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Apollo Live

Apollo

~48.8% WR ~8.9% pick
Moderate Streuschuss RaffiniertAgilUnerreicht
Signature abilities4
Sigille der Abkehr Riposte Tadelloser Fechtstoß Itani Lo Sahn ult at lvl 6
Ability 1
Sigille der Abkehr
12s
Instant cast

Apollo zeichnet eine Sigille vor sich in die Luft und springt dann nach hinten, während diese explodiert. Gegner, die mit der Sigille in Berührung kommen, erleiden Schaden und werden verlangsamt.

0.5s
Cast delay
85
Damage
30%
Slow
0%
Fire Rate Slow
1AP Damage +30
2AP Gewährt für 0s s +0% % Feuerrate und +0% % Kugeltempo — Feuerrate +30%, Kugeltempo +50%, Buff duration +10s
5AP Bei Heldentreffer: Stellt 0 Ausdauer wieder her und setzt das Luftsprung-/Luftspurtlimit zurück — Stamina To Restore +2, Resets Air Limit +1
Ability 2
Riposte
22s
Instant cast

Apollo bereitet sich vor, den nächsten eingehenden Angriff abzulenken. Wenn der Angriff erfolgreich abgelenkt wurde, wird Apollo für kurze Zeit unverwundbar und visiert einen gegnerischen Held an. Apollo sprintet dann auf diesen zu, betäubt ihn und reduziert seine Nahkampfresistenz. Ability 2 drücken, um ein Ziel auszuwählen. Wird nicht bei Schaden durch Infanteristen und neutrale Einheiten ausgelöst.

0.8s
Channel time
0.3s
Parry Window
0.6s
Stun duration
-22%
Melee Resist Reduction
1AP Cooldown -7s
2AP Melee Resist Reduction -30%
5AP Stun duration +1.6s
Ability 3
Tadelloser Fechtstoß
26s
Instant cast

Apollo führt eine Reihe von Ausfallschritten in beliebige Richtungen aus und trifft dabei Gegner in Blickrichtung mit Fechtstößen. Die Fähigkeitstaste kann gedrückt gehalten werden, um die Angriffe zeitlich abzustimmen. Je länger die Fähigkeitstaste gedrückt gehalten wird, desto mehr Schaden fügt ein Angriff zu. Wenn ein Angriff innerhalb des perfekten Zeitfensters ausgelöst wird, fügt dieser den maximalen Schaden zu. Zum erneuten Einsatz Ability 3 drücken.

0.1s
Cast delay
8s
Duration
25
Base Damage
40
Max Damage Before Perfect
1AP Bei perfektem Treffer gegen Helden: Apollo heilt sich um 0 LP — Heal Fixed Health +35, Heal Fixed Health +1
2AP 26s s Abklingzeit Gewährt +0% % Kugelresistenz während Ausfallschritten — Cooldown -12s, Kugelresistenz +60%, Dash Buff Duration +1.5s
5AP +65 Schaden bei perfektem Treffer und verbesserte Magiekraftskalierung Erhöht das Angriffstempo und die Distanz der Ausfallschritte — Base Damage +30, Base Damage +1.15, Max Damage Before Perfect +45, Max Damage Before Perfect +1.15, Perfect Damage +65, Perfect Damage +1.15, Attack Dash Range +3m, Dash Speed +550m/s
Ability 4
Itani Lo Sahn
125s
Instant cast

Apollo fokussiert einen Angriff auf große Distanz. Getroffene Gegner können keine Aktionen ausführen und sich nicht heilen und werden in einer Zeitverlangsamung gefangen. Wenn dieser Effekt abläuft, erleiden sie verheerenden Schaden. Gegner mit weniger als der Hälfte ihrer Lebenspunkte erleiden Bonusschaden. Während der Zeitverlangsamung ist Apollo unverwundbar und betroffene Gegner erleiden reduzierten Schaden. Ability 4 oder Attack gedrückt halten, um den Fähigkeitseinsatz zu verzögern.

9999s
Channel time
1.5s
Cast delay
200s↑2.6
Delayed Damage
60%
Bonus Damage Percent
1AP Dash Range +8m
2AP Cooldown -40s
5AP {s:}% Max Health Damage — Bonus Damage Percent +40%
Guidehow to play

Apollo ist ein Finesse-Nahkampf-Duellant, der mit einer Klinge ficht und seinen Spreadshot als Nachschlag behandelt, nicht als Win-Condition. Sein Job ist es, einen Helden zu isolieren, dessen Schwung mit Riposte zu fressen, ihn zu stunnen und einen Flawless-Advance-Burst zum Kill zu ketten, dann mit seiner Mobility zu resetten. Er ist eine Snowball-Pick-Maschine für Leute, die Reads und sauberes Execution mögen – squishy und gnadenlos, wenn du die Parry verkackst, sehr belohnend, wenn nicht.

Early Game

Lane als berechnender Trader, nicht als Gun-Duellant – der Spreadshot verliert rohe Trades, nutz ihn also vor allem zum Last-Hitten und Denien. Poke aus der Sicherheit mit Disengaging Sigil: Es macht Schaden, slowt und springt dich rückwärts aus dem Konter raus. Halt Riposte für ihren committeten Schwung oder eine Key-Ability zurück, statt sie blind rauszuhauen; gute Gegner warten auf dein Telegraph, also bait mit einem leichten Nahkampf oder ein paar Pellets, dann bestraf. All-in erst, wenn ein Sigil-Slow sitzt. Er farmt so früh schlecht im Jungle, also priorisier Lane-Seelen. Erste Käufe sind billiger Spirit und Sustain – Mystische Explosion, Zusätzliche Magiekraft und ein Heilungsritus, um den Poke-Krieg zu gewinnen.

Mid Game

Apollo spiket hart, sobald Kältefront, Pulsierende Pein und ein Cooldown-Item online sind – jetzt schildet dich jeder Fähigkeits-Cast und slowt das Umfeld, während Pulsierende Pein alles im Nahkampf-Radius anknabbert. Fang an zu rotieren: Gap-Close mit Flawless Advance, finde einen isolierten Helden, Riposte seinen Peel und kette den Kill. Überlegene Abklingzeit ist hier das Schlüssel-Timing, weil sie den langen Riposte-Cooldown kürzt und dir mehr Flawless-Ladungen pro Fight gibt. Halt immer eine Flawless-Ladung in Reserve – sie stößt in jede Richtung, ist also genauso dein Escape wie dein Engage.

Late Game

Im Late ist Apollo ein vollwertiger Spirit-Assassine und Flank-Bedrohung. In Teamfights face-tankst du nicht – du suchst Winkel, ultest einen Key-Carry, um ihn aus dem Fight zu frieren (oder zündest sie, um eine eingehende Ult zu dodgen), dann Flawless-Burst und Cleanup. Grenzenlose Magiekraft, Eskalierende Bloßstellung und Mystischer Hall lassen wiederholte Lunges kumulieren: Jeder Stich fährt deinen Spirit-Amp hoch, und der Hall packt eine AoE-Nuke plus Slow drauf. Ätherischer Schleier ist dein zweiter Invuln-Button, um eine Combo zu dodgen und neu reinzugehen. Deine Win-Condition ist dieselbe wie immer – ein Ziel löschen, resetten, wiederholen.

Combos & Tricks

Slow, dann perfekter Lunge: Lande zuerst den Slow von Disengaging Sigil, dann Flawless Advance – ein geslowtes Ziel triffst du viel leichter im Perfect-Release-Fenster für maximalen Magieschaden. Der Riposte-Flip ist sein Signatur-1v1-Turnaround: Halt Riposte gegen erwarteten Burst oder Nahkampf, die Invuln frisst es, dann Dash-Stun mit reduzierter Melee-Resist und sofort Flawless-Burst, während sie festgenagelt sind. Nutz Itani Lo Sahn als Execute, nicht als Opener – schwäch das Ziel zuerst mit Sigil und Nahkampf unter halbe HP, weil die verzögerte Detonation Bonus-Schaden an Gegnern unter halber HP macht und der Freeze sie am Heilen oder Dispellen hindert. Es geht außerdem durch Geometrie und macht dich unverwundbar, taugt also auch als Panik-Dodge. Imbue Mystischer Hall auf Flawless Advance und kombinier Magielebensraub, um dich durch Keilereien zu heilen; Echo-Splitter lässt dich doppel-Riposten für eine zweite Invuln oder doppel-Itani für ein zweites Execute in einem Fight.

Buildsbuy order matters
Laning1600

Billiger Spirit-Poke und Sustain, um den Trade-Krieg zu gewinnen. Mystische Explosion und Magieschlag befeuern dein Sigil und deine Nahkampftreffer, Zusätzliche Magiekraft skaliert das ganze Kit und Heilungsritus (oder Zusätzliche Regeneration) hält dich durch Pokes voll. Kopfschuss-Verstärker stützt den schwachen Spreadshot für Last Hits und Denies.

Mid Game3200

Dein Power Spike. Kältefront schildet und slowt bei jedem Cast, Pulsierende Pein gibt passives AoE im Nahkampf-Radius, Überlegene Abklingzeit kauft mehr Riposte- und Flawless-Uptime und Reaktive Barriere ist das Survival-Item gegen den Burst, gegen den er so schwach ist. Verbesserte Magiekraft hält das Schadens-Scaling am Laufen.

Late Game6400

Vollwertiger Spirit-Carry. Grenzenlose Magiekraft ist dein Core-Stat-Brocken, Eskalierende Bloßstellung fährt den Amp bei wiederholten Stichen hoch, und Mystischer Hall, auf Flawless Advance geimbued, macht aus jedem Lunge eine AoE-Nuke plus Slow. Ätherischer Schleier ist eine zweite Invuln/Cleanse, um den Dive zu überleben, mit Magiebrand oder Fokuslinse, um Picks zuzunageln.

Situativ4000

Anti-CC und Lockdown-Picks. Fluch der Langsamkeit und Niederschlag schalten Flawless Advance ab, also sind Schwächungsreduzierer und Zauberbrecher riesig gegen viel CC; Verstärkte Magierüstung handhabt Spirit-Burst-Lanes. Phantomschlag ist ein sauberer Teleport-Disarm in den Nahkampf-Burst, Echo-Splitter doppel-castet deine großen Buttons und Verfall bricht Sustain-Ziele, die du exekutieren willst.

Tips & tricks
Hau Riposte nicht blind raus. Bei ~22s Cooldown lässt dich ein Whiff blank dastehen – bait das gegnerische Telegraph mit einem Pellet oder leichten Nahkampf, dann parier das echte Commit.
Halt immer eine Flawless-Advance-Ladung für die Flucht. Sie stößt in jede Richtung, ist also dein Notausgang, nicht nur dein Engage.
Schwäch das Ziel unter halbe HP, bevor du Itani Lo Sahn zündest – die verzögerte Detonation macht Bonus-Schaden an Gegnern unter halber HP, und der Freeze blockt ihre Heals.
Zünd die Ult, um eine eingehende gegnerische Ult oder ein nicht parierbares Disable zu dodgen – du bist währenddessen unverwundbar, und sie geht durch Wände.
Lande den Sigil-Slow vor Flawless Advance – ein geslowtes Ziel triffst du im Perfect-Release-Fenster viel leichter für Max-Schaden.
Riposte pariert fast alles, aber nicht Feuererwiderung, Magieverlust, Djinn Mark oder einen Wraith-TP – verbrenn sie nicht dagegen.
Common questions

Apollo auf Waffe oder Spirit?

Spirit, jedes Mal. Der Spreadshot ist ein Finisher und Last-Hit-Werkzeug – sein ganzer Schaden, seine Slows und sein Burst skalieren mit Magiekraft und Cooldown-Reduktion. Bau keinen Gun-Core.

Ist Apollo gut für Anfänger?

Nicht wirklich. Der Client stuft ihn auf 2/5 ein, aber Parry-Reads, das Perfect-Window-Timing und das squishy Positioning machen ihn execution-lastig. Hohes Skill-Ceiling, hohe Belohnung – kein erster Held.

Wie überlebe ich als Apollo?

Itemisier gegen CC. Fluch der Langsamkeit und Niederschlag schalten Flawless Advance ab, also halten dich Schwächungsreduzierer, Reaktive Barriere, Zauberbrecher und Ätherischer Schleier am Leben. Such dir deine Winkel und face-tank nie.

