuslinse: Прожимаем перед нахрюком для нанесения огромного урона или сразу после чтобы противник не убежал от вас

Eskalierende Bloßstellung: Признаюсь скипаю ведь его другие часто собирают но с терзающем пульсом хорошо смотриться

Geißel: прожимаем перед ультой

Rüstung des Weissagers: +1000ХП,+35 к спириту да ещё и длительности к ульте,круть

МОи любимые фиолетовенькие вещицы

Situativ

Arkane Verstärkung: Вещь не плохая, но я ленивый свин и прыгать не хочу

Kältefront: Вещь очень хорошо смотриться на вас, так как вы всегда дерётесь в близи врага, и на забирание крипов с линии или с леса

Fluch der Langsamkeit: Покет,Рейфа,Лещь,Инфернус-никто не убежит от вас

Impuls-Regeneration: С терзающем пульсом они дружат (как я с мамами противников)

Welle der Verstummung: Фишка-им можно прокать новый улучшенный реактив барьер,что бы вы смогли дать ульт

Тоже можете взять

Situativ

Как свин ляжет,так и будет

Zusätzliche Ausdauer: Можно взять на лайне против Мента и Бибы

Heilverstärkung: НА 20% больше отхила с первого и ульты,жиииирьно

Heilendes Amulett: Если против вас спамерры способностей на линии хорошо зайдёт и может неожиданно помоч в нужное время

Meisterhafte Ausdauer: Тип сальтуху в воздухе крутануть

Rettungsstrahl: Спасаем наших поросят

Heilungswelle: Себя подлечили и своих поросят заодно

Schnelle Stiefel: Я турбо свин(под закопкой вы свин мобиль)

Kultopfer: На фарм хороший предмет,но не увлекайтесть забирать фарм у тех кому нужней это

Hohlspitz-Kugeln: 1 Выстрел,ульт, тимейт=противника нет

Aura des Jägers: Можете взять для снижения сопротивлений к пулям у противника,чтобы тимейты напихали ему пока он стоит в ульте обтекает

Alchemie-Feuer: Тип на бутылку посадил братка

Verkrüppelnder Kopfschuss: Дорого,не накопите ,обычно берёться если враги имеют много брони(он еще лечение хорошо режет),но обычно этот предмет собирают те на ком он более хорошо сидит

Mystische Verlangsamung: От нас не убежать

Unterdrückung: Пасивно с пульсом срезаем скорострельность у врагов

Verfall: Против большого хилла,Абрамся,Заточки(Затычки),Келтвина,Динамо и тд

Niederschlag: Можете взять если есть кому сбивать ульту ивашей ульты будет не достаточно, таким героям как Лешь,Данисимо,Семёрка, и тд ихорошо против полёта Виндикты и Серого ногтя

Fluch der Entwaffnung: Если надаедает Хейза,Бомж-вампир,Карточная женщина и тд

Ansteigende Magiekraft: Я ради рофла иногда беру эту штуку на 2 скилл, чтобы по карте кататься, вместе с флитфутамиFähigkeit verstärken → Eingraben

Arktische Explosion: Очень хороший доп урон по противнику и хорошо прогрессирует с нашей спирит мощью

Magiebrand: Жаренный свин ам нямь

Auffrischer: уэээээ 2 ульты раз в 300секунд ништяк

Schriftrolle des Blitzes: у вас ульт дольше длиться,так что немного бесполезно,ради +150 урона сомнительно

Wirbelnetz: Под 2 прибегаем,кидаем и раскручиваемся(Пасивно замедляем)

Verfluchtes Relikt: Превращает врагов в бегающую картошку с ножками

Для выживаемости

Situativ

Жирок на зимок

Schwächungsreduzierer: можно взять на лайне против Инфернуса,Мины,Миража

Magieschild: Против быстрого спирит урона как Серый ноготь,Холидей,Бибопа и тд,но кд 45с

Waffenschild: Если вам больно и враги наносят только оружейный урон берите,но кд 45с

Kampfweste: Самая дешёвая и эфективная броня против пулек

Feuererwiderung: Ооо зайти к хейзе в ульт самое то)

Gegenzauber: Против Абабонсов,Кошки,Яойщицы и всех кто играет через руку,им можно почти все запорировать например ульту Леща,Кармашка,Станы и тд

Seelenkraft: Вы и так тольстий, но если несмогли набить стаки на ульте берите и хорошая скорость и востановление после файтов

Verstärkte Magierüstung: Мне рили описывать зачем нужна эта шмотка? Блин наверное для того чтобы печ печенья я хз

Verstärkte Kugelrüstung: А а это походу нужно для булочек(не дурашка сам разберись читать умеешь,как то же ты прочитал это?)

Metallhaut: Против оружейников в особенности хейзы и её ульта, а также Тени,Вардена,Инфернуса и тд

Moloch: Против скорострельных или не очень оружейников неплох и к большому плюсу 50% сопротивление замедлениям

Koloss: Огромный свинохряк

Unaufhaltsam: Нас не остановить,хороша против Динамо,Леша,Абрамса и Других станов

Unbezwingbar: Полсностью невелирует ваш ульт,но прокает от сайленса-так что покупаем против этого сайленс вейв за 3200

Zauberbrecher: Против большого спирит урона кайф(Талон,Покет,Гейста,Динамо и тд)

Hexen-Panzer: Много впитываем? это значит много раз хрюкаем

Panzerrüstung: да да да оружейники и тд и тп

Göttliche Barriere: Хп нам либо союзникам выбирай(я обычно себя выбираю даже если я в безопасности я мой друг в беде...)

Heilungstempo: Интересный предмет и вроде хорошо работает с вашими предметами и скиллами

Überlistung des Todes: ЧТО ЧИТЫ НА БЕСМЕРТИЕ?!С ковром самолетом играется смешно

Просто примечание к сборке, можете собирать что хотите, меняйте её, заменяйте предметы,экспереминтируйте, сами создовайте билды и главное наслаждайтесь процессом)

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 1 SpottFreischalten
  2. 2 1 ◆ 1 SpottKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  3. 3 1 ◆ 2 SpottKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  4. 4 4 KomboFreischalten
  5. 5 4 ◆ 1 KomboKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  6. 6 4 ◆ 2 KomboKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  7. 7 4 ◆ 5 KomboKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  8. 8 2 EingrabenFreischalten
  9. 9 2 ◆ 1 EingrabenKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  10. 10 1 ◆ 5 SpottKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  11. 11 2 ◆ 2 EingrabenKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  12. 12 3 SandwirbelFreischalten
  13. 13 3 ◆ 1 SandwirbelKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  14. 14 3 ◆ 2 SandwirbelKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  15. 15 3 ◆ 5 SandwirbelKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  16. 16 2 ◆ 5 EingrabenKosten in Fähigkeitspunkten: 5

Werte

16.9.2026 – 22.9.2026
Siegrate
53%
Partien
83.498

Normaler Modus · Ranglisten- und normale Spiele · Alle Ränge Deadlock API ·

WertevergleichHeldenvergleich
Lebenspunkte 99 Max. Bewegungstempo 91 Schaden pro Sek. 66 DPS mit Nachladen 54 Reichweite 72 Munition 59
Lebenspunkte 930
Lebensregeneration 1/s
Max. Bewegungstempo 8 m/s
Ausdauer 3
Schaden pro Sek. 59.7
DPS mit Nachladen 34.2
Reichweite 58 m
Munition 20
Primärwaffe
Der Kanarienvogel
Streuschuss
59.7
Schaden pro Sek.
2.8×4
Schaden pro Kugel
5.3rps
Feuerrate
20
Munition
2.8s
Nachladen
34.2
DPS mit Nachladen
70
Schüsse bis zum Sieg
21.5s
Zeit bis zum Sieg
226
Magazinschaden
Gegen 780 Lebenspunkte: Körpertreffer ohne Resistenz oder Entfernungsabfall.
Entfernung für Schadensabfall
0m20m57.5m177.8m
Nahkampf 50Nahkampfschaden (leicht) 116Nahkampfschaden (schwer)
Skins Alle 35 →
Lore

Mo und Krill sind Mitglieder der „Tunnelratten“, einer Gruppe, die mithilfe eines unterirdischen Tunnelsystems den illegalen Handel zwischen den Stadtbezirken organisiert. Während die meisten Bewohner der New Yorker Unterwelt die Arbeit der Ratten respektieren, versuchen unverbesserliche Banden gelegentlich, das Tunnelnetz für persönliche Rachefeldzüge zu missbrauchen. Dann schreiten Mo und Krill ein und erinnern die Unterwelt daran, was mit denen passiert, die ihre Hilfsbereitschaft nicht zu schätzen wissen.

Änderungsverlauf23
  • Eingraben cooldown no longer starts after the conclusion of the ability, now starts immediately
  • Kombo now lets you cast items while using it
  • Sandwirbel T2 slow increased from -25% to -30%
  • Sandwirbel T3 increased from -20s Cooldown to -25s
  • Kombo bonus max health per kill increased from 30+1/boon to 40+2/boon
05-27-2025 Update27. Mai 2025
  • Base gun damage increased from 2.6 to 2.7
  • Spott spirit scaling increased from 0.39 to 0.42
  • Kombo cooldown increased from 75s to 80s
Shop Rework Update08. Mai 2025
  • Spott: Heal reduced from 1.3x to 1.2x.
  • Eingraben: T2 reduced from +100 Damage to +80.
  • Sandwirbel: Projectile no longer slides against geometry.
  • Sandwirbel: No longer deals damage.
  • Kombo: Bonus health on kill/assist reduced from +70 to +50.
04-17-2025 Update18. Apr. 2025
  • Eingraben T2 reduced from +140 Damage to +100
  • Eingraben spirit scaling increased from 1.4 to 1.7
  • Kombo DPS reduced from 60 to 40
  • Kombo spirit scaling increased from 1.1 to 1.3
Map Rework Update25. Feb. 2025
  • Fixed bonus health not showing from ultimate when hovering Mo & Krill on the scoreboard.
  • Fixing Eingraben acting like it was modifying movement speed (without casting it) in the active player stats.
  • Fixed casting errors that would sometimes happen with Kombo
12-06-2024 Update06. Dez. 2024
  • Eingraben is no longer affected by Schulterstoß.
  • Spektralmauer no longer hits you while you are Burrowed.
  • Spott now heals you instantly rather than over 1s.
  • Kombo health gain tooltip clarified.
11-21-2024 Update21. Nov. 2024
  • New sounds added to Mo & Krill's Eingraben and Sandwirbel abilities
  • Fixed a bug causing Mo & Krill's Eingraben emerge sound to double up when not cancelling the burrow early
  • Fixed Mo & Krill's Eingraben traveling/underground sound not looping correctly
  • Spott heal vs heroes reduced from 2x to 1.6x
  • Spott heal vs creeps reduced from 0.7x to 0.6x
Daten und APIAPI
mo-and-krillslug18heroIdkrillcodeName3complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt