deadlock.io
Apollo Verfügbar

Apollo

Moderate Streuschuss RaffiniertAgilUnerreicht

Apollo belohnt gutes Timing mehr als pausenloses Vorrücken. Mit seinen Ausfällen verändert er das Tempo eines Duells, während Riposte einen entschlossenen gegnerischen Angriff in eine Gelegenheit verwandelt. Halte genug Platz zum Rückzug frei, falls der Gegner diese Gelegenheit nicht bietet.

Fähigkeiten4
Fähigkeit 1
Sigille der Abkehr
12s
Instant cast

Apollo zeichnet eine Sigille vor sich in die Luft und springt dann nach hinten, während diese explodiert. Gegner, die mit der Sigille in Berührung kommen, erleiden Schaden und werden verlangsamt.

85
Schaden
24%
Bewegungsverlangsamung
0.5s
Zauberverzögerung
4s
Verlangsamungsdauer
Spieldaten
Abklingzeit
12s
Zauberverzögerung
0.5s
Schaden
85
Bewegungsverlangsamung
24%
Verringerung der Feuerrate
0%Nach Verbesserung
Verlangsamungsdauer
4s
Radius
6.5m
1AP

Gewährt für 8 s +25 % Feuerrate und +25 % Kugeltempo

Genaue Änderungen
Feuerrate
+25%
Kugeltempo
+25%
Stärkungsdauer
+8s
2AP

Bei Heldentreffer: Stellt 1 Ausdauer wieder her und setzt das Luftsprung-/Luftspurtlimit zurück

Genaue Änderungen
Wiederhergestellte Ausdauer
+1
Wher. Bewegungslimit in der Luft
5AP

Kann innerhalb von 4 s erneut eingesetzt werden

Genaue Änderungen
Zeit für erneuten Einsatz
+4s
Fähigkeit 2
Riposte
22s
Instant cast

Apollo bereitet sich vor, den nächsten eingehenden Angriff abzulenken. Wenn der Angriff erfolgreich abgelenkt wurde, wird Apollo für kurze Zeit unverwundbar und visiert einen gegnerischen Held an. Apollo sprintet dann auf diesen zu, betäubt ihn und reduziert seine Nahkampfresistenz. Fähigkeit 2 drücken, um ein Ziel auszuwählen. Wird nicht bei Schaden durch Infanteristen und neutrale Einheiten ausgelöst.

0.3s
Unverwundbarkeitsdauer
0.8s
Betäubungsdauer
-25%
Nahkampfresistenz
0.8s
Kanalisierungsdauer
Spieldaten
Abklingzeit
22s
Kanalisierungsdauer
0.8s
Unverwundbarkeitsdauer
0.3s

Bei Treffer mit Knauf:

Betäubungsdauer
0.8s
Nahkampfresistenz
-25%
Dauer (Nahkampfresistenzred.)
3s
1AP
Abklingzeit
-8s
2AP

-25 % Nahkampfresistenz und +0.4 s Betäubungsdauer

Genaue Änderungen
Nahkampfresistenz
-25%
Betäubungsdauer
+0.4s
5AP

Gewährt für 13 s 75 % Kugel-, Magie- und Nahkampflebensraub gegen das von Riposte betroffene Ziel

Genaue Änderungen
Kugel- und Magielebensraub (Ziel)
+75%
Lebensraubdauer
+13s
Fähigkeit 3
Tadelloser Fechtstoß
26s
Instant cast

Apollo führt eine Reihe von Ausfallschritten in beliebige Richtungen aus und trifft dabei Gegner in Blickrichtung mit Fechtstößen. Die Fähigkeitstaste kann gedrückt gehalten werden, um die Angriffe zeitlich abzustimmen. Je länger die Fähigkeitstaste gedrückt gehalten wird, desto mehr Schaden fügt ein Angriff zu. Wenn ein Angriff innerhalb des perfekten Zeitfensters ausgelöst wird, fügt dieser den maximalen Schaden zu. Zum erneuten Einsatz Fähigkeit 3 drücken.

25
Grundschaden
40
Schaden (max. Haltezeit)
65
Perfekter Schaden
0.1s
Zauberverzögerung
Spieldaten
Abklingzeit
26s
Zauberverzögerung
0.1s
Dauer
8s
Grundschaden
25
Schaden (max. Haltezeit)
40
Max. Ausfallschritte
3

Bei perfektem Treffer:

Perfekter Schaden
65
1AP

Bei perfektem Treffer gegen Helden: Apollo heilt sich um 35 LP

Heilung bei Heldentreffer · Skalierung (Magiekraft)
+1.3
Genaue Änderungen
Heilung bei Heldentreffer
+35
2AP

-12 s Abklingzeit Gewährt +60 % Kugelresistenz während Ausfallschritten

Genaue Änderungen
Abklingzeit
-12s
Kugelresistenz
+60%
Dauer der Ausweichverstärkung
+1.5s
5AP

+65 Schaden bei perfektem Treffer mit verbesserter Magiekraftskalierung Erhöht das Tempo und die Distanz der Ausfallschritte

Grundschaden · Skalierung (Magiekraft)
×1.15
Schaden (max. Haltezeit) · Skalierung (Magiekraft)
×1.15
Perfekter Schaden · Skalierung (Magiekraft)
×1.15
Genaue Änderungen
Grundschaden
+30
Schaden (max. Haltezeit)
+45
Perfekter Schaden
+65
Fechtstoßreichweite
+3m
Flammensprinttempo
+550m/s
Fähigkeit 4
Itani Lo Sahn
145s
Instant cast

Apollo fokussiert einen Angriff auf große Distanz. Getroffene Gegner können keine Aktionen ausführen und sich nicht heilen und werden in einer Zeitverlangsamung gefangen. Wenn dieser Effekt abläuft, erleiden sie verheerenden Schaden. Gegner mit weniger als der Hälfte ihrer Lebenspunkte erleiden Bonusschaden. Während der Zeitverlangsamung ist Apollo unverwundbar und betroffene Gegner erleiden reduzierten Schaden. Fähigkeit 4 oder Schießen gedrückt halten, um den Fähigkeitseinsatz zu verzögern.

200s↑2.6
Schaden bei Effektende
60%
Bonusschaden
9999s
Kanalisierungsdauer
1.5s
Zauberverzögerung
Spieldaten
Abklingzeit
145s
Kanalisierungsdauer
9999s
Zauberverzögerung
1.5s
Schaden bei Effektende
200s ↑2.6
Bonusschaden
60%
Schadensred. (Zeitverlangsamung)
70%
Lebenspunkteschwelle
50%
Schwächungsdauer
1.8s

Bei Treffer:

Abklingzeitreduzierung (Heldentreffer)
0sNach Verbesserung
1AP
Spurtreichweite
+8m
2AP
Abklingzeit
-35s
5AP
Bonusschaden
+50%
ÜbersichtSpielweise

So führst du den Kampf

Beginne ein Duell mit einem Rückweg zur Deckung. Nutze den Sprung nach hinten, um nach einem Schlagabtausch wieder Abstand herzustellen. Entscheide dann, ob sich ein weiterer Ausfall lohnt. Wer über sein Team hinaus verfolgt, verliert den Schutz, der wiederholte, kontrollierte Angriffe erst ermöglicht.

Fähigkeiten gezielt einsetzen

Übe das Loslassfenster von Tadelloser Fechtstoß, bevor du bei jedem Einsatz mit maximalem Schaden rechnest. Riposte braucht einen gegnerischen Angriff; Soldaten und neutrale Einheiten lösen den Konter nicht aus. Während Itani Lo Sahn erleiden gefangene Gegner weniger Schaden. Verbündete sollten ihre stärksten Angriffe deshalb auf das Ende des Effekts abstimmen.

Passende Gegenstände wählen

Entscheide, ob du erfolgreiche Schlagabtausche verstärken oder häufiger dazu kommen willst. Schaden hilft, wenn deine aufgeladenen Ausfälle zuverlässig treffen. Abklingzeitverkürzung und Überleben werden wichtiger, wenn misslungene Annäherungen lange Rückzüge erzwingen. Ein teurer Schadensgegenstand gleicht ein regelmäßig verpasstes Loslassfenster nicht aus.

Gegen diesen Helden spielen

Greife nicht vorhersehbar in eine vorbereitete Riposte hinein an. Ändere das Timing deines Schadens und halte so viel Abstand, dass Apollo Bewegung einsetzen muss, um dich zu erreichen. Hat er seinen Rückzug verbraucht, ist gemeinsamer Druck gefährlicher als ein weiteres Einzelduell.

Community-Builds

3

Deadlock API ·

zxc | Vote for Apollo spirit (t.tv/qtarsis) #419436 ☆ 7.452
Anmerkungen des Autors

/ᐠ > ˕ <マ ₊˚⊹♡ этот билд постоянно меняется под мету, лучше обновить его перед игрой

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 3 Tadelloser FechtstoßFreischalten
  2. 2 1 Sigille der AbkehrFreischalten
  3. 3 2 RiposteFreischalten
  4. 4 4 Itani Lo SahnFreischalten
  5. 5 1 ◆ 1 Sigille der AbkehrKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  6. 6 2 ◆ 1 RiposteKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  7. 7 3 ◆ 1 Tadelloser FechtstoßKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  8. 8 3 ◆ 2 Tadelloser FechtstoßKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  9. 9 4 ◆ 1 Itani Lo SahnKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  10. 10 4 ◆ 2 Itani Lo SahnKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  11. 11 3 ◆ 5 Tadelloser FechtstoßKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  12. 12 4 ◆ 5 Itani Lo SahnKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  13. 13 1 ◆ 2 Sigille der AbkehrKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  14. 14 1 ◆ 5 Sigille der AbkehrKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  15. 15 2 ◆ 2 RiposteKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  16. 16 2 ◆ 5 RiposteKosten in Fähigkeitspunkten: 5
b3 | NEW META'S APPOLO (SPIRIT) (t.tv/qtarsis) #458666 ☆ 6.931
Anmerkungen des Autors

<3

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 1 Sigille der AbkehrFreischalten
  2. 2 1 ◆ 1 Sigille der AbkehrKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  3. 3 3 Tadelloser FechtstoßFreischalten
  4. 4 2 RiposteFreischalten
  5. 5 4 Itani Lo SahnFreischalten
  6. 6 3 ◆ 1 Tadelloser FechtstoßKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  7. 7 3 ◆ 2 Tadelloser FechtstoßKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  8. 8 3 ◆ 5 Tadelloser FechtstoßKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  9. 9 2 ◆ 1 RiposteKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  10. 10 4 ◆ 1 Itani Lo SahnKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  11. 11 4 ◆ 2 Itani Lo SahnKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  12. 12 4 ◆ 5 Itani Lo SahnKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  13. 13 1 ◆ 2 Sigille der AbkehrKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  14. 14 1 ◆ 5 Sigille der AbkehrKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  15. 15 2 ◆ 2 RiposteKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  16. 16 2 ◆ 5 RiposteKosten in Fähigkeitspunkten: 5
data | Absolute Demon #467802 ☆ 4.953
Anmerkungen des Autors

Билд хорош на любом рейтинге и в любой ситуации. The build is good on any rating and in almost any situation. P.S. 3 Скилл ставим на ПКМ и кайфуем. dataxiS - YouTube

Лайнинг

0 - 10 мин

Zusätzliche Regeneration: Пассивный отхил, постоянно хилимся пока бьём лес или собираем коробки

Mystische Explosion: Повышаем урон

Kältefront: Берём для бёрст урона

Zusätzliche Magiekraft: Берём спирит

Verbesserte Magiekraft: Апаем спирит + немного пассивного отхила

Mystische Erweiterung: Увеличиваем дальность 3 скилла, проще резать нечистыхFähigkeit verstärken → Tadelloser Fechtstoß

Zusätzliche Ausdauer: Стаминку для догнать/убежать

По необходимости

Situativ

Wappen des Zauberers: Уменьшение кд на скиллы + спирит, хорошо смотрится на начальной стадии

Widerstand: Против нас контактные герои через бойцовский клуб

Mystische Regeneration: Отхиливаемся на лайне от 1 или 3 скилла, ими спамим по врагам

Heilende Kugel: если сложно стоять лайн, отхиливаемся с тычки

Мид

10 - 25 мин

Pulsierende Pein: Держим среднюю дистанцию

Meisterhafte Ausdauer: Добавляем максимальной мобильности, от няс тяжело убежать или догнать нас

Magielebensraub: Берём отхил, больше живём в файтах

Abklingzeitraffer: Уменьшаем кд ульта, чаще можем казнить под эдитFähigkeit verstärken → Itani Lo Sahn

Mystischer Hall: Взрыв людишек - начало (лучше брать, добавляет вампирик от нашего 3 скилла)Fähigkeit verstärken → Tadelloser Fechtstoß

Überlegene Abklingzeit: Обязательно уменьшаем кд скиллов

Panzerschreck: Повышаем урон, берём раньше если много жирных врагов

Größere Erweiterung: Сочная дальность скиллов

По необходимости

Situativ

Heilungsfluch: Против отхила + отжор от киллов

Reaktive Barriere: Контролят сильно, попутали конкретно

Impuls-Regeneration: Приятный отхил, попадая в нескольких врагов - получаем несколько стаков

Лейт

25 - 45 мин

Magiebrand: Делаем бадабум и режем отхил, пусть сгорают от стыда

Magische Infusion: Апаем отхил, допом усиливаем спирит

Grenzenlose Magiekraft: Апаем спирит

Arktische Explosion: Апаем колдфронт, теперь имеет приятный мини контрольчик

Transzendente Abklingzeit: Апаем кд

Eskalierende Bloßstellung: Снижаем врагам резист и повышаем по ним наш спирит, чтоб дедлок мёдом не казался

Auffrischer: Самурайский свег, это жёсткое дерьмо

По необходимости

Situativ

Gegenzauber: Пускай себе по голове постучат, воу 2 контр спелла это сильно

Magie der Entzauberung: Сбрасывать их вонючие дебафы

Zauberbrecher: Ивейдим бёрст спирит урон по нам

Unbezwingbar: Тебя ваще реально будет поймать?

Остальное

Situativ

Hexen-Panzer: В долгих файтах очень поможет

Schriftrolle des Blitzes: Хороший масс контроль

Fokuslinse: Законтрить цель

Ätherischer Schleier: Доджить всякое дерьмо

Niederschlag: Сбивать ульт/полёт

Mystische Verlangsamung: Замедление от скиллов, в дальнейшем апнем в контроль

Monster-Kugeln: Проще фармить/отпушивать крипов

Kultopfer: Культист для ускорения фарма

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 1 Sigille der AbkehrFreischalten
  2. 2 3 Tadelloser FechtstoßFreischalten
  3. 3 3 ◆ 1 Tadelloser FechtstoßKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  4. 4 2 RiposteFreischalten
  5. 5 3 ◆ 2 Tadelloser FechtstoßKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  6. 6 4 Itani Lo SahnFreischalten
  7. 7 4 ◆ 1 Itani Lo SahnKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  8. 8 3 ◆ 5 Tadelloser FechtstoßKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  9. 9 4 ◆ 2 Itani Lo SahnKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  10. 10 2 ◆ 1 RiposteKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  11. 11 1 ◆ 1 Sigille der AbkehrKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  12. 12 1 ◆ 2 Sigille der AbkehrKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  13. 13 1 ◆ 5 Sigille der AbkehrKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  14. 14 4 ◆ 5 Itani Lo SahnKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  15. 15 2 ◆ 2 RiposteKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  16. 16 2 ◆ 5 RiposteKosten in Fähigkeitspunkten: 5

Werte

16.9.2026 – 22.9.2026
Siegrate
50,7%
Partien
68.470

Normaler Modus · Ranglisten- und normale Spiele · Alle Ränge Deadlock API ·

WertevergleichHeldenvergleich
Lebenspunkte 46 Max. Bewegungstempo 74 Schaden pro Sek. 41 DPS mit Nachladen 51 Reichweite 4 Munition 41
Lebenspunkte 770
Lebensregeneration 1/s
Max. Bewegungstempo 7.2 m/s
Ausdauer 3
Schaden pro Sek. 48.7
DPS mit Nachladen 33.8
Reichweite 25 m
Munition 15
Primärwaffe
Der Stolz von Ixia
Streuschuss
48.7
Schaden pro Sek.
18.5
Schaden pro Kugel
2.6rps
Feuerrate
15
Munition
2.5s
Nachladen
33.8
DPS mit Nachladen
43
Schüsse bis zum Sieg
20.97s
Zeit bis zum Sieg
278
Magazinschaden
Gegen 780 Lebenspunkte: Körpertreffer ohne Resistenz oder Entfernungsabfall.
Entfernung für Schadensabfall
0m25.4m25.4m25.4m
Nahkampf 63Nahkampfschaden (leicht) 116Nahkampfschaden (schwer)
Lore