Gegen wen ist Apollo stark und schwach?

Er bullyt squishy, Dive-abhängige Helden wie Holliday, Shiv und Mirage, die er parieren und picken kann. Schwer tut er sich gegen anhaltenden Spirit-Burst – Seven, Haze und Ivy – und jeden mit Fluch der Langsamkeit, Niederschlag oder Silence.

Profilevs roster
Health 46 Mobility 74 Burst 41 Sustain 51 Range 4 Ammo 41
Health 770
Regen 1/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 48.7
Sustained 33.8
Range 25 m
Ammo 15
Primary weapon
Der Stolz von Ixia
Streuschuss
48.7
DPS
18.5
Bullet damage
2.6rps
Fire rate
15
Ammo
2.5s
Reload
33.8
Sustained DPS
43
Shots to down
20.97s
Time to kill
26
Weak-spot shots
278
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m25.4m25.4m25.4m
Melee 63Light 116Heavy
Matchups

Nord-Ixia, ein Land voller Schönheit, Tradition und Konflikte, ist mit brutaler politischer Gewalt bestens vertraut. Als Apollo erfuhr, dass er zu seinem eigenen Schutz zum Studium nach New York geschickt werden sollte, wusste er, dass die Lage ernst war.

Die Eingewöhnung an der Blackmore Academy fiel Apollo nicht leicht. Seine Oberschule sollte eigentlich die talentiertesten und klügsten Köpfe des Cursed Apple beherbergen, doch bis auf wenige Ausnahmen sah er nur ein Meer von gehässiger Mittelmäßigkeit. Anstatt seine Zeit mit Belanglosigkeiten wie Partys und Tanzveranstaltungen zu verschwenden, konzentrierte er sich stattdessen auf die Fechtkunst, die er als Kapitän des Blackmore-Fechtteams fleißig trainierte.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history6
  • Sigille der Abkehr T2 increased from +20% Fire Rate to +30%
  • Tadelloser Fechtstoß T1 heal from 30+0.75 to 35+1.0
  • Tadelloser Fechtstoß T2 increased from -10s Cooldown to -12s
  • Itani Lo Sahn damage increased from 190 to 200
  • Itani Lo Sahn spirit scaling increased from 2.3 to 2.6
  • Improved the hero's hitboxes (easier to hit)
  • Base regen reduced from 2 to 1
  • Riposte no longer automatically dashes. It now grants you a sub ability immediately to target the hero you want to jump to for a brief duration (can target the enemy before the parry to buffer it). Cast range is 25m.
  • Riposte no longer triggers on damage auras (things like Flammensprint)
  • Riposte no longer triggers off of objective damage
  • Sigille der Abkehr base damage reduced from 100 to 85
03-21-2026 Update21. März 2026
  • Bullet damage increased from 17 to 18.5
  • Riposte T2 melee resist reduction increased from -22% to -30%
  • Riposte T3 increased from +1.2s Stun to +1.6s
  • Fixed Riposte not leaving the ground when started on the ground
  • Riposte no longer triggers from trooper or neutral damage
  • Tadelloser Fechtstoß T2 no longer increases Apollo's lunge speed
  • Tadelloser Fechtstoß now gets interrupted by stun and sleep
  • Itani Lo Sahn base damage reduced from 225 to 190 and spirit scaling increased from 1.6 to 2.3
  • Apollo
  • After weeks of waiting, Apollo finally graces us with his presence. With Tadelloser Fechtstoß the fencer begins his approach, timing his strikes perfectly to inflict more damage. Counter-attacks aren't a concern for Apollo, as a flourish of his blade deflects the damage and triggers a quick Riposte, and Sigille der Abkehr allows him to jump out of the fray with ease. For his final blow, Apollo dons his fencer's mask and channels Ixia's might with Itani Lo Sahn, leaving enemies defeated in his wake. - "Sa la rex vogali!"
  • With Apollo's release, that concludes the rollout of our Old Gods, New Blood update. Thank you to everyone for the warm welcome of our new Patrons, getting your hands dirty in Street Brawl, and voting for your favorite heroes!
Raw data & APIopen JSON from the client
apolloslug77heroIdfencercodeName2complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt