Apollo zeichnet eine Sigille vor sich in die Luft und springt dann nach hinten, während diese explodiert. Gegner, die mit der Sigille in Berührung kommen, erleiden Schaden und werden verlangsamt.
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Sigille der Abkehr
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Riposte
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Tadelloser Fechtstoß
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Itani Lo Sahn
ult at lvl 6
Apollo zeichnet eine Sigille vor sich in die Luft und springt dann nach hinten, während diese explodiert. Gegner, die mit der Sigille in Berührung kommen, erleiden Schaden und werden verlangsamt.
Apollo bereitet sich vor, den nächsten eingehenden Angriff abzulenken. Wenn der Angriff erfolgreich abgelenkt wurde, wird Apollo für kurze Zeit unverwundbar und visiert einen gegnerischen Held an. Apollo sprintet dann auf diesen zu, betäubt ihn und reduziert seine Nahkampfresistenz. Ability 2 drücken, um ein Ziel auszuwählen. Wird nicht bei Schaden durch Infanteristen und neutrale Einheiten ausgelöst.
Apollo führt eine Reihe von Ausfallschritten in beliebige Richtungen aus und trifft dabei Gegner in Blickrichtung mit Fechtstößen. Die Fähigkeitstaste kann gedrückt gehalten werden, um die Angriffe zeitlich abzustimmen. Je länger die Fähigkeitstaste gedrückt gehalten wird, desto mehr Schaden fügt ein Angriff zu. Wenn ein Angriff innerhalb des perfekten Zeitfensters ausgelöst wird, fügt dieser den maximalen Schaden zu. Zum erneuten Einsatz Ability 3 drücken.
Apollo fokussiert einen Angriff auf große Distanz. Getroffene Gegner können keine Aktionen ausführen und sich nicht heilen und werden in einer Zeitverlangsamung gefangen. Wenn dieser Effekt abläuft, erleiden sie verheerenden Schaden. Gegner mit weniger als der Hälfte ihrer Lebenspunkte erleiden Bonusschaden. Während der Zeitverlangsamung ist Apollo unverwundbar und betroffene Gegner erleiden reduzierten Schaden. Ability 4 oder Attack gedrückt halten, um den Fähigkeitseinsatz zu verzögern.
Apollo ist ein Finesse-Nahkampf-Duellant, der mit einer Klinge ficht und seinen Spreadshot als Nachschlag behandelt, nicht als Win-Condition. Sein Job ist es, einen Helden zu isolieren, dessen Schwung mit Riposte zu fressen, ihn zu stunnen und einen Flawless-Advance-Burst zum Kill zu ketten, dann mit seiner Mobility zu resetten. Er ist eine Snowball-Pick-Maschine für Leute, die Reads und sauberes Execution mögen – squishy und gnadenlos, wenn du die Parry verkackst, sehr belohnend, wenn nicht.
Lane als berechnender Trader, nicht als Gun-Duellant – der Spreadshot verliert rohe Trades, nutz ihn also vor allem zum Last-Hitten und Denien. Poke aus der Sicherheit mit Disengaging Sigil: Es macht Schaden, slowt und springt dich rückwärts aus dem Konter raus. Halt Riposte für ihren committeten Schwung oder eine Key-Ability zurück, statt sie blind rauszuhauen; gute Gegner warten auf dein Telegraph, also bait mit einem leichten Nahkampf oder ein paar Pellets, dann bestraf. All-in erst, wenn ein Sigil-Slow sitzt. Er farmt so früh schlecht im Jungle, also priorisier Lane-Seelen. Erste Käufe sind billiger Spirit und Sustain – Mystische Explosion, Zusätzliche Magiekraft und ein Heilungsritus, um den Poke-Krieg zu gewinnen.
Apollo spiket hart, sobald Kältefront, Pulsierende Pein und ein Cooldown-Item online sind – jetzt schildet dich jeder Fähigkeits-Cast und slowt das Umfeld, während Pulsierende Pein alles im Nahkampf-Radius anknabbert. Fang an zu rotieren: Gap-Close mit Flawless Advance, finde einen isolierten Helden, Riposte seinen Peel und kette den Kill. Überlegene Abklingzeit ist hier das Schlüssel-Timing, weil sie den langen Riposte-Cooldown kürzt und dir mehr Flawless-Ladungen pro Fight gibt. Halt immer eine Flawless-Ladung in Reserve – sie stößt in jede Richtung, ist also genauso dein Escape wie dein Engage.
Im Late ist Apollo ein vollwertiger Spirit-Assassine und Flank-Bedrohung. In Teamfights face-tankst du nicht – du suchst Winkel, ultest einen Key-Carry, um ihn aus dem Fight zu frieren (oder zündest sie, um eine eingehende Ult zu dodgen), dann Flawless-Burst und Cleanup. Grenzenlose Magiekraft, Eskalierende Bloßstellung und Mystischer Hall lassen wiederholte Lunges kumulieren: Jeder Stich fährt deinen Spirit-Amp hoch, und der Hall packt eine AoE-Nuke plus Slow drauf. Ätherischer Schleier ist dein zweiter Invuln-Button, um eine Combo zu dodgen und neu reinzugehen. Deine Win-Condition ist dieselbe wie immer – ein Ziel löschen, resetten, wiederholen.
Slow, dann perfekter Lunge: Lande zuerst den Slow von Disengaging Sigil, dann Flawless Advance – ein geslowtes Ziel triffst du viel leichter im Perfect-Release-Fenster für maximalen Magieschaden. Der Riposte-Flip ist sein Signatur-1v1-Turnaround: Halt Riposte gegen erwarteten Burst oder Nahkampf, die Invuln frisst es, dann Dash-Stun mit reduzierter Melee-Resist und sofort Flawless-Burst, während sie festgenagelt sind. Nutz Itani Lo Sahn als Execute, nicht als Opener – schwäch das Ziel zuerst mit Sigil und Nahkampf unter halbe HP, weil die verzögerte Detonation Bonus-Schaden an Gegnern unter halber HP macht und der Freeze sie am Heilen oder Dispellen hindert. Es geht außerdem durch Geometrie und macht dich unverwundbar, taugt also auch als Panik-Dodge. Imbue Mystischer Hall auf Flawless Advance und kombinier Magielebensraub, um dich durch Keilereien zu heilen; Echo-Splitter lässt dich doppel-Riposten für eine zweite Invuln oder doppel-Itani für ein zweites Execute in einem Fight.
Mystische Explosion
Magieschlag
Zusätzliche Magiekraft
Heilungsritus
Kopfschuss-Verstärker
Zusätzliche Regeneration
Billiger Spirit-Poke und Sustain, um den Trade-Krieg zu gewinnen. Mystische Explosion und Magieschlag befeuern dein Sigil und deine Nahkampftreffer, Zusätzliche Magiekraft skaliert das ganze Kit und Heilungsritus (oder Zusätzliche Regeneration) hält dich durch Pokes voll. Kopfschuss-Verstärker stützt den schwachen Spreadshot für Last Hits und Denies.
Kältefront
Pulsierende Pein
Überlegene Abklingzeit
Verbesserte Magiekraft
Reaktive Barriere
Panzerschreck
Dein Power Spike. Kältefront schildet und slowt bei jedem Cast, Pulsierende Pein gibt passives AoE im Nahkampf-Radius, Überlegene Abklingzeit kauft mehr Riposte- und Flawless-Uptime und Reaktive Barriere ist das Survival-Item gegen den Burst, gegen den er so schwach ist. Verbesserte Magiekraft hält das Schadens-Scaling am Laufen.
Grenzenlose Magiekraft
Mystischer Hall
Eskalierende Bloßstellung
Ätherischer Schleier
Magiebrand
Fokuslinse
Vollwertiger Spirit-Carry. Grenzenlose Magiekraft ist dein Core-Stat-Brocken, Eskalierende Bloßstellung fährt den Amp bei wiederholten Stichen hoch, und Mystischer Hall, auf Flawless Advance geimbued, macht aus jedem Lunge eine AoE-Nuke plus Slow. Ätherischer Schleier ist eine zweite Invuln/Cleanse, um den Dive zu überleben, mit Magiebrand oder Fokuslinse, um Picks zuzunageln.
Anti-CC und Lockdown-Picks. Fluch der Langsamkeit und Niederschlag schalten Flawless Advance ab, also sind Schwächungsreduzierer und Zauberbrecher riesig gegen viel CC; Verstärkte Magierüstung handhabt Spirit-Burst-Lanes. Phantomschlag ist ein sauberer Teleport-Disarm in den Nahkampf-Burst, Echo-Splitter doppel-castet deine großen Buttons und Verfall bricht Sustain-Ziele, die du exekutieren willst.
Apollo auf Waffe oder Spirit?
Spirit, jedes Mal. Der Spreadshot ist ein Finisher und Last-Hit-Werkzeug – sein ganzer Schaden, seine Slows und sein Burst skalieren mit Magiekraft und Cooldown-Reduktion. Bau keinen Gun-Core.
Ist Apollo gut für Anfänger?
Nicht wirklich. Der Client stuft ihn auf 2/5 ein, aber Parry-Reads, das Perfect-Window-Timing und das squishy Positioning machen ihn execution-lastig. Hohes Skill-Ceiling, hohe Belohnung – kein erster Held.
Wie überlebe ich als Apollo?
Itemisier gegen CC. Fluch der Langsamkeit und Niederschlag schalten Flawless Advance ab, also halten dich Schwächungsreduzierer, Reaktive Barriere, Zauberbrecher und Ätherischer Schleier am Leben. Such dir deine Winkel und face-tank nie.
Gegen wen ist Apollo stark und schwach?
Er bullyt squishy, Dive-abhängige Helden wie Holliday, Shiv und Mirage, die er parieren und picken kann. Schwer tut er sich gegen anhaltenden Spirit-Burst – Seven, Haze und Ivy – und jeden mit Fluch der Langsamkeit, Niederschlag oder Silence.
Nord-Ixia, ein Land voller Schönheit, Tradition und Konflikte, ist mit brutaler politischer Gewalt bestens vertraut. Als Apollo erfuhr, dass er zu seinem eigenen Schutz zum Studium nach New York geschickt werden sollte, wusste er, dass die Lage ernst war.
Die Eingewöhnung an der Blackmore Academy fiel Apollo nicht leicht. Seine Oberschule sollte eigentlich die talentiertesten und klügsten Köpfe des Cursed Apple beherbergen, doch bis auf wenige Ausnahmen sah er nur ein Meer von gehässiger Mittelmäßigkeit. Anstatt seine Zeit mit Belanglosigkeiten wie Partys und Tanzveranstaltungen zu verschwenden, konzentrierte er sich stattdessen auf die Fechtkunst, die er als Kapitän des Blackmore-Fechtteams fleißig trainierte.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.