Nord-Ixia, ein Land voller Schönheit, Tradition und Konflikte, ist mit brutaler politischer Gewalt bestens vertraut. Als Apollo erfuhr, dass er zu seinem eigenen Schutz zum Studium nach New York geschickt werden sollte, wusste er, dass die Lage ernst war.

Die Eingewöhnung an der Blackmore Academy fiel Apollo nicht leicht. Seine Oberschule sollte eigentlich die talentiertesten und klügsten Köpfe des Cursed Apple beherbergen, doch bis auf wenige Ausnahmen sah er nur ein Meer von gehässiger Mittelmäßigkeit. Anstatt seine Zeit mit Belanglosigkeiten wie Partys und Tanzveranstaltungen zu verschwenden, konzentrierte er sich stattdessen auf die Fechtkunst, die er als Kapitän des Blackmore-Fechtteams fleißig trainierte.

Änderungsverlauf6
  • Riposte melee resist reduction increased from -22% to -25%
  • Riposte T2 changed from "-30% Melee Resist" to "-25% Melee Resist and +0.4s Stun Duration"
  • Riposte T3 increased from 60% Lifesteal for 7s to 75% Lifesteal for 13s
  • Fixed Itani Lo Sahn being canceled with movement abilities
  • Riposte base stun duration increased from 0.6s to 0.8s
  • Riposte T3 changed from +1.6s Stun Duration to +60% Bullet, Spirit and Nahkampflebensraub against the target for 7s
  • Riposte T1 increased from -7s Cooldown to -8s
  • Riposte grace window to target after channel increased from +1s to +1.3s
  • Riposte cast range increased from 25m to 35m
  • Riposte targeting angle increased from 70 to 90
  • Tadelloser Fechtstoß Heal on hero hit spirit scaling increased from 1 to 1.3
  • Sigille der Abkehr velocity increased by 50%
  • Sigille der Abkehr velocity's vertical:horizontal ratio changed from 1.5:1 to 1:1
  • Sigille der Abkehr now allows input to alter the direction apollo launches himself (A/D biases to the left/right and W/S affect how much backwards motion is applied
  • Sigille der Abkehr T1 changed from "+30 Damage" to "Gain +25% Fire Rate and Bullet Speed for 8s"
  • Sigille der Abkehr T2 changed from "Gain +30% Fire Rate and +50% Bullet Speed for 10s" to "On Player Hit: +1 Stamina restored and resets Air Jump/Dash limit"
  • Sigille der Abkehr T2 increased from +20% Fire Rate to +30%
  • Tadelloser Fechtstoß T1 heal from 30+0.75 to 35+1.0
  • Tadelloser Fechtstoß T2 increased from -10s Cooldown to -12s
  • Itani Lo Sahn damage increased from 190 to 200
  • Itani Lo Sahn spirit scaling increased from 2.3 to 2.6
  • After weeks of waiting, Apollo finally graces us with his presence. With Tadelloser Fechtstoß the fencer begins his approach, timing his strikes perfectly to inflict more damage. Counter-attacks aren't a concern for Apollo, as a flourish of his blade deflects the damage and triggers a quick Riposte, and Sigille der Abkehr allows him to jump out of the fray with ease. For his final blow, Apollo dons his fencer's mask and channels Ixia's might with Itani Lo Sahn, leaving enemies defeated in his wake. - "Sa la rex vogali!"
  • With Apollo's release, that concludes the rollout of our Old Gods, New Blood update. Thank you to everyone for the warm welcome of our new Patrons, getting your hands dirty in Street Brawl, and voting for your favorite heroes!
  • Voting Stats:
  • 60,776,963 total votes were cast across the event
  • Exactly 600 people had the foresight to only vote for the eventual winner each round
Daten und APIAPI
